1 पॉइंट द्वारा GN⁺ 2024-07-12 | 1 टिप्पणियां | WhatsApp पर शेयर करें
  • WALL·E कचरे से ढकी पृथ्वी और अंतरिक्षयान Axiom के बीच आते-जाते हुए लोगो, typeface, साइनबोर्ड, HUD और architectural references के जरिए consumerist dystopia और 1960 के दशक की space race जैसी आशावादिता को रचता है
  • मुख्य किरदार के नाम में मौजूद डॉट hyphen या bullet नहीं, बल्कि interpunct है, और “Waste Allocation Load Lifter · Earth Class” में separator के रूप में इस्तेमाल होता है; सामने की nameplate का typeface Dan Zadorozny का Gunship है
  • Buy n Large, Costco की याद दिलाने वाले typeface और रंगों का इस्तेमाल करता है, और “DRINK NOW”, “CONSUME”, “100% Reused Food” जैसे विज्ञापनों तथा बड़े मूल्य के नोटों के जरिए overconsumption और hyperinflation को दृश्य रूप देता है
  • Axiom के robot, HUD और architecture Westworld, The Terminator, RoboCop, 2001: A Space Odyssey, Disneyland Tomorrowland, EPCOT, Las Vegas, Santiago Calatrava-शैली के arch structures आदि मौजूदा SF और futurist imagery से प्रेरणा लेते हैं
  • फिल्म परिचित future imagery conventions के जरिए कम संवाद और थोड़े text में ही motivation और spatial structure बताती है, और पुरानी Earth technology तथा चमकदार automated environment के contrast में optimistic space exploration की भावना को फिर जीवित करती है

WALL·E का नाम और robot typefaces

  • मुख्य किरदार का नाम WALL-E या WALL•E नहीं, बल्कि WALL·E है
    • बीच का डॉट vertical center में रखा जाने वाला interpunct है, जिसका इस्तेमाल Latin और Ancient Greek में शब्दों को अलग करने के लिए होता था, और Japanese में भी पदवियों व नामों आदि को अलग करने के लिए किया जाता है
    • फिल्म में WALL·E, “Waste Allocation Load Lifter · Earth Class” का acronym है, इसलिए separator के रूप में यह उपयुक्त है
  • WALL·E की front nameplate का मोटा और चौड़ा typeface Dan Zadorozny द्वारा बनाया गया Gunship है
    • Zadorozny की Iconian Fonts वेबसाइट पर 600 से अधिक मुफ्त hand-made typefaces हैं, जिनका उपयोग कई SF फिल्मों, TV और books के design में हुआ है
    • Gunship पृथ्वी और Axiom दोनों जगह robot-related wall और door typography में भी दिखता है
    • uppercase और lowercase variants में कटे हिस्सों और curves की दिशा अलग है, जिससे robot signage design में flexibility मिलती है
    • सख्ती से देखें तो Gunship के uppercase-lowercase combination के हिसाब से मुख्य किरदार का नाम waLL·e के करीब है, और फिल्म का interpunct भी Gunship के default symbol से अलग customized रूप है
  • WALL·E के promotional poster “Working to dig you out!” में Handel Gothic इस्तेमाल हुआ है
    • Handel Gothic को Donald J. Handel ने 1965 में design किया था, और यह futurist design के प्रमुख typefaces में से एक बन गया
    • फिल्म के बाद के हिस्से में “handle” पर Handel Gothic का curved E दिखने वाला एक scene है, जिसे typography joke की तरह पढ़ा जा सकता है
    • यह typeface EPCOT Center logo, Star Trek: Deep Space Nine, Star Trek: Voyager, और Close Encounters of the Third Kind में भी इस्तेमाल हुआ है

Buy n Large और consumerist dystopia

  • फिल्म की शुरुआत के electronic billboards Buy n Large के कब्जे वाली पृथ्वी की consumer culture दिखाते हैं
    • ad copy “DRINK NOW”, “HUNGRY NOW”, “RUN NOW”, “CONSUME” की तरह तुरंत consumption की मांग बार-बार करती है
    • “100% Reused Food”, “Regurgi-Shake: Twice the Flavor” जैसे signboards भी दिखते हैं, जो consumption experience को फिर से consume करने लायक बनाते हैं
  • Buy n Large, frozen yogurt company Buy Yogurt और बड़े शरीर के लिए suits बनाने वाली company Large Industries के merger से बना, और बाद में दुनिया की सभी companies और governments का owner बन गया
  • Buy n Large logo Futura Extra Bold Oblique को जरूरत से ज्यादा slant करके बनाया गया customized रूप है
    • WALL·E जिस “BUY N LARGE BANK” logo के पास से गुजरता है, उसका uppercase G इस typeface की खासियत अच्छी तरह दिखाता है
    • लाल-नीले रंग और समान typeface combination असली Costco Wholesale Corporation logo जैसा है
  • छोड़े गए शहर की जमीन पर Buy n Large के नोट बिखरे पड़े हैं
    • कुछ नोटों के कोने में 10 6 है और उन पर “ten million dollars” लिखा है
    • दूसरे नोट 99 6 जैसे दिखते हैं, जिससे संकेत मिलता है कि छह zero जुड़ने के बाद भी Buy n Large stores ने $9.99 जैसी pricing convention बनाए रखी थी
    • Axiom के 2105 में पृथ्वी छोड़ने की setting संकेत देती है कि उससे पहले overconsumption वाले दौर में गंभीर hyperinflation हुआ था
    • तुलना के लिए, Zimbabwe dollar नवंबर 2008 में 79,600,000,000% monthly inflation rate तक पहुंचा था, और 100 trillion dollar notes जारी किए गए थे
  • WALL·E जिस BnL Transit monorail के पास से गुजरता है, वह कभी भविष्य को लेकर आशावादी city image छोड़ जाता है
    • Monorail भविष्य के transport का प्रतीक है, जिसका संबंध 1825 में Britain के Cheshunt की पहली passenger monorail, 1901 में शुरू हुई Germany की Wuppertal Schwebebahn, और 1959 की Disneyland-ALWEG Monorail System से जुड़ता है
    • शहर की curved buildings 1962 Seattle World’s Fair के लिए बने Space Needle जैसी दिखती हैं, और Seattle Center Monorail भी उसी event से जुड़ा है
  • “Working to dig you out!” WALL·E poster socialist realism और communist bloc propaganda posters की visual grammar उधार लेता है
    • WALL·E units की ऊपर और पीछे देखने वाली composition China, Soviet Union और North Korea के propaganda posters में दिखने वाली aspirational collective gaze जैसी है
    • नीचे की copy और exclamation mark treatment भी North Korean propaganda posters में बार-बार दिखने वाली design features से जुड़ते हैं

पुरानी Earth technology और EVE का Apple-style future feel

  • WALL·E का घर एक खराब “BnL WALL·E Transport” vehicle है
    • आसपास की जंग लगी WALL·E units ऐसी लगती हैं जैसे वे कभी उसी vehicle में लाई गई हों, और अब खुद उस कचरे का हिस्सा बन चुकी हैं जिसे हटाना था
    • WALL·E का rotating storage rack के खाली slot में घुसकर सोना, पृथ्वी पर बचे आखिरी working unit होने की isolation को मजबूत करता है
  • WALL·E जो Hello, Dolly! VHS देखता है, वह 1991 US VHS release design को सीधे इस्तेमाल करता है
    • title typeface Century Schoolbook और Benguiat Caslon के बीच का लगता है, लेकिन उसकी exact identity confirm नहीं है
    • WALL·E video लगभग Apple iPod Video जैसे दिखने वाले portable device पर देखता है
    • असली iPod Video के विपरीत, फिल्म वाला device बड़े click wheel वाला है, button labels सफेद नहीं हैं, और यह VHS player के external playback को support करता हुआ लगता है
  • छोटी screen की समस्या Fresnel lens से हल होती है
    • WALL·E plastic Fresnel lens से iPod screen को कई गुना बड़ा करके देखता है
    • यह तरीका Brazil में Ministry of Information Retrieval के कर्मचारियों द्वारा छोटी CRT screens को Fresnel lens से enlarge करके फिल्म देखने वाले scene जैसा है
  • EVE का design WALL·E के बिल्कुल उलट है
    • EVE चमकदार सफेद premium technology है, जबकि WALL·E पुरानी और angular technology के रूप में contrast करता है
    • EVE iMac G4 की, और WALL·E Mac 128K की याद दिलाता है
    • EVE का reboot sound Apple के प्रसिद्ध startup sound का futuristic variation है, और WALL·E के charge होने के बाद का chime वह version है जिसे Apple ने 1998 में introduce किया और 2016 में हटाया
  • EVE का Apple-style design याद दिलाना सिर्फ संयोग नहीं है
    • Andrew Stanton ने 2008 के Fortune interview में कहा कि वे EVE को “premium technology”, “seamless”, और “technology hidden” के रूप में चाहते थे, और समझाते-समझाते उन्हें एहसास हुआ कि यह Apple के design approach जैसा है
    • 2005 में उन्होंने Steve Jobs से संपर्क किया, और उस समय Pixar के owner तथा Apple CEO Jobs के जरिए Jony Ive ने Pixar headquarters में एक दिन EVE prototype पर सलाह दी
  • EVE का Rubik’s Cube को 3 seconds से कम में solve करना मानव मानकों से बहुत तेज है
    • मई 2018 में Feliks Zemdegs का human world record 4.22 seconds था
    • robot record नवंबर 2016 में Albert Beer द्वारा बनाए गए Sub1 Reloaded का 0.637 seconds था, जिसमें 6 high-performance stepper motors ने 21 rotations किए, यानी औसतन हर 0.03 seconds में एक rotation
    • camera pan के दौरान solve पूरा हो जाता है, इसलिए यह पता नहीं चलता कि EVE ने robot record तोड़ा या नहीं
    • यह scene पौधे से असंबंधित दृश्य में green color दिखने का अकेला मामला है; यह फिल्म के color design को तोड़ता है, लेकिन joke के लिए इस्तेमाल होता है

Robot HUD और SF film conventions

  • WALL·E का HUD binocular-shaped head को reflect करते हुए दो overlapping circles वाले classic binocular point of view का पालन करता है
    • robot के लिए HUD तकनीकी रूप से unnatural है
    • robots camera input और direction, zoom, power जैसी sensor metadata को processor से सीधे process कर सकते हैं, और video पर information overlay की हुई screen को फिर से देखने की जरूरत नहीं होती
    • फिर भी फिल्म में robot HUD इस्तेमाल होता है क्योंकि इससे audience को robot के thoughts visualize करने में मदद मिलती है
  • robot point-of-view convention की शुरुआत 1973 की Westworld से हुई
    • Westworld Yul Brynner के gunslinger robot के viewpoint से pixelated world और thermal imagery दिखाता है
    • यह scene feature film में computer-generated imagery के पहले इस्तेमाल का उदाहरण है
  • 1984 की The Terminator और 1987 की RoboCop ने HUD में data और text जोड़कर convention को पक्का कर दिया
    • इसके बाद जब screen पर robot की motivation दिखानी हो, तो HUD लगभग expected device बन गया
    • Pixar का HUD robot की eye shape को HUD form में reflect करके character से जोड़ता है
    • The Incredibles का Omnidroid, WALL·E के SECUR-T, EVE, और M-O इसी तरीके का पालन करते हैं
  • WALL·E के HUD में spaceship Axiom के अंदर भी काम करने वाला compass direction display है
    • north, south, east, west sphere surface पर meaningful होते हैं, इसलिए spaceship के अंदर वही direction display चलते रहना सवाल छोड़ता है
  • Axiom के robots भविष्य का ऐसा रूप दिखाते हैं जिसमें हर छोटे task के लिए dedicated robot assigned है
    • SAUT-A, M·O, VAQ-M, BUF-4, SPR-A, HAN-S, PR-T, SR-V, BIRD-E, SECUR-T, BURN-E, GO-4, WALL·A, NAN-E आदि दिखते हैं
    • VN-GO, Vincent van Gogh के surname के आम गलत उच्चारण को दोहराने वाला नाम है
    • EVE का “Extraterrestrial Vegetation Evaluator” भाषाई रूप से सही नहीं बैठता, क्योंकि वह Earth, यानी Terra की vegetation evaluate करती है
    • TYP-E का keyboard robot जैसा ही है—उसमें सिर्फ 1 और 0 keys हैं
  • Axiom की robot cleaning team The Fifth Element की task-specialized robot lineup की याद दिलाती है
    • The Fifth Element में Zorg के glass गिराने पर security bot, cleaning bot, spray bot और polish bot अपने निर्धारित tasks करते हैं
    • WALL·E के VAQ-M, SPR-A, BUF-4 भी इसी तरह का functional composition रखते हैं

Axiom की architecture, Disney-style future transport, और classic SF references

  • Axiom passenger area economy, coach, और elite तीन classes में बंटा है, और हर class की अलग architectural style है
    • class distinction plot function नहीं निभाता, लेकिन action जब hull की लंबाई के साथ आगे बढ़ता है तो audience को location समझने में मदद करता है
    • economy deck angular और concrete texture वाला है, और Buy n Large के blue, red, white तथा Futura Extra Bold Oblique का खूब इस्तेमाल करता है
    • यह space 1971 में खुले Walt Disney World Contemporary Resort के Contemporary Tower interior जैसा दिखता है
  • coach deck Las Vegas Strip जैसी चमकदार advertising और oversaturated colors इस्तेमाल करता है
    • hologram ads और signboards passengers को लगातार पैसा खर्च करने के लिए encourage करते हैं
    • ceiling दिन और रात में बदलने वाली विशाल animated screen है और BnL-branded sun और moon दिखाती है
    • Captain McCrea का sky को 12:30 p.m. से 9:30 a.m. पर rewind करके morning announcement करना दिखाता है कि ceiling time असली time से loosely जुड़ा है
    • यह fake sky Caesars Palace के Forum Shops ceiling और Fremont Street Experience की बड़ी LED ceiling को मिलाकर बनाया गया device जैसा है
  • coach और elite decks की curved futuristic architecture पर Santiago Calatrava का प्रभाव है
    • Ralph Eggleston के अनुसार, public areas की architecture Calatrava के work से inspired है
    • curved supports और arches की तुलना Milwaukee Art Museum, Lyon–Saint-Exupéry Airport Railway Station, और Adán Martín Auditorio de Tenerife के forms से की जाती है
  • Axiom का central transport system Disneyland Tomorrowland और EPCOT के PeopleMover concept को spaceship के अंदर लाता है
    • production team ने Tomorrowland concept art exhibition देखकर design inspiration लिया
    • Axiom का PeopleMover central plaza में circular platform और लंबी tracks रखता है, और movement के दौरान आसपास की facilities दिखाता है; इस मायने में यह WEDway PeopleMover जैसा है
    • WEDway PeopleMover 1964–65 New York World’s Fair के Magic Skyway से विकसित हुआ और 1967 में Tomorrowland reopening के समय introduce हुआ
    • Walt Disney की EPCOT vision में cars और trucks को underground भेजकर, 20,000 residents को WEDway और monorail से काम करने, खेलने और interact करने वाली city का plan था
    • असली EPCOT city कभी नहीं बनी, और नाम Walt Disney World के Epcot theme park के रूप में बचा रहा; Disneyland का PeopleMover 1995 में बंद हो गया
    • Axiom में PeopleMover high-speed trunk line की भूमिका निभाता है, और BnL hover chair blue human path, white robot path, और red stewardbot path के साथ last segment cover करता है
  • WALL·E classic SF की scene language को बार-बार इस्तेमाल करता है
    • Axiom computer voice Sigourney Weaver ने दी है, जिससे Alien और Aliens में spaceship computer, self-destruct, और airlock dangers से गुजरने वाली Ellen Ripley की image उलट जाती है
    • AUTO की red central eye और fisheye viewpoint सीधे 2001: A Space Odyssey के HAL की याद दिलाते हैं, और red HUD The Terminator से जुड़ता है
    • AUTO villain जैसा दिखता है, लेकिन वह 5 years बाद CEO Shelby Forthright द्वारा भेजे गए निर्देश—यानी Earth cleanup failure के कारण spaceships को अनिश्चितकाल तक space में रहने का आदेश—को 695 years तक ज्यों का त्यों मानता रहा है
    • AUTO का Directive A113 Pixar फिल्मों में हर बार दिखने वाली A113 tradition से जुड़ा है, और CalArts Character Animation Program की A1-13 classroom से आया है
    • AUTO की voice 1984 Apple Macintosh presentation में इस्तेमाल हुई speech synthesis technology MacInTalk है, और macOS की “Ralph” system voice के रूप में भी मौजूद है
  • 2001 references AUTO के अलावा LifePod और music में भी जारी रहते हैं
    • Axiom का LifePod 2001 के EVA pod जैसा दिखता है, जिससे space danger की image तुरंत याद आती है
    • Captain McCrea के कई सौ years बाद human की तरह खड़े होकर चलने जैसे scene में Richard Strauss की Also sprach Zarathustra इस्तेमाल होती है, और 2001 की evolutionary leap imagery का उपयोग करती है
    • Axiom का hyperjump Star Trek: The Motion Picture में USS Enterprise के warp drive में जाने वाले scene जैसा है, और छोटी return journey को बिना explanation के समझा देता है
  • फिल्म के visual references सिर्फ decoration नहीं, बल्कि plot delivery tools की तरह काम करते हैं
    • परिचित SF effects और typefaces, transport व architecture की future images audience को complex motivations और spaces जल्दी समझने में मदद करती हैं
    • पृथ्वी की पुरानी, छोड़ी गई technology और Axiom का चमकदार automated environment बिल्कुल उलट दुनिया हैं, लेकिन फिल्म दोनों environments को एक coherent world-view में बांधती है
    • राजनीतिक और satirical utopia-dystopia depictions के बीच भी, non-human protagonists की innocence उस optimism को फिर याद दिलाती है जिसने humans को space की ओर बढ़ाया था

1 टिप्पणियां

 
GN⁺ 2024-07-12
Hacker News पर राय
  • लेख का शीर्षक इसमें मौजूद सांस्कृतिक विश्लेषण की गहराई को बहुत कम करके दिखाता है
    यह सिर्फ typography ही नहीं, architecture, art styles, film और music तक गहराई से कवर करता है, और इसमें links व reference images भी खूब हैं, इसलिए पढ़ना बेहद आनंददायक है

    • सबमिशन का शीर्षक भी मूल से ठीक मेल नहीं खाता. यहाँ Typeset “भविष्य में सेट है (set in the future)” वाले wordplay में इस्तेमाल हुआ verb है, “typeface” या “typography” के अर्थ में नहीं
  • किताब (<https://typesetinthefuture.com/2018/12/11/book/>) भी मज़े से पढ़ी जा सकती है
    David Plotz ने शायद कहा था कि “तस्वीरों वाली किताबें ज़्यादा पढ़ो”; इसमें interviews भी हैं, देखने में भी सुंदर है, और फिल्म को एक-दो बार देखने भर से छूट जाने वाली पूरी दुनिया को अच्छी तरह दिखाती है
    यह भी अच्छी तरह महसूस होता है कि फिल्म पहले भविष्य का standard बनाती है, और बाद में उस standard को उलटती या reference करती है

  • सबसे दिलचस्प मुझे Iconian Fonts वेबसाइट लगी. “एक global software और services company का commercial lawyer” शौक से typefaces बना रहा है
    commercial use वाले page पर, व्यावसायिक रूप से इस्तेमाल करने पर सिर्फ 20 डॉलर donation मांगा गया है; सोचता हूँ, क्या उसे अंदाज़ा था कि उसके typefaces किसी अरबों डॉलर की film franchise में इस्तेमाल होंगे

    • इस व्यक्ति ने 600 typefaces बनाए हैं…!
    • अगर प्रति user/seat pricing होती, और सामने वालों ने ईमानदारी से हिसाब किया होता, तो रकम काफ़ी अच्छी बन सकती थी
    • पैसों से भी ज़्यादा शायद credit में नाम देना परेशान करता
  • The interpunct is still in use today [...] decimal point [...] dot product [...] separate titles, names, and positions
    middle dot आज भी बोलचाल में syllables और rhythm के मिलने के तरीके को दिखाने के लिए इस्तेमाल होता है
    यह phenomenon असल में व्यापक रूप से इस्तेमाल होता है या नहीं, इसका सबूत देखना हो तो dictionary देख लें

    • वह syllable separation नहीं, बल्कि line-break hyphen की जगह है
      Merriam-Webster के पूर्व lexicographer Kory Stamper की Word by Word के पेज 219 के footnote के अनुसार, “co·per·nic·i·um” जैसे headwords में dots syllable boundaries नहीं दिखाते; वे “end-of-line division dots” हैं, जो बताते हैं कि शब्द को line के अंत में तोड़ना पड़े तो hyphen कहाँ लगाया जा सकता है
    • खोजने की मेहनत बचाने के लिए, यह character यह है
      U+00B7 MIDDLE DOT = typography का midpoint, Georgian comma, Greek middle dot (ano teleia), और raised decimal point या multiplication sign के रूप में भी इस्तेमाल होता है. multiplication के लिए 22C5 की recommendation है
      dot operator के लिए अलग Unicode scalar value भी है: U+22C5 DOT OPERATOR multiplication sign के रूप में 00B7 से ज़्यादा recommended है
    • मैंने इसका सबसे unexpected use Barcelona की एक street name[1] में देखा था, जहाँ यह pronunciation के लिए इस्तेमाल होता है
      [1] https://en.wikipedia.org/wiki/Avinguda_del_Paral·lel
    • दिलचस्प बात यह है कि इस लेख के title में interpunct वाला Wall·E Control-F में “walle” से search हो जाता है, लेकिन ऊपर के examples “sometimes” या “clarify” से search नहीं होते
  • इसी site का 2001: A Space Odyssey पर यह लेख भी अब तक याद रहने वाला शानदार लेख है
    https://typesetinthefuture.com/2014/01/31/2001-a-space-odyss...
    इसमें उस हिस्से को कवर किया गया है जहाँ hibernation pod में COMPUTER MALFUNCTION dramatic ढंग से होता है, life support system LIFE FUNCTIONS CRITICAL report करता है, और आखिर में LIFE FUNCTIONS TERMINATED पर खत्म होता है
    फिर भी अगर ऐसा कुछ होना ही हो, तो शायद उसका Univers 67 Bold Condensed में दिखना बेहतर ही है

  • मुझे लगता है dystopian असर तब बेहतर पहुँचता है जब वर्तमान को अतीत के contrast में दिखाया जाए
    Blade Runner में mechanical animals, greenery दिखाने वाले holograms, और कभी खूबसूरत रहे Bradburry जैसे buildings, औद्योगिक रूप से बने बेआत्मा सामानों के contrast में decline और despair को उभारते हैं
    इस मामले में असली signboards पर कभी-कभार calligraphy typeface https://www.1001fonts.com/calligraphy-fonts.html इस्तेमाल करना dystopia की ओर जाने वाला रास्ता दिखाने का अच्छा तरीका हो सकता है
    Hello Dolly video server और ornaments भी वैसी ही भूमिका निभाते हैं

  • “1913 में Wuppertal के Werther Brücke station पर पहुँचती Wuppertal Schwebebahn monorail train” जैसे scenes देखकर मुझे हमेशा 1902 का restored video याद आ जाता है
    ऐसा लगता है जैसे लगभग वहीं मौजूद हूँ, और यह कल्पना करना मुश्किल है कि शांति से चलते वे सभी लोग अब जा चुके हैं, और उन्होंने silicon circuits तो दूर, internet या iPad के बारे में भी नहीं सुना था
    साल में एक-दो बार देखने लायक है, और हर बार देखने पर यह मुझे अपनी ज़िंदगी के लिए थोड़ा और grateful बना देता है
    https://www.youtube.com/watch?v=qQfPyx_678g

  • यह प्रभावशाली है कि ऐसी चीज़ों में इतना ज़्यादा detail डाला गया जिन्हें लगभग सभी दर्शक देख भी नहीं पाएँगे

    • बिल्कुल. सीधे “देख” न पाने का मतलब यह नहीं कि वे फिल्म के feel, characters के impression, या storytelling पर बड़ा असर नहीं डालतीं
      आखिर ये अदृश्य फैसले उसी असर के लिए लिए जाते हैं
    • मज़ेदार बात यह है कि उन दर्शकों में मेरा तीन साल का बेटा भी है. पिछले कुछ दिनों से वह हर शाम इस फिल्म को शुरुआत से देख रहा है
  • वाकई बहुत अच्छा लेख है
    हालांकि poster की interpretation को लेकर निश्चित नहीं हूँ. यह ज़रूरी नहीं कि communism ही हो; यह 20वीं सदी की पहली छमाही में आए तमाम propaganda poster styles के ज़्यादा करीब है
    निजी तौर पर मुझे तो उन robots जैसे दिखने वाले tank वाला Nazi army poster ज़्यादा याद आता है
    https://c8.alamy.com/compde/r90frb/ss-freiwilligen-panzer-gr...

    • कुछ interpretations सच में काफ़ी साहसी leap थीं, और यह भी उनमें से एक है. फिर भी पढ़ने में मज़ा आता है
    • “इस design choice का implication यह है कि दशकों के बेलगाम consumerism का solution communist values हैं” वाला वाक्य मुझे पूरी तरह बेतुका लगता है
      जो association बनता है वह communism नहीं, बल्कि propaganda posters है. यह सच है कि Americans को propaganda posters को communism से जोड़ने के लिए अक्सर conditioned किया गया है, लेकिन ऊपर वाला दावा बहुत बड़ा jump है
  • BnL uses the exact same typeface and color scheme as real-world retail giant Costco Wholesale Corporation.
    इस हिस्से ने मेरा दिन बना दिया. Costco Wholesale Corporation जैसा ही typeface और color scheme — शानदार