Blender 4.4 रिलीज़: स्थिरता पर केंद्रित Oscar-विजेता टूल
(blender.org)- Blender 4.4 “Winter of Quality” प्रयास के तहत स्थिरता और गुणवत्ता को प्राथमिकता देने वाला रिलीज़ है, जिसमें कई महीनों में रिपोर्ट किए गए 700 से अधिक issues के साथ पुराने bugs और बिना रिपोर्ट की गई समस्याएं भी ठीक की गईं
- Animation में Action Slots जोड़े गए हैं, जिससे object position, camera depth, material properties और compositing effects जैसे कई data blocks की animations को एक ही Action में संभाला जा सकता है
- Video Sequencer ने H.265/HEVC rendering, 10/12-bit video, BT.709 color space और अधिक सटीक YUV→RGB conversion के साथ editing performance और playback consistency को बेहतर किया है
- CPU compositor को दोबारा लिखा गया है, जिससे static resource caching और memory usage बेहतर हुए हैं; इसमें Levels में अधिकतम 10 गुना, Pixelate में 9 गुना और Glare में 6 गुना जैसे node performance सुधार शामिल हैं
- VFX Reference Platform 2025 alignment के साथ Geometry Nodes, USD, glTF, Python API, Cycles, UI, modeling और sculpting क्षेत्रों में feature additions और compatibility changes शामिल हैं
स्थिरता पर केंद्रित Blender 4.4
- Blender 4.4 गुणवत्ता और स्थिरता को सबसे आगे रखने वाला रिलीज़ है
- 2024–2025 की उत्तरी गोलार्ध की सर्दियों के दौरान developers ने “Winter of Quality” नामक साझा प्रयास के तहत bug fixes, technical debt cleanup और documentation improvements पर काम किया
- कई महीनों में रिपोर्ट किए गए 700 से अधिक issues ठीक किए गए, और पुराने bug reports व बिना रिपोर्ट की गई समस्याओं को भी साथ में निपटाया गया
- module-wise fixes की संख्या में Grease Pencil 147, User Interface 119, Nodes & Physics 80, Render & Cycles 53, VFX & Video 51 आदि शामिल हैं
- 15 अप्रैल 2025 को Blender 4.4.1 अतिरिक्त 108 bug fixes के साथ रिलीज़ हुआ
- 29 अप्रैल 2025 को Blender 4.4.2 और 4.4.3 अतिरिक्त 8 bug fixes के साथ रिलीज़ हुए
Action Slots और animation changes
- Blender 4.4 ने Action Slots पेश किए हैं, जिससे कई data blocks एक ही Action share कर सकते हैं
- पहले object position, camera depth, material shader properties जैसे प्रत्येक data block की animation के लिए अलग Action की जरूरत होती थी
- अब object position, material properties और compositing effects जैसी कई animations को single Action के भीतर साथ में mix किया जा सकता है
- animation workflow को भी साथ-साथ refine किया गया है
- जिन constraints का target नहीं है, उनके लिए relationship lines अब नहीं खींची जातीं
- Graph Editor में नया F-Curve Noise modifier algorithm जोड़ा गया है
- Armature symmetrize करते समय bone collection membership भी mirror होती है
- modifier, constraint या shape key हटाने पर उसका driver भी delete हो जाता है
- बेहतर user experience के लिए Pose Assets को काफी rework किया गया है
- Python API में Action Slots से जुड़े additions, deprecated properties और breaking changes शामिल हैं
Video Sequencer और video format support
- Video Sequencer में text editing, codec support और performance के लिहाज से सुधार हुए हैं
- Preview में text strips को सीधे Edit mode में edit किया जा सकता है
- multi-line text strips अब left, right और center alignment को ठीक से support करते हैं
- performance improvements playback, effects और text processing तक फैले हैं
- image sequence proxy generation तेज हुआ है
- float/HDR content preview playback performance बेहतर हुई है
- बड़े क्षेत्र वाले text strip background fill “Box” कई गुना तेज हुआ है
- Curves, Hue Correct और White Balance modifier 1.5 गुना–2 गुना तेज हुए हैं
- कई sequencer effects अधिक efficient multithreading के कारण थोड़े तेज हुए हैं
- Blender 4.4 H.265/HEVC codec के साथ video rendering support करता है
- video अब BT.709 color space में render होता है, जिससे पहले color space specify न होने के कारण होने वाली playback inconsistencies रुकती हैं
- YUV→RGB conversion accuracy बेहतर हुई है, जिससे dark areas में color shifts और banding issues ठीक हुए हैं
- 10-bit और 12-bit/channel video support किया गया है
- rendering के समय supported codecs में 10-bit या 12-bit color depth set की जा सकती है
- 10-bit H.264, H.265 और AV1 में supported है
- 12-bit H.265 और AV1 में supported है
- 10-bit या 12-bit videos पढ़ते समय floating-point images के रूप में load होते हैं
CPU compositor rewrite और Glare node overhaul
- भविष्य के development के लिए CPU compositor को दोबारा लिखा गया है
- कुछ node setups में performance काफी बेहतर हुई है, और images जैसे static resources की caching व कई pixel processing nodes वाले setups में memory usage भी बेहतर हुआ है
- filter nodes की performance में सुधार खास तौर पर दिखता है
- compositor अब उन outputs की calculation नहीं करता जिन्हें user backdrop या image editor में नहीं देख रहा है, इसलिए node tree adjustments ज्यादा तेज और interactive तरीके से काम करते हैं
- Glare node में controllability और usability बढ़ाने की दिशा में बड़े बदलाव हुए हैं
- अधिकतर node options connectable input socket में बदल गए हैं
- generated glare और highlight output socket के रूप में expose होते हैं
- नए Strength input से glare intensity adjust की जा सकती है
- Fog Glow और Bloom sizes linear हो गए हैं और ठीक से scale होते हैं
- Bloom को ज्यादा realistic और energy-conserving तरीके से improve किया गया है
- saturation, tint, Smoothness और Maximum inputs से highlight पर ज्यादा fine control मिलता है
- inputs को collapsible panels में व्यवस्थित किया गया है
Modeling, sculpting और UI improvements
- modeling में mesh topology संभालने वाले features जोड़े गए हैं
- Select by Trait operator में pole count के आधार पर select करने का option जोड़ा गया है
- default value उन poles को select करती है जिनमें 4 edges नहीं हैं, जिससे topology check आसान होता है
- triangles to quads को quad-dominant topology को प्राथमिकता देने के लिए बदला गया है, ताकि ज्यादा structured grid layout बन सके
- topology influence factor से triangle merge करने का तरीका adjust किया जा सकता है
- edge dissolve mesh validity बनाए रखने के लिए unselected edges को भी अतिरिक्त रूप से हटा सकता है, लेकिन नया behavior केवल selected और dissolved edge से जुड़े vertices को process करता है
- sculpt mode में नया Plane brush जोड़ा गया है
- यह मौजूदा Flatten, Fill और Scrape brushes को generalize करने वाला brush है
- brush plane के ऊपर height, नीचे vertices के लिए depth और invert settings options देता है
- Normal और Plane position के लिए stabilization options भी देता है
- Windows 11 और macOS पर window decoration theme color को follow करता है
- editor minimum और maximum sizes पर smooth तरीके से snap होता है, और split preview व docking feedback बेहतर हुए हैं
- छोटे editors में scrollbar छिप जाती है, और जो horizontal scrollbar fit नहीं होती वह भी automatically hide हो जाती है
- Node Editor में output को प्रभावित न कर सकने वाले inputs group node, Geometry Nodes modifier और node tool में grey दिखाए जाते हैं
- macOS पर Finder, App Exposé और Spotlight में blend files की content thumbnail preview के रूप में देखी जा सकती है
Geometry Nodes, pipeline और rendering changes
- Geometry Nodes में नए nodes और performance improvements शामिल हैं
- नया Find in String node जोड़ा गया है
- नए input node के रूप में Collection और Object जोड़े गए हैं
- Subdivision Surface node में “Limit Surface” option जोड़ा गया है
- Normal input node अब face normal के साथ सही face corner normal भी output करता है
- Triangulate node 30 गुना–100 गुना तेज हुआ है
- Sort Elements node सामान्य scenarios में 50% तेज हुआ है
- Blender 4.4 की library versions VFX Reference Platform 2025 के साथ align हैं, जिससे studio pipeline integration और maintenance आसान होता है
- USD से जुड़ी import/export capabilities बढ़ाई गई हैं
- Geometry Nodes या volume modifier से आए animated volume export को support करता है
- UsdPreviewSurface के material displacement import/export को support करता है
- animated attributes वाले point instancer import को support करता है
- experimental “Instancing” option object hierarchy और curve, point cloud जैसी non-mesh geometry को support करता है
- USD import/export में hierarchy, unit और meters per unit से जुड़े options जोड़े गए हैं
- glTF Action Slots import support करता है, और export hook में कई breaking changes शामिल हैं
- Cycles में rendering और hardware support changes आए हैं
- OptiX Denoiser बेहतर हुआ है
- sub-pixel bump mapping rendering accuracy बेहतर हुई है
- Selected to Active baking speed बेहतर हुई है
- GPU memory कम पड़ने पर host memory fallback ज्यादा robust हुआ है
- NVIDIA GeForce RTX 50×0 series और AMD RX 90×0 series support जोड़ा गया है
- AMD HIP RT library और Intel minimum driver version बदले गए हैं
Extensions, API और platform
- Blender Extensions platform पर workflow customize करने के लिए 500 से अधिक free add-ons और themes हैं
- users अपने add-ons और themes भी share कर सकते हैं
- Python API में नई properties और breaking changes शामिल हैं
bpy.app.moduleबताता है कि Blender Python module के रूप में चल रहा है या नहीं- portable installation है या नहीं, यह check करने के लिए नई property जोड़ी गई है
- Curves, Nodes और Grease Pencil API में changes हैं
- VSE में major API breaking changes और deprecated property हैं
- Core में संचालन से जुड़े कई changes शामिल हैं
BLENDER_SYSTEM_SCRIPTSmultiple paths support करता हैBLENDER_CUSTOM_SPLASHसे splash screen artwork बदला जा सकता है- DWAA/DWAB compression codec इस्तेमाल करने वाली EXR images के लिए Quality setting आई है
- “Render Audio” AAC
.aacformat में render कर सकता है - auto-save और
quit.blendfiles हमेशा compression के साथ save होती हैं
- Windows, macOS और Linux platform-specific improvements भी शामिल हैं
- Windows में Image Editor OS image path copy-paste support करता है
- macOS में Blender window के बाहर color picking और native key name search बेहतर हुए हैं
- Linux में X11 पर Blender का text Firefox जैसी कुछ apps में paste न हो पाने की समस्या ठीक हुई है
1 टिप्पणियां
Hacker News की राय
हमेशा की तरह इसे भरपूर तारीफ़ मिलनी ही चाहिए, लेकिन एक और बात ध्यान देने लायक है: Blender ने 3D काम को कहीं ज़्यादा आम लोगों तक पहुँचा दिया है
करोड़ों views वाले बहुत से वीडियो, इमेज और tutorials हैं, और ऐसा लगता है कि सिर्फ़ शानदार आउटपुट या प्रतिभाशाली लोग ही नहीं, बल्कि यह प्रोग्राम खुद भी आम जनता के बीच जगह बना रहा है
अब अगर काम बहुत high-end या बहुत ज़्यादा resources वाला नहीं है, तो 3D काम के लिए default choice Blender बन गया है; और अगर कोई कहे कि वह 3D काम करता है, तो बहुत संभावना है कि वह Blender इस्तेमाल कर रहा होगा
आजकल कई लोगों के लिए “Blender” का मतलब 3D के लिए Photoshop/Illustrator जैसा हो गया लगता है
सप्ताहांत में animation सीख रहे एक व्यक्ति से बात करते हुए मैंने कहा, “तो आप Maya इस्तेमाल करते होंगे?” और जवाब मिला, “Maya क्या है?”
बहुत बड़ा बदलाव आया है, और लगता है Blender 2.8 release ने एक नया दौर शुरू किया। उस समय development fund को ज़ोर से आगे बढ़ाया गया, और फिर यह चक्र बना: बेहतर हुआ, बड़ा हुआ, donations बढ़ीं, और फिर और बेहतर हुआ
आगे यह कहाँ तक जाएगा, देखने के लिए उत्साहित हूँ
लगता है वे fossil bones को 3D scan करने के बाद muscle structure recreate करना चाहते हैं, और Blender सचमुच हर जगह है
basics सीखना काफ़ी आसान है, लेकिन feature range इतनी बड़ी है कि साथ ही यह बेहद overwhelming भी लगता है
मैंने Blender में कभी contribute नहीं किया, लेकिन credits में “made with Blender” देखकर गर्व महसूस हुआ
Blender FLOSS movement का रत्न है, और इसकी history और attitude ऐसी है जिसे कई दूसरे projects को अपनाना चाहिए
उम्मीद है ऐसी सफलताएँ और भी मिलेंगी
अब यह पूरी तरह पलट गया है और कई artists के लिए पहली पसंद बन गया है
open source होने या न होने से अलग, यह भी निश्चित रूप से मदद करता है कि competitor products मिलती-जुलती चीज़ों के लिए बेहिसाब महंगा charge करते हैं
अगर याद सही है, तो मैंने शुरुआती teenage में version 2.32 से इसे पहली बार इस्तेमाल करना शुरू किया था
कहीं न कहीं मेरे पास अब भी .blend file होगी जिसमें LOTR के Fell beast/Nazgul का textured model है; मैंने पढ़ाई के बजाय 3D modeling चुनी और exam scores थोड़े गंवाते हुए उस पर बहुत मेहनत की थी
अच्छे दिन थे
उस समय भी यह शानदार था, और पिछले 8 सालों में यह बहुत बेहतर हो गया होगा
credits में मैंने Blender और Inkscape को शामिल किया था
“Winter of Quality” नाम इस्तेमाल करते हुए भी यहाँ 2024–2025 Northern Hemisphere winter साफ़ लिखना प्रभावशाली लगा
यह दुर्लभ सांस्कृतिक और भौगोलिक संवेदनशीलता दिखाने वाला expression लगता है
इससे कहीं ज़्यादा महत्वपूर्ण समस्याएँ हैं। स्रोत: मैं अफ्रीकी था
क्या title edit किया गया है? मुझे वह हिस्सा नहीं मिल रहा जहाँ “Oscar” या “Version Tool” कहा गया हो
शायद इसका मतलब कुछ ऐसा था: “Oscar-winning work में इस्तेमाल हुए Blender software का नया version release”, लेकिन यह भी पूरी तरह सही नहीं है। Oscar Blender को नहीं, बल्कि Blender से बनी film को मिला था
यह release उस पुरस्कार का जश्न मनाने के लिए उस film की art को splash image के रूप में इस्तेमाल करता दिखता है
“Blender releases their Oscar-winning version tool” — आखिर इसका मतलब क्या है, यही सोच रहा था
क्या कोई title समझा सकता है? “version tool” release करने का मतलब क्या है, समझ नहीं आ रहा
क्या Oscar winners के लिए कोई special version जारी हुआ है, या regular Blender के ऊपर लगने वाला अलग tool है—मैं follow नहीं कर पा रहा
ज़्यादा सही title शायद “Oscar-winning film में इस्तेमाल हुए tool Blender ने नया version release किया” जैसा होगा। मेरी नज़र में जिस Oscar-winning film Flow[0] का ज़िक्र है, उसने LTS 3.6[1] इस्तेमाल किया था
[0] https://en.wikipedia.org/wiki/Flow_(2024_film)
[1] https://www.blender.org/user-stories/making-flow-an-intervie...
यह Flow बनाने में इस्तेमाल हुए Blender के नए version की release की बात भर है
यहाँ टूल्स से ज़्यादा असल लोगों को उभरकर दिखना चाहिए
ओपन सोर्स क्षेत्र में Blender की सफलता आम बात नहीं है। फर्क शायद इसलिए पड़ा कि इस प्रोजेक्ट में दिलचस्पी रखने वाले और उसे खोज निकालने वाले बेहद अच्छे लोग थे
या फिर commercial alternatives की ऊँची कीमतों की वजह से animation studios ने Blender development को बढ़ावा दिया होगा, या दोनों बातें सही हो सकती हैं
जो भी हो, सिर्फ समूह नहीं बल्कि individual developers को ज़्यादा मान्यता मिलनी चाहिए
मुझे नहीं लगता कि open source कोई अपवाद है। Linux दुनिया भर के आधे से ज़्यादा computers पर चलता है, और जहाँ तक मुझे पता है 3D printing software भी FOSS है, और Godot GitHub के सबसे बड़े projects में से एक है
programming languages भी open source हैं, और नई sound synthesis techniques भी Csound/SuperCollider जैसी दशकों पुरानी FOSS चीज़ों पर पहले से चल रही हैं
लंबे समय तक चलने वाले FOSS text editors भी हैं, और उनका इस्तेमाल करने वाले developers closed source software भी बनाते हैं—ऐसे उदाहरण लगातार मिलते रहते हैं
हाल में Godot और Blender जैसे open source projects में visually impressive release notes बढ़ने का रुझान दिख रहा है
उम्मीद है यह रुझान जारी रहेगा
वे इनके जितने visually flashy न हों, फिर भी आम तौर पर मिलने वाली चीज़ों से कहीं बेहतर हैं, और खास features के development पर गहरी explanations भी काफी देते हैं
Unity ने सब बिगाड़ दिया
मैंने कई apps का ठीक से मूल्यांकन तो नहीं किया, यह ज़्यादा intuition जैसा है, लेकिन हमेशा Blender और Houdini ऐसे लगते हैं जैसे उन्हें परवाह करने वाले developers ने बनाया हो, जबकि दूसरे 3D packages वैसे नहीं लगते
इसका pricing model भी इतना बुरा नहीं है—अगर आप indie हैं तो सिर्फ $200 प्रति वर्ष—लेकिन alternative Blender free है और मेरे 98% काम के लिए बहुत अच्छा है या बस बेहतर है, इसलिए वह भी एक barrier बन जाता है
इसके अलावा, मेरे हाथों Houdini, Blender से ज़्यादा बार crash होता है
शायद यह बात दूसरी चर्चाओं में अनगिनत बार आ चुकी होगी, लेकिन Flow सच में बहुत अच्छी फिल्म है, जोरदार recommend करता हूँ
animatic animation का moving sketch जैसा होता है, और अब students को यह workflow recommend किया जा रहा है
यह animatic YouTube पर देखा जा सकता है
updates list के आखिर में छिपा हुआ है, लेकिन अब macOS Finder QuickLook में .blend file preview संभव है। बढ़िया