सच में कमाल है। अगर ऐसे high-quality datasets हों, तो 3D क्षेत्र में AIGC experiments और मौजूदा production workflow दोनों को बहुत मदद मिलेगी, और 3D creation की प्रगति भी तेज हो सकती है
https://www.swisstopo.admin.ch/en/switzerland-in-3d
स्विट्ज़रलैंड उन शुरुआती देशों में से एक है जिसके पास पूरे देश का विस्तृत 3D building model है, और यह लगभग 7 करोड़ 3D objects से बना है। स्विट्ज़रलैंड और Liechtenstein की सभी इमारतों के साथ-साथ पुल, cable cars, जंगल, अलग-अलग पेड़ और स्थान-नाम भी 3D में दिखाए गए हैं, और digital Switzerland को flight mode तथा walking mode में देखा जा सकता है
जिज्ञासा है कि क्या यह dataset OpenStreetMap में शामिल हुआ है, या फिर कानूनी सीमाएँ क्या हैं। https://osmbuildings.org/ पर Zurich देखने पर लगता है कि सभी इमारतें 3D में मौजूद हैं
यह शायद बेवकूफ़ी भरा सवाल हो, लेकिन क्या स्विट्ज़रलैंड छिपे हुए bunkers और defensive positions की बड़ी संख्या के लिए मशहूर नहीं है? ऐसे में लगभग पूरे देश का mapping करके उसे सार्वजनिक करना कहीं फायदे से ज़्यादा security के लिहाज़ से नुकसानदेह तो नहीं?
पुराने iPhone 6SE पर यह crash हो गया, लेकिन इतना समझ आ रहा था कि मैं कुछ शानदार देखने ही वाला था
login ज़रूरी है। क्या इसका कोई archive है जिसमें अंतहीन Cloudflare captcha न हो? मेरा मतलब archive.ph जैसा कुछ है
xcancel.com पर settings में media के लिए proxy चालू करने से यह काम करता दिखता है
इसे घूम-घूमकर देखना बहुत मज़ेदार है। शायद यह धरती का सबसे बेहतरीन शहर हो सकता है, और कई मायनों में चमत्कृत कर देने वाला है
मैं इस तरह के point cloud data से video game maps बनाना चाहूँगा। point cloud data को 3D model में बदलने की वर्तमान state of the art क्या है?
क्या किसी को पता है कि सबसे बेहतरीन तरीका कौन-सा है?
यह इस बात पर निर्भर करता है कि game किस तरह का है। मौजूदा datasets से real buildings को बड़े पैमाने पर import करने के कई तरीके हैं, जैसे Cesium tiles। OSM data में height के साथ footprint polygons होते हैं, इसलिए extrusion बहुत आसान है
point cloud से mesh बनाने के लिए जाने-पहचाने production algorithms देखना हों, तो CloudCompare और MeshLab में मौजूद विकल्पों को देखिए और समझिए कि वे आपके काम आते हैं या नहीं। जहाँ तक मुझे पता है, कोई एक वस्तुनिष्ठ रूप से सर्वोत्तम recipe नहीं है, क्योंकि यह इस पर निर्भर करता है कि आप किस नतीजे, trade-offs और constraints के साथ काम कर रहे हैं
real-time बड़े urban landscapes में complex buildings को संभालने के लिए संभवतः LOD, impostors आदि की ज़रूरत पड़ेगी, और यह मुफ्त में नहीं मिलता। अगर सिर्फ साधारण polygon extrusion का उपयोग हो, तो शायद लगभग 1km² के buildings को एक ही draw call में जोड़ा जा सकता है
Simplygon seamless LOD बना सकता है, इसलिए इसका उपयोग MS Flight Simulator में होता है। LOD 0 को बस Delaunay triangulation से बनाया जा सकता है
1 टिप्पणियां
Hacker News की राय
लिंक: https://info.tokyo-digitaltwin.metro.tokyo.lg.jp/3dmodel/
USGS लगभग 10 साल की अवधि में पूरे continental US का medium- और high-density lidar इकट्ठा करने वाला एक बड़ा प्रोजेक्ट चला रहा है, और quality-checked data point cloud और derived data—दोनों रूपों में मुफ्त उपलब्ध कराया जाता है
https://www.usgs.gov/3d-elevation-program
https://www.usgs.gov/media/images/3d-elevation-program-fy25-...
https://www.usgs.gov/3d-elevation-program/3dep-spatial-metad...
सच में कमाल है। अगर ऐसे high-quality datasets हों, तो 3D क्षेत्र में AIGC experiments और मौजूदा production workflow दोनों को बहुत मदद मिलेगी, और 3D creation की प्रगति भी तेज हो सकती है
कुछ शहर पहले से ऐसा कर रहे हैं। Vancouver के पास 2013 से पूरे शहर को कवर करने वाला lidar point cloud data है
[0] https://opendata.vancouver.ca/explore/dataset/lidar-2022/inf...
[1] https://x.com/edwardjxli/status/1871676981143875725
https://www.swisstopo.admin.ch/en/switzerland-in-3d
स्विट्ज़रलैंड उन शुरुआती देशों में से एक है जिसके पास पूरे देश का विस्तृत 3D building model है, और यह लगभग 7 करोड़ 3D objects से बना है। स्विट्ज़रलैंड और Liechtenstein की सभी इमारतों के साथ-साथ पुल, cable cars, जंगल, अलग-अलग पेड़ और स्थान-नाम भी 3D में दिखाए गए हैं, और digital Switzerland को flight mode तथा walking mode में देखा जा सकता है
फ्रांस की राष्ट्रीय भौगोलिक डेटा एजेंसी IGN ने भी पूरे देश का lidar data इकट्ठा किया है। अगर सही याद है तो यह 20 points per km² है, और raw data 30 points per km² है
https://diffusion-lidarhd.ign.fr/visionneuse/?copc=https:%2F...
टोक्यो महानगर के digital twin program पर कुछ background material, जिसमें data sourcing और maintenance efforts शामिल हैं
https://github.com/tokyo-digitaltwin/roadmap_v1.0/blob/main/...
login ज़रूरी है। क्या इसका कोई archive है जिसमें अंतहीन Cloudflare captcha न हो? मेरा मतलब archive.ph जैसा कुछ है
इसे घूम-घूमकर देखना बहुत मज़ेदार है। शायद यह धरती का सबसे बेहतरीन शहर हो सकता है, और कई मायनों में चमत्कृत कर देने वाला है
मैं इस तरह के point cloud data से video game maps बनाना चाहूँगा। point cloud data को 3D model में बदलने की वर्तमान state of the art क्या है?
क्या किसी को पता है कि सबसे बेहतरीन तरीका कौन-सा है?
point cloud से mesh बनाने के लिए जाने-पहचाने production algorithms देखना हों, तो CloudCompare और MeshLab में मौजूद विकल्पों को देखिए और समझिए कि वे आपके काम आते हैं या नहीं। जहाँ तक मुझे पता है, कोई एक वस्तुनिष्ठ रूप से सर्वोत्तम recipe नहीं है, क्योंकि यह इस पर निर्भर करता है कि आप किस नतीजे, trade-offs और constraints के साथ काम कर रहे हैं
real-time बड़े urban landscapes में complex buildings को संभालने के लिए संभवतः LOD, impostors आदि की ज़रूरत पड़ेगी, और यह मुफ्त में नहीं मिलता। अगर सिर्फ साधारण polygon extrusion का उपयोग हो, तो शायद लगभग 1km² के buildings को एक ही draw call में जोड़ा जा सकता है