कमाल है, मुझे यह perk system पसंद आया। मैंने कुछ राउंड खेले। कुछ सरल विचार:
शुरुआत में मुझे पता ही नहीं चला कि coins, coins हैं; visual effects की वजह से वे brick particles जैसे लग रहे थे। कोई current coin counter या visual difference मददगार होता
coins की बात करें तो, ball और coins का रंग बहुत मिलता-जुलता है, इसलिए गिरते हुए coins के बीच ball को ढूंढना मुश्किल था। शायद यह जानबूझकर हो, लेकिन coin color और ball के बीच contrast मदद करेगा
नमस्ते,
यह game वाकई शानदार है और हर तरह से polished है। सच में धन्यवाद!
नीचे मैं थोड़ा ज़्यादा उत्साहित हो गया हूँ, इसलिए चाहें तो इसे नज़रअंदाज़ कर सकते हैं। मुख्य बात: शानदार game, धन्यवाद!!
लेकिन मैं दो चीज़ें चाहता था:
<i>run पर ज़्यादा फोकस</i>
A) current run position को track करने वाली कोई चीज़ (जैसे level 2/10)
B) ऐसा perk जिससे आप अगला level चुन सकें (2-4 विकल्प) (ताकि अपनी पसंद चुन सकें या hidden combos ढूंढ सकें)
C) ऐसा perk जो run को 1-3 level तक बढ़ा सके (जिससे higher score पाना और hidden combos ढूंढना आसान हो)
<i>unlock system की complexity</i>
आपने कहा कि यह Vampire Survivors से inspired है, तो इसमें और complex unlocks हो सकते हैं
उदाहरण के लिए, किसी perk को 3 स्तर तक level up करने पर दूसरा perk unlock हो, 2 level-2 perks मिलकर कोई और perk बनें। 3 specific perks मिलकर नया perk बनें, वगैरह
level set पूरा करने पर उसी theme का final level unlock हो
प्रति level या प्रति run misses की संख्या के आधार पर unlocks
coin catch ratio के आधार पर unlocks, जाहिर है 100% भी हो, लेकिन उसके अलावा भी कुछ हों
time-based unlocks (सभी levels को X सेकंड के भीतर पूरा करना, पिछले level से धीमे पूरे करना, या Mario-style time unlocks, जैसे 11, 22 आदि पर खत्म होना)
वाह! यह एक ऐसे idea का बेहतरीन उदाहरण है जिसे बहुत अच्छे से execute किया गया है, और जहाँ कम ही ज़्यादा है :)
विचार करने लायक बातें:
(a) mouse lock
(b) cursor hide करना
(c) fullscreen mode
जैसा दूसरों ने कहा, UI को कुछ और iterations की ज़रूरत है, लेकिन ठीक है। क्योंकि upgrades खरीदने के लिए coins इस्तेमाल नहीं होते, इसलिए मुझे नहीं लगता कि run के दौरान coins track करना ज़रूरी है — यह बात साफ़ नहीं है और शायद communication बदलने की ज़रूरत हो — लेकिन दूसरी तरफ़, यह lizard brain को trigger करता है और extra dopamine boost देता है। life counter ज़रूरी है
Electron या Tauri को देखिए
अभी की स्थिति में भी यह Steam पर डालने लायक है। अभी यह बहुत solid free game है, और थोड़े अतिरिक्त काम से आप इसके लिए indie price ले सकते हैं
आप genius हैं। यह game सच में बहुत अच्छी तरह बना है! मैंने इसे तुरंत home screen पर add कर लिया
मेरे लिए (Android Chrome), click करने से पहले, यानी press करके छोड़ने तक, music नहीं बजा। इसलिए मैं चुपचाप level खेलता रहा और पहली upgrade के बाद ही शानदार sound सुन पाया
मुझे Breakout और Vampire Survivor upgrades को tribute की तरह मिलाने का यह combo बहुत पसंद आया। title में दोनों का ज़िक्र होने से coin और progression mechanics पहले से ही परिचित और सहज लगे
वैसे, realistic coins थोड़े skeumorphic UI design जैसे लगते हैं... जबकि bricks और paddle real-world objects जैसे नहीं लगते, और वह अच्छा असर देता है
मैंने यह game अनजाने में कई घंटों तक खेल लिया; यह सच में शानदार है
color scheme थोड़ी harsh लगी। सफ़ेद background पर सफ़ेद ball कुछ ज़्यादा ही है। कुछ perks के फायदे बहुत अस्पष्ट हैं; जहाँ तक मैं समझ पाया, ball का रंग बदलना कभी फायदा नहीं देता। perks पर mouseover description हो तो अच्छा होगा। कई घंटे खेलने के बाद भी मुझे अब तक नहीं पता कि कुछ चीज़ें क्या करती हैं
हर बार ball bounce होने पर -1 दिखता है, लेकिन लगता नहीं कि उसका score पर असर पड़ता है। वह क्या है?
अगर Breakout के arcade version में skill tree होता, तो Nolan Bushnell आज Richard Branson से ज़्यादा अमीर होते
मुझे अच्छा लगा कि mobile पर touch छोड़ते ही game अपने आप pause हो जाता है
शानदार controls। मैं सच में इस कोशिश की सराहना करता हूँ कि यह समझा जाए कि यह game mobile पर कैसे खेला जा सकता है। upgrades एक अच्छा touch हैं। boss battles जोड़ना भी अच्छा होगा
मज़ेदार game!
मुझे कुछ छोटे translation issues दिखे: "यहाँ दबाकर खेलें" का मतलब असल में "बार-बार tap करें" होना चाहिए, इसलिए "यहाँ tap करके खेलें" लिखना बेहतर होगा; एक और upgrade description में "गेंद को धीमा" लिखा था, जबकि "गेंद को धीमा करें" लिखना बेहतर होगा
mouse controls में दिक्कत है (मैं mouse pad से खेल रहा हूँ, लेकिन आम mouse पर भी यह समस्या होगी): mouse को तेज़ी से हिलाने पर वह control area से बाहर निकल जाता है और फिर छोटी movements पर response नहीं मिलता, जब तक mouse वापस control area में न आ जाए; तब तक आम तौर पर ज़रूरत से ज़्यादा move हो जाता है
इसकी वजह से जब paddle का control खो जाता है, तो game unresponsive सा लगता है। साथ ही immersion भी टूटता है, क्योंकि आपको यह जानना पड़ता है कि pointer paddle पर नहीं है
इसी वजह से मैं कुछ levels से ज़्यादा नहीं खेल पाया
क्या कमाल का संयोग है। मैंने अभी Steam Next Fest में अपने roguelike Breakout clone demo को release किया है। मैंने bullet hell/shooter approach चुना। जितना तेज़, उतना बेहतर
आपका game खेलकर मुझे बहुत मज़ा आया। खास तौर पर sound design बहुत अच्छा लगा
1 टिप्पणियां
Hacker News टिप्पणी
कमाल है, मुझे यह perk system पसंद आया। मैंने कुछ राउंड खेले। कुछ सरल विचार:
नमस्ते,
वाह! यह एक ऐसे idea का बेहतरीन उदाहरण है जिसे बहुत अच्छे से execute किया गया है, और जहाँ कम ही ज़्यादा है :)
आप genius हैं। यह game सच में बहुत अच्छी तरह बना है! मैंने इसे तुरंत home screen पर add कर लिया
मैंने यह game अनजाने में कई घंटों तक खेल लिया; यह सच में शानदार है
मुझे अच्छा लगा कि mobile पर touch छोड़ते ही game अपने आप pause हो जाता है
शानदार controls। मैं सच में इस कोशिश की सराहना करता हूँ कि यह समझा जाए कि यह game mobile पर कैसे खेला जा सकता है। upgrades एक अच्छा touch हैं। boss battles जोड़ना भी अच्छा होगा
मज़ेदार game!
mouse controls में दिक्कत है (मैं mouse pad से खेल रहा हूँ, लेकिन आम mouse पर भी यह समस्या होगी): mouse को तेज़ी से हिलाने पर वह control area से बाहर निकल जाता है और फिर छोटी movements पर response नहीं मिलता, जब तक mouse वापस control area में न आ जाए; तब तक आम तौर पर ज़रूरत से ज़्यादा move हो जाता है
क्या कमाल का संयोग है। मैंने अभी Steam Next Fest में अपने roguelike Breakout clone demo को release किया है। मैंने bullet hell/shooter approach चुना। जितना तेज़, उतना बेहतर