1 पॉइंट द्वारा GN⁺ 2024-06-27 | 1 टिप्पणियां | WhatsApp पर शेयर करें
  • सारांश नहीं किया जा सकता

1 टिप्पणियां

 
GN⁺ 2024-06-27
Hacker News की राय
  • आज के लिए यहीं तक करना पड़ेगा। लगता है SMTP ईमेल limit लग गई है, और उसी वजह से TCP connection से जुड़ी दूसरी जगहों पर भी failures हो रहे हैं
    सफल logins 5,000 से ज़्यादा हो चुके हैं। एक बेहतर SMTP email provider चाहिए, और ऐसा तरीका भी कि एक जगह की failure बाकी सबको down न कर दे

    • code में email disable करके फिर से try करने का फैसला किया है। ज़्यादा उम्मीद नहीं है, लेकिन देखते हैं
      signup fail होगा, लेकिन अगर सब कुछ cache हुआ है तो login शायद अभी भी काम कर सकता है
    • tip: 2–3 providers रखो, और उनके बीच तेज़ी से switch करने की व्यवस्था बनाकर रखो
    • इसे सफल HN launch माना जा सकता है। traffic spike से down होने से कहीं बुरी किस्मतें भी होती हैं
  • मज़ेदार लग रहा है
    कुछ साल पहले इसी तरह की प्रेरणा लेकर browser-based game Genfanad(http://genfanad.com/) बनाया था। बताए गए technologies भी काफी मिलते-जुलते हैं। आजकल कुछ launch करके चलाना हैरानी की हद तक आसान हो गया है
    आखिरकार कुछ महीने पहले इसे बंद करना पड़ा, क्योंकि profitability निकाल नहीं पाए। जानना चाहूंगा कि कोई monetization plan है, या यह बस एक मज़ेदार side project है

    • Genfanad बढ़िया था। सच में अच्छे game जैसा दिखता था। monetization को लेकर कोई साफ plan नहीं है; बस costs को जितना हो सके कम रखते हुए 1–2 साल में किसी तरह टिके रहने का रास्ता ढूंढने की कोशिश है
    • सोच रहा हूं कि आपके पास कोई सलाह है क्या। game काफी popular दिखता था। क्या कोई ऐसी चीज़ थी जिस पर और focus करना चाहिए था, ऐसा लगा?
  • load distribute करने के लिए world 2 पर जाएं: https://alpha.reconquer.online/#w2

  • इसमें काफी potential दिखता है। सबसे बड़ी शिकायत यह है कि clicks बहुत बार register नहीं होते। करीब 60% clicks को game पहचानता ही नहीं, और UI dropdown या लाल/पीला X दिखने तक कई बार और click करना पड़ता है
    मेरा setup अमेरिका के rural area का बहुत खराब DSL और बहुत खराब Wi‑Fi है, CPU नया है लेकिन GPU नहीं है। जगह-जगह visual stutter भी है। अगर errors network की वजह से हो रहे हों तो हैरानी नहीं होगी, लेकिन फिर भी मुझे लगता है engine को unstable network मानकर compensation करनी चाहिए

  • दिलचस्प है। phone पर थोड़ा tap करके देखा, और दूसरे लोगों के साथ मुर्गियों को मारना मज़ेदार था
    laptop पर भी और देखना पड़ेगा
    एक बात: iOS पर pinch zoom बहुत अजीब है। बहुत ज्यादा zoom out हो गया और वापस लाना मुश्किल था

  • सोच रहा हूं कि जब फिर से online आए तो क्या कोई waitlist है। अभी 502 दिख रहा है

    • email service ठीक करने के बाद से आज यह काफी stable चल रहा है
  • जो लोग party miss कर गए, उनके लिए video और screenshots डाल सकें तो अच्छा होगा
    बहुत पहले https://forums.tigsource.com/ पर Minecraft के शुरुआती रूप को बनते देखा था, याद है। वह community अभी भी active है, इसलिए अगर अभी तक post नहीं किया है तो game introduce करने और ठोस feedback व support पाने के लिए अच्छी जगह है

    • याद है HN पर AI Dungeon और character.ai उभरे थे। TIGS अब भी सबसे अच्छी game communities में से एक है, भले ही लोग बदल गए हों
      development log section में भी Return of the Obra Dinn या Disco Elysium जैसी कमाल की चीज़ें हैं
    • https://web.archive.org/web/20240627011030/https://alpha.rec...
  • समझ नहीं आ रहा character को कैसे move करूं। arrow keys, WASD, click—किसी से भी कोई response नहीं है

    • जहां move कराना है वहां click करें। right-click से special interactions कर सकते हैं
  • शानदार। online पर जब ज्यादा experimental और मज़ेदार चीज़ें होती थीं, लगभग 2000–2005 में launch हुई किसी चीज़ की याद दिलाता है

    • Internet को और “मज़ेदार” जगहों की ज़रूरत है। आजकल ज्यादातर चीज़ें बहुत gloomy और artificial लगती हैं
  • Runescape से मजबूत inspiration ली गई है, ऐसा लगता है। click-to-move, click करते समय cursor animation, camera angle और graphics, chat text के color और position—सबमें Old School Runescape वाला feel काफी है
    फिर भी launch के लिए बधाई। मज़ेदार project लगता है

    • लगता तो ऐसा ही है। किसी और comment में maker ने कहा था कि वे OSRS जैसी tick speed इस्तेमाल करते हैं