4 पॉइंट द्वारा GN⁺ 2025-11-09 | 1 टिप्पणियां | WhatsApp पर शेयर करें
  • ओपन सोर्स Morrowind इंजन री-इम्प्लीमेंटेशन प्रोजेक्ट OpenMW ने संस्करण 0.50.0 जारी किया है, जिसमें gamepad support और combat system de-hardcoding सहित बड़े सुधार शामिल हैं
  • Lua scripting API expansion के साथ combat, weather, terrain, journal जैसे इन-गेम एलिमेंट्स पर नियंत्रण की सीमा बढ़ाई गई है
  • Graphics engine में skinned geometry processing में सुधार और normal/parallax mapping errors के fixes से mod compatibility बेहतर हुई है
  • UI updates के तहत controller menu, Alt-click item movement, Polish translation जोड़कर usability बढ़ाई गई है
  • Beyond Morrowind features के जरिए Oblivion समेत आगे के Bethesda game engines के support की बुनियाद बढ़ाई गई है, जो भविष्य में एक general-purpose RPG engine की दिशा में प्रगति दर्शाती है

प्रमुख सुधारों का सार

  • OpenMW 0.50.0 के मुख्य बिंदु हैं gamepad experience का व्यापक पुनर्गठन, combat system de-hardcoding, Lua API expansion, और UI improvements
  • नया संस्करण सभी operating systems पर डाउनलोड के लिए उपलब्ध है, और मौजूदा save file format में कोई बदलाव नहीं है
  • Quick item move (Alt-click), Polish UI translation, और improved controller menu जोड़े गए हैं
  • macOS, Windows, और AMD/Intel GPU से जुड़ी known issues भी सूचीबद्ध हैं

AI और pathfinding

  • Navmesh-based pathfinding अब मूल Morrowind की तुलना में अधिक सटीक है, और गलत path data (जैसे चट्टानों के भीतर के points) को अनदेखा करने के लिए सुधारा गया है
  • Sneak detection refresh cycle को समायोजित किया गया है ताकि experience gain अधिक स्थिर रूप से काम करे
  • Combat और detection से जुड़े bugs की बड़ी संख्या ठीक की गई है: paralyzed NPC behavior limits, immobile NPCs का combat में भाग लेना, herb harvesting repeat prevention आदि

settings और virtual file system (VFS)

  • settings files अब game बंद होने पर नहीं, बल्कि settings window बंद होने पर save होंगी
  • Non-ASCII paths support और BSA archive stability बेहतर की गई है

ESM format और save files

  • save format में कोई बदलाव नहीं है, इसलिए 0.49.0 version पर वापस जाया जा सकता है
  • quest state subrecord processing errors को ठीक किया गया है

gameplay

  • जेल में skill बढ़ने को level progression में reflect होने के लिए ठीक किया गया है
  • Magic, combat, crime judgment से जुड़े कई सूक्ष्म bugs को ठीक किया गया है
  • Stackable item equip issues, hit detection, magic effect handling, price calculation formula आदि में मूल गेम के साथ consistency बढ़ाई गई है

graphics

  • Skinned geometry processing improvements से mod assets compatibility बेहतर हुई है (उदाहरण: abot’s Boats में sail position issue का समाधान)
  • Normal map/parallax map direction fixes, moon phase cycle, water reflection, post-processing shader loading आदि में graphics stability बेहतर की गई है
  • कोई नया graphics feature नहीं जोड़ा गया है, लेकिन गुणवत्ता अब भी मूल Morrowind से बेहतर बनी हुई है

mwscript scripting

  • GetSpellEffects अब enchant detection को support करता है, और FillJournal debug command जोड़ी गई है
  • Dialogue script conflicts, map display, walking on water collision handling आदि में stability improvements की गई हैं

OpenMW-Lua scripting

  • Combat hit handling logic de-hardcoded: armor damage, difficulty scaling, blood effects, hit sounds आदि को अब scripts से control किया जा सकता है
  • weather, land, region, journal APIs जोड़ी गई हैं
  • Custom NPC creation, combat events (Hit, Unequip आदि), UI state check functions सहित कई नए features जोड़े गए हैं
  • OnUpdate handler अब pause frames में भी 0 simulation time के साथ call किया जाएगा

sound

  • 3D audio Doppler effect जोड़ा गया है, जिससे movement speed के अनुसार pitch बदलती है

user interface (UI)

  • Controller menu UI जोड़ी गई है, जिससे mouse के बिना potion making, enchanting आदि operate किए जा सकते हैं
  • Alt-click instant item move, save slot sorting improvements, player gold display, Polish translation added
  • HUD, dialogue window, hotkeys, menu visual elements को मूल Morrowind के अधिक निकट समायोजित किया गया है
  • Unicode handling, dialogue topic highlighting, travel menu errors सहित अनेक fixes किए गए हैं

OpenMW-CS, launcher और tools

  • Launcher और wizard का Polish localization पूरा किया गया है
  • Editor selection marker design improvements, script editor multi-indent support
  • Qt5 support removed, RefNum reuse bug fixed, high-resolution selection bug fixed

Beyond Morrowind

  • Oblivion और उसके बाद के Bethesda game engines के support की बुनियाद का विस्तार जारी है
  • Terrain texturing completion, distant object rendering, door opening sounds, compressed file loading speed improvements
  • full-detail object rendering से visual quality बेहतर होती है, लेकिन memory usage बढ़ने पर ध्यान देना होगा

निष्कर्ष

  • OpenMW 0.50.0 एक बड़ा अपडेट है, जिसमें combat system openness, mod-friendly Lua API, UI modernization, और next-gen engine expansion foundation शामिल हैं
  • यह प्रोजेक्ट Morrowind से आगे बढ़कर general-purpose open-world RPG engine के रूप में विकसित हो रहा है
  • community feedback Discord, IRC, forums, और GitLab issue tracker के माध्यम से एकत्र किया जा रहा है

1 टिप्पणियां

 
GN⁺ 2025-11-09
Hacker News राय
  • इस प्रोजेक्ट को जब भी देखता हूँ, हैरान रह जाता हूँ
    घोषणा के नीचे देखें तो Skyrim, Fallout: New Vegas, और Oblivion के मैप OpenMW में लोड किए हुए दिखते हैं
    जिन खेलों को लोग हज़ारों घंटे खेलते हैं, उनका सांस्कृतिक महत्व बन जाता है, और मुझे लगता है कि उन्हें प्रकाशकों के लालच से बचाना चाहिए
    जब भी Bethesda Skyrim या Fallout 4 का अपडेट घोषित करता है, यह चिंता रहती है कि कहीं पुराने mods टूट न जाएँ
    OpenMW पुराने गेमों की समस्या हल कर रहा है, लेकिन Elder Scrolls 6 और Fallout 5 के लिए मुझे पहले से ही कोई उम्मीद नहीं दिखती

    • modding community की मेहनत भी कमाल की है
      Tamriel Rebuilt mod आपको Morrowind की उस मुख्यभूमि को एक्सप्लोर करने देता है जो मूल गेम में थी ही नहीं
      ऐसा लगता है जैसे Morrowind 2 को दोगुने आकार में बना दिया गया हो
    • मुझे लगता है कि एक तय सीमा से अधिक कमाई करने वाली IP को सार्वजनिक संपत्ति में बदल देना चाहिए
      वह पहले ही पर्याप्त पैसा कमा चुकी होती है, और तब तक संस्कृति का हिस्सा भी बन चुकी होती है
      ऐसे सांस्कृतिक प्रतीक बनाना ही दूसरे प्रोजेक्ट्स को आगे बढ़ाने के लिए पर्याप्त प्रेरणा दे सकता है
    • Elder Scrolls 6 को लेकर निराशावादी होने का कारण यह है कि Bethesda ने paid mod system कई बार आज़माया है
      लगता है किसी दिन वह community के विरोध को नज़रअंदाज़ करके इसे जबरन लागू कर देगा
    • सच कहूँ तो Fallout 3 के बाद Bethesda ने बहुत अच्छे गेम नहीं बनाए
      Skyrim एक overrated game है, और combat या exploration के मामले में 2005 का Dark Messiah of Might and Magic उससे कहीं बेहतर था
      सीधे तुलना करनी हो तो यह वीडियो और यह वीडियो देख सकते हैं
    • “सांस्कृतिक रूप से महत्वपूर्ण गेमों को सुरक्षित रखना चाहिए” — इसका ठोस मतलब क्या है, यह जानना चाहूँगा
      1. क्या इसका मतलब है कि developers ऐसे updates न दें जो mods तोड़ दें?
      2. या फिर यह कि गेम लोकप्रिय हो जाने पर developers के अधिकार सीमित कर दिए जाएँ?
  • यह अब भी मेरा सबसे पसंदीदा गेम है, और OpenMW टीम की मेहनत सचमुच अद्भुत है
    यह मूल रचना की vision को बनाए रखते हुए इस पुराने गेम में नई जान डाल रही है
    मुझे पता नहीं था कि उनका लक्ष्य बाद के engines को भी support करना है, और यह बहुत रोमांचक है

  • मैंने हाल ही में 0.49 version और Total Overhaul pack के साथ खेल पूरा किया
    modders ने वाकई शानदार काम किया है, लेकिन performance problems अब भी हैं
    पानी के reflections, volumetric clouds, shadows जैसी चीज़ों से frame rate बहुत गिर जाता है
    occlusion culling, LOD, और draw call batching जैसे तकनीकी सुधारों की ज़रूरत है
    फिर भी यह एक शानदार प्रोजेक्ट है, और shop या container UI में filtering feature ज़रूर होना चाहिए

  • OpenMW टीम को इस बड़े release पर बधाई
    घोषणा में “लड़ाई के दौरान नहीं होने पर character recognition धीमा है” वाला वर्णन बहुत मज़ेदार लगा
    Oblivion में चुपके से सोना चुराते समय “STOP! You violated the law!” सुनने की याद अब भी है
    Oblivion को Morrowind engine पर चलाना सच में कमाल की बात है

    • इससे “DRAGONS? in our own homeland?” जैसी NPC dialogue meme याद आ गई
  • OpenMW की वजह से मेरा SteamDeck एकदम परफेक्ट Morrowind मशीन बन गया है
    Luxtorpeda का इस्तेमाल करें तो यह Steam runtime में से एक के रूप में रजिस्टर हो जाता है
    और Morrowind.exe की जगह OpenMW से गेम लॉन्च होता है

    • जिज्ञासा है, क्या आप Linux native version इस्तेमाल कर रहे हैं या Proton के ज़रिए Windows version?
      आजकल तो कई बार Windows version ही Linux पर बेहतर चलता है
  • पिछले कुछ वर्षों में Lua integration में काफी प्रगति हुई है
    अब इससे सच में बहुत तरह की functionality लागू की जा सकती है, और C++ code में hardcoding कम करने में भी मदद मिलती है

  • अगर समय हो तो contributor (PR) के रूप में जुड़ने की सलाह दूँगा
    community का माहौल बहुत अच्छा है, और मैंने भी कुछ बार PR भेजे हैं

  • काश गेम को आधुनिक बनाने वाला कोई one-click modpack होता
    New Vegas या Oblivion में भी setup करते-करते दो दिन निकल जाते हैं और फिर थकान हो जाती है

    • असल में ऐसा modpack है
      modding-openmw.com/lists पर
      दो commands से download और install पूरा किया जा सकता है
  • अजीब बात है कि Morrowind modding community के बारे में ज़्यादा सुनने को नहीं मिलता
    Daggerfall, Oblivion, और Skyrim तो काफ़ी सक्रिय हैं, लेकिन Morrowind इतना शांत क्यों है, यह सोचता हूँ

    • वास्तव में Morrowind के लिए हज़ारों mods हैं
      क्योंकि मूल CD में आधिकारिक mod editor शामिल था
      मुझे याद है, मैंने भी इसका इस्तेमाल cliff-racer की संख्या कम करने के लिए किया था
    • अगर आपने Morrowind बहुत खेला है, तो mods के बारे में न जानना मुश्किल है
      Tamriel Rebuilt समेत graphics, distance, guilds, armor, magic, bug fixes जैसी बहुत चीज़ें हैं
      व्यक्तिगत रूप से मैं vanilla feel बनाए रखने वाले mods पसंद करता हूँ
    • मैं release के तुरंत बाद से mods इस्तेमाल करता आ रहा हूँ
      पौधे काटने पर model बदलने वाला mod, cliff-racer कम करने वाला mod,
      graphics improvements, NPC schedules, और book duplication library mod जैसे कई पसंदीदा थे
    • Morrowind अपने sequels की तुलना में ज़्यादा mod-friendly था
      गेम डिस्क में Construction Kit शामिल था,
      और Nexus Mods की शुरुआत भी मूल रूप से Morrowind mod portal के रूप में हुई थी
  • इसी से जुड़ा हुआ, दोस्तों के साथ खेलने के लिए OpenMW multiplayer fork TES3MP भी है
    अभी यह 0.47 पर आधारित है, इसलिए पुराना version है, लेकिन आधिकारिक OpenMW में भी multiplayer integration की योजना है
    साथ ही, 24 साल से चल रहा Tamriel Rebuilt प्रोजेक्ट
    मूल गेम से दोगुने quests, विशाल cities, और नए factions जोड़ता है
    अधिक जानकारी के लिए FAQ page देखें

    • ध्यान रहे, Tamriel Rebuilt सिर्फ Morrowind की मुख्यभूमि को कवर करता है,
      जबकि Cyrodiil, Skyrim, High Rock, और Hammerfell जोड़ने वाला प्रोजेक्ट Project Tamriel(project-tamriel.com) है
    • मज़ाक में यह भी कहा जाता है कि क्यों न Daggerfall Unity पर पूरा Morrowind और Skyrim फिर से बना दिया जाए