- DOOMscrolling Doom गेम और scrolling को मिलाकर बना एक नया web-based गेम है
- यह गेम सिर्फ scroll करने की क्रिया से आगे बढ़ता है, और news headlines वास्तविक गेम के भीतर दिखाई देती हैं
- शुरुआत में AI की मदद के बिना development मुश्किल था, लेकिन GPT-5 की मदद से तेज़ी से prototype बनाना संभव हुआ
- gameplay को मज़ेदार बनाने के लिए weapon upgrades, तरह-तरह की बाधाएँ, और random backgrounds जोड़े गए हैं
- नवीनतम AI के साथ collaboration करते हुए, बनाने की जानकारी, trial and error, और game UI lab के उपयोग का अनुभव साझा किया गया है
DOOMscrolling: द गेम परिचय
- DOOMscrolling: द गेम एक scroll-based गेम है जो web browser में Doom से प्रेरित है
- उपयोगकर्ता सिर्फ स्क्रीन scroll करके खेल को आगे बढ़ा सकते हैं; left-right movement या jump जैसी क्रियाओं की ज़रूरत नहीं है
- डेवलपर ने आइडिया से implementation तक की प्रक्रिया, trial and error, और AI का उपयोग करके गेम बनाने के अनुभव पर केंद्रित development record साझा किया है
शुरुआती development प्रयास और चुनौतियाँ
- डेवलपर पेशेवर coder नहीं है, लेकिन vibe coding का उपयोग करके creative ideas को वास्तविकता में बदलने की प्रक्रिया पसंद करता है
- 9 महीने पहले शुरुआती प्रयास में GPT-4 जैसे LLM-आधारित tools scrolling क्रिया को समझ नहीं पाए, जिससे implementation असफल रहा
- इस असफलता ने LLM की सीमाओं और अपनी क्षमता की सीमा, दोनों का एहसास कराया
GPT-5 के साथ दोबारा प्रयास और तेज़ prototype development
- GPT-5 के रिलीज़ होने के तुरंत बाद, पहले की तुलना में कहीं अधिक कुशल और स्पष्ट तरीके से दो घंटे में game prototype तैयार किया जा सका
- गेम की मूल संरचना एक मौजूदा shooting गेम को बदलकर बनाई गई, जिसमें आगे-पीछे ही movement होता है और monsters की स्थिति floor के सापेक्ष स्थिर रखी गई है
- शुरुआत में basic shape वाले 5 तरह के monsters और simple animation ही जोड़े गए थे
- छुट्टियों के दौरान समय-समय पर features सुधारते हुए completeness और मज़ा धीरे-धीरे बढ़ाया गया
फीचर सुधार और मज़ेदार तत्वों की शुरुआत
- खेलने की motivation देने और बहुत तेज़ progression को रोकने के लिए कई systems जोड़े गए (उदाहरण: 100 kills पर weapon upgrade, ज़्यादा देर रुकने पर पीछा करती fire wall, obstacles जोड़ना)
- विभिन्न background textures, health potions, checkpoint markers, pause screen जैसी कई चीज़ें जोड़कर accessibility और user experience बेहतर किया गया
news headlines integration और storytelling
- गेम वास्तविक news RSS feed से जुड़ा है, इसलिए खेलते समय तारीख़ के हिसाब से news headlines “player को लुभाने” वाले decorative elements के रूप में दिखाई देती हैं
- headlines का वास्तविक gameplay पर सीधा असर नहीं है, लेकिन वे immersion बढ़ाती हैं और doomscrolling के मूल स्वभाव को दर्शाती हैं
- इस तत्व की वजह से गेम एक single-feed आधारित उन्नत RSS reader की भूमिका भी निभाता है
AI collaboration और design experiments
- AI के साथ collaboration में बार-बार समझाना या fine-tuning करना कठिन साबित हुआ
- pre-rendering की जगह game के भीतर real-time rendering तरीके से monsters और decorative elements बनाए गए
- styles को test करने के लिए अलग lab page बनाया गया, जिससे design में सीधे हस्तक्षेप और slider जैसे control tools का उपयोग संभव हुआ
- अंततः सादे लेकिन एकरूप monsters और decorative elements को धीरे-धीरे पूरा किया गया
- वास्तविक environment में ज़्यादा load पैदा किए बिना भी विविध visual variations उपलब्ध कराए गए
गेम रिलीज़ और समापन
- लगातार सुधार के लिए बहुत से आइडिया हैं, लेकिन फिलहाल version 1.0 के रूप में रिलीज़ की तैयारी पूरी है
- mobile और desktop दोनों पर समान gameplay experience सुनिश्चित किया गया है, और home screen में जोड़ने पर यह standalone app की तरह भी काम कर सकता है
- निर्माता ने newsletter subscription और sharing के ज़रिए project support की अपील की है
संक्षिप्त सार
- DOOMscrolling AI और इंसान के collaboration, नए scroll-केंद्रित game mechanics, और वास्तविक news RSS feed के संयोजन से web game experience का एक नया रूप देता है
- बार-बार की असफलताओं और सुधारों, तथा AI को tool की तरह इस्तेमाल करने वाले experiments के माध्यम से यह एक रचनात्मक development story के रूप में सामने आता है
- software और game prototyping, AI उपयोग, और user experience विस्तार में रुचि रखने वाले developers और IT पेशेवरों के लिए यह एक उपयोगी उदाहरण है
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