8 पॉइंट द्वारा GN⁺ 2024-07-23 | 1 टिप्पणियां | WhatsApp पर शेयर करें

I

  • Charles Eames ने कहा, "हम कला नहीं करते — हम समस्याएँ हल करते हैं।"
  • 1950 के दशक में Charles और Ray Eames मज़बूत और फैशनेबल कुर्सियाँ सस्ते में उपलब्ध कराना चाहते थे।
  • LCW कुर्सी सरल सामग्री और तरीकों के प्रति Eames के जुनून को दिखाती है।
  • 1999 में Time पत्रिका ने LCW को "सदी का सर्वश्रेष्ठ डिज़ाइन" कहा।
  • Herman Miller में नई LCW $1,195 में बिक रही है, जबकि Modway Fathom $145 में उपलब्ध है, और दोनों का फ़ंक्शन व रूप एक जैसा है।
  • LCW का मूल संस्करण 1946 के MOMA कलेक्शन में है।
  • कॉपी और मूल के बीच का अंतर हमेशा स्पष्ट नहीं होता, और हो सकता है वह महत्वपूर्ण भी न हो।
  • डिज़ाइनर के रूप में हम मूल पर अटके रहते हैं, लेकिन डिज़ाइन को कॉपी करने से बहुत कुछ मिलता है।

II

  • Steve Jobs ने "महान कलाकार चुराते हैं" कहकर कॉपी को स्वीकार किया।
  • Xerox PARC ने Alto नाम का एक क्रांतिकारी कंप्यूटर विकसित किया, जिसे Apple के Macintosh ने कॉपी किया।
  • 1985 में Apple ने Digital Research Interactive पर नकल के आरोप में मुकदमा किया, और बाद में Microsoft व HP पर भी मुकदमा किया।
  • बाद में Apple कॉपी से जुड़े कानूनी विवादों से बच निकला और उसके पास 2,300 से अधिक design patents हो गए।
  • 2011 में Apple ने Samsung पर मुकदमा किया, और कानूनी लड़ाई जारी रही।

III

  • John Carmack कॉपी करके सीखते थे, खुद को चुनौती देते थे और आइडिया हासिल करते थे।
  • Carmack Doom और Quake के लिए मशहूर हैं, लेकिन Commander Keen की शुरुआत Super Mario Bros. 3 की नकल से हुई थी।
  • Nintendo की PC version में रुचि नहीं थी, लेकिन Carmack ने अपनी तकनीक का उपयोग कर Commander Keen बनाया और सफलता पाई।
  • Carmack ने patents को ठुकराया और कॉपी को प्रोत्साहित किया।

IV

  • Richard Stallman कॉपी को एक अधिकार बनाना चाहते थे।
  • 1983 में Stallman ने Unix-compatible free software system GNU की घोषणा की।
  • Stallman के free software movement ने software licenses की धारणा को उलटकर कॉपी और वितरण की स्वतंत्रता सुनिश्चित की।
  • open source software movement विकसित हुआ और software development के केंद्र में आ गया।
  • Creative Commons ने रचनात्मक कार्यों के साझा उपयोग और पुन: उपयोग को बढ़ावा दिया।

V

  • चीन में कॉपी को लेकर कई अवधारणाएँ हैं, और उनमें से कुछ मूल जितनी ही मूल्यवान मानी जाती हैं।
  • 1974 में चीन के Xi'an क्षेत्र में खोजे गए टेराकोटा योद्धा इसका एक प्रमुख उदाहरण हैं।
  • पश्चिम में भी कॉपी की महत्वपूर्ण भूमिका रही है। Van Gogh ने जापानी कला की नकल करके अपने काम के लिए प्रेरणा ली।
  • Van Gogh ने स्पष्ट रूप से कहा कि उनका काम जापानी कला पर आधारित है।
  • Shanzhai(山寨) का अनुवाद 'नकली' किया जाता है, लेकिन यह रचनात्मकता दिखाने वाली कॉपी है।
  • डिज़ाइन समुदाय में इसका सबसे नज़दीकी रूप अक्सर Unsolicited Redesigns होते हैं।
  • ऐसे redesigns कभी कंपनियों का ध्यान खींचते हैं, तो अक्सर आलोचना भी झेलते हैं।

VI

  • कॉपी शैक्षिक, चुनौतीपूर्ण, भ्रामक या नवोन्मेषी हो सकती है।
  • डिज़ाइन में कॉपी बुनियादी है और प्रगति का एक महत्वपूर्ण हिस्सा है।
  • आज के software, hardware, websites और apps सभी किसी न किसी रूप में कॉपी के ऋणी हैं।

GN⁺ की राय

  • यह लेख डिज़ाइन में कॉपी के महत्व पर ज़ोर देता है और समझाता है कि कॉपी केवल नकल नहीं, बल्कि सीखने और नवाचार की एक महत्वपूर्ण प्रक्रिया है।
  • विभिन्न उदाहरणों के माध्यम से यह दिखाता है कि कॉपी ने डिज़ाइन और तकनीकी प्रगति में कैसे योगदान दिया है।
  • कॉपी और patents को लेकर बहस अब भी जारी है, और इसके ज़रिए रचनात्मकता व कानूनी सुरक्षा के बीच संतुलन ढूँढना महत्वपूर्ण है।
  • open source movement और Creative Commons रचनात्मक कार्यों के साझा उपयोग और सहयोग को बढ़ावा देते हैं, और आधुनिक software development पर गहरा प्रभाव डालते हैं।
  • यह समझना महत्वपूर्ण है कि कॉपी केवल अनुकरण नहीं, बल्कि नए विचारों और नवाचार के लिए एक उपकरण है।

1 टिप्पणियां

 
GN⁺ 2024-07-23
Hacker News राय
  • एक डिज़ाइनर के रूप में मौलिकता की तलाश करना महत्वपूर्ण लगता है, लेकिन वास्तव में समस्या-समाधान पर ध्यान केंद्रित करना अधिक महत्वपूर्ण है
    • Apple और Microsoft के मुकदमे के मामले में Bill Gates द्वारा कही गई यह उपमा प्रभावशाली है: "हम सबने Xerox नाम के अपने अमीर पड़ोसी के घर से TV चुराया था"
  • John Carmack समझाते हैं कि पेटेंट देखने में तो आविष्कारकों की रक्षा करते लगते हैं, लेकिन वास्तव में ऐसा नहीं होता
    • UI/UX डिज़ाइन में भी जब समान समस्याओं को हल किया जाता है, तो अक्सर समान समाधान सामने आते हैं
    • डेस्कटॉप और मोबाइल इंटरफ़ेस में कई operating systems और devices समान patterns और visuals की ओर अभिसरित होते हैं
  • मौलिकता की खोज करते-करते अक्सर नतीजा पहले से मौजूद समाधानों जैसा ही निकलता है
    • कॉपी करना सिर्फ डिज़ाइन ही नहीं, बल्कि हर क्षेत्र में महत्वपूर्ण भूमिका निभाता है
    • इंसान नकल के ज़रिए नई चीज़ें बनाता है
  • "Everything is a Remix" नामक video essay यह तर्क देता है कि पेटेंट और intellectual property कानून रचनात्मकता में बाधा डालते हैं
  • युवा डिज़ाइनर के दिनों में ट्रेंड्स का पालन करने के खिलाफ था, लेकिन परिपक्व होने के साथ लगा कि ट्रेंड्स को फॉलो करना महत्वपूर्ण है
    • "Pull down to refresh" फीचर को शुरुआत में anti-pattern माना जाता था, लेकिन अब यह users के लिए एक परिचित pattern बन चुका है
    • flat buttons का भी शुरू में विरोध था, लेकिन अब वे user experience का एक महत्वपूर्ण हिस्सा हैं
  • Modway कुर्सी सस्ती है, लेकिन उसकी गुणवत्ता कमज़ोर होने की reviews हैं
  • एशिया में कॉपी करने के नज़रिए के अलग होने पर एक दिलचस्प लेख
    • कॉपी करना मूल की गुणवत्ता को सीखने और दूसरों के काम की नई व्याख्या करने में महत्वपूर्ण भूमिका निभाता है
    • जब तक डिज़ाइन मौजूद है, कॉपी भी जारी रहेगी
  • विश्वविद्यालय के दिनों में प्रोफ़ेसर ने कहा था, "डिज़ाइन में पहले से ही सब कुछ बनाया जा चुका है" — यह बात याद रहती है