- 2000 के दशक की शुरुआत में चीन में उभरी Flash animation series ‘Xiao Xiao’ सरल stick figure लड़ाइयों के ज़रिए वैश्विक लोकप्रियता हासिल करने वाली एक internet phenomenon बनी
- creator Zhu Zhiqiang ने बिना औपचारिक शिक्षा के खुद Flash सीखा और कम बजट वाले माहौल में भी Hong Kong action films और Matrix-शैली के निर्देशन को मिलाकर एक अलग visual style बनाया
- यह series Newgrounds, Albino Blacksheep जैसी पश्चिमी websites के ज़रिए फैली और चीन तथा विदेशों के युवाओं के लिए digital self-expression का प्रतीक बन गई
- बाद में Zhu Zhiqiang ने अपने characters से मिलते-जुलते Nike के ‘Stickman’ ads पर copyright lawsuit दायर किया, लेकिन 2006 में हारने से उन्हें बड़ा झटका लगा
- ‘Xiao Xiao’ अपने creator की व्यक्तिगत सफलता में नहीं बदल पाया, फिर भी इसे चीनी Flash पीढ़ी और global web animation culture की नींव रखने वाले turning point के रूप में देखा जाता है
Flash युग और ‘Xiao Xiao’ का उदय
- Flash ने .SWF format के ज़रिए धीमे internet पर भी animation और games चलाना संभव बनाया और web culture को बदल दिया
- 1990 के दशक के अंत में यह चीन पहुँचा और युवाओं के बीच ‘Flasher’ culture को आकार दिया
- scholar Weihua Wu ने आकलन किया कि “अतीत की विद्रोही ऊर्जा अब Flash के माध्यम से व्यक्त हो रही है”
- 2000~2002 के बीच बनी ‘Xiao Xiao’ series ने हिंसक action को सरल stick figures के माध्यम से दिखाया और चीन के internet cafes में विस्फोटक लोकप्रियता पाई
- इसके बाद यह अमेरिका, जापान, कोरिया, ताइवान आदि तक फैलकर global phenomenon बन गई
Zhu Zhiqiang की पृष्ठभूमि और रचनात्मक प्रक्रिया
- Zhu Zhiqiang ने औपचारिक animation शिक्षा के बिना graphic designer के रूप में काम करते हुए Flash खुद सीखा
- 1989 से ही वे किताबों के कोनों पर stick figures बनाते हुए animation में रुचि रखते थे
- 2000 में अपना पहला काम ‘Dugu Qiubai’ बनाने के बाद उन्होंने Flash की ओर रुख किया
- ‘Xiao Xiao No.3’ (2001) सात महीने की व्यक्तिगत मेहनत से पूरा हुआ और दुनिया भर में गूंज पैदा की
- अमेरिकी forums और media ने इसे “Jackie Chan-स्तर का निर्देशन” बताया
- अंतरराष्ट्रीय रुचि इतनी बढ़ी कि उन्हें रोज़ 1,200 emails तक मिलने लगे
वैश्विक सफलता और चीन में Flash boom
- 2001 में ‘Xiao Xiao No.3’ को Flash Empire पर 800,000 से अधिक और Newgrounds पर 500,000 से अधिक views मिले
- Zhu Zhiqiang को “internet personality of the year” जैसी पहचान मिली और ads व broadcast appearances के कारण वे चर्चा में आए
- इसके बाद उन्होंने 3D camera work अपनाने वाले sequels बनाए, जिससे Flash तकनीक के विकास में योगदान मिला
- लेकिन ज़्यादातर Flashers के पास कमाई का स्थायी ढांचा नहीं था, इसलिए उनका जीवन कठिन बना रहा
- Zhu Zhiqiang ने अपने characters का trademark register कराने की कोशिश की और intellectual property protection की समस्या से टकराए
Nike मुकदमा और उसके बाद का मोड़
- 2003 में Zhu Zhiqiang ने यह कहते हुए lawsuit दायर किया कि Nike की ‘Stickman’ ad campaign ‘Xiao Xiao’ से मिलती-जुलती है
- Nike ने जवाब दिया कि यह “self-promotion के लिए किया गया दावा” है
- निचली अदालत में जीतने के बाद appeal में वे हार गए, और अदालत ने कहा कि “stick figures copyright protection के दायरे में नहीं आते”
- इसके बाद Zhu Zhiqiang ने Flash बनाना बंद कर दिया और लगभग 2008 में VML agency में mobile game development की ओर मुड़ गए
विरासत और प्रभाव
- ‘Xiao Xiao’ ने साधारण graphics के साथ ऐसी accessibility दी जिसे कोई भी समझ और नकल कर सकता था
- इसने चीन की Flash पीढ़ी के विकास की नींव रखी और ‘Legend of Hei II’ के Zhang Ping जैसे बाद की पीढ़ी के creators को प्रभावित किया
- विदेशों में भी Flash archive project Flashpoint ने इस दौर को “ऐसी रचनात्मकता का स्वर्ण युग जिसे दोबारा बनाया नहीं जा सकता” कहा
- अंत में यह उद्धरण आता है कि “जो लोग अपने bedroom में ‘Xiao Xiao’ देखते हुए बड़े हुए, वही आगे चलकर entertainment industry को बदलने लगे”
हाल की animation खबरों का संक्षेप
- Hong Kong के Fung Yuk Song का 85 वर्ष की आयु में निधन, Cultural Revolution के बाद की प्रतिनिधि कृति ‘One Night in an Art Gallery’ में भागीदारी
- France की ‘The Night Boots’ ने Fredrikstad Animation Festival का grand prize जीता
- India की ‘Baahubali: The Eternal War’ feature animation निर्माणाधीन है, और उसका theatrical trailer जारी किया गया
- Japan का animation market बढ़कर 25 billion dollars तक पहुँच गया, और overseas revenue ने domestic revenue को पार कर लिया
- Japan industry की 18 कंपनियों ने generative AI से होने वाले copyright infringement पर संयुक्त बयान जारी किया
1 टिप्पणियां
Hacker News की राय
2000 से पहले, दक्षिण अफ्रीका में stick figure animation बनाना चाहते थे, लेकिन कोई ढंग का सॉफ्टवेयर नहीं था, इसलिए खुद बनाने का फैसला किया
मैगज़ीन के साथ मिले CD से प्राप्त Delphi Personal Edition के जरिए TISFAT (This is Stick Figure Animation Theatre) विकसित किया
‘inverse kinematics’ को खुद लागू किया, लेकिन उस समय इस concept के बारे में जानते भी नहीं थे;
atan2function के बारे में पता चलने पर ही इसे ठीक से समझ पाएइसे एक पत्रिका प्रकाशक को भेजा, तो यह coverdisc पर शामिल हुआ और पहली बार user feedback का अनुभव मिला; वहीं file format version management की अहमियत भी सीखी
बाद में यह इंटरनेट पर फैल गया और एक community बन गई, फिर Pivot vs TISFAT बहस छिड़ी, तो Pivot के निर्माता से सीधे संपर्क कर format support का प्रस्ताव दिया
बाद में Verlet physics engine और Chipmunk library का इस्तेमाल कर physics-based animation भी जोड़ा
अब उस दौर का जुनून खुद को भी अविश्वसनीय लगता है। Winamp से जुड़ा एक तैयार वीडियो भी है, लेकिन उसे सार्वजनिक करने में डर लगता है, इसलिए अब तक रखा हुआ है
फिर भी YouTube पर TISFAT से बने वीडियो अब भी मौजूद हैं, और multitouch के लिए एक UI-रहित animation system भी किसी hard disk में कहीं पड़ा है
कुछ साल पहले Ben Latimore नाम के एक archivist ने Flash युग को दर्ज करने वाली एक ebook निकाली
Adobe ने 2017 से Flash को retire करना शुरू किया, तब से वह .SWF फ़ाइलों और उनके इतिहास को preserve कर रहे हैं, और उस दौर को ‘खोया हुआ स्वर्ण युग’ कहा
उनके मुताबिक, “यह सीमाओं वाला समय था, लेकिन रचनात्मकता विस्फोटक थी, और शायद यही वह अकेला पल था जब पूरी दुनिया एक ही तकनीक पर साथ खेल रही थी”
Flashpoint: A Tribute to Web Games
मेरा टेक करियर Flash की वजह से शुरू हुआ
यह ऐसा tool था जिसे रचनात्मक लोग बिना बड़े technical barrier के अपना सकते थे, और जिसमें complexity को धीरे-धीरे सीखा जा सकता था
आज भी अफसोस है कि Adobe और Steve Jobs ने मिलकर Flash को खत्म कर दिया
iPhone पर इसे बैन किए जाने की एक बड़ी वजह battery issues भी थे, और HTML5 आने के बाद इसका विकल्प भी मिल गया
मैं दुनिया के सबसे बड़े Flash/Flex app deployments में से एक का engineer था, और Adobe तक यह सलाह देता था कि “app को समय-समय पर restart करते रहें”
अंततः Flash अपने ही quality issues की वजह से गायब हुआ
SWF की जगह वीडियो export करके YouTube जैसी जगहों पर साझा किया जाता है, इसलिए रचनात्मक काम अब भी जारी है
अब उसकी जगह JS ने ले ली है, लेकिन Flash IDE वाली feeling को पूरी तरह किसी ने replace नहीं किया
उससे समझ आता है कि Flash क्यों गायब हुआ
बचपन में Pivot Animator से stick figure fighting animation बनाया करता था
इससे जुड़ा एक और गेम ToriBash था, जो मांसपेशियों की चाल नियंत्रित कर लड़ने वाला 3D multiplayer animation game था
गर्मी की छुट्टियाँ ऐसे ही चीज़ें बनाते हुए बिताना अब याद आता है
उदाहरण वीडियो
पुराने उस्ताद मानो dark magic की तरह tools चलाते थे, और उम्मीद है कि कभी ऐसे pre-AI software को फिर से पहचान मिलेगी
Flash games की वजह से मैं game development में आया
Actionscript में collision detection लागू करने की बहुत कोशिश की, लेकिन वह ठीक से काम नहीं करता था
अब Ruffle नाम के open source Flash emulator से उस दौर के games फिर खेले जा सकते हैं
लेकिन अब 4-5 बड़ी कंपनियों ने सब कुछ अपने कब्ज़े में ले लिया है, और दुख की बात है कि AI भी शायद उसी रास्ते पर जा रहा है
मेरे पुराने फ़ोल्डर
E:\Storage\Old\Fun\old\XiaoXiaoमेंxiaoxiao1.avi से लेकर xiaoxiao9.swf तक सब कुछ अब भी रखा हुआ है
पहले मुझे लगा यह लेख Stick Death के बारे में है
उस दौर में किसी व्यक्ति द्वारा बनाई गई animation का वेब पर आना ही बहुत चमत्कारिक लगता था
2advanced जैसा Flash intro boom भी उसी समय था
मैं सोच रहा था कि पुराने Xiao Xiao या Homestar Runner जैसी Flash कृतियों को original vector graphics में देखने की कोई जगह है या नहीं
stick figure animation अब भी ज़िंदा है
आज Hyun’s Dojo उसका बड़ा केंद्र है, और हाल का tournament winner भी जारी किया गया है
पूरे इतिहास को समेटने वाली एक timeline भी है
Alan Becker का YouTube चैनल याद आ गया
उनके stick figure पात्र वास्तविक दुनिया के साथ interact करते हुए कहानियाँ बनाते हैं
YouTube लिंक