Blender के लिए Differential Growth ऐडऑन
(boris.okunskiy.name)-
Differential Growth Addon परिचय
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प्रकृति में बनने वाले आकार और पैटर्न में एक ऐसी आकर्षण शक्ति होती है जिसे शब्दों में समझाना मुश्किल है। प्रागैतिहासिक काल से ही मनुष्य जैविक आकृतियों से मोहित रहा है, और यह कला तथा डिज़ाइन के तत्वों में दिखाई देता है। प्रकृति की जैविक प्रक्रियाओं को देखना और उन्हें प्रतिबिंबित करने की इच्छा मानव स्वभाव का एक हिस्सा है.
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सुंदरता की खोज में लोगों ने जैविक पैटर्न बनाने के लिए विभिन्न टूल और तरीकों का विकास किया है.
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Differential Growth Addon Blender के लिए एक open source ऐडऑन है, जो जैविक पैटर्न बनाने में मदद करता है। यह Blender Manifesto के अनुरूप है, मुफ्त में उपलब्ध है, और बहुत प्रेम से बनाया गया है.
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कुछ उदाहरण:
- लेट्यूस जैसी आकृति: एक unit circle से शुरू करके Split Radius को धीरे-धीरे कम किया जाता है, जिससे simulation के अंत भाग में बारीक डिटेल बनती है.
- लाइकेन जैसी आकृति: अंदरूनी growth को दबाकर और Z-axis की movement को सीमित करके बनाई जाती है.
- समुद्री शैवाल जैसी आकृति: Z+ दिशा में growth जोड़कर और अंदरूनी growth को दबाकर बनाई जाती है.
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GitHub से latest release डाउनलोड की जा सकती है, और प्रोजेक्ट में रुचि दिखाने के लिए उसे star देना भी अच्छा है.
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चर्चा में शामिल होकर सवाल पूछे जा सकते हैं या दूसरे artists की मदद की जा सकती है, साथ ही अपनी बनाई हुई शानदार कृतियाँ साझा की जा सकती हैं या बस अभिवादन किया जा सकता है.
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सबसे महत्वपूर्ण बात है इसका आनंद लेना.
1 टिप्पणियां
Hacker News की राय
Blender एक अद्भुत software है। मुझे लगा कि video games पर सैकड़ों घंटे खर्च करने के बजाय Blender सीखना बेहतर होगा। नतीजतन, मैंने कई शामें 3D modeling में आनंद से बिताईं, और कुछ models वास्तव में games में इस्तेमाल किए गए। मुफ्त में डाउनलोड किए गए software से world-class rendering किया जा सकता है।
ऐसा light source जोड़ना एक शानदार अतिरिक्त feature होगा, जो उन vertices में growth को दबा दे जिन्हें रोशनी नहीं मिलती।
मैं इस राय से सहमत हूँ कि एक mathematical explanation की ज़रूरत है, और मैं समझना चाहता हूँ कि अंदर क्या हो रहा है।
यह हैरान करने वाला और सुंदर है कि cells लगातार विभाजित होते रहते हैं और blood vessels लगभग एक जैसे बनते हैं।
Houdini तेज़ी से आगे बढ़ रहा है, लेकिन Blender और Unreal Engine भी core features में बराबरी पर पहुँच रहे हैं। मेरे व्यक्तिगत use case में Blender सबसे कम उपयोगी है, लेकिन यह लगातार बेहतर हो रहा है।
मैं सोच रहा हूँ कि क्या यह system L-system आधारित है, और यह भी कि page या GitHub पर mathematical background की explanation क्यों नहीं है।
यह Blender में differential growth पर बहुत विस्तृत और दिलचस्प exploration है। mathematical concepts का सुंदर visual art में बदलना प्रेरणादायक है। इसे साझा करने के लिए insight और skill का धन्यवाद, और यह generative design में रुचि रखने वालों के लिए एक शानदार resource है।