1 पॉइंट द्वारा GN⁺ 2025-08-26 | 1 टिप्पणियां | WhatsApp पर शेयर करें
  • MacOS के utility apps सिस्टम मैनेजमेंट टूल्स हैं, जिन्हें लंबे समय से /Applications/Utilities/ और CoreServices फ़ोल्डर में रखा जाता रहा है
  • MacOS 26 Tahoe में नए लागू किए गए icons सभी पर squircle का ज़बरदस्ती लागू होना और बड़े wrench और bolt motif का इस्तेमाल करते हैं
  • इस डिज़ाइन से icons की पहचानने-योग्यता 10% से भी कम रह जाती है, और खासकर Disk Utility जैसे महत्वपूर्ण app में तो सिर्फ़ एक साधारण Apple logo ही बचता है
  • अलग-अलग app icons भी समस्याग्रस्त हैं; Expansion Slot Utility में खाली socket, AppleScript Utility में तिरछा scroll आदि होने से अर्थ स्पष्ट नहीं होता
  • यह बदलाव सिर्फ़ सौंदर्य का मामला नहीं है, बल्कि Apple की detail sense के खोने का प्रतीकात्मक ‘डेड कैनरी’ signal लगता है

MacOS utility apps का इतिहास

  • MacOS लंबे समय से सिस्टम फ़ंक्शन्स संभालने वाले utility apps अलग से देता आया है
    • मुख्य स्थान है /Applications/Utilities/
    • कम इस्तेमाल होने वाले या ज़्यादा सिस्टम-प्रकृति वाले apps /System/Library/CoreServices/ में होते हैं
  • उदाहरण: Disk Utility, Ticket Viewer, DVD Player, About This Mac आदि

Tahoe icon design में बदलाव

  • MacOS 26 Tahoe में सभी app icons को squircle रूप में एकसमान किया गया है
  • जिन apps को अपडेट नहीं किया गया, वे “squircle jail” में जाकर धूसर बैकग्राउंड पर छोटे रूप में दिखते हैं
  • utility apps के मामले में, wrench और bolt को बेसिक थीम बनाया गया है
    • wrench के अंदर bolt
    • bolt के अंदर app का प्रतीकात्मक तत्व
  • नतीजतन, app की असली पहचान दिखाने के लिए उपलब्ध जगह 10% से भी कम रह जाती है

डिज़ाइन की समस्याएँ

  • Disk Utility: icon में सिर्फ़ Apple logo है, जिससे उसके उपयोग का कोई संकेत नहीं मिलता
  • Expansion Slot Utility: यह Mac Pro के लिए है, लेकिन icon में बस 3 खाली sockets हैं, इसलिए अर्थ अस्पष्ट है
  • AppleScript Utility: पारंपरिक scroll symbol का इस्तेमाल किया गया है, लेकिन तिरछी व्यवस्था के कारण यह अस्थिर दिखने वाली गलती जैसा लगता है
  • Wireless Diagnostics: चारों में यह सबसे बेहतर है, लेकिन फिर भी अपर्याप्त

wrench motif की सीमाएँ

  • wrench का आकार खुद अवास्तविक और इतना पतला है कि उसे असली औज़ार की तरह इस्तेमाल नहीं किया जा सकता
  • MacOS icons में पहले इस्तेमाल हुए wrench से तुलना करने पर भी इसकी डिज़ाइन-अपरिपक्वता दिखती है
  • icon की कलात्मक पूर्णता की कमी और details की अनदेखी दोनों एक साथ सामने आती हैं

कारीगर और dilettante

  • यह काम उन लोगों का नहीं लगता जो दराज़ वाली अलमारी के पीछे की फिनिश की बात करते थे

    अगर आप एक सुंदर दराज़ों वाली अलमारी बनाने वाले बढ़ई हैं, तो आप पीछे की तरफ़ plywood का इस्तेमाल नहीं करेंगे, भले ही वह दीवार की ओर हो और कोई उसे देख न सके। आपको पता है कि वह वहाँ है, इसलिए आप पीछे भी सुंदर लकड़ी का इस्तेमाल करेंगे। अगर आपको रात में चैन से सोना है, तो सौंदर्य और गुणवत्ता अंत तक बनाए रखनी होगी।
    - Steve Jobs

    • ये icons इतने ख़राब हैं कि वे ऐसे अप्रशिक्षित बढ़इयों (dilettante) के बनाए हुए लगते हैं, जो “इसमें कितना मुश्किल क्या होगा?” चिल्लाते हुए कुछ दिन काम करें और फिर अपनी ही उंगली काट बैठें
    • बल्कि यह पूरा collection ऐसे व्यक्ति का काम लगता है जिसके पास न कलात्मक प्रतिभा है, न detail के लिए नज़र — और वह भी Apple में
  • समस्या सिर्फ़ अलग-अलग icons की गिरती गुणवत्ता नहीं है, बल्कि यह Apple की समग्र सौंदर्य-बोध में गिरावट का संकेत है
  • MacOS 26 Tahoe के utility app icons एक ‘डेड कैनरी’ की तरह, किसी और बड़े संकट के आने का इशारा देते हैं

1 टिप्पणियां

 
GN⁺ 2025-08-27
Hacker News की राय
  • मुझे लगता है कि 2007 से 2011 तक Mac OS X और Windows डिज़ाइन भाषा के स्वर्ण युग में थे; उस समय Windows Aero और Mac OS X Aqua बेहद सुंदर graphical shells थे। उसके बाद से बस सफेद, सपाट और नीरस GUI बचा है और सब कुछ उजाड़-सा लगने लगा। आजकल icons को गोल-मटोल बनाना (squircle-करण, Android में circle-करण) ऐसा लगता है जैसे सहज और आनंददायक UI हमेशा के लिए एकरूप होकर गायब हो रहा हो। Leopard युग के program icons तो उत्कृष्ट कृतियाँ थे—Pages की indigo ink bottle, Time Machine का wormhole graphic, खिड़कियों के दोस्ताना gradients और बड़े traffic-light buttons, low-resolution displays पर भी अच्छे लगने वाले typefaces, और हर आकार के लिए अलग व्यक्तित्व वाले icons तक। Apple की विशाल Human Interface Guidelines तो Yosemite के बाद जैसे छोड़ ही दी गईं। Windows भी उस समय गहरे नीले Start button, शानदार taskbar, नया Welcome Centre, खुद से नए बनाए Media Player और Photo Viewer, बिना ads वाले high-resolution game icons, और Flip 3D जैसे प्रयोगों के कारण उस दौर की सुंदरता याद दिलाता है। मैं इस राय पर अंत तक कायम रहूँगा।

    • मैं भी उसी पहाड़ी पर साथ मरने को तैयार हूँ। Vista में कमियाँ थीं, लेकिन वह सचमुच सांस रोक देने जितना सुंदर operating system था। Start menu का matte texture और तेज लाल shutdown button, हर चीज़ का चमकना और refract होना—उस स्पर्श-जैसी अनुभूति की बहुत याद आती है। पहला iPhone भी बिल्कुल अलग स्तर का महसूस हुआ, और skeuomorphic design के साथ Retina display ने उसे सिर्फ software से आगे, एक नए digital world के साथ संवाद जैसा अनुभव बना दिया। Macbook भी वैसा ही था; हर app सुंदर native rendering के साथ बना हुआ लगता था (Windows का developer share बड़ा था, लेकिन वह इस मामले में पीछे था)। और यह सब आज की color-accurate displays पर देखें तो हास्यास्पद लगने वाले LCDs पर था, जिनकी resolution आज की एक-चौथाई से भी कम थी। समस्या यह है कि जब software में भी बहुत पैसा आने लगा, तो सिर्फ कमाई पर ध्यान देने वाले लोग आ गए और जुनूनी लोग किनारे हो गए। कला और engineering की quality गिरना और MBA लोगों का प्रभाव बढ़ना अक्सर साथ-साथ होता है।

    • Luna theme के रंग कहीं बेहतर थे। Aero के रंग हल्के हरे और चिकने-तेलिया लगते थे, जो अच्छे नहीं लगते। Luna के चमकीले, साफ हरे checkboxes, Aero की बस चिपचिपी चमक, Luna के हल्के नीले scrollbars, नारंगी window background, नारंगी button highlights, Power Blade शैली के progress bars—सब कुछ रंगीन और शानदार था। Aero में कुछ gimmicky animations जोड़ दिए गए थे, title bar के रंग भी फीके थे, और उसके window borders बहुत मोटे थे।

    • मुझे तो उस दौर से थोड़ा पहले का कम skeuomorphic design ज़्यादा पसंद था—जैसे Windows 2000 की default theme, Mac OS 9, जहाँ दबाए जा सकने वाली और न दबाए जा सकने वाली चीज़ें drop shadow से साफ़ पता चलती थीं, और selection areas भी ठीक-ठाक रंगों से अलग पहचान में आ जाती थीं। वह सब कुछ fruit cocktail की तरह रंगों से भर देने वाली themes तक नहीं गया था।

    • मेरी याद में Vista के पास Apple जितने अच्छे HIG documents थे, और unified UI बनाने के लिए Microsoft ने बहुत मेहनत की थी। फिर भी आज के flat style में Vista से पहले के 9x widgets के अवशेष बचे रहे, और शायद उन्हें पूरी तरह हटाया नहीं जा सका, इसलिए बस ऊपर से flat बना दिया गया। Office 2007 और Windows Live Suite के आने के समय से interface फिर बदलने लगा, और Windows 7 में हल्का-सा plastic जैसा flat look और ribbon interface चढ़ गया। समुदाय में Windows Taskforce नाम का एक project भी था, और Vista व 7 के बीच Microsoft से और polishing की उम्मीद करने वाले कई mockups थे, लेकिन Windows 8 में Metro की ओर मुड़ते ही यह सब खत्म हो गया।

    • मैं भी उस पहाड़ी पर साथ खड़ा रहूँगा (मुझे XP भी ठीक लगता था)। Flip 3D आज के Win-Tab के मुकाबले चाहे खिलवाड़ जैसा लगे, लेकिन मुझे वह दौर बहुत याद आता है जब icons अपने काम को खुद साफ़-साफ़ दिखाते थे।

  • AppleScript icon को देखें तो कागज़ S आकार में मुड़ा हुआ दिखता है। नए design में कागज़ का घुमाव और किनारों पर ज़ोर कम कर दिया गया है, जिससे वह छवि टूट जाती है। यह छोटी-सी नुक्ताचीनी लग सकती है, लेकिन इससे Apple की “सूक्ष्म detail पर ध्यान” वाली aura कम होती महसूस होती है। हालांकि Script Editor app में यह घुमाए हुए कागज़ वाला icon पहले से इस्तेमाल हो रहा था, इसलिए शायद इसे बहुत गंभीर संकेत मानने की ज़रूरत नहीं है।
    संबंधित छवि

    • Liquid Glass style ऐसा लगता है जैसे किसी किशोर ने बनाया हुआ कोई freeware icon pack gnome-look.org से अभी-अभी उठा लिया हो। पहले के समय में लोग इसका मज़ाक उड़ाते।

    • Script Editor logo मूल रूप से कागज़ पर छपा हुआ AppleScript logo था, जो ऊपर से देखने के नज़रिए में दिखता था, और उसके ऊपर एक pen रखा था। लेकिन लगता है कि किसी designer ने असली physical shape को ठीक से समझे बिना बस उसका angle ही बचाकर उसे बदल दिया, और परिणाम एक conceptually गलत design बन गया।
      पुराने logo की छवि (स्क्रैप)

    • इसमें Big Sur युग वाली “अधिकतर squircle है, लेकिन अभी पूरी तरह squircle जेल में नहीं” वाली भावना साफ़ दिखती है। यह icon भी मुझे खास अच्छा नहीं लगता।

  • Apple software के पतन के संकेत: scripting और नया Notification Center। macOS इसलिए अच्छा था क्योंकि शुरुआती user से लेकर power user तक, लगभग हर चीज़ GUI, keyboard shortcuts, scripting, command line—हर तरीके से उपलब्ध होती थी। लेकिन किसी समय से AppleScript support कम होने लगा, जबकि power users जिन apps को महत्व देते हैं उनमें scripting पर निर्भरता अधिक होती है। यह support हटने से advanced users खुद को अलग-थलग महसूस करते हैं। ऊपर से Notification Center आया, जहाँ notifications को keyboard से संभाला ही नहीं जा सकता और mouse का इस्तेमाल मजबूरी हो जाता है। यानी OS की बुनियादी सुविधाओं तक भी मुख्य input device यानी keyboard से पहुँचा नहीं जा सकता। यह सिर्फ target customer की समस्या नहीं, बल्कि Apple की उदासीनता दिखाने वाला क्षण लगता है। Monopoly कंपनियाँ अक्सर अचानक नहीं गिरतीं, बल्कि धीरे-धीरे महत्वहीन हो जाती हैं; Windows के साथ ऐसा हुआ, और Mac भी Apple के भीतर अपनी केंद्रीयता खोता लग रहा है।

  • John Gruber नाम के व्यक्ति की छवि पहले से Apple में बहुत डूबी हुई, या “reality distortion field” के असर में रही है, इसलिए उनका Apple पर इतना कठोर हमला करना अजीब लगता है। समझ नहीं आता कि मैंने Gruber को गलत समझा था, या यह मामला सचमुच खतरे का संकेत है।

    • Apple के कट्टर समर्थक (John Gruber) अक्सर Apple के आदर्श रूप पर विश्वास करते हैं। असली company और वह आदर्श अलग होते हैं, लेकिन जब कंपनी के फैसले उस आदर्श से मेल खाते दिखते हैं तो वे समर्थन करते हैं; और जब design या iCloud के 5GB free tier जैसी चीज़ों में कंपनी उस आदर्श से दूर जाती है, तो वे तीखी आलोचना करते हैं।

    • मैं उन्हें follow करता हूँ। वे Apple-केंद्रित blogger हैं, लेकिन सिर्फ Apple-समर्थक नहीं। इस साल की शुरुआत में भी वे काफी आलोचनात्मक थे।
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    • ऐसा नहीं कि Gruber हाल में Apple से निराश हुए हैं; पहले उनकी अपनी पसंद और Apple के मूल्य काफी मेल खाते थे, इसलिए वे सहमत दिखते थे। बीच-बीच में उन्होंने आलोचना की भी थी, लेकिन अब Apple उन मूल्यों से दूर जा रहा है, तो Apple blogger community में Alan Dye के "Liquid Glass" जैसे अव्यवस्था भरे बदलावों के बाद वे अधिक तीखे हो गए हैं।

    • उनसे एक चीज़ नहीं छीनी जा सकती: वे अपनी राय बहुत तार्किक ढंग से समझाते हैं। इसलिए भले आपको लगे कि वे Apple के प्रति कुछ ज़्यादा नरम हैं, फिर भी आप समझ सकते हैं कि क्यों।

    • उनकी राय कभी-कभी बदलती रहती है, लेकिन मैं इस बात से सहमत हूँ कि नया icon अच्छा नहीं है और Gruber ने सही बात उठाई है। खासकर नीला icon wrench जैसा दिखता ही नहीं; पुराना icon पुराना भले लगे, नया version बस ‘खराब’ है।

  • Disk Utility icon अब सिर्फ Apple logo (bolt + wrench + squircle के भीतर) जैसा रह गया है—Gruber की यह बात मुझे गलत लगती है। असल में वह Tim द्वारा White House में Donald को दिया गया “glass disk” है।

    • नहीं, उस समय रिश्वत में दिया गया disk गोल था; यह तो षट्भुज है। बड़ा फर्क है।
  • NextSTEP developers अब सब retire हो चुके हैं, और असली खतरे का संकेत SwiftUI के सामने आते ही मिल गया था। आज भी इसका इस्तेमाल आसान नहीं है, फिर भी इसे ज़बरदस्ती आगे बढ़ाया जा रहा है। जो company कभी अपने perfect UI पर गर्व करती थी, वही अब ऐसा framework थोपती दिखती है जो “मूल रूप से टूटा हुआ” लगता है और जिसे React के आदी web developers को आकर्षित करने के लिए बनाया गया मालूम पड़ता है। Swift भाषा खुद भी उसी के हिसाब से बदली गई। यह सब देखकर लगता है कि Steve Jobs कब्र से उठ बैठें।

    • मैं old-school Cocoa developer हूँ, और मैंने आपके iPhone के built-in apps भी बनाए हैं। फिर भी मुझे SwiftUI सचमुच बहुत पसंद है। मैं इसे भीतर से अच्छी तरह जानता हूँ और इसे बनाने वाले developers से भी बात कर चुका हूँ। यह अभी पूरा नहीं हुआ है, लेकिन इसका इस्तेमाल करते समय बहुत आनंद मिलता है। खासकर accessibility जैसे उबाऊ और बार-बार दोहराए जाने वाले 80% काम को यह बहुत आसान बना देता है, और यही इसकी बड़ी ताकत है। Apple अभी वही संकट झेल रहा है जो Microsoft ने web app (JavaScript) क्रांति के दौरान झेला था, क्योंकि अगर सब कुछ browser में चलने लगे तो OS का अर्थ कम हो जाता है। SwiftUI और Liquid Glass को अंत तक आगे बढ़ाने का कारण यह विश्वास है कि native apps अधिक आकर्षक हैं। अगर सभी users Google के desktop और mobile ecosystem में चले गए, तो Apple के लिए वही मृत्यु होगी।

    • SwiftUI और Jetpack Compose (Android की core UI tree का rewrite) में समस्याएँ हैं, लेकिन WinUI ने 5 साल में जो हासिल किया है, उससे तुलना करें तो ये कहीं बेहतर हैं। इसका मतलब है कि Windows desktop development उतना पीछे रह गया है।

  • Crescent wrench वास्तव में adjustable tool का brand name है। Gruber शायद open-end wrench की बात कर रहे थे, या ब्रिटिश अंग्रेज़ी में कहें तो ‘spanner’। वैसे भी लगता है कि यह icon बनाने वाले artist ने शायद कभी असली tools इस्तेमाल नहीं किए।

    • किसी का यह कहना कि wrench icon ढीला-ढाला है इसलिए उसे बनाने वाले ने कभी असली tools इस्तेमाल नहीं किए, मुझे कुछ ज़्यादा बढ़ा-चढ़ाकर कहना लगता है। हालांकि HN comments में ऐसी अतिशयोक्ति जारी रहना कोई हैरानी की बात नहीं।

    • मैं तो उल्टा सोचता हूँ; शायद Gruber ने open spanner बहुत कम इस्तेमाल किया है। अगर उन्होंने सिर्फ modern forged spanners ही देखे हैं, तो यह चौड़ा और कोनेदार आकार उन्हें अजीब लगेगा, लेकिन 20वीं सदी की शुरुआत के पुराने tools (जैसे motorcycle repair tools) में यह design काफी आम था। ऐसे spanner असल में मिल जाएँ तो शायद आप सोचें कि ये American/British units वाले बेकार tools हैं (-:

    • Gruber ने wrench को कितनी गंभीरता से इस्तेमाल किया है, पता नहीं, क्योंकि उन्होंने यह detail नहीं उठाई कि नए icon में handle का angle 0 degree है (जबकि असल में 15 degree सामान्य होता है)। और पुराना icon hexagon नहीं, octagon-shaped open wrench था। ऐसी छोटी icon details पर अटकना शायद गलती है, लेकिन अगर आलोचना करनी है तो और ज़्यादा सख्ती और निरंतरता से करनी चाहिए।

    • मेरा अनुमान है कि icon के बीच के ‘nut’ हिस्से को साफ़ दिखाने के लिए, खेल-खेल वाले realism की जगह आसानी से पहचाने जाने वाली व्यवस्था चुनी गई होगी। शायद सोच यह रही होगी कि “आखिर यह खुद wrench नहीं, software app icon है।”

    • Crescent wrench का मतलब है 1. adjustable, और 2. वह tool जिसे लोग हमेशा गलत चुनते हैं। वह चीज़ open-end wrench है, या combination wrench का आधा हिस्सा। (crow's foot जैसी चीज़ें भी हैं, पर रहने देते हैं।)

  • सोचता हूँ क्या design teams कभी इस निष्कर्ष पर पहुँचती हैं कि “इसे बदलना ही नहीं चाहिए”? लोगों के लिए यह कहना कि काम पर कुछ न करें, बहुत डरावना हो सकता है, और इसलिए वे अक्सर खुद ही “क्या बदलना है” खोजने लगते हैं।

    • ऐसे मामलों में selection bias के कारण लोग अक्सर नोटिस ही नहीं करते। कई बार लोग refresh की उम्मीद करते रहते हैं, और जब कुछ बदला हुआ नहीं दिखता तो निराश हो जाते हैं, जबकि वास्तव में कोई समस्या थी ही नहीं। Hardware में Volvo X60, X90 जैसी कार series इसका उदाहरण हैं, और software में Chrome, जहाँ 15 साल में सिर्फ एक बड़ा visual change हुआ।

    • वैसे इसी design style में pieces, widgets, wallpaper, user icons, calculator जैसी और चीज़ें भी बनाई जा सकती हैं।

    • Rolex इसका एक प्रतिनिधि उदाहरण है।

    • OS X Snow Leopard भी ऐसा अच्छा उदाहरण है जहाँ लगभग कुछ बदला ही नहीं था।

  • “MacOS 26 Tahoe के नए icons वस्तुनिष्ठ रूप से भयानक हैं” इस दावे पर मुझे संदेह होता है कि आजकल ‘objectively’ कहीं ‘subjectively’ जैसा ही शब्द तो नहीं बन गया है (जैसे ‘literally’ का रूपक अर्थ में इस्तेमाल)। मुझे नए icons पसंद नहीं, लेकिन Gruber के दिए कुछ उदाहरणों में कुछ वस्तुनिष्ठ आधार भी हैं। फिर भी मुझे नहीं लगता कि कोई icon कभी सचमुच ‘objectively bad’ हो सकता है। design changes के साथ अक्सर ऐसा हुआ है कि पहले विरोध महसूस हुआ और बाद में धीरे-धीरे आदत पड़ गई (खासकर car design में)।

  • मुझे लगता है कि सिर्फ 4 icons पर इतनी बड़ी आपत्ति करना ही बेमानी है। पिछला version भी किसी महान सोच का परिणाम नहीं था; वह भी 4 icons को बस साथ जोड़ देने जैसा ही था। Mac Pro को दो tools के ऊपर रख देने से वह “Apple का महान icon” नहीं बन जाता।

    • यह बात ठीक से कहनी चाहिए कि Gruber ने शुरू से ही पुराने icons को भी कोई खास अच्छा नहीं बताया था।