2 पॉइंट द्वारा GN⁺ 2024-10-25 | 1 टिप्पणियां | WhatsApp पर शेयर करें
  • play2048.co, Gabriele Cirulli के 2048 web game के लिए नया व्यवस्थित किया गया पेज है, जो 10वीं वर्षगांठ अपडेट के संदर्भ में बेस गेम और वैरिएंट मोड दोनों उपलब्ध कराता है
  • डिफ़ॉल्ट प्ले powerups के साथ Standard 2048 है, और मूल नियमों के अधिक क़रीब Classic को undo के बिना अलग से दिया गया है
  • tutorial, new game, score और best score, undo, tile swap, और नंबर के हिसाब से delete जैसी control सुविधाओं के कारण मौजूदा 2048 की तुलना में विकल्प बढ़ गए हैं
  • powerups का इस्तेमाल इस तरह बढ़ता है कि कुछ खास नंबर वाले tile बनाने पर उनके use count बढ़ते हैं, और 128·256·512 tiles क्रमशः Undo·Swap·Delete से जुड़े हैं
  • मोबाइल पर portrait mode में खेलने का निर्देश दिखता है, और पुराने वर्ज़न पर लौटने के लिए old 2048 लिंक भी मौजूद है

उपलब्ध 2048 मोड

गेम स्क्रीन और powerups का काम करने का तरीका

  • शुरुआती स्क्रीन पर “Welcome to 2048!” और “Would you like to learn how to play?” दिखता है, और Play Tutorial में जाने का विकल्प मिलता है
  • score सेक्शन में Score और Best देखे जा सकते हैं, और नया गेम शुरू करने के लिए “New Game” UI मौजूद है
  • undo में “2 uses left” की तरह बची हुई बार दिखाई जाती है, और 128 tile बनाने पर अतिरिक्त use मिल सकते हैं
  • Swap दो tiles की जगह बदलने की सुविधा है, और 256 tile बनाने पर इसके use बढ़ते हैं
  • Delete, नंबर के हिसाब से tiles हटाने की सुविधा है, और 512 tile बनाने पर अतिरिक्त use मिलते हैं
  • मोबाइल वातावरण में डिवाइस को portrait mode में घुमाकर खेलने का निर्देश दिखाया जाता है
  • अगर स्क्रीन गलत तरीके से दिखे तो ईमेल से बताने का निर्देश भी शामिल है

1 टिप्पणियां

 
GN⁺ 2024-10-25
Hacker News की राय
  • मुझे उड़ान से डर लगता था, खासकर टेक-ऑफ·लैंडिंग और turbulence से। फिर एक पोस्ट में पढ़ा कि किसी और चीज़ पर ध्यान लगाने से मदद मिलती है, तो मैंने कई सालों तक टेक-ऑफ और लैंडिंग के समय 2048 खेला, और सच में असर हुआ
    अब ध्यान विमान पर नहीं बल्कि गेम पर रहता था, जिससे यात्रा भी ज्यादा enjoy करने लगा। अब इसकी सख्त जरूरत नहीं है, लेकिन अनुभव की वजह से आज भी उड़ान में 2048 खोल ही लेता हूं
    • मैं भी बिल्कुल ऐसा ही करता हूं, टेक-ऑफ·turbulence के समय 2048 लगभग एक ritual की तरह। यह वाकई बहुत काम करता है, लेकिन गेम replay देखें तो शायद साफ दिखेगा कि turbulence शुरू होते ही मैं ज्यादा तेज और कम logical moves खेलने लगता हूं
  • जब TypeScript काफी नया था, तब उसे सीखने के लिए मैंने 2048 को TypeScript में port किया था; काफी मजेदार था
    कुछ साल बाद React component debug करते हुए React की .d.ts देखी, तो हैरान रह गया कि मैंने सीधे React types में योगदान कभी नहीं किया था, फिर भी मेरा नाम उसमें था
    पता चला कि किसी ने 2048 के लिए मेरे लिखे कुछ types लेकर React की बहुत शुरुआती type definitions में इस्तेमाल किए थे: https://github.com/DefinitelyTyped/DefinitelyTyped/commit/4b...
    वह निशान आज भी बचा है, लेकिन मेरा TS port समय के साथ गायब हो गया
  • यह तो गलत है। anniversary तो 8 साल, 16 साल जैसी होनी चाहिए
    • अब से 8+16 साल बाद हम पूरे साल 2048 का जश्न मना सकते हैं। तब तक creator के पास easter egg डालने के लिए अभी काफी समय है
    • असली 10वीं anniversary तो दरअसल 1000 साल पहले ही गुजर चुकी है
  • 10वीं anniversary मुबारक। नया 2048 भी खेला, लेकिन सच कहूं तो मैं शायद classic build पर लौट जाऊंगा
    शायद इसलिए कि मैंने original पर बहुत समय बिताया है, लेकिन extra animations न होने वाला version ज्यादा तेज लगता है। फिर भी काम शानदार है और सफलता की शुभकामनाएं
    Threes! विवाद पर कहूं तो, कुल मिलाकर 2048 मुझे कहीं ज्यादा मजेदार लगा। पूरे screen पर slide करने का तरीका और 1+2 rule न होना progression को बहुत तेज बनाता है, और मेरे लिए यही अहम है। पसंद अपनी-अपनी है, लेकिन इस विषय पर आने वाली कटु बातें मुझे पसंद नहीं
  • मेरा पसंदीदा 2048 clone https://ashervollmer.github.io/2048/128.html है। यह 3x3 2048 है और नए tiles सिर्फ 2 आते हैं, इसलिए अच्छा लगता है कि इसमें complete victory संभव है
    perfect game में board भर जाता है और final score 7172 होता है
  • यकीन नहीं होता कि 10 साल हो गए। तब मैंने भी एक contest के लिए Go और QML UI से 2048 clone बनाया था: https://github.com/nieware/gofusion
    हैरानी की बात है कि मैं first आया और Nexus 7 tablet के साथ rare original vinyl Gopher figure मिला। tablet मैंने कई साल अच्छे से इस्तेमाल किया, और Gopher आज भी desk पर googly eyes के साथ शांति से मेरी तरफ देख रहा है
  • मैंने article नहीं पढ़ा और पहले game खोल लिया। crown पर mouse ले गया तो Prime से जुड़ी चीजें देखकर लगा कोई joke या parody है
    पता चला ऐसा नहीं था, और आज की reality की meta-level absurdity जुड़कर यह और भी मजेदार हो गया। अब बचा ही क्या है, reality की बेतुकापन पर हंसना
    • मेरे साथ भी कुछ ऐसा ही था। laptop 256kbps free roaming पर tethered था, और phone तेज data बचाने के लिए censored Wi‑Fi पर update हो रहा था, इसलिए text-based sites लगभग बची ही नहीं थीं और मैं HN देख रहा था
      मुझे 2048 एक ठीक-ठाक pure JavaScript game के रूप में याद था जो memory में चलता था, लेकिन यह “updated version” खोलते ही धीमे load होते fonts, Google Ads, login और payment features दिखे, और असल game चला ही नहीं। UI render हो गया, लेकिन शुरुआती 2 tiles load नहीं हुए
    • किसी consumer brand का gaming division होना आखिर absurd कैसे है, समझ नहीं आता
  • नए tile में 2 और 4 का distribution weighted random function से तय होता है, और कभी-कभी कम probability वाला 4 आकर board बिगाड़ देता है। सोच रहा हूं, क्या ऐसा mode जोड़ने का विचार है जिसमें दोनों में से हमेशा सबसे खराब विकल्प चुना जाए
    नाम कुछ ऐसा हो सकता है: “God universe के खिलाफ dice game खेलता है। dice rigged हैं और God तुमसे नफरत करता है”
    • HATETRIS जैसा कुछ: https://qntm.org/files/hatetris/hatetris.html
    • लगता है 2048-AI में ऐसा कुछ था, लेकिन पक्का नहीं। काफी शैतानी होगा। कल्पना करो कि अगर यह detect करे कि आप बहुत तेजी से खेल रहे हैं तो randomly on हो जाए
    • Cambodia version वाले Minesweeper जैसा एहसास है
  • अगर Threes नहीं जानते, तो जरूर try करें। 1024, 2048 वगैरह ने जिस original game को copy किया था, वह यही है, और मुझे आज भी यह सबसे बेहतर लगता है
    Wikipedia पर इसका अच्छा सार है: https://en.wikipedia.org/wiki/Threes#Legacy
    • जहां credit देना चाहिए वहां देना चाहिए, इससे सहमत हूं, और original post में Threes का जिक्र नहीं था, लेकिन यह भी सही है कि 2048 के अस्तित्व में Threes की बड़ी भूमिका रही
      Threes को play2048.co site पर credit दिया गया है और अब GitHub पर भी जोड़ा गया है, और उसके प्रभाव को हमेशा acknowledge करने की कोशिश रही है
      हालांकि मुझे लगता है balance भी जरूरी है। जैसा मैंने पहले भी कहा है, मैंने 2048 Threes के बारे में जानने से पहले बनाया था, और inspiration बताना जरूरी है, लेकिन मैं आश्वस्त नहीं हूं कि हर creative project को हर indirect influence तक पीछे जाकर trace करना ही चाहिए
      2048 एक छोटा experiment था, जिसे popular होने के इरादे से शुरू नहीं किया गया था, और viral spread व open-source variants बनाने वाली community के जरिए यह अलग चीज़ बन गया। origins को acknowledge करने का महत्व समझता हूं, लेकिन समय के साथ 2048 की अपनी identity भी बन गई है
    • दुख है कि Threes team को पूरा recognition नहीं मिला, लेकिन मुझे लगता है 2048 की popularity मुख्य रूप से इस बात से आई कि Threes के उलट यह किसी अर्थ में finish किया जा सकने वाला game था
      2048 के बाद भी जारी रखा जा सकता है, लेकिन शुरुआत में यह कठिन और आदत पड़ने पर अपेक्षाकृत आसानी से हासिल होने वाला अच्छा milestone था। clear goal होने से, Threes के विपरीत, हर run को ज्यादा हल्के में खेला जा सकता था, और जाहिर है उसके बाद भी आगे बढ़ सकते हैं
      हाल के Suika Game में भी यही principle लागू हुआ, और यह अब भी मजेदार है कि दोनों में मुख्य बदलाव असल में बस title ही था
    • Threes मशहूर होने पर मैंने उसे खरीदा और थोड़ा खेला, लेकिन वह मुझे बहुत बांध नहीं पाया
      सच में मुझे 2048 ने पकड़ा; वह ज्यादा natural और smooth play होता लगा। cuteness और decoration हटाकर लाई गई simplicity ने game को abstract करने में मदद की, और powers of 2 के साथ खेलना भी कहीं ज्यादा natural लगा
      चाहे 30 सेकंड के लिए train station check करना हो या lunch से पहले 4 घंटे खेलना हो, अंदर-बाहर करना आसान था। Threes प्यारा और quirky game है, और 2048 मुझे ऐसा classic game लग सकता है जो Tetris जैसी जगह ले सके
    • “1024, 2048 वगैरह Threes से copy किए गए” वाला दावा हमेशा थोड़ा अजीब लगा
      Threes ने sliding tile game invent नहीं किया था। ऐसे games 1980s तक पीछे जाते हैं, और 2048 के mechanics तुलना में काफी अलग हैं
      wooden puzzle के रूप में तो यह इससे भी बहुत पहले से था: https://en.wikipedia.org/wiki/Klotski
    • Threes शायद पहला iOS game था जिसके लिए मैंने सच में पैसे दिए थे। लगा कि creator product की हर detail का खयाल रखने वाला असली कारीगर है
      clones ने सारा attention ले लिया, और अब nostalgia भी ले रहे हैं—यह हमेशा unfair लगा
  • बधाई!
    “Amazon Prime से power up” सुनकर वह मशहूर bug report याद आती है कि अगर grep को local string न मिले तो उसे Amazon पर search करना चाहिए। अगर याद सही है, तो यह Ubuntu “lens” के सच में ऐसा करने पर protest था