1 पॉइंट द्वारा GN⁺ 2025-04-09 | 1 टिप्पणियां | WhatsApp पर शेयर करें
  • 6 हफ्ते पहले Hacker News पर साझा किया गया पज़ल गेम Bracket City अब The Atlantic Games पेज पर आ गया है, जिससे इंडी गेम्स के वितरण का रास्ता और विस्तृत हुआ है
  • इस गेम को nested clues हल करके उस दिन के इतिहास से जुड़ा एक दिलचस्प तथ्य सामने लाने वाले फॉर्मेट के रूप में पेश किया गया है
  • पेज पर 28 जून 2026 से 1 जुलाई 2026 तक के निर्धारित पज़ल भी साथ में दिखते हैं, जिससे यह पुष्टि होती है कि इसे daily content के रूप में चलाया जा रहा है
  • हर निर्धारित आइटम में Not Started स्थिति और Play एक्शन शामिल है, ताकि अभी तक शुरू न किए गए तारीख-आधारित पज़ल तुरंत चलाए जा सकें
  • Bracket City, Crossword, Fluxis, Stacks, और Caleb's Inferno के साथ दिखता है, जिससे यह The Atlantic के गेम लाइनअप में शामिल हो गया है

The Atlantic Games पर आया Bracket City

  • Bracket City को The Atlantic Games के एक अलग गेम पेज के रूप में उपलब्ध कराया गया है
  • गेम का विवरण “nested clues को हल करके उस दिन के इतिहास से जुड़ा एक दिलचस्प तथ्य उजागर करने” वाले फॉर्मेट पर केंद्रित है
  • पेज के नीचे Continue to Game एक्शन है, जो गेम तक ले जाता है

तारीख़ के हिसाब से निर्धारित पज़ल

  • Next Up सेक्शन में अगली Bracket City प्रविष्टियाँ दिखाई जाती हैं
    • Wednesday July 1, 2026
    • Tuesday June 30, 2026
    • Monday June 29, 2026
    • Sunday June 28, 2026
  • हर निर्धारित आइटम Not Started स्थिति में है और उसी विवरण व Play एक्शन के साथ आता है

साथ में दिखने वाले The Atlantic गेम्स

  • More Games सेक्शन में Bracket City के अलावा दूसरे पज़ल गेम भी पेश किए गए हैं
    • Crossword: एक mini puzzle जो हर कार्यदिवस के साथ थोड़ा और कठिन होता जाता है
    • Fluxis: अलग-अलग category के जुड़े हुए शब्दों से circuit पूरा करने वाला गेम
    • Stacks: शब्दों को क्रम और स्थिति के अनुसार रखकर क्षैतिज रूप से नए शब्द बनाने वाला गेम
    • Caleb's Inferno: आसान स्तर से शुरू होकर नीचे जाते-जाते बहुत कठिन हो जाने वाला crossword puzzle

1 टिप्पणियां

 
GN⁺ 2025-04-09
Hacker News टिप्पणियां
  • Bracket City को 24 फरवरी को HN पर पोस्ट किया था, और कल The Atlantic पर गेम आधिकारिक तौर पर लॉन्च हुआ
    आगे भी इसे मुफ्त में खेला जा सकेगा, login की जरूरत नहीं होगी, और puzzles मैं लगातार खुद बनाता रहूंगा
    HN ने मेरी मां की दोस्तों के अलावा पहले वास्तविक players का प्रवाह दिलाया, और The Atlantic टीम ने contract के बाद ठीक 2 हफ्तों में launch तक पहुंचा दिया
    HN की solving community ने बहुत सारा technical और editorial feedback दिया, जिससे काफी मदद मिली। यहां या mayor@bracket.city पर feedback आगे भी लेना चाहूंगा
    मूल रूप से पोस्ट किया गया लेख: https://news.ycombinator.com/item?id=43160542

    • आज का puzzle हल करने में मजा आया, और शायद code editor की आदत के कारण, matching brackets को visually दिखाने वाला feature अच्छा लगेगा
      matching bracket pairs को रंगों से दिखाने वाले “rainbow brackets” या click करने पर उस bracket के अंदर के पूरे हिस्से को highlight करने वाला feature हो, तो brackets गिनते-गिनते wordplay solve करने का flow कम टूटेगा
    • जवाब अपने-आप में सही हो, लेकिन वह clue अभी पूरी तरह simplify नहीं हुआ है, इस वजह से उसे गलत जवाब मान लेना काफी खटकता है
    • Mobile पर custom keyboard क्यों इस्तेमाल किया जा रहा है, यह जानने की उत्सुकता है। taps अक्सर miss हो जाते हैं, और कभी-कभी typo न दिखने के कारण जवाब गलत हो गया
      system keyboard की spell check भी puzzle में बाधा डालेगी, ऐसा नहीं लगता; क्या यह layout consistency के कारण है, यह जानना चाहूंगा। puzzle खुद काफी पसंद आया
    • अगर contract terms गोपनीय नहीं हैं, तो ऐसे deal किन terms पर होते हैं, क्या यह share कर सकते हैं?
      अगर थोड़ा भी संदेह हो कि यह secret है या नहीं, तो इसे secret मानकर risk न लेना बेहतर होगा
  • इस puzzle का लक्ष्य सिर्फ top-level answer देना नहीं, बल्कि सभी answers सही करना है, ऐसा मुझे लगता है
    अगर बाहर वाला answer पहले पता चल जाए, तो वह अंदर वाले answer का clue बनता है, और अंदर वाला answer बाहर वाले answer का clue बनने जैसा है। crossword में भी नीचे दाईं तरफ का सिर्फ एक word भर देने से वह जल्दी solve नहीं हो जाता

    • जब यह पहली बार HN पर आया था, तभी से खेल रहा हूं, और अच्छा score पाने के लिए यही तरीका core है
      उदाहरण के लिए आज के puzzle का आखिरी answer पहले बाहर वाला answer जानकर 3–4 levels अंदर तक backtrack करना पड़ा। अगर कोई answer पता चल जाए, तो उसे आधार बनाकर कुछ levels आगे भी check करें, इससे verify किया जा सकता है कि अगले questions समझ में आ रहे हैं या नहीं, और गलत answers कम डलते हैं
    • सही approach है। बाहर वाला clue पता हो तो अंदर वाले clue पर अटकने पर बहुत मदद मिलती है
  • वाकई मजेदार, clever और creative है। ऐसे नए ideas देखकर inspiration मिलती है
    हालांकि यह समझ में आता है कि अंदर वाले clues पहले solve करने होते हैं और बाहर वाले clues अंदर के solve में मदद कर सकते हैं, लेकिन मौजूदा user experience में यह लगभग असंभव है
    जब मैं एक अंदरूनी clue पर अटका, तो लगभग 5 levels ऊपर से नीचे की ओर solve कर पाया, लेकिन कौन-सा bracket किस level का है, यह track करना बहुत confusing था
    शायद बाहर वाले clues enter करने दें लेकिन उन्हें collapse न करें, ताकि track किया जा सके। code जैसी indented nested structure जवाब है या नहीं, पता नहीं, लेकिन अभी का UI असल में सिर्फ अंदर से बाहर की ओर solve करवाता है, और बाहर से अंदर की ओर solve करना भी puzzle के लिए जरूरी लगता है

  • clues कैसे nested हैं, यह आसानी से दिखे, इसके लिए brackets में color coding कर पाना अच्छा होगा
    सबसे बाहर वाले brackets लाल, एक level अंदर वाले नीले, अगले level वाले orange जैसे दिखें तो अच्छा रहेगा। अभी दिमाग के लिए सारे clues parse करना मुश्किल है

    • वही feedback है। बहुत creative और मजेदार game है, लेकिन code में mismatched curly braces और brackets ढूंढने के सालों पुराने अनुभव याद आ जाते हैं
    • opening bracket और closing bracket को match करना भी puzzle का हिस्सा है क्या, यह सोच रहा था
      Excel formula bar में bracket चुनने पर corresponding bracket highlight करने जैसी feature याद आती है। coding करने वालों के लिए यह natural हो सकता है, लेकिन मेरे लिए इसमें काफी concentration लगती है
  • English बोलता हूं, लेकिन America या किसी और English-speaking country में नहीं रहता, इसलिए यह game मुश्किल लगता है
    मेरी मातृभाषा और culture वाला version हो तो फर्क कितना बड़ा होगा, यह देखना चाहूंगा

    • मैं native English speaker हूं, फिर भी यह बहुत America-centric है, इसलिए ज्यादातर puzzles आखिर तक नहीं solve कर पाता
      अगर आप American नहीं हैं, तो practically play करना मुश्किल स्तर का है, यह अफसोस की बात है। game खुद सच में बहुत अच्छा है
  • default keyboard की जगह custom keyboard चुनने की वजह जानना चाहूंगा
    quality बेहतर भी नहीं है, और Wordle के उलट custom keys का कोई खास advantage इस्तेमाल होता हुआ नहीं दिखता

    • keyboard की वजह से मजा खराब हो जाता है। मेरे phone पर एक letter input होने के लिए 2–3 बार दबाना पड़ता था
    • default keyboard इस्तेमाल करने पर keyboard से बचने के लिए page resizing को लगातार handle करना पड़ेगा, और शायद users के पास English keyboard तक आसान access न हो
      custom keyboard game के लिए जरूरी tool को first-class component बना देता है। हालांकि अभी यह थोड़ा sluggish है
  • game वाकई अच्छा है
    बस एक feedback: अगर keyboard improvement हो सके तो अच्छा होगा। जवाब पता होने के बावजूद typos की वजह से अक्सर score खोता हूं

    • वह keyboard सच में बहुत खराब है। अगर पिछले letter से उंगली हटाने से पहले अगला letter दबाना शुरू कर दें, तो दोनों में से कोई input नहीं होता
  • यह वाकई बड़ी achievement है, congratulations
    overall process कैसा रहा, यह जानना चाहूंगा। क्या The Atlantic ने पहले contact किया, उन्होंने इसे कैसे खोजा, क्या उन्हें सिर्फ gameplay में interest था या player count और growth भी देखी?
    website में integrate करने में technically ज्यादा काम था या नहीं, यह भी जानना चाहूंगा, और एक puzzle complete करने में कितना time लगता है, यह भी

    • मुझे भी जिज्ञासा है। https://snoozpaper.com जैसा puzzle game बनाया है, लेकिन distribution channels की कमी रही
  • कुछ दिनों से खेल रहा हूं और सच में enjoy कर रहा हूं। thread में कहीं और न दिखे ऐसे कुछ छोटे suggestions हैं
    पहले, मेरे डाले हुए गलत answers की list दिख सके तो अच्छा होगा। कुछ देर बाद लौटने पर यह confuse हो जाता है कि वह answer पहले try किया था या सिर्फ सोचा था
    साथ ही, जो answer अभी input करने योग्य level पर नहीं है, इसलिए गलत माना जा रहा है, उसे wrong answer में count न करें और “अभी नहीं!” जैसा कुछ बता दें। पहले एक बार typo डालकर notice नहीं किया और अटक गया था, इसलिए past inputs दिखें तो मदद मिलेगी
    ऐसा लगता है कि एक ही word को कई बार गलत डालने पर wrong answer count भी कई बार बढ़ता है, लेकिन past inputs न दिखने से पक्का नहीं कह सकता
    stats भी बेहतर हों तो अच्छा होगा। distribution दिखाना, या calendar में अच्छे और खराब दिनों को रंगों से अलग दिखाना—ऐसा हो तो अपनी current performance बेहतर समझ आएगी

  • ऐसे puzzles में मैं hard mode पसंद करता हूं, लेकिन जिस mobile पर मुख्य रूप से खेलता हूं, वहां keyboard गलत दबाना बहुत आसान है
    “8 extra keystrokes” दिखा, और वे सब एक typo type करके delete करने के मामले थे। जैसे “ee” को “er” में बदलना
    skill-based approach का core बनाए रखते हुए mobile keyboard input से आने वाली frustration घटाने का कोई तरीका हो तो अच्छा होगा