perk सिस्टम अच्छा है और कुछ राउंड खेलने के बाद ठीक लगा
शुरुआत में मुझे समझ नहीं आया कि सिक्के सिक्के हैं, वे बस ईंटों के टुकड़ों वाले visual effect जैसे लगे
अभी सिक्कों की संख्या दिखाना या कोई ज्यादा साफ visual फर्क हो तो मदद मिलती
साथ ही कुछ मौकों पर गेंद और सिक्कों के रंग बहुत मिलते-जुलते थे, इसलिए गिरते सिक्कों के बीच गेंद ढूंढना मुश्किल था
यह जानबूझकर किया गया design भी हो सकता है, लेकिन सिक्के के रंग और गेंद के बीच contrast हो तो बेहतर होगा
दोनों बातें सही हैं
सिक्कों में रंग डालने की वजह यह थी कि वे सुंदर भी लगते हैं, और coins stain bricks perk की वजह से लाल सिक्का अगर नीली ईंट को छूता है तो वह ईंट नीली हो जाती है, जिससे यह picky eater या color pierce जैसे दूसरे perks के साथ जुड़ता है
हर पहली action पर "click to start", "catch the ball", "catch the coins for score", "clear all bricks" जैसी छोटी guide text बदलकर दिखा सकते हैं, और पहला level खत्म होने पर उसे गायब कर सकते हैं
particles को खुद सिक्के के रूप में खोजने का मजा उल्टा अच्छा लगा, और बिना कुछ पढ़े या दबाए सीधे game में घुस जाने वाली बात भी अच्छी लगी
iPhone पर भी यह बिल्कुल सही चला, उसे इस तरह बनाने का काम शानदार है
मुझे भी यही लगा
CSS से हल्का सा glow या sparkle कराना, या किनारों को gold रंग देना काफी होगा
सिक्कों में थोड़ा और tactile feel हो तो अच्छा होगा, और sound effect भी थोड़ी ज्यादा खनकती coin sound के करीब हो सकती है
सिक्के सारे gold होने चाहिए, और ताकि वे सिर्फ circles जैसे न दिखें, उन्हें edge की दिशा में rotate करना अच्छा होगा
colored halo या trail को original brick color से match किया जा सकता है
idea और execution दोनों शानदार हैं, और यह कम ही बेहतर है का अच्छा उदाहरण है
विचार करने लायक चीजें: mouse lock, cursor hide, fullscreen mode
docs ढूंढने का मन न हो तो example यहां है: https://mdn.github.io/dom-examples/pointer-lock/
जैसा दूसरों ने कहा, UI को कुछ और polish की जरूरत है, लेकिन अभी भी ठीक है
सिक्के upgrade खरीदने में इस्तेमाल नहीं होते, इसलिए progress के दौरान उन्हें track करने की जरूरत नहीं लगती, लेकिन यह स्पष्ट नहीं है, इसलिए communication बदलनी पड़ सकती है
हालांकि यह reptile brain को trigger करने और ज्यादा dopamine देने वाला element भी है lives indicator जरूर चाहिए
Electron या Tauri भी देखे जा सकते हैं
मौजूदा हालत में भी इसे Steam पर डालने लायक है, अभी यह बहुत मजबूत free game है और थोड़ा और काम करने पर entry-level indie price लिया जा सकता है
fullscreen को menu में तब दिखाने के लिए रखा है जब document.fullscreenEnabled || document.webkitFullscreenEnabled true हो
Safari mobile में यह नहीं दिखता, यह confirm किया है, लेकिन aA / Hide toolbars दबाकर trigger किया जा सकता है pointer lock देखूंगा, और click से game pause करने पर यह आसानी से छूट सकता है, इसलिए बहुत परेशान नहीं करेगा
score वाले हिस्से में उसकी जगह score multiplier डालने की सोच रहा हूं, थोड़ा experiment करूंगा
lives indicator पहले से है, लेकिन शुरुआत 0 extra lives से होती है, इसलिए extra life perk चुनने पर score के पास हर life के लिए एक heart दिखता है
game 100KB का है, इसलिए Electron option शायद छोड़ दूंगा, लेकिन Tauri consider कर सकता हूं
पहले web app को offline भी चलने लायक बनाऊंगा
desktop पर "save page as / Web page, complete" भी काम करता है, इसलिए इसे usable app जैसा इस्तेमाल किया जा सकता है, पर environment के हिसाब से फर्क हो सकता है
personally मुझे Steam पसंद नहीं है, forced updates, slow UI, DRM, exclusivity और online requirement की वजह से, और मैं वहां से games नहीं खरीदता, इसलिए priority कम है
अगर पर्याप्त interest बना तो इसे करीब 4 euro में डाल सकता हूं, लेकिन पहले web पर अच्छी app बनाना और बाद में हर store के rules और दर्दनाक UI से निपटना चाहूंगा
वैसे भी इसे मजे के लिए बना रहा हूं
cursor hide के लिए मेरी तरफ से भी vote
खासकर level की शुरुआत में, जब नीचे बहुत सारी bricks होती हैं, यह काफी distracting होता है
pointer lock अब options में आ गया है, और cursor भी hide कर दिया है
fullscreen mode को F key या menu से toggle किया जा सकता है
spacebar से ball launch करना, और left/right arrows से bar move करना भी हो तो अच्छा होगा
अनजाने में कई घंटे खेल गया, वाकई शानदार है
हालांकि कुछ color combinations थोड़े कठोर थे
सफेद background पर सफेद ball काफी मुश्किल है
कुछ perks के फायदे बहुत धुंधले हैं, और ball का रंग बदलने से क्या benefit है, अभी बिल्कुल नहीं पता
perk पर mouse hover करने पर explanation आए तो अच्छा होगा
कई घंटे खेलने के बाद भी कुछ perks के बारे में अभी तक नहीं पता कि वे क्या करते हैं
ball को bounce कराने पर हर बार score पर असर न डालने वाला -1 जैसा कुछ दिखता है, वह क्या है, यह जानना चाहता हूं
अगर arcade version Breakout में skill tree होता, तो Nolan Bushnell आज Richard Branson से ज्यादा अमीर होते
कुछ perks nerf जैसे दिखते हैं, या ऐसा लगता है कि उन्हें combinations चाहिए Compound interest combo को खराब करता है, लेकिन अगर magnetism चाहिए और viscosity भी बहुत मददगार हो, तो bonus exponentially बड़ा होता है
ball जितनी ज्यादा bounce करे, उतना ज्यादा bonus देने वाला perk अच्छा लगता है, लेकिन paddle से ball लेने पर bonus reset हो जाता है, इसलिए असल में streak तोड़ देता है
हालांकि दूसरे perks के साथ कोई hidden combination भी हो सकता है
उन जिज्ञासु players के लिए जो सच में progress को समझना चाहते हैं, wiki जोड़े बिना भी ज्यादा गहरी help stages बनानी पड़ेंगी
मजेदार game
कुछ छोटे translation issues दिखे
"Keep pressing here to play" असल में "लगातार tap करते रहें" जैसा मतलब देता है, इसलिए "Press and hold here to play" जैसा expression ज्यादा सही लगेगा
और upgrade description में "slower the ball" जैसा expression था, जिसे "slow down the ball" लिखना बेहतर होगा
दोनों points सही हैं, और text को "Press and hold here to play" और "Slower ball: slow down the ball" में बदल दिया है
English मेरी मातृभाषा नहीं है
शानदार
गेम वाकई बहुत अच्छे से बनाया गया है, और मैंने इसे तुरंत होम स्क्रीन पर जोड़ लिया
Android Chrome में क्लिक, यानी दबाकर छोड़ने तक, म्यूज़िक प्ले नहीं हुआ
इसलिए मैंने एक लेवल चुपचाप खेला और पहले upgrade के बाद ही अच्छी आवाज़ सुन पाया
Breakout और Vampire Survivors-स्टाइल upgrades के homage का कॉम्बिनेशन अच्छा है
शीर्षक में दोनों का ज़िक्र था, इसलिए coins और progression mechanics पहले से ही परिचित और सहज लगे
संदर्भ के लिए, realistic coins थोड़े skeuomorphic UI design जैसे लगते हैं
ईंटें और paddle असली वस्तुओं जैसे नहीं दिखते, और यही चीज़ उल्टा असरदार है
Android के Chrome को मैंने ज़्यादा test नहीं किया है, इसलिए देखूंगा
upgrade button दबाना Chrome को sound playback allow कराने के लिए काफी था, लेकिन canvas पर click करना शायद नहीं था
coins शुरू में बस चमकदार रंगीन circles थे, लेकिन कोई उन्हें coin नहीं समझ पा रहा था, इसलिए लगता है इस बार मैं थोड़ा दूसरी तरफ ज़्यादा चला गया
आखिरकार सही shape मिल ही जाएगा
mouse controls में समस्या है
मैंने touchpad से खेला, लेकिन लगता है यह समस्या सामान्य mouse पर भी आएगी
mouse को तेज़ी से हिलाने पर वह control area से बाहर चला जाता है, और उसके बाद pointer के control area में वापस आने तक छोटे movements respond नहीं करते, जिससे आम तौर पर over-move हो जाता है
इस वजह से paddle miss होते ही game ऐसा लगता है जैसे response नहीं दे रहा
pointer कहां है यह जानना पड़ता है, जिससे paddle ही मेरा control है वाली immersion भी टूटती है
इस समस्या के कारण कुछ levels से आगे खेलना मुश्किल था
अब pointer lock आ गया है, और इसे menu से on किया जा सकता है
mouse lock जोड़ने का तरीका मिलने तक, मैं menu में fullscreen on करने की सलाह दूंगा
वाकई जबरदस्त coincidence है
मैंने अभी-अभी अपने roguelike Breakout clone का demo Steam Next Fest पर release किया है
मैंने थोड़ा ज़्यादा bullet hell shooter वाला approach लिया है, और मेरे हिसाब से जितना तेज़ हो उतना अच्छा
आपका game भी बहुत मज़ेदार लगा, खासकर sound design अच्छा है https://store.steampowered.com/app/3499470/Rogue_Bricks_Demo...
आपके game के coins सचमुच असली coins जैसे दिखते हैं, उससे थोड़ी ईर्ष्या हो रही है, और मैं भी ऐसा करने की सोच रहा हूं
जानना चाहता हूं कि क्या आप लंबे play style, कई levels, और अंत में बहुत ताकतवर ship पाने वाले character build की तरफ जा रहे हैं
इतनी simple mechanics में अच्छे से design किए गए levels और background के साथ story जोड़ने की कोशिश करना मुझे अच्छा idea लगता है
अगर कभी Steam के बाहर भी release करें तो मैं ज़रूर try करना चाहूंगा
उस platform के लगातार updates मुझे बहुत नापसंद हैं, और मेरा gaming PC internet से connect नहीं है और Windows 10 पर हमेशा रहने वाला है
mobile पर हाथ हटाते ही अपने-आप pause हो जाना अच्छा है
इसे थोड़ा cheating के लिए इस्तेमाल किया जा सकता है
touch करने पर paddle तुरंत finger की position पर warp हो जाता है
pause का इस्तेमाल करके सारे coins लिए जा सकते हैं
काफी मज़ेदार है, लेकिन किसी भी तरह से survivor genre में नहीं आता
सही है, मुझे भी पक्का नहीं था कि वह title सही है या नहीं
मैंने Vampire Survivors नहीं खेला है, लेकिन videos देखे हैं जिनमें level up होने पर game पूरी तरह रुक जाता है, फिर शांति से सोचकर upgrade चुनते हैं और उसके बाद फिर chaotic action शुरू होता है
traditional Breakout में ज़रूरी quick decisions की जगह इस mechanic को game में डालने की वजह यही थी, इसलिए इसका ज़िक्र किया
यहां title बदल पाना शायद संभव नहीं होगा, लेकिन अगर moderator Vampire Survivors वाला mention हटा दें तो title ज़्यादा accurate होगा
controls अच्छे लगते हैं
यह समझने की कोशिश कि यह game mobile पर कैसे खेला जाएगा, वाकई अच्छी लगी
upgrades भी अच्छा device हैं
कुछ boss fights जोड़ना भी अच्छा हो सकता है
यह वाकई शानदार हो सकता है
उदाहरण के लिए final level नीचे की ओर scroll होना शुरू करे, और मरने तक धीरे-धीरे तेज़ होता जाए
हालांकि यह भविष्य के किसी major version का काम है
1 टिप्पणियां
Hacker News राय
perk सिस्टम अच्छा है और कुछ राउंड खेलने के बाद ठीक लगा
शुरुआत में मुझे समझ नहीं आया कि सिक्के सिक्के हैं, वे बस ईंटों के टुकड़ों वाले visual effect जैसे लगे
अभी सिक्कों की संख्या दिखाना या कोई ज्यादा साफ visual फर्क हो तो मदद मिलती
साथ ही कुछ मौकों पर गेंद और सिक्कों के रंग बहुत मिलते-जुलते थे, इसलिए गिरते सिक्कों के बीच गेंद ढूंढना मुश्किल था
यह जानबूझकर किया गया design भी हो सकता है, लेकिन सिक्के के रंग और गेंद के बीच contrast हो तो बेहतर होगा
सिक्कों में रंग डालने की वजह यह थी कि वे सुंदर भी लगते हैं, और coins stain bricks perk की वजह से लाल सिक्का अगर नीली ईंट को छूता है तो वह ईंट नीली हो जाती है, जिससे यह picky eater या color pierce जैसे दूसरे perks के साथ जुड़ता है
हर पहली action पर "click to start", "catch the ball", "catch the coins for score", "clear all bricks" जैसी छोटी guide text बदलकर दिखा सकते हैं, और पहला level खत्म होने पर उसे गायब कर सकते हैं
iPhone पर भी यह बिल्कुल सही चला, उसे इस तरह बनाने का काम शानदार है
CSS से हल्का सा glow या sparkle कराना, या किनारों को gold रंग देना काफी होगा
सिक्कों में थोड़ा और tactile feel हो तो अच्छा होगा, और sound effect भी थोड़ी ज्यादा खनकती coin sound के करीब हो सकती है
colored halo या trail को original brick color से match किया जा सकता है
idea और execution दोनों शानदार हैं, और यह कम ही बेहतर है का अच्छा उदाहरण है
विचार करने लायक चीजें: mouse lock, cursor hide, fullscreen mode
docs ढूंढने का मन न हो तो example यहां है: https://mdn.github.io/dom-examples/pointer-lock/
जैसा दूसरों ने कहा, UI को कुछ और polish की जरूरत है, लेकिन अभी भी ठीक है
सिक्के upgrade खरीदने में इस्तेमाल नहीं होते, इसलिए progress के दौरान उन्हें track करने की जरूरत नहीं लगती, लेकिन यह स्पष्ट नहीं है, इसलिए communication बदलनी पड़ सकती है
हालांकि यह reptile brain को trigger करने और ज्यादा dopamine देने वाला element भी है
lives indicator जरूर चाहिए
Electron या Tauri भी देखे जा सकते हैं
मौजूदा हालत में भी इसे Steam पर डालने लायक है, अभी यह बहुत मजबूत free game है और थोड़ा और काम करने पर entry-level indie price लिया जा सकता है
document.fullscreenEnabled || document.webkitFullscreenEnabledtrue होSafari mobile में यह नहीं दिखता, यह confirm किया है, लेकिन aA / Hide toolbars दबाकर trigger किया जा सकता है
pointer lock देखूंगा, और click से game pause करने पर यह आसानी से छूट सकता है, इसलिए बहुत परेशान नहीं करेगा
score वाले हिस्से में उसकी जगह score multiplier डालने की सोच रहा हूं, थोड़ा experiment करूंगा
lives indicator पहले से है, लेकिन शुरुआत 0 extra lives से होती है, इसलिए extra life perk चुनने पर score के पास हर life के लिए एक heart दिखता है
game 100KB का है, इसलिए Electron option शायद छोड़ दूंगा, लेकिन Tauri consider कर सकता हूं
पहले web app को offline भी चलने लायक बनाऊंगा
desktop पर "save page as / Web page, complete" भी काम करता है, इसलिए इसे usable app जैसा इस्तेमाल किया जा सकता है, पर environment के हिसाब से फर्क हो सकता है
personally मुझे Steam पसंद नहीं है, forced updates, slow UI, DRM, exclusivity और online requirement की वजह से, और मैं वहां से games नहीं खरीदता, इसलिए priority कम है
अगर पर्याप्त interest बना तो इसे करीब 4 euro में डाल सकता हूं, लेकिन पहले web पर अच्छी app बनाना और बाद में हर store के rules और दर्दनाक UI से निपटना चाहूंगा
वैसे भी इसे मजे के लिए बना रहा हूं
खासकर level की शुरुआत में, जब नीचे बहुत सारी bricks होती हैं, यह काफी distracting होता है
fullscreen mode को F key या menu से toggle किया जा सकता है
अनजाने में कई घंटे खेल गया, वाकई शानदार है
हालांकि कुछ color combinations थोड़े कठोर थे
सफेद background पर सफेद ball काफी मुश्किल है
कुछ perks के फायदे बहुत धुंधले हैं, और ball का रंग बदलने से क्या benefit है, अभी बिल्कुल नहीं पता
perk पर mouse hover करने पर explanation आए तो अच्छा होगा
कई घंटे खेलने के बाद भी कुछ perks के बारे में अभी तक नहीं पता कि वे क्या करते हैं
ball को bounce कराने पर हर बार score पर असर न डालने वाला -1 जैसा कुछ दिखता है, वह क्या है, यह जानना चाहता हूं
अगर arcade version Breakout में skill tree होता, तो Nolan Bushnell आज Richard Branson से ज्यादा अमीर होते
Compound interest combo को खराब करता है, लेकिन अगर magnetism चाहिए और viscosity भी बहुत मददगार हो, तो bonus exponentially बड़ा होता है
ball जितनी ज्यादा bounce करे, उतना ज्यादा bonus देने वाला perk अच्छा लगता है, लेकिन paddle से ball लेने पर bonus reset हो जाता है, इसलिए असल में streak तोड़ देता है
हालांकि दूसरे perks के साथ कोई hidden combination भी हो सकता है
मजेदार game
कुछ छोटे translation issues दिखे
"Keep pressing here to play" असल में "लगातार tap करते रहें" जैसा मतलब देता है, इसलिए "Press and hold here to play" जैसा expression ज्यादा सही लगेगा
और upgrade description में "slower the ball" जैसा expression था, जिसे "slow down the ball" लिखना बेहतर होगा
English मेरी मातृभाषा नहीं है
शानदार
गेम वाकई बहुत अच्छे से बनाया गया है, और मैंने इसे तुरंत होम स्क्रीन पर जोड़ लिया
Android Chrome में क्लिक, यानी दबाकर छोड़ने तक, म्यूज़िक प्ले नहीं हुआ
इसलिए मैंने एक लेवल चुपचाप खेला और पहले upgrade के बाद ही अच्छी आवाज़ सुन पाया
Breakout और Vampire Survivors-स्टाइल upgrades के homage का कॉम्बिनेशन अच्छा है
शीर्षक में दोनों का ज़िक्र था, इसलिए coins और progression mechanics पहले से ही परिचित और सहज लगे
संदर्भ के लिए, realistic coins थोड़े skeuomorphic UI design जैसे लगते हैं
ईंटें और paddle असली वस्तुओं जैसे नहीं दिखते, और यही चीज़ उल्टा असरदार है
upgrade button दबाना Chrome को sound playback allow कराने के लिए काफी था, लेकिन canvas पर click करना शायद नहीं था
coins शुरू में बस चमकदार रंगीन circles थे, लेकिन कोई उन्हें coin नहीं समझ पा रहा था, इसलिए लगता है इस बार मैं थोड़ा दूसरी तरफ ज़्यादा चला गया
आखिरकार सही shape मिल ही जाएगा
mouse controls में समस्या है
मैंने touchpad से खेला, लेकिन लगता है यह समस्या सामान्य mouse पर भी आएगी
mouse को तेज़ी से हिलाने पर वह control area से बाहर चला जाता है, और उसके बाद pointer के control area में वापस आने तक छोटे movements respond नहीं करते, जिससे आम तौर पर over-move हो जाता है
इस वजह से paddle miss होते ही game ऐसा लगता है जैसे response नहीं दे रहा
pointer कहां है यह जानना पड़ता है, जिससे paddle ही मेरा control है वाली immersion भी टूटती है
इस समस्या के कारण कुछ levels से आगे खेलना मुश्किल था
वाकई जबरदस्त coincidence है
मैंने अभी-अभी अपने roguelike Breakout clone का demo Steam Next Fest पर release किया है
मैंने थोड़ा ज़्यादा bullet hell shooter वाला approach लिया है, और मेरे हिसाब से जितना तेज़ हो उतना अच्छा
आपका game भी बहुत मज़ेदार लगा, खासकर sound design अच्छा है
https://store.steampowered.com/app/3499470/Rogue_Bricks_Demo...
जानना चाहता हूं कि क्या आप लंबे play style, कई levels, और अंत में बहुत ताकतवर ship पाने वाले character build की तरफ जा रहे हैं
इतनी simple mechanics में अच्छे से design किए गए levels और background के साथ story जोड़ने की कोशिश करना मुझे अच्छा idea लगता है
अगर कभी Steam के बाहर भी release करें तो मैं ज़रूर try करना चाहूंगा
उस platform के लगातार updates मुझे बहुत नापसंद हैं, और मेरा gaming PC internet से connect नहीं है और Windows 10 पर हमेशा रहने वाला है
mobile पर हाथ हटाते ही अपने-आप pause हो जाना अच्छा है
touch करने पर paddle तुरंत finger की position पर warp हो जाता है
pause का इस्तेमाल करके सारे coins लिए जा सकते हैं
काफी मज़ेदार है, लेकिन किसी भी तरह से survivor genre में नहीं आता
मैंने Vampire Survivors नहीं खेला है, लेकिन videos देखे हैं जिनमें level up होने पर game पूरी तरह रुक जाता है, फिर शांति से सोचकर upgrade चुनते हैं और उसके बाद फिर chaotic action शुरू होता है
traditional Breakout में ज़रूरी quick decisions की जगह इस mechanic को game में डालने की वजह यही थी, इसलिए इसका ज़िक्र किया
यहां title बदल पाना शायद संभव नहीं होगा, लेकिन अगर moderator Vampire Survivors वाला mention हटा दें तो title ज़्यादा accurate होगा
controls अच्छे लगते हैं
यह समझने की कोशिश कि यह game mobile पर कैसे खेला जाएगा, वाकई अच्छी लगी
upgrades भी अच्छा device हैं
कुछ boss fights जोड़ना भी अच्छा हो सकता है
उदाहरण के लिए final level नीचे की ओर scroll होना शुरू करे, और मरने तक धीरे-धीरे तेज़ होता जाए
हालांकि यह भविष्य के किसी major version का काम है