4 पॉइंट द्वारा GN⁺ 2025-04-16 | 1 टिप्पणियां | WhatsApp पर शेयर करें
  • Tomb Engine को क्लासिक Tomb Raider गेम की सीमाएँ हटाने और बग्स ठीक करने के लिए विकसित किया गया एक ओपन सोर्स कस्टम लेवल इंजन है
  • Lua scripting language सपोर्ट, क्लासिक सीरीज़ (1~5) के ऑब्जेक्ट्स का उपयोग संभव, high frame rate और आधुनिक rendering फीचर्स का सपोर्ट
  • मैप साइज़ की कोई सीमा नहीं, पूरी diagonal terrain सपोर्ट, बेहतर player control तरीका प्रदान करता है
  • इसे Tomb Editor के साथ उपयोग किया जाता है, और इसका लक्ष्य user-friendly level creation environment देना है
  • यह Core Design या Embracer Group से असंबंधित एक non-profit community project है, और source code सीखने और contribution के लिए सार्वजनिक किया गया है
  • TombEngine - GitHub Repo

1 टिप्पणियां

 
GN⁺ 2025-04-16
Hacker News टिप्पणियाँ
  • बचपन में मैंने Tomb Raider के बहुत सारे लेवल बनाए थे। रहस्यमय और डरावनी जगहें बनाने की प्रक्रिया बहुत आकर्षक लगती थी। Minecraft आने तक इस एहसास को कोई चीज़ पार नहीं कर पाई थी

    • लेवल मूल रूप से जमीन से ऊपर की ओर धकेले गए आयताकार ब्लॉक्स से बने होते थे। गुफाएँ और कमरे बनाने के लिए छत से ब्लॉक्स नीचे खींचे जाते थे
    • इस एहसास को समझने के लिए किसी खास ट्यूटोरियल वीडियो को देखा जा सकता है
  • होमपेज पर "open source engine" लिखा है, लेकिन मुझे source code का लिंक नहीं मिला। डाउनलोड लिंक Windows binary पर जाता है

  • इससे भी ज़्यादा दिलचस्प https://github.com/MontyTRC89/Tomb-Editor है। यह इंजन के साथ इस्तेमाल होने वाला level editor है

    • Quake की स्थायी जीवंतता open source level editors की वजह से है। डिज़ाइनर नए लेवल बना सकते हैं
    • editor इंजन जितना ही महत्वपूर्ण है। यह दिलचस्प है
  • इस क्षेत्र का एक और शानदार प्रोजेक्ट TRX है। यह मूल Tomb Raider 1 & 2 source code को decompile करके उस पर आधारित है

    • कई Tomb Raider fan engine projects में यह एक "vanilla, लेकिन modernized और अच्छी तरह maintained" ऐतिहासिक archive विकल्प है
    • मैंने MacOS port में योगदान दिया है, और पिछले साल पुराने random git snapshots को web पर port करने में थोड़ा शामिल था
    • TRX टीम के लोग साथ काम करने के लिए शानदार और जुनूनी हैं
  • मैंने गेम डेवलपमेंट प्रोजेक्ट्स में थोड़ा काम किया है। लेकिन मैं सोचता हूँ कि TR जैसे गेम को फिर से implement करने वाला प्रोजेक्ट शुरू कैसे किया जाता है

    • PC release मददगार हो सकती है। उसे reverse engineer किया जा सकता है। asset structure समझने के लिए online editor ढूँढा जा सकता है। लेकिन यह बहुत बड़ा प्रोजेक्ट होगा और trial and error का कोई अंत नहीं होगा
  • footer में: "TombEngine is not for sale"

    • विडंबना यह है कि इससे यह और ज़्यादा भरोसेमंद लगता है
  • यह वाकई शानदार है! काश इससे कोई नया genre या creators community शुरू हो। TR का soulslike version, या किसी दूसरे गेम के साथ कोई अप्रत्याशित मिश्रण? बहुत सारे आइडिया दिमाग में आते हैं

  • Tomb Raider 2 PlayStation पर मुझे मिलने वाले शुरुआती गेम्स में से एक था। याद है कि मैं अपनी बहनों और दोस्तों के साथ उसकी हवेली में बटलर को फ्रीज़र में बंद करने की कोशिश करते हुए घंटों बिताता था

    • अच्छी यादें हैं
  • मैं "वही आदमी" नहीं बनना चाहता, लेकिन game space में पहले से ही "t-engine" नाम की एक चीज़ है। यह Lua में roguelikes बनाने के लिए ToME (Tales of Maj'Eyal) इंजन है। इसे ज़्यादातर "t-engine" ही कहा जाता है, लेकिन इससे भ्रम हो सकता है

  • यह सच में शानदार दिखता है

    • दूसरी ओर, इससे कोई शानदार Armored Core-जैसी चीज़ बनाई जा सकती है haha