बुनियादी जानकारी
- शैली: आर्केड एक्शन गेम / बचपन के सपने को सच करने वाला सिम्युलेटर(?)
- लिंक: itch पर खेलें या GitHub पर कोड देखें
- इंजन: PICO-8
- समय: 4 दिन (27 जून - 30 जून)
- अन्य: यह गेम Recurse Center में बनाया गया था। Recurse Center प्रोग्रामरों के लिए किसी writer's retreat जैसी जगह है। आवेदन करने पर विचार करें
गेमप्ले वीडियो
- हाथ से 'particle effects' को अलग-अलग pixels बनाकर जोड़ना सबसे मजेदार था
उच्च-स्तरीय विचार
- यह गेम बहुत छोटा है। इसे 45 सेकंड लगते हैं, इसे लंबा करने की कोई महत्वाकांक्षा नहीं है, और यह एक मजाक पर आधारित है। मुझे यह बात पसंद है
- ReShape की UI जटिलता और थीम की कमी के बाद इतना सीमित कुछ बनाना ताज़गी भरा था
- गेमप्ले अपने-आप में ठीक है। थोड़ा कठिन है, लेकिन मज़बूत थीम और छोटे समय के कारण अगर आप गेम शुरू करते हैं, तो उसके खत्म होने की संभावना ज़्यादा है
- दोस्तों से ऊँचे स्कोर पाने के संदेश मिलना मजेदार था। अभी एक दोस्त का सबसे ऊँचा स्कोर 21 है, और मेरा 26 था
- यह मेरा पहला PICO-8 गेम है। PICO-8 का कुछ अनुभव अच्छा था और कुछ उतना नहीं। लेकिन कुल मिलाकर इसे आज़माने की खुशी है, और इस साल मैं और PICO-8 गेम बनाने की योजना बना रहा हूँ
PICO-8 क्या है?
- PICO-8 एक "fantasy console" है, जिसमें 80s console जैसी graphics, sound, code size, और processor speed की सीमाएँ हैं
- आप console के भीतर ही sprites/music/sound effects बना सकते हैं और code लिख सकते हैं
- PICO-8 के tools आधुनिक game engines की तुलना में काफ़ी शुरुआती हैं, लेकिन यही सादगी रचनात्मकता को उकसाती है
- PICO-8 गेम्स का एहसास अनोखा और एकसमान होता है
- सबसे प्रसिद्ध PICO-8 गेम Celeste का मूल version है। इसे Celeste के असली गेम में easter egg के रूप में खेला जा सकता है
PICO-8 वातावरण: टूल्स
- PICO-8 में कुछ built-in tools हैं:
- sprite editor. Aseprite की कमी महसूस हुई, लेकिन PICO में सीधे sprites एडिट कर पाना अच्छा था
- sound effects editor. शुरुआत में सहज नहीं लगा, लेकिन Gruber वीडियो देखने के बाद जल्दी आदत हो गई
- music editor. keyboard इस्तेमाल करने की आदत होने के कारण बहुत आनंददायक नहीं था, लेकिन अपेक्षाकृत सहज है
- code editor. editor को चौड़ा करने पर code lines लंबी नहीं होतीं, सिर्फ font बड़ा हो जाता है। मैंने syntax highlighting और API reference के लिए vscode का pico8-ls extension इंस्टॉल किया
PICO-8 वातावरण: माहौल
- PICO-8 में इतना छोटा गेम रिलीज़ करना बहुत स्वाभाविक लगा
- development के दौरान मैंने कई extensions पर विचार किया, लेकिन PICO-8 की सादगी की वजह से गेम को जैसा है वैसा ही रिलीज़ करना स्वाभाविक लगा
- लगता है PICO-8 की सादगी ने मुझे सरल चीज़ें करने की अनुमति दी
थीम का फिर से होना अच्छा लगा
- एक खिलाड़ी के रूप में मैं कभी-कभी थीम को छोड़कर mechanics पर ध्यान देता हूँ
- गेम बनाते समय कभी-कभी लगता है कि थीम महत्वपूर्ण नहीं है
- "Put the DVD Logo in the Corner" इसका उल्टा है। इस गेम का एकमात्र mechanic है "एक छोटे rectangle को बड़े rectangle के कोने पर उतारना"
- थीम की वजह से इस गेम के बारे में दूसरों को बताना सबसे मजेदार था
समापन
- इस गेम को बनाना और PICO-8 के साथ काम करना बहुत आनंददायक था
- मैं और छोटे, आर्केड-फील वाले गेम बनाने और PICO-8 पर लौटने का इंतज़ार कर रहा हूँ
- अभी मैं ऐसे गेम की कल्पना कर रहा हूँ जो पूरी तरह Firefox address bar के भीतर चलता हो
GN⁺ की राय
- यह लेख PICO-8 नाम के एक अनोखे development environment का परिचय देता है और दिखाता है कि सीमित tools और resources रचनात्मकता को प्रेरित कर सकते हैं
- PICO-8 उन लोगों के लिए उपयोगी है जो सरल game development के ज़रिए programming की बुनियाद सीखना चाहते हैं
- यह बताना कि Celeste जैसे सफल गेम PICO-8 से शुरू हुए थे, इस platform की क्षमता को उजागर करता है
- PICO-8 की सादगी जटिल game development से थक चुके developers के लिए ताज़ी हवा का झोंका हो सकती है
- इसी तरह के दूसरे प्रोजेक्ट्स में TIC-80 या Love2D शामिल हैं, जो सरल game development के लिए उपयुक्त हैं
1 टिप्पणियां
Hacker News की राय
Recurse Center का ज़िक्र दिलचस्प लगा
डेवलपर अपने project के Hacker News पर आने से खुश है
DVD logo के स्क्रीन के कोने को न छूने से होने वाली psychological और social पीड़ा की कहानी का ज़िक्र
Pico-8 environment बहुत पसंद है
DVD logo screensaver बनाने का अनुभव साझा किया
यह नहीं पता था कि DVD logo इतना बड़ा cultural phenomenon है
game को सीधे खेल सकने वाला link दिया गया है
लगता है यह game Playdate पर मज़ेदार होगा
PICO-8 environment के बारे में विवरण मज़ेदार और अच्छी तरह किया गया है