- Foosbar एक पूरी तरह स्वायत्त foosball टेबल प्रोजेक्ट है, जिसमें एक तरफ़ के खिलाड़ी को रोबोट नियंत्रित करता है और दूसरी तरफ़ इंसान खेलता है
- रोबोट वाली तरफ़ मोटर कंट्रोल के ज़रिए defense, pass, shot कर सकती है, और निर्माता repeated foosball practice को automation के लिए उपयुक्त मानते हैं
- repository को
software,frontend,firmwareइन 3 components में बाँटा गया है, और actual runtime code मुख्य रूप से motor control के लिएsoftwareमें है frontendएक 3D web app है जो remote game controller के रूप में टेबल को नियंत्रित करता है, औरfirmwaree-paper display पर score दिखाने तथा Teensy 4.1 के लिए code था, लेकिन यह पूरी तरह implement न हुआ पुराना component है- project code निर्माता के environment पर बहुत ज़्यादा निर्भर है, इसलिए इसे ज्यों-का-त्यों चल पाना मुश्किल है; यह ज़्यादा reference material जैसा है
Foosbar क्या बनाता है
- Foosbar एक स्वायत्त foosball टेबल है, जिसे निर्माता “ऐसा कुछ जिसे सत्यापित नहीं किया जा सकता, लेकिन संभवतः दुनिया का सबसे अच्छा foosball रोबोट” कहते हैं
- टेबल की एक तरफ़ रोबोट नियंत्रण करता है, और दूसरी तरफ़ इंसान खेलता है
- रोबोट-नियंत्रित पक्ष ये काम कर सकता है
-
defense
-
pass
- shot
- प्रोजेक्ट परिचय वीडियो YouTube video पर उपलब्ध है
-
बनाने की प्रेरणा
- निर्माता को foosball बहुत पसंद है, लेकिन एक programmer के रूप में वे मानते हैं कि एक ही काम को बार-बार दोहराकर धीरे-धीरे दक्षता बढ़ाने वाली practice automation के लिए उपयुक्त है
- Foosbar ऐसी ही repetitive practice को automate करने की कोशिश से बनाया गया
- निर्माता कहते हैं कि इस प्रोजेक्ट ने खेल के आनंद को मशीन आधारित बना दिया, ताकि वे दूसरे काम कर सकें
प्रोजेक्ट संरचना
- repository को 3 मुख्य components में बाँटा गया है
software: मोटरों को सीधे नियंत्रित करने वाला मुख्य codefrontend: remote game controller के रूप में टेबल को नियंत्रित करने वाला 3D web appfirmware: Teensy 4.1 और e-paper display से score दिखाने के लिए बनाया गया code
firmwareअब core component नहीं है, और निर्माता ने बताया है कि वे इसे अंत तक पूरी तरह implement नहीं कर पाए- पूरी संरचना निर्माता के खास hardware environment के अनुसार बनी है, इसलिए repository code समान तरह के project आज़माने वालों के लिए reference के अधिक करीब है
build और run
softwareके लिए uWebSockets को build करना होगा और CMake को उसे ढूँढने योग्य बनाना होगा- निर्माता ने लिखा है कि उन्होंने
make && sudo cp ./uSockets/uSockets.a /usr/local/lib/libusockets.aतरीके से install किया - Qualisys realtime SDK को भी इसी तरह install करना होगा
- निर्माता ने लिखा है कि उन्होंने
- requirements install करने के बाद
softwarebuild के लिए यह flow इस्तेमाल होता हैcd softwaremkdir build && cd buildcmake ..make./foosbar
firmwareएक standardpioproject है, औरcd firmwareके बादpio run -t uploadसे upload किया जाता हैfrontendकोcd frontendके बादnpx viteसे चलाया जाता है
1 टिप्पणियां
Hacker News की राय
सच में शानदार! मेरे हिसाब से अगला कदम टेबल के दोनों पक्षों को robot control में बनाना और foosball AI online competition आयोजित करना होना चाहिए
मैं हर हफ्ते अलग-अलग AIs को आमने-सामने खेलते देखने जरूर आऊंगा
निर्माण भी बढ़िया है और वीडियो भी मजेदार। पुराने दिनों की याद आ गई, जब office में physically काम करते समय foosball table पर बहुत समय बिताते थे
तब हमने badge से table पर tag करने पर कुछ infrared sensors से score गिनने वाला automatic score tracking system बनाया था, जिसमें dashboard, ELO, seasons और tournament mode तक थे। stats और live score feed भी अपने-आप update होते थे; अच्छे दिन थे
मैं सच में जानना चाहूंगा कि अगर industrial motion capture cameras पर हजारों से दसियों हजार डॉलर खर्च करने के बजाय मध्यम budget वाला vision system चुना जाता, तो यह कैसा दिखता
जैसे 2–4 global shutter cameras इस्तेमाल करना, शुरुआती demo जैसा vision filter चलाना, फिर Kalman filter/state estimator से ball position निकालना। “जो चीज खरीदी जा सकती है या sponsor दे सकता है, उसे खुद मत बनाओ” वाले सिद्धांत को मैं समझता हूं, लेकिन इस समस्या के सस्ते समाधान या प्रयास भी देखना चाहूंगा
channel का नाम From Scratch है, इसलिए थोड़ा ironic जरूर है
project idea सच में बहुत अच्छा है। अलग-अलग चीजों को CNC बनाना काफी मजेदार है, लेकिन किसी point पर 3D printer, CNC router, CNC mill, CNC grinder वगैरह को scratch से बनाते हुए सबने जैसे देख लिया है
लेकिन यह नया है और मुझे पसंद आया
लगता है यह लड़का आगे बहुत बड़ा करेगा
अगर यह अपने कमरे में ऐसे problems handle कर रहा है, तो आगे इससे क्या उम्मीद की जा सकती है, यही सोच रहा था
“इसने game से मिलने वाले सारे आनंद को सफलतापूर्वक mechanize करके खत्म कर दिया, और इसके चलते जिंदगी में ज्यादा महत्वपूर्ण और गहराई से संतोष देने वाले कामों को pursue करने की आजादी मिल गई”
नीचे दिया link [1] देखें तो साफ दिखता है कि यह व्यक्ति अपने क्षेत्र में काफी अच्छा है :) लेख और वीडियो भी सुंदर हैं, और project भी कमाल का है
[1] https://github.com/misprit7/computerraria
goalkeeper position पर हमेशा 3 players होते हैं? मुझे याद है पहले 1 goalkeeper वाली layout, यानी 1-2-5-3, से खेलता था, हालांकि काफी पुरानी बात है
traditional tables में curved corners इसलिए जरूरी होते हैं ताकि ball corner में dead न हो जाए। लेकिन 3 goalkeepers के साथ curved corners के बिना भी ball हमेशा वापस लाई जा सकती है
ITSF World Cup videos में आप देख सकते हैं कि दोनों sides पर सिर्फ एक goalkeeper है: https://m.youtube.com/watch?v=3vnrAIOWDwo&pp=ygUOaXRzZiB3b3J...
अमेरिका में foosball के popular होने और फिर decline पर एक काफी interesting documentary भी थी, और अगर मुझे सही याद है तो उसका Tornado tables बनाने वाली company से करीबी संबंध था। पहले YouTube पर देखी थी, अब मिल नहीं रही। शायद “Foosballers” थी, लेकिन पक्का नहीं
कम-से-कम International Table Soccer Federation की official tables में goalkeeper एक ही होता है और corners उठे हुए होते हैं
https://www.tablesoccer.org/tables/leonhart.php
अब 41-page rulebook में घुसने से पहले मुझे जल्दी इस rabbit hole से बाहर निकलना चाहिए
https://www.tablesoccer.org/rules/documents/Standard_Matchpl...
आजकल competitive foosball में कुछ tables पीछे 3-person setup इस्तेमाल करती हैं, इसलिए यह कम common है, लेकिन कम-से-कम एक exception है। co-ed social fraternity alumni gathering के कारण मैंने इस पर research की थी, और classic ramp tables मिलना बहुत मुश्किल था। वे particle board से बनी होती थीं, इसलिए आसानी से टूट जाती थीं। ramp इस्तेमाल करने वाली एक company चिपकाए गए steep corner ramps के बजाय ज्यादा gentle slope इस्तेमाल करती है
सच में शानदार। घर पर practice के लिए इसे रखना चाहूंगा
लेकिन क्या यह robot trash talk भी कर सकता है? foosball पसंद करने वाले के तौर पर, opponent का मनोबल तोड़ना culture में गहराई से बसा है (Community देखें) और top level पर जीतने का बड़ा हिस्सा है, इसलिए यह अगला step होना चाहिए। कोई serious foosball player सही trash talk के लिए पहला असली AGI भी बना सकता है
foosball, table tennis की तरह Olympic sport नहीं है और chess की तरह cultural respect पाने वाला tabletop game भी नहीं, लेकिन आज के robots chess में मुझे आसानी से हरा दें, फिर भी cutting-edge robot foosball table अभी ऐसी लगती है जिसे मैं हरा सकता हूं
पूरे video में जानबूझकर dry humor है, और उस process में अपने भाई को बुरी तरह हराने वाला scene खास तौर पर मजेदार था। भाई ने भी इसे अच्छे से लिया
आखिर में बस video publish करना चाहता था इसलिए नहीं किया, लेकिन करता तो मजेदार होता
काफी cool है। क्या यह व्यक्ति कोई famous YouTuber है? हैरानी है कि इसने इतनी successfully sponsorship पा ली कि companies इसे ऐसे high-end parts भेज रही हैं
कहीं देखा हुआ चेहरा लगा था, फिर याद आया कि यह वही व्यक्ति है जिसने Terraria नाम के game के अंदर पूरा CPU बनाया था
https://www.youtube.com/watch?v=zXPiqk0-zDY