- play2048.co, Gabriele Cirulli के 2048 web game के लिए नया व्यवस्थित किया गया पेज है, जो 10वीं वर्षगांठ अपडेट के संदर्भ में बेस गेम और वैरिएंट मोड दोनों उपलब्ध कराता है
- डिफ़ॉल्ट प्ले powerups के साथ Standard 2048 है, और मूल नियमों के अधिक क़रीब Classic को undo के बिना अलग से दिया गया है
- tutorial, new game, score और best score, undo, tile swap, और नंबर के हिसाब से delete जैसी control सुविधाओं के कारण मौजूदा 2048 की तुलना में विकल्प बढ़ गए हैं
- powerups का इस्तेमाल इस तरह बढ़ता है कि कुछ खास नंबर वाले tile बनाने पर उनके use count बढ़ते हैं, और 128·256·512 tiles क्रमशः Undo·Swap·Delete से जुड़े हैं
- मोबाइल पर portrait mode में खेलने का निर्देश दिखता है, और पुराने वर्ज़न पर लौटने के लिए old 2048 लिंक भी मौजूद है
उपलब्ध 2048 मोड
- Standard 2048 with powerups: powerups वाला बेसिक 2048 मोड
- Classic The original 2048, no undo: undo के बिना मूल 2048 मोड
- Tutorial Learn how to play 2048: 2048 खेलना सीखने के लिए tutorial
- Plus Bonus powerups and dark board! Available until December.: bonus powerups और dark board देता है, और दिसंबर तक उपलब्ध है
- Go to the old 2048 →: पुराने 2048 वर्ज़न पर जाने का लिंक
गेम स्क्रीन और powerups का काम करने का तरीका
- शुरुआती स्क्रीन पर “Welcome to 2048!” और “Would you like to learn how to play?” दिखता है, और Play Tutorial में जाने का विकल्प मिलता है
- score सेक्शन में Score और Best देखे जा सकते हैं, और नया गेम शुरू करने के लिए “New Game” UI मौजूद है
- undo में “2 uses left” की तरह बची हुई बार दिखाई जाती है, और 128 tile बनाने पर अतिरिक्त use मिल सकते हैं
- Swap दो tiles की जगह बदलने की सुविधा है, और 256 tile बनाने पर इसके use बढ़ते हैं
- Delete, नंबर के हिसाब से tiles हटाने की सुविधा है, और 512 tile बनाने पर अतिरिक्त use मिलते हैं
- मोबाइल वातावरण में डिवाइस को portrait mode में घुमाकर खेलने का निर्देश दिखाया जाता है
- अगर स्क्रीन गलत तरीके से दिखे तो ईमेल से बताने का निर्देश भी शामिल है
1 टिप्पणियां
Hacker News की राय
अब ध्यान विमान पर नहीं बल्कि गेम पर रहता था, जिससे यात्रा भी ज्यादा enjoy करने लगा। अब इसकी सख्त जरूरत नहीं है, लेकिन अनुभव की वजह से आज भी उड़ान में 2048 खोल ही लेता हूं
कुछ साल बाद React component debug करते हुए React की
.d.tsदेखी, तो हैरान रह गया कि मैंने सीधे React types में योगदान कभी नहीं किया था, फिर भी मेरा नाम उसमें थापता चला कि किसी ने 2048 के लिए मेरे लिखे कुछ types लेकर React की बहुत शुरुआती type definitions में इस्तेमाल किए थे: https://github.com/DefinitelyTyped/DefinitelyTyped/commit/4b...
वह निशान आज भी बचा है, लेकिन मेरा TS port समय के साथ गायब हो गया
शायद इसलिए कि मैंने original पर बहुत समय बिताया है, लेकिन extra animations न होने वाला version ज्यादा तेज लगता है। फिर भी काम शानदार है और सफलता की शुभकामनाएं
Threes! विवाद पर कहूं तो, कुल मिलाकर 2048 मुझे कहीं ज्यादा मजेदार लगा। पूरे screen पर slide करने का तरीका और 1+2 rule न होना progression को बहुत तेज बनाता है, और मेरे लिए यही अहम है। पसंद अपनी-अपनी है, लेकिन इस विषय पर आने वाली कटु बातें मुझे पसंद नहीं
perfect game में board भर जाता है और final score 7172 होता है
हैरानी की बात है कि मैं first आया और Nexus 7 tablet के साथ rare original vinyl Gopher figure मिला। tablet मैंने कई साल अच्छे से इस्तेमाल किया, और Gopher आज भी desk पर googly eyes के साथ शांति से मेरी तरफ देख रहा है
पता चला ऐसा नहीं था, और आज की reality की meta-level absurdity जुड़कर यह और भी मजेदार हो गया। अब बचा ही क्या है, reality की बेतुकापन पर हंसना
मुझे 2048 एक ठीक-ठाक pure JavaScript game के रूप में याद था जो memory में चलता था, लेकिन यह “updated version” खोलते ही धीमे load होते fonts, Google Ads, login और payment features दिखे, और असल game चला ही नहीं। UI render हो गया, लेकिन शुरुआती 2 tiles load नहीं हुए
नाम कुछ ऐसा हो सकता है: “God universe के खिलाफ dice game खेलता है। dice rigged हैं और God तुमसे नफरत करता है”
Wikipedia पर इसका अच्छा सार है: https://en.wikipedia.org/wiki/Threes#Legacy
Threes को play2048.co site पर credit दिया गया है और अब GitHub पर भी जोड़ा गया है, और उसके प्रभाव को हमेशा acknowledge करने की कोशिश रही है
हालांकि मुझे लगता है balance भी जरूरी है। जैसा मैंने पहले भी कहा है, मैंने 2048 Threes के बारे में जानने से पहले बनाया था, और inspiration बताना जरूरी है, लेकिन मैं आश्वस्त नहीं हूं कि हर creative project को हर indirect influence तक पीछे जाकर trace करना ही चाहिए
2048 एक छोटा experiment था, जिसे popular होने के इरादे से शुरू नहीं किया गया था, और viral spread व open-source variants बनाने वाली community के जरिए यह अलग चीज़ बन गया। origins को acknowledge करने का महत्व समझता हूं, लेकिन समय के साथ 2048 की अपनी identity भी बन गई है
2048 के बाद भी जारी रखा जा सकता है, लेकिन शुरुआत में यह कठिन और आदत पड़ने पर अपेक्षाकृत आसानी से हासिल होने वाला अच्छा milestone था। clear goal होने से, Threes के विपरीत, हर run को ज्यादा हल्के में खेला जा सकता था, और जाहिर है उसके बाद भी आगे बढ़ सकते हैं
हाल के Suika Game में भी यही principle लागू हुआ, और यह अब भी मजेदार है कि दोनों में मुख्य बदलाव असल में बस title ही था
सच में मुझे 2048 ने पकड़ा; वह ज्यादा natural और smooth play होता लगा। cuteness और decoration हटाकर लाई गई simplicity ने game को abstract करने में मदद की, और powers of 2 के साथ खेलना भी कहीं ज्यादा natural लगा
चाहे 30 सेकंड के लिए train station check करना हो या lunch से पहले 4 घंटे खेलना हो, अंदर-बाहर करना आसान था। Threes प्यारा और quirky game है, और 2048 मुझे ऐसा classic game लग सकता है जो Tetris जैसी जगह ले सके
Threes ने sliding tile game invent नहीं किया था। ऐसे games 1980s तक पीछे जाते हैं, और 2048 के mechanics तुलना में काफी अलग हैं
wooden puzzle के रूप में तो यह इससे भी बहुत पहले से था: https://en.wikipedia.org/wiki/Klotski
clones ने सारा attention ले लिया, और अब nostalgia भी ले रहे हैं—यह हमेशा unfair लगा
“Amazon Prime से power up” सुनकर वह मशहूर bug report याद आती है कि अगर grep को local string न मिले तो उसे Amazon पर search करना चाहिए। अगर याद सही है, तो यह Ubuntu “lens” के सच में ऐसा करने पर protest था