- Crokinole कनाडा के दक्षिणी Ontario में शुरू हुआ एक tabletop board game है, और 2024 World Crokinole Championship सेमीफाइनल का double perfect round इस गेम में ऊँचे कौशल स्तर को दिखाता है
- इसका मूल कौशल छोटे डिस्क को flick करके बीच के 20-पॉइंट hole में डालने की सटीकता है; 3.5cm व्यास वाला hole 3.2cm डिस्क से सिर्फ 9% चौड़ा है, इसलिए गलती तुरंत दिख जाती है
- 2023-2024 सीजन के डेटा में Justin Slater का open 20 success rate 75.6% और Connor Reinman का 66.0% था, जो competitive खिलाड़ियों के औसत करीब 55% से काफी अधिक है
- दोनों खिलाड़ियों द्वारा लगातार 8-8 open 20 डालने की संभावना Slater vs Reinman के आधार पर लगभग 277 rounds में 1 बार है, लेकिन औसत competitive खिलाड़ियों के बीच यह तेजी से घटकर 14,263 rounds में 1 बार हो जाती है
- असल मैच में ricochet 20, takeout और defensive placements मिले-जुले होते हैं, इसलिए मजबूत खिलाड़ियों के लिए board खाली रखना और open 20 opportunities बनाना महत्वपूर्ण हो जाता है
Crokinole के नियम और खेल का प्रवाह
- Crokinole कनाडा के दक्षिणी Ontario क्षेत्र में उत्पन्न हुआ गेम है, जो shuffleboard और curling के मिश्रण जैसा tabletop board game है
- यह 19वीं सदी से चला आ रहा है, और हाल के वर्षों में दुनिया भर में इसकी लोकप्रियता लगातार बढ़ी है
- मूल लक्ष्य अपने डिस्क को अधिक स्कोर वाले zones में पहुंचाना है
- बीच का hole 20 points का होता है
- उसके आसपास 15-point zone होता है, और इस zone के आसपास 8 pegs होते हैं
- जब opponent का डिस्क board पर नहीं हो, तो valid shot होने के लिए आपका डिस्क 15-point zone के अंदर रहना चाहिए
- अगर opponent का डिस्क board पर है, तो आपका डिस्क opponent के डिस्क को hit करे तभी वह board पर रह सकता है
- invalid shots को board से हटा दिया जाता है और वे score में शामिल नहीं होते
- 20-point hole में गए डिस्क अलग रखे जाते हैं और बाद में score में गिने जाते हैं
- सभी 16 discs खेलने के बाद, zone scores और 20 points को जोड़कर round winner तय किया जाता है
- अधिक विस्तृत नियम rules video और National Crokinole Association rules में देखे जा सकते हैं
- खुद practice करने के लिए Crokinole simulator भी उपलब्ध है
Reinman और Slater का perfect round
- 2024 World Crokinole Championship सेमीफाइनल में Connor Reinman और Justin Slater ने एक साथ perfect round रिकॉर्ड किया
- दोनों खिलाड़ियों ने लगभग 30cm दूर मौजूद 3.5cm hole में 3.2cm डिस्क को लगातार 8 बार डाला
- hole डिस्क से केवल 9% चौड़ा है
- game terminology में, दोनों ने अपने-अपने 8 open 20 सफल किए
- यह round उस सेमीफाइनल मैच में आया जिसमें Connor Reinman ने Justin Slater को हराया
- Reinman लगातार world champion रहे हैं, और Slater को world stage पर लगातार मजबूत खिलाड़ी माना जाता है
- Crokinole Reference के player ranking data में 2021-2022 के match records नहीं हैं
open 20 success rate और दुर्लभता
- 2023-2024 सीजन में, कम-से-कम 50 open 20 attempts करने वाले competitive players के success rates में खिलाड़ी-दर-खिलाड़ी बड़ा फर्क दिखा
- Justin Slater: 594 attempts, 75.6%
- Josh Carrafiello: 334 attempts, 68.0%
- Connor Reinman: 703 attempts, 66.0%
- Andrew Hutchinson: 619 attempts, 65.9%
- Ron Langill: 108 attempts, 65.7%
- Travis Keener: 63 attempts, 65.1%
- Robert Bonnett: 74 attempts, 62.2%
- Darren Carr: 103 attempts, 62.1%
- Jason Beierling: 184 attempts, 57.6%
- Ray Beierling: 302 attempts, 57.3%
- Nolan Tracey: 95 attempts, 56.8%
- Nathan Walsh: 164 attempts, 55.5%
- Jeremy Tracey: 184 attempts, 49.5%
- Jon Conrad: 69 attempts, 43.5%
- Reinman और Slater open 20 में top tier में हैं; competitive players के 55% औसत की तुलना में वे क्रमशः 66% और 75% के स्तर पर हैं
- मैच के दौरान किसी खिलाड़ी द्वारा लगातार 8 open 20 सफल करना कठिनाई के लिहाज से NBA player द्वारा मैच के दौरान लगातार 20 free throws डालने जैसा बताया जा सकता है
- अलग-अलग अनुभव स्तर वाले casual players का मैच के दौरान open 20 success rate 20%~50% की range में था
double perfect round की संभावना और असल match data
- दो खिलाड़ियों द्वारा लगातार 8-8 open 20 डालने वाले double perfect round की theoretical probability skill level के अनुसार बहुत बदलती है
- Slater vs Reinman: open 20 लगभग 70%, 277 rounds में 1 बार
- top competitive players: 65%, 985 rounds में 1 बार
- average competitive players: 55%, 14,263 rounds में 1 बार
- excellent recreational player: 50%, 65,536 rounds में 1 बार
- good recreational player: 45%, 353,671 rounds में 1 बार
- beginner recreational player: 35%, 19,720,199 rounds में 1 बार
- Slater vs Reinman की calculation में Slater के 75% और Reinman के 66% open 20 success rates को शामिल किया गया
- success rate में छोटा-सा अंतर भी double perfect round की probability में बहुत amplified हो जाता है
- मैच के दौरान open 20 success rate ऐसे माहौल को दर्शाता है जहां अलग-अलग shots के कारण rhythm टूटती रहती है
- non-competitive और कम बाधा वाले माहौल में लगातार सफल shots की streak अधिक लंबी हो सकती है
- Shawn Hagarty ने unofficial record के तौर पर लगातार 64 open 20 सफल किए
- पिछले season के tournaments में कई matchups के 300 rounds का analysis करने पर, competitive matches में पहला open 20 miss अक्सर शुरुआती shots में आया
- 1st shot पर पहला miss: 41%
- 2nd shot: 20%
- 3rd shot: 11%
- 4th shot: 8%
- 5th shot: 6%
- 6th shot: 4%
- 7th shot: 2%
- 8th shot: 2%
- 9th shot: 1%
- 10th shot: 2%
- 11th shot: 1%
- 12th~16th shot: 0%
- यह analysis पिछले 1 साल में finals से quarterfinals तक के 300 rounds पर आधारित है
- पिछले 1 साल में high-level competitive matches के 445 rounds में Slater-Reinman round ही इकलौता double perfect था
केवल open 20 से पूरी strategy नहीं समझाई जा सकती
- “pure” double perfect round वह रूप है जिसमें सभी 16 shots open 20 के रूप में जाते हैं
- बीच में miss होने पर भी technically perfect round पूरी तरह असंभव नहीं हो जाता
- असल perfect round में open 20 और ricochet 20 का mix हो सकता है
- ricochet 20 वह shot है जिसमें डिस्क opponent के डिस्क से टकराकर उछलता है और 20-point hole में चला जाता है
- Justin Slater और Andrew Hutchinson के ricochet 20 examples मौजूद हैं
- 20 points को target करना हमेशा best या possible choice नहीं होता
- अगर board पर discs बचे हों, तो अधिक जटिल strategic situations बनती हैं
- अपने सभी discs अपने side में होना आमतौर पर मजबूत defensive position होती है
- Andrew Hutchinson और Nolan Tracey के round में Nolan Tracey ने triple takeout से उस arrangement को तोड़ दिया
- अधिक skilled players board को clean रखने और open 20 को high probability से सफल करने की प्रवृत्ति रखते हैं, जिससे pure double perfect round देखने की संभावना बढ़ जाती है
- Crokinole शुरू करने के लिए club ढूंढना, board खरीदना, match videos और community resources का उपयोग किया जा सकता है
- Crokinole अभी Olympic sport नहीं है
डेटा और तरीका
- player types का अनुमान 2023-2024 NCA tournament data के overall open 20 success rates के आधार पर लगाया गया
- competitive players के 20-point success rates के लिए Shawn Hagarty का data इस्तेमाल किया गया
- recreational players के open 20 success rates 10 लोगों के observation पर आधारित हैं, जिसमें हर व्यक्ति के कम-से-कम 50 attempts सहित कुल 600 open 20 attempts शामिल थे
- first missed shot data Tracey Boards द्वारा broadcast किए गए 2023-2024 के सभी tournaments के playoff rounds देखकर collect किया गया
- annual NCA tour ranking data season खत्म होने के समय, यानी July की rankings पर आधारित है, और data source Crokinole Reference है
2 टिप्पणियां
Crokinole Hacker News पर आ गया है। मेरे पास Kickstarter के जरिए खरीदा हुआ Mayday का Rosewood वर्ज़न Crokinole है। खेल का तरीका अपने आप में हमारे यहाँ सोची जाने वाली अलकक्की जैसा है, लेकिन नियमों की वजह से इसे खेलना काफ़ी मज़ेदार हो जाता है। मौका मिले तो इसे एक बार खेलकर देखने की सलाह दूँगा।
Hacker News की रायें
असली Crokinole मुझे इतना पसंद है कि मैंने ब्राउज़र के लिए इसका एक सिंगल-प्लेयर tower defense-स्टाइल वर्ज़न बनाया: https://games.charlietran.com/crokunolu/
इसे Crisp गेम लाइब्रेरी से बनाया है, और आकर्षक छोटे 2D गेम जल्दी बनाने के लिए मैं इसकी जोरदार सिफारिश करता हूं: https://github.com/abagames/crisp-game-lib
spoiler हटाकर कहूं तो, क्लिक करने की सही जगह मिल जाए तो उसी action को rhythm में दोहराकर लगातार explosions को भरोसेमंद तरीके से trigger किया जा सकता है। शायद player से drag करवाना अनिवार्य करने से यह ठीक हो जाए
असली गेम messy real-world physics की वजह से कम deterministic होता है। इसे और दिलचस्प बनाने के लिए launch position बदलवाना, या timing को disturb करने वाली obstacles जोड़ना वगैरह सोचा जा सकता है
Crokinole कुछ साल पहले board game community में खूब चला था। मैंने Canada से एक शानदार handmade board खरीदा था
यह पूरी तरह tactile experience है: discs के टकराने की ठक वाली आवाज़, pegs की elasticity, दो pegs के बीच से perfect shot निकालना, और round के अंत में इस्तेमाल किए गए discs को ring पर घुमाने का एहसास—सब कुछ एक satisfying toy जैसा है। इसे shuffleboard या curling का दूसरा रूप कहना भी ठीक है, लेकिन अच्छी बात यह है कि छोटी table पर beer लेकर chair पर बैठे-बैठे लगातार game खेल सकते हैं
https://boardgamegeek.com/boardgame/521/crokinole
मैं कई सालों से board खरीदना चाहता था, लेकिन डर है कि करीब एक साल अच्छे से खेलने के बाद store या dispose करना मुश्किल होने वाली एक और विशाल चीज घर में आ जाएगी, इसलिए अभी तक नहीं खरीदा
वैसे, मेरा भाई वहां carpenter और all-round person है, इसलिए इस company से मेरा निजी लगाव भी है
[0] https://eddycrestco.com/collections/all-crokinole
किसी के पहुंचने का इंतजार करते समय करने के लिए यह अच्छी activity है। हालांकि, dexterity games की तरह इसमें भी skill gap समस्या है। beginner अगर expert के against खेले, तो जब तक सामने वाला रियायत न दे, वह एक point भी नहीं बना पाएगा
एक-कूल्हा नियम:
इस game की मेरे दिल में खास जगह है। दूसरों की तरह मेरे पास भी कुछ सुंदर handmade boards हैं, और उनमें से कुछ हमारे परिवार में कई generations से चले आ रहे हैं
मैं भी Canadian हूं, इसलिए यह यहां के माहौल में काफी फिट लगता है। मेरे पिता और मैं जितना समय सच में play करने में बिताते हैं, लगभग उतना ही समय एक-दूसरे को tease करते और banter में लगाते हैं। मेरी दादी पूरी तरह master थीं, Crokinole परिवार की वह धाकड़ महिला जो हम सबको शर्मिंदा कर देती थीं। यह HN community की breadth और interests की diversity के लिए आभारी होने की एक और वजह है
एक दोस्त ने कभी शिकायत की थी कि breakup के बाद सबसे चिढ़ाने वाली बातों में से एक यह थी कि उसने ex के family cottage में मिलने वाले holiday Crokinole privileges खो दिए। बात मज़ेदार थी, लेकिन high-end board पर flick करने का मज़ा सच में बेवकूफी भरी हद तक satisfying था
Crokinole पर Shut Up and Sit Down का review देखना चाहिए: https://m.youtube.com/watch?v=XMKzeg78peg&t=580s&pp=ygUJY3Jv...
अनोखी board game review site/channel Shut Up and Sit Down ने इस game का review किया था: https://www.youtube.com/watch?v=XMKzeg78peg
इसमें ज्यादातर fabricated history stories और rules, और यह game इतना addictive क्यों है, इन पर बात होती है। साथ ही Carrom जैसे दुनिया के दूसरे हिस्सों के similar games पर भी चर्चा है। SUSD review देखने के बाद मैंने खुद एक बड़ा circular board बनाया जिसे store करना मुश्किल है, और यह भांजों-भतीजों, cousins, holidays पर parents और grandparents, और थोड़े नशे में दोस्तों के साथ काफी popular रहा
हाल में Instagram पर trick shots follow करते हुए पता चले similar Indian game Carrom की याद आई: https://en.m.wikipedia.org/wiki/Carrom
एक side Carrom के लिए flat surface थी, और दूसरी side Crokinole layout थी
9 साल की उम्र में दादी के घर cousins के साथ पहली बार Crokinole खेला और तुरंत इसकी लत लग गई। याद है उसी दिन मैंने अपनी बहन से कहा था कि यह time machine है
हमने दोपहर में शुरू किया था, और जब लगा कि एक घंटा हुआ होगा, अचानक शाम के 6 बज चुके थे
“Plamigerent” कोई word नहीं है, और इससे मिलता-जुलता कोई English word भी नहीं मिला। typo होने की संभावना भी कम लगती है
सोच रहा हूं कि लेखक ने अपनी writing चुराने वाले LLM को पकड़ने के लिए इसे जानबूझकर डाला है क्या
एक dystopian दुनिया भी imagine कर सकता हूं जहां हर कोई अपनी highly personalized, शायद copyrighted language बोलता है, और लोगों के बीच communication AI translators के जरिए होता है
काफी अच्छा neologism है। मैंने इसे structured combative तरीके से competitive pressure की स्थिति जैसा समझा, और यह सच में वैसा ही meaning देता हुआ लगता है। शायद अब इसका वही मतलब हो गया है