1 पॉइंट द्वारा GN⁺ 2024-07-06 | 1 टिप्पणियां | WhatsApp पर शेयर करें

बुनियादी जानकारी

  • शैली: आर्केड एक्शन गेम / बचपन के सपने को सच करने वाला सिम्युलेटर(?)
  • लिंक: itch पर खेलें या GitHub पर कोड देखें
  • इंजन: PICO-8
  • समय: 4 दिन (27 जून - 30 जून)
  • अन्य: यह गेम Recurse Center में बनाया गया था। Recurse Center प्रोग्रामरों के लिए किसी writer's retreat जैसी जगह है। आवेदन करने पर विचार करें

गेमप्ले वीडियो

  • हाथ से 'particle effects' को अलग-अलग pixels बनाकर जोड़ना सबसे मजेदार था

उच्च-स्तरीय विचार

  • यह गेम बहुत छोटा है। इसे 45 सेकंड लगते हैं, इसे लंबा करने की कोई महत्वाकांक्षा नहीं है, और यह एक मजाक पर आधारित है। मुझे यह बात पसंद है
  • ReShape की UI जटिलता और थीम की कमी के बाद इतना सीमित कुछ बनाना ताज़गी भरा था
  • गेमप्ले अपने-आप में ठीक है। थोड़ा कठिन है, लेकिन मज़बूत थीम और छोटे समय के कारण अगर आप गेम शुरू करते हैं, तो उसके खत्म होने की संभावना ज़्यादा है
  • दोस्तों से ऊँचे स्कोर पाने के संदेश मिलना मजेदार था। अभी एक दोस्त का सबसे ऊँचा स्कोर 21 है, और मेरा 26 था
  • यह मेरा पहला PICO-8 गेम है। PICO-8 का कुछ अनुभव अच्छा था और कुछ उतना नहीं। लेकिन कुल मिलाकर इसे आज़माने की खुशी है, और इस साल मैं और PICO-8 गेम बनाने की योजना बना रहा हूँ

PICO-8 क्या है?

  • PICO-8 एक "fantasy console" है, जिसमें 80s console जैसी graphics, sound, code size, और processor speed की सीमाएँ हैं
  • आप console के भीतर ही sprites/music/sound effects बना सकते हैं और code लिख सकते हैं
  • PICO-8 के tools आधुनिक game engines की तुलना में काफ़ी शुरुआती हैं, लेकिन यही सादगी रचनात्मकता को उकसाती है
  • PICO-8 गेम्स का एहसास अनोखा और एकसमान होता है
  • सबसे प्रसिद्ध PICO-8 गेम Celeste का मूल version है। इसे Celeste के असली गेम में easter egg के रूप में खेला जा सकता है

PICO-8 वातावरण: टूल्स

  • PICO-8 में कुछ built-in tools हैं:
    • sprite editor. Aseprite की कमी महसूस हुई, लेकिन PICO में सीधे sprites एडिट कर पाना अच्छा था
    • sound effects editor. शुरुआत में सहज नहीं लगा, लेकिन Gruber वीडियो देखने के बाद जल्दी आदत हो गई
    • music editor. keyboard इस्तेमाल करने की आदत होने के कारण बहुत आनंददायक नहीं था, लेकिन अपेक्षाकृत सहज है
    • code editor. editor को चौड़ा करने पर code lines लंबी नहीं होतीं, सिर्फ font बड़ा हो जाता है। मैंने syntax highlighting और API reference के लिए vscode का pico8-ls extension इंस्टॉल किया

PICO-8 वातावरण: माहौल

  • PICO-8 में इतना छोटा गेम रिलीज़ करना बहुत स्वाभाविक लगा
  • development के दौरान मैंने कई extensions पर विचार किया, लेकिन PICO-8 की सादगी की वजह से गेम को जैसा है वैसा ही रिलीज़ करना स्वाभाविक लगा
  • लगता है PICO-8 की सादगी ने मुझे सरल चीज़ें करने की अनुमति दी

थीम का फिर से होना अच्छा लगा

  • एक खिलाड़ी के रूप में मैं कभी-कभी थीम को छोड़कर mechanics पर ध्यान देता हूँ
  • गेम बनाते समय कभी-कभी लगता है कि थीम महत्वपूर्ण नहीं है
  • "Put the DVD Logo in the Corner" इसका उल्टा है। इस गेम का एकमात्र mechanic है "एक छोटे rectangle को बड़े rectangle के कोने पर उतारना"
  • थीम की वजह से इस गेम के बारे में दूसरों को बताना सबसे मजेदार था

समापन

  • इस गेम को बनाना और PICO-8 के साथ काम करना बहुत आनंददायक था
  • मैं और छोटे, आर्केड-फील वाले गेम बनाने और PICO-8 पर लौटने का इंतज़ार कर रहा हूँ
  • अभी मैं ऐसे गेम की कल्पना कर रहा हूँ जो पूरी तरह Firefox address bar के भीतर चलता हो

GN⁺ की राय

  • यह लेख PICO-8 नाम के एक अनोखे development environment का परिचय देता है और दिखाता है कि सीमित tools और resources रचनात्मकता को प्रेरित कर सकते हैं
  • PICO-8 उन लोगों के लिए उपयोगी है जो सरल game development के ज़रिए programming की बुनियाद सीखना चाहते हैं
  • यह बताना कि Celeste जैसे सफल गेम PICO-8 से शुरू हुए थे, इस platform की क्षमता को उजागर करता है
  • PICO-8 की सादगी जटिल game development से थक चुके developers के लिए ताज़ी हवा का झोंका हो सकती है
  • इसी तरह के दूसरे प्रोजेक्ट्स में TIC-80 या Love2D शामिल हैं, जो सरल game development के लिए उपयुक्त हैं

1 टिप्पणियां

 
GN⁺ 2024-07-06
Hacker News की राय
  • Recurse Center का ज़िक्र दिलचस्प लगा

    • यह artist residency जैसा है, लेकिन programmers के लिए
    • एक artist के रूप में residency में भाग लेने का अनुभव ने नया नज़रिया खोला
    • अच्छा होगा अगर non-commercial और non-competitive scientific activities के लिए और मौके हों
    • यह समाज और प्रतिभागियों, दोनों के लिए फ़ायदेमंद होगा
  • डेवलपर अपने project के Hacker News पर आने से खुश है

    • pico-8 आज़माने की सिफारिश करता है
    • हाल में वह अब pico-8 games नहीं बना रहा, लेकिन Playdate और Picotron ideas के साथ खेल रहा है
  • DVD logo के स्क्रीन के कोने को न छूने से होने वाली psychological और social पीड़ा की कहानी का ज़िक्र

    • संबंधित video link दिया गया है
  • Pico-8 environment बहुत पसंद है

    • Macromedia Flash MX के ActionScript के बाद यह सबसे मज़ेदार coding environment है
  • DVD logo screensaver बनाने का अनुभव साझा किया

    • screensaver link दिया गया है
  • यह नहीं पता था कि DVD logo इतना बड़ा cultural phenomenon है

    • संबंधित video link दिया गया है
  • game को सीधे खेल सकने वाला link दिया गया है

    • source code link दिया गया है
  • लगता है यह game Playdate पर मज़ेदार होगा

    • crank का इस्तेमाल करके समय को नियंत्रित करने और rhythm मिलाने के लिए extra points हो सकते हैं
  • PICO-8 environment के बारे में विवरण मज़ेदार और अच्छी तरह किया गया है

    • 19 points मिले, लेकिन लगता है यह किस्मत थी