-
coreCore क्या है
- coreCore वीडियो गेम लिखने का एक प्रयोगात्मक तरीका है, जो Action-RPG गेम निर्माण टूल, इंजन और property editor के रूप में काम करता है
- यह एक सरल component system का उपयोग करता है, और components
[keyword value] रूप के clojure vectors होते हैं
- विभिन्न entities clojure maps से बनी होती हैं
- गेम के भीतर side effects को
[:tx/foo param] जैसे components से संभाला जाता है, जो datomic structure जैसा है
- पूरे गेम की state
app/state नाम के एक atom में स्टोर होती है, और entities भी main atom के भीतर atom के रूप में मौजूद रहती हैं
- application की पूरी सामग्री
resources/properties.edn में स्टोर होती है, जिसे malli-schemas के जरिए validate किया जाता है और GUI से edit किया जा सकता है
-
स्क्रीनशॉट
-
विकास शुरू करने का तरीका
- नीचे दिया गया command चलाएँ:
- application शुरू होगा और साथ में ये काम भी करेगा:
- NREPL-server शुरू करना
- application बंद होने पर (main menu में ESC), clojure.tools.namespace बदली हुई files को refresh करता है और app को restart करता है
- error होने पर JVM को restart करने की ज़रूरत नहीं; error ठीक करके
dev-loop/restart! कॉल करें
- VIM में F5 key पर यह command bind करके इस्तेमाल किया जा सकता है:
nmap <F5> :Eval (do (in-ns 'dev-loop)(restart!))
-
कोड लाइसेंस
- MIT लाइसेंस के तहत उपलब्ध
-
एसेट लाइसेंस
- इस्तेमाल किए गए assets proprietary हैं और open source नहीं हैं
GN⁺ का सार
- coreCore ऐसा टूल है जो Action-RPG गेम को आसानी से बनाने देता है और एक सरल component system से गेम state को मैनेज करता है
- पूरे गेम की state को एक atom में स्टोर किया जाता है, और GUI के जरिए properties edit की जा सकती हैं, इसलिए यह developers के लिए उपयोगी है
- यह MIT लाइसेंस के तहत उपलब्ध है, लेकिन इस्तेमाल किए गए assets proprietary हैं
- समान फीचर्स वाले tools में RPG Maker, Unity आदि शामिल हैं
1 टिप्पणियां
Hacker News टिप्पणियाँ
गेम डेवलपमेंट के अलग-अलग approaches को देखना दिलचस्प है
यह GitHub project गेम डेवलपर्स को हास्यास्पद लगता है
यह दावा किया जाता है कि यह game development को सरल बना सकता है, लेकिन इसमें बहुत jargon इस्तेमाल हुआ है
लगता है यह project असफल रहा
लगभग बिना documentation वाले इस repository ने बहुत बातचीत पैदा की
"मैं game बनाना चाहता हूँ" वाली बात को game engine बनाने में बदलते हुए बहुत बार देखा गया है
मुझे Clojure बहुत पसंद है, लेकिन यह सवाल है कि immutable data structures वाली functional language game development के लिए उपयुक्त है या नहीं
game state एक atom में store है और entities उसके अंदर फिर atoms के रूप में store हैं
"game engine पर लगा समय/जटिलता" बनाम "बने हुए game की जटिलता/दिलचस्पी" वाले data का analysis दिलचस्प होगा
Unreal Engine 4 पर चलने वाला commercial game creation platform Core पहले से मौजूद है