16 पॉइंट द्वारा GN⁺ 2025-07-16 | 2 टिप्पणियां | WhatsApp पर शेयर करें
  • Blender Studio द्वारा आधिकारिक रूप से पेश किया गया ओपन प्रोजेक्ट गेम, जिसे Windows, macOS, Linux पर खेला जा सकता है
  • खिलाड़ी सर्दियों के जंगल में दौड़ता एक बड़ा कुत्ता बनकर विंटर कैंपग्राउंड, जंगल की पगडंडियाँ, छोटी धारा, जमी हुई झील जैसे mini open-world क्षेत्रों में स्वतंत्र रूप से घूम सकता है
  • गेम का लक्ष्य बच्चे के साथ मिलकर छिपी हुई चीजें ढूँढकर स्नोमैन सजाना है, लेकिन इसके अलावा बच्चे को रास्ता दिखाना, शरारत करना या मदद करना जैसी कई तरह की इंटरैक्शन भी संभव हैं
  • खिलाड़ी की शैली और चुनाव के अनुसार अलग-अलग पल बनते हैं, और किसी fail condition के बिना केवल खिलाड़ी के खेलने के तरीके के अनुसार अनुभव बदलने वाली संरचना है

तकनीकी और आर्ट संबंधी अलग पहचान

  • बैकग्राउंड और ऑब्जेक्ट्स को वास्तविक paper craft से बनाए गए मॉडलों का 3D scan करके गेम वातावरण में लागू किया गया है, जो miniature papercraft शैली का अनोखा आर्ट स्टाइल दिखाता है
    • सभी model low polygon, सरल lighting, और खुरदरे edge पर ज़ोर देते हैं, और कागज़ के टुकड़ों की दरारें या पूरी तरह न मिलते हिस्सों को भी जानबूझकर बनाए रखते हैं
    • low poly·low fidelity शैली अपनाकर development resources कम किए गए हैं, साथ ही realistic PBR lighting जोड़कर सहज और प्राकृतिक गेम वातावरण बनाया गया है
    • चित्र-पुस्तक, हस्तनिर्मित collage, और analog texture से प्रेरित होकर, डिजिटल और पारंपरिक कला की सीमाओं को पार करने वाली कोशिश लागू की गई है
  • इसे Blender, Godot, Krita जैसे open source tools से विकसित किया गया है, और यह प्रोजेक्ट स्वयं Blender तथा Godot के नए फीचर्स और workflow को test करने के उद्देश्य से चलाया गया
  • गेम assets को Creative Commons BY 4.0 के तहत और source code (scripts) को MIT लाइसेंस के तहत जारी किया गया है, इसलिए कोई भी इन्हें स्वतंत्र रूप से उपयोग और संशोधित कर सकता है

कम्युनिटी की प्रतिक्रिया और मूल्यांकन

  • itch.io पर इसे औसतन 4.8/5 की उच्च रेटिंग मिली है, और “प्यारा और रचनात्मक”, “open source collaboration का अच्छा उदाहरण” जैसी सकारात्मक प्रतिक्रियाएँ लगातार मिल रही हैं
  • खिलाड़ियों ने आर्ट, साउंड, animation, और वास्तविक व डिजिटल दुनिया को जोड़ने वाले निर्माण तरीके को बेहद प्रभावशाली बताया है
  • Blender Studio टीम लाइसेंस और source के सार्वजनिक तरीके पर मिले फीडबैक को भी सक्रिय रूप से शामिल करती रही है

डाउनलोड और संदर्भ लिंक

प्रोजेक्ट का महत्व और अपेक्षित प्रभाव

  • Blender Studio का Dog Walk जटिल बड़े गेम्स के बजाय सरल लेकिन रचनात्मक और इंटरैक्शन-समृद्ध कैज़ुअल गेम की संभावनाएँ दिखाता है
  • चूँकि इसे open source के रूप में जारी किया गया है, इसलिए संबंधित उद्योग के लोग और hobby developers वास्तविक प्रोडक्शन सामग्री और कोड को सीधे सीखने की सामग्री या रचनात्मक संदर्भ के रूप में उपयोग कर सकते हैं

2 टिप्पणियां

 
ffdd270 2025-07-16

https://godotengine.org/article/godot-showcase-dogwalk/
Godot ब्लॉग का इंटरव्यू, और

https://studio.blender.org/blog/our-workflow-with-blender-and-godot/
Blender डेवलपर टीम ने Godot के साथ अपना workflow कैसे बनाया, और assets को कैसे manage किया, इस पर लिखा गया लेख बहुत दिलचस्प है, ज़रूर पढ़ें।

 
GN⁺ 2025-07-16
Hacker News राय
  • क्या किसी को इस गेम के डेवलपमेंट पर कोई तकनीकी डीप-डाइव सामग्री पता है? मैंने सुना है कि 3D assets असली कागज़ से बने objects को photogrammetry pipeline के ज़रिए बनाया गया था, लेकिन इसकी ठोस implementation details नहीं मिल सकीं। कुछ साल पहले Meshroom open source reference के रूप में काफ़ी प्रसिद्ध था (Meshroom), अब लोग क्या इस्तेमाल करते हैं, यह जानने की उत्सुकता है। और Godot की बात भी दिलचस्प है। अगर यह Blender Studio का प्रोजेक्ट है, तो BGE(BLENDER GAME ENGINE) खत्म हो चुका है, इसलिए लगा था कि शायद Armory 3D(Armory 3D) इस्तेमाल किया गया होगा, लेकिन इसे Godot में बनाया गया देखना ज़्यादा future-looking choice लगता है, इसलिए अच्छा लगा

    • इस प्रोजेक्ट पर एक devlog series है। कई assets वास्तव में कागज़ को काटकर, रंगकर, उससे मॉडल बनाकर उनकी फ़ोटो लेने और फिर उन्हें अलग करके scan करने से बनाए गए थे। अलग से tiling paint samples भी तैयार किए गए थे। विस्तृत प्रक्रिया यहाँ और search results में देखी जा सकती है

    • मैंने सुना है कि कागज़ के objects को खोलकर scan या photograph किया गया, फिर उन्हें Blender में import करके उन images को 3D models पर map किया गया। जहाँ तक मुझे पता है, photogrammetry इस्तेमाल नहीं की गई थी

  • यह टीम पहली बार ऐसा नहीं कर रही है (Apricot project)। 2008 में चुनने के लिए free game engines बहुत कम थे, इसलिए Go Frankie गेम को Blender Game Engine और Crystal Space, दोनों versions में अलग-अलग बनाना पड़ा था। अब Godot जैसी चीज़ों के साथ इसे काफ़ी साफ़-सुथरे तरीके से बनाया जा सकता है, इसलिए बहुत आसान हो गया है

    • जानना चाहता हूँ कि Apricot कैसा है। मुझे 3D platformers पसंद हैं, लेकिन trailer देखकर बहुत उम्मीद नहीं जगी थी

    • अगर उस समय Godot होता, तो कल्पना की जा सकती है कि Go Frankie कितना अलग दिखता

  • मैंने launch day पर लगभग एक घंटा खेला।
    फायदे: character और environment design आकर्षक हैं, और modeling, animation, sound सब बेहतरीन हैं। यह Blender और एक प्रतिभाशाली टीम क्या बना सकती है, उसका अच्छा demo है। इसे ख़ुद अनुभव करना पूरी तरह worthwhile है
    नुकसान: macOS पर startup धीमा है (opening screen से पहले कुछ सेकंड तक beachball दिखता है), और ऐसा Godot-exported macOS builds में अक्सर देखा जाता है। जंगल वाले complex scenes में performance consistent नहीं रहती (stutter या frame drops होते हैं)। मौजूदा स्थिति में यह Blender demo के रूप में अच्छा है, लेकिन Godot 3D की strengths कम उभरती हैं

    • इसके बावजूद, proof of concept और Blender showcase के रूप में यह बेहद प्रभावशाली है

    • macOS पर धीमे startup की समस्या है, और आमतौर पर इसका कारण code signing या notarization issues होते हैं

    • व्यक्तिगत रूप से मुझे नहीं लगता कि Godot को mac पर performance issues की ज़्यादा परवाह करने की ज़रूरत है

  • इसे Godot में बनाया गया है, यह दिलचस्प है। मुझे लगा था कि Blender में अभी भी अपना Blender Game Engine मौजूद है, लेकिन आधिकारिक रूप से इसे 2019 में बंद कर दिया गया था (Blender Game Engine Wikipedia)

    • Blender Game Engine अब भी UP-BGE के नाम से ज़िंदा है। यह इस्तेमाल में आसान है, और कुछ मायनों में Godot की तुलना में beginners के लिए ज़्यादा friendly है
  • इस गेम के visuals सच में बहुत warm और soothing feel देते हैं। एक बड़े कुत्ते का बर्फ़ से ढके जंगल में घूमते हुए एक बच्चे की मदद करना — यह सेटअप ही ultimate cozy game vibe देता है

    • इससे मुझे बचपन में बहुत पसंद आया Sleepwalker याद आ गया
  • गेम काफ़ी शानदार दिखता है, इसलिए उत्साहित हूँ। लेकिन यह वैसे "free as in beer" वाला free है। source code देखने के लिए शायद login और payment चाहिए
    संबंधित लिंक

    • व्यावहारिक रूप से यह free software ही है। source licensing थोड़ी confusing है, लेकिन इसे जल्द साफ़ किया जाएगा। पूरा production repository ज़्यादातर source assets से बना है, इसलिए उस पर CC-BY license लागू होता है, जबकि game source code GPLv3 है। यानी वे ख़ुद इसे मुफ़्त में distribute नहीं कर रहे, लेकिन जिसे यह मिल जाए वह इसे स्वतंत्र रूप से redistribute कर सकता है

    • source code देखने के लिए login और payment की ज़रूरत होना, मेरी नज़र में GPL के अनुरूप ही है

  • एक टिप छोड़ रहा हूँ: अगर नदी में कोई बच्चा VLC (शायद character name या item) निकालने की कोशिश कर रहा हो, तो आपको ख़ुद जाकर उसे खींचना होगा। मैं बिना कुछ किए काफ़ी देर देखता रहा, फिर समझ आया कि मैं कुत्ता हूँ। वह मदद नहीं माँगता, इसलिए समझ नहीं आया कि मुझे क्या करना है

  • यह सच में बहुत प्यारा और मनमोहक गेम है। controls भी बहुत अच्छे हैं। paper-craft style artwork भी बेहद सुंदर है। अफ़सोस, Steam Deck पर performance 60 fps तक नहीं पहुँचती, औसतन लगभग 40 fps मिलते हैं

  • गेम सच में बहुत बढ़िया है, लेकिन मुझे लगा कि इसका web version भी होना चाहिए। porting कितनी मुश्किल होगी, पता नहीं

    • अगर Godot में GDScript इस्तेमाल किया गया है, तो web export संभव है। अफ़सोस, C# के लिए web export अभी तैयार नहीं है
  • इस पर पहले की एक discussion भी है, देखना उपयोगी होगा (पिछली चर्चा)