आरामदायक वीडियो गेम तनाव और चिंता कम कर सकते हैं
(reuters.com)- Cozy गेम्स के तनाव कम करने और मानसिक स्वास्थ्य बेहतर बनाने पर सकारात्मक प्रभाव होने के शोध नतीजे मिले हैं
- समुदाय-केंद्रित गेमप्ले और नरम, गर्मजोशी भरे माहौल के जरिए ये यूज़र्स को भावनात्मक स्थिरता देते हैं
- आसान पहुंच वाले डिज़ाइन की वजह से अलग-अलग उम्र और पृष्ठभूमि के खिलाड़ी आसानी से जुड़ सकते हैं
- ऐसे प्रयोगात्मक नतीजे भी हैं कि गेम ध्यान जैसी प्रभावशीलता पैदा कर सकते हैं
- जीवन और मृत्यु, रिश्तों जैसे गहरे विषयों को छूते हुए ये भावनात्मक उपचार का माध्यम भी बन सकते हैं
सुकून देने वाला सहारा
- सर्दियों के तनाव को दूर करने के तरीकों में वीडियो गेम मानसिक स्थिरता में मदद कर सकते हैं, ऐसा शोध बताता है
- खास तौर पर "Cozy Games" कहे जाने वाले आरामदायक जॉनर की लोकप्रियता बढ़ रही है, और यह पुराने तथा नए दोनों तरह के यूज़र्स को आकर्षित कर रहा है
- यह जॉनर विनाश की बजाय रचनात्मक चुनौतियों पर केंद्रित होकर सुकून देता है
- इसकी शुरुआत 1996 के Harvest Moon से मानी जाती है, और 2020 में Animal Crossing: New Horizons ने बड़ा मोड़ दिया
- इसकी कोई सख्त परिभाषा नहीं है, लेकिन "ऐसा गेम जो सुकूनभरा एहसास दे" तो उसे Cozy Game माना जा सकता है
समुदाय-केंद्रित खेलने का अनुभव
- Cozy गेम्स का मुख्य तत्व समुदाय की भावना है
- Disney Dreamlight Valley के डेवलपर Joshua Labelle के अनुसार, "एक ऐसा समुदाय जहां लोग एक-दूसरे की मदद करते हुए जीते हैं" इसकी मुख्य फैंटेसी है
- प्रतिनिधि कृति Animal Crossing: New Horizons महामारी के तुरंत बाद रिलीज़ हुई और बड़ी सफलता हासिल की
- सोशल डिस्टेंसिंग के दौर में यूज़र्स के बीच ऑनलाइन इंटरैक्शन ने भावनात्मक जुड़ाव दिया
- ऑटिज़्म स्पेक्ट्रम वाले कुछ यूज़र्स ने भी बताया कि उन्होंने Cozy गेम्स में अपनी पहचान और अपनापन पाया
- ऑनलाइन कम्युनिटी के जरिए वास्तविक जन्मदिन के उपहार तक जुटाने जैसी वास्तविक मानवीय निकटता भी बनी
सभी के लिए गेम
- Cozy गेम्स की खासियत है कि इनमें हार लगभग नहीं होती और कंट्रोल आसान होते हैं
- गेम डेवलपर Dorian Signargout (aka Doot) समावेशन और विविधता को अपनी डिज़ाइन फिलॉसफी में अहम मानते हैं
- कैरेक्टर के रंग, नाम, जेंडर आदि को नॉन-बाइनरी और विविध पृष्ठभूमियों को ध्यान में रखकर बनाया जाता है
- गेम्स को एक आदर्श समाज की कल्पना दिखाने वाले साधन के रूप में इस्तेमाल करने की कोशिशें भी जारी हैं
आत्म-देखभाल के साधन के रूप में गेम
- जहां वीडियो गेम्स की लत के जोखिम को लेकर आलोचना होती रही है, वहीं हालिया शोध इनके सकारात्मक असर पर ध्यान दे रहे हैं
- जापान के Nihon University के प्रोफेसर Egami के शोध के अनुसार, गेम कंसोल का मालिक होना मानसिक तनाव कम करने और जीवन संतुष्टि बढ़ाने में मदद करता है
- यह विश्लेषण उस "प्राकृतिक प्रयोग" के डेटा पर आधारित था जो महामारी के दौरान गेम कंसोल को रैंडम तरीके से खरीद पाने की स्थिति से बना
- अमेरिका में mindfulness meditation और casual games के तनाव घटाने वाले प्रभाव की तुलना करने वाला शोध भी हुआ है
- नतीजों में दोनों के बीच शारीरिक प्रभावों में कोई अंतर नहीं पाया गया
- ADHD जैसी मानसिक स्वास्थ्य समस्याओं के लिए भी वीडियो गेम्स को उपचार के साधन के रूप में शोध किया जा रहा है
गेम से बढ़कर मूल्य
- Cozy गेम्स ऊपर से सरल दिखते हैं, लेकिन जीवन और मृत्यु, रिश्तों जैसे गहरे विषयों को भी संभालते हैं
- उदाहरण: Spiritfarer में मरे हुए लोगों को परलोक तक पहुंचाने वाली नायिका Stella के जरिए वियोग और उपचार का अनुभव मिलता है
- वास्तव में इस गेम ने पूर्व hospice nurse रहे एक यूज़र को अपने पेशे में लौटने की प्रेरणा भी दी
- ऐसे गेम्स यूज़र्स के लिए वास्तविक जीवन से कुछ देर दूर जाने का मनोवैज्ञानिक आश्रय बन जाते हैं
- तेज़ रफ्तार दुनिया में ये साधारण जीवन की सुंदरता की याद दिलाते हैं
12 टिप्पणियां
उम्.. यह लेख के संदर्भ से मेल नहीं खाता...
नौकरी बदलने में असफल होने का दुख मैंने Diablo 4: Vessel of Hatred से जीत लिया...
कोरियाई लोगों के लिए यह शायद एक cozy गेम हो सकता है..
मन इतना शांत हो जाता है कि नींद आने लगती है.. फिर उसे बंद करके आराम से सो सकते हैं..
zzzzz
Unpacking और Tiny Glade भी Cozy Games के रूप में सुझाए जाते हैं। ये काफ़ी खूबसूरत और सुकून देने वाले गेम हैं।
GeekNews पर लेख भी है!
Tiny Glade, सिर्फ़ एक महीने में 6 लाख से ज़्यादा बिक्री हासिल | GeekNews
ऐसे गेम जो हिंसक नहीं हैं और जिनकी कहानी अच्छी है? | GeekNews
सांस्कृतिक प्रभाव श्रेणी का विजेता, ध्यानमय गेम Unpacking Apple, 2023 App Store Award विजेताओं की घोषणा | GeekNews
उम्... आरामदायक गेम...
मैं Darkest Dungeon की सिफारिश करता हूँ.
पहले मैंने विवरण देखा... उhm....
लेख में खुद pixel game स्क्रीन का बहुत अच्छा इस्तेमाल किया गया है, इसलिए यह काफ़ी सुंदर लगता है। ज़रूर मूल लेख देखकर आइए।
Hacker News राय
ताश के खेल। डिवाइस और स्क्रीन के बिना कई लोग मिलकर इन्हें मज़े से खेल सकते हैं
मैंने anxiety treatment के बारे में दो सिद्धांत सुने हैं
मेरे पसंदीदा गेमों में से एक A Short Hike है। यह Animal Crossing या Stardew Valley जैसा नहीं है, लेकिन इसकी writing शानदार है और हर बार खेलने पर संतुष्टि मिलती है
जब मैं tech क्षेत्र में backend data services को maintain और optimize करने का काम करता था, तो घर आकर Factorio की supply chain optimize करना पसंद करता था
बिल्कुल उलटी दिशा में, दो साल पहले की गर्मियों में Elden Ring को clear करना मेरी ज़िंदगी के सबसे बुरे breakup से उबरने में बहुत मददगार रहा। वह तनाव और anxiety से भरा समय था
Breath of the Wild ने मुझे ऐसा ही एहसास दिया। आप लड़ सकते हैं, लेकिन ज़्यादातर यह वैकल्पिक है, और गेम का अधिकांश हिस्सा प्रकृति में चलने और दुनिया को explore करने का है। मैंने 10 साल से ज़्यादा समय तक कोई खास गेम नहीं खेला था, और BotW पर 1,000 घंटे से अधिक बिताए
जब depression सबसे बुरा था, तब मैं सिर्फ House Flipper खेल पाता था। वर्चुअल घर साफ़ करना उस समय थोड़ी मदद करता था जब मेरे पास अपना घर साफ़ करने की भी ऊर्जा नहीं होती थी। मैं YouTube पर प्रकृति से जुड़े शांत वीडियो भी देखता था। मुझे एहसास हुआ कि ज़्यादातर मानसिक समस्याएँ शहरी जीवन और प्रकृति से संपर्क की कमी की वजह से हैं (fractal और कृत्रिम चीज़ों के right angles वाली बात)
मेरी आरामदायक सिफारिश: टाइलों से लैंडस्केप बनाना
मैं लंबे समय से गेमों में combat के अत्यधिक इस्तेमाल पर अफ़सोस जताता आया हूँ। pacifism की विचारधारा की वजह से नहीं, बल्कि इसलिए कि कई गेमों में game mechanic के रूप में combat एक आसान बचाव का रास्ता बन जाता है। यह माध्यम संभावनाओं की गहराई दिखा सकता है, लेकिन आम तौर पर AAA titles का पूरा फ़ोकस combat पर ही होता है
मुझे लगता है कि आराम गेमों का एक कम आंका गया पहलू है। शायद इसलिए कि गेमों को आम तौर पर तेज़ और तीव्र रूप में दिखाया जाता है। सच तो यह है कि World of Warcraft के बहुत लोकप्रिय होने की एक वजह आराम भी थी। जब तक आप top-tier raid guild या PvP में नहीं थे, तब तक ज़्यादातर gameplay TFA में सूचीबद्ध पहलुओं में से कम से कम एक से मेल खाता था। "organizing" और "community" की तरह, बहुत ज़्यादा चुनौतीपूर्ण नहीं