2 पॉइंट द्वारा GN⁺ 2024-06-14 | 1 टिप्पणियां | WhatsApp पर शेयर करें

AMD CEO Lisa Su ने PS3 के Cell प्रोसेसर के डिज़ाइन पर नज़र डाली

Lisa Su का करियर और PS3 Cell प्रोसेसर

  • AMD CEO Lisa Su ने IBM में PS3 के Cell प्रोसेसर के डिज़ाइन में भाग लिया था.
  • Cell प्रोसेसर एक CPU था जो parallel processing पर केंद्रित था, और इसे IBM, Sony, और Toshiba ने मिलकर विकसित किया था.
  • उस समय Cell प्रोसेसर बहुत innovative था, लेकिन इसकी संरचना डेवलपर्स के लिए प्रोग्राम करना कठिन थी.

PS3 का प्रदर्शन और बाज़ार की प्रतिक्रिया

  • जटिल architecture की वजह से PS3 में cross-platform गेम्स पर performance समस्याएँ थीं.
  • लेकिन exclusive गेम्स में इसने शानदार graphics performance दिखाई.
  • PS3, Nintendo के Wii और Microsoft के Xbox 360 की तुलना में कम सफल रहा.

AMD और console बाज़ार

  • 7वीं पीढ़ी के consoles (PS3, Xbox 360, Wii) में AMD ने graphics chips की आपूर्ति की.
  • 8वीं पीढ़ी के consoles (PS4, Xbox One, Switch) में AMD ने CPU और GPU दोनों की आपूर्ति की.
  • इससे AMD को बड़ी सफलता मिली.

Lisa Su की भूमिका और प्रभाव

  • Lisa Su ने IBM में PS3 Cell प्रोसेसर डिज़ाइन करने के बाद AMD में PS4 और Xbox One के hardware development का नेतृत्व किया.
  • यह उन कारणों में से एक था जिसकी वजह से AMD ने console बाज़ार में महत्वपूर्ण स्थान हासिल किया.

GN⁺ की राय

  • तकनीकी चुनौती और सफलता: Cell प्रोसेसर उस समय बहुत innovative था, लेकिन इसकी संरचना डेवलपर्स के लिए इस्तेमाल करना कठिन थी. यह तकनीकी चुनौती और सफलता, दोनों पहलुओं को दिखाता है.
  • console बाज़ार में बदलाव: PS3 से PS4 की ओर बढ़ते हुए AMD का CPU और GPU दोनों सप्लाई करना console बाज़ार में एक बड़ा बदलाव था.
  • Lisa Su का नेतृत्व: Lisa Su का करियर इस बात का महत्वपूर्ण उदाहरण है कि तकनीकी चुनौतियों और सफलता के ज़रिए AMD console बाज़ार का प्रमुख सप्लायर बना.
  • भविष्य की संभावना: उम्मीद है कि AMD आगे भी console बाज़ार में महत्वपूर्ण भूमिका निभाता रहेगा. यह software engineers के लिए भी एक महत्वपूर्ण संदर्भ हो सकता है.

1 टिप्पणियां

 
GN⁺ 2024-06-14
Hacker News टिप्पणियाँ
  • PS3 प्रोग्रामिंग क्लास का अनुभव: यह ऐसी क्लास थी जिसमें PS3 पर अलग-अलग कार्य इम्प्लीमेंट करने होते थे। vector unit का अच्छा उपयोग करने पर performance बेहतर मिलती थी, और SPE तथा PPE के बीच synchronization कठिन था। optimization पर समय लगाने वाले छात्रों और सिर्फ basic implementation करने वाले छात्रों के बीच performance का अंतर बहुत बड़ा था.

  • Lisa Su की भूमिका: यह जानकर हैरानी हुई कि Lisa Su ने Cell के design में भाग लिया था। Cell architecture उस समय के हिसाब से बहुत आगे था। PPE/SPE संरचना आज के Grace/Hopper जैसी लगती है। गेम design/porting बहुत कठिन था.

  • PS3 की सफलता का सवाल: PS3, Wii और Xbox 360 की तुलना में कम सफल था। यूरोप में PS3, Call of Duty के साथ लोकप्रिय था। Wii परिवार के साथ खेले जाने वाले गेम्स के लिए उपयुक्त था, जबकि PS3 अधिक गंभीर gamers के लिए था.

  • इंटरव्यू का मूल पाठ: यह लेख इंटरव्यू पर की गई टिप्पणी है। मूल इंटरव्यू में अधिक विस्तृत जानकारी है। मूल इंटरव्यू लिंक

  • Trivia: Lisa Su और Jensen Huang रिश्तेदार हैं। संबंधित लिंक

  • PS3 की backward compatibility समस्या: PS3 की backward compatibility समस्या के कारण कई गेम्स सिर्फ PS3 तक सीमित हैं। Xbox पर 360 गेम्स को नए Xbox में आसानी से खेला जा सकता है। इसका कारण PS3 की अनोखी architecture है। संबंधित लिंक

  • ATI और AMD: ATI ने 360 और Wii के graphics chips विकसित किए थे। AMD ने ATI का अधिग्रहण किया, लेकिन इसे इतिहास को अपने पक्ष में मोड़ने जैसा माना जा सकता है.

  • PS3 architecture पर ब्लॉग पोस्ट: PS3 architecture पर एक शानदार ब्लॉग पोस्ट है। ब्लॉग लिंक

  • Cell और Xenon development पर किताब: Cell और Xenon development पर एक बेहतरीन किताब है। इसका शीर्षक "The Race for a New Game Machine" है, जिसे IBM में काम कर चुके लोगों ने सह-लेखन किया है.

  • Peter Hofstee का व्याख्यान: Cell के प्रमुख designer Peter Hofstee ने 2008 में UT Austin में एक व्याख्यान दिया था। उस समय UT, TRIPS नामक processor पर काम कर रहा था। Hofstee ने कहा था, "पेटाफ्लॉप processor को आसानी से बनाया जा सकता है", और इसने श्रोताओं पर गहरा प्रभाव डाला। TRIPS लिंक