Rebecca Heineman का निधन
(pcgamer.com)- गेम डिज़ाइनर और प्रोग्रामर के रूप में जानी जाने वाली Rebecca Heineman का कैंसर का पता चलने के एक महीने के भीतर निधन हो गया, वह 62 वर्ष की थीं
- 1980 में Space Invaders National Championship जीतकर वह अमेरिका की पहली आधिकारिक video game champion के रूप में दर्ज हुईं
- 1983 में Interplay की सह-स्थापना की, और 《Wasteland》, 《Fallout》, 《Baldur’s Gate》 जैसे प्रमुख PC games के विकास में भाग लिया
- 1990~2000 के दशक में Mac porting work के लिए ख्याति मिली, और 《Wolfenstein 3D》 तथा 《Doom(3DO version)》 समेत कई प्रोजेक्ट किए
- LGBTQ+ अधिकारों की समर्थक कार्यकर्ता के रूप में विविधता और accessibility बढ़ाने में योगदान दिया, और 2025 में Gayming Icon Award प्राप्त किया
जीवन और करियर
- Rebecca Heineman का जन्म 1963 में हुआ था, और 1980 में न्यू York में आयोजित Space Invaders National Championship जीतकर उन्हें अमेरिका की पहली आधिकारिक video game champion के रूप में मान्यता मिली
- इसके बाद उन्होंने 67 से अधिक games में योगदान देकर व्यापक करियर बनाया
- 1983 में Brian Fargo, Jay Patel और Troy Worrell के साथ मिलकर Interplay की सह-स्थापना की
- Interplay ने 《Wasteland》, 《Fallout》, 《Baldur’s Gate》 जैसे PC gaming की नींव रखने वाले कार्यों का निर्माण किया
- Heineman ने 《The Bard’s Tale 3: Thief of Fate》 में design और programming की जिम्मेदारी संभाली
सहयोगियों की श्रद्धांजलि
- Interplay के सहयोगी Brian Fargo ने X (पूर्व में Twitter) पर याद करते हुए कहा, “वह 1980 के दशक से मेरे साथ काम करने वाले सबसे बेहतरीन programmers में से एक थीं”
- Heineman का आखिरी संदेश भी साझा किया: “हमने साथ में बहुत से रोमांच जिए. लेकिन अज्ञात दुनिया की ओर मैं पहले जा रही हूँ.”
प्रमुख काम और उपलब्धियाँ
- 1990~2000 के दशक में उन्होंने मुख्य रूप से Macintosh porting work पर काम किया
- 《Wolfenstein 3D》, 《Baldur’s Gate》, 《Icewind Dale》 आदि के Mac versions विकसित किए
- खास तौर पर 《Doom》 के 3DO port को कम समय में अकेले पूरा करने की कहानी इंटरनेट की एक दंतकथा के रूप में याद की जाती है
- गेम विकास के अलावा तकनीकी परिष्कार और programming skills के लिए भी उन्हें बेहद सराहा गया
निजी जीवन और सामाजिक प्रभाव
- 2000 के दशक में उन्होंने transgender के रूप में coming out किया, और गेम उद्योग में LGBTQ+ समावेशन और विविधता के लिए सक्रिय रहीं
- उन्होंने अपनी सहयोगी और जीवनसाथी Jennell Jaquays से विवाह किया; Jaquays का जनवरी 2024 में Guillain-Barré syndrome की जटिलताओं के कारण निधन हो गया
- Heineman को 2025 में Gayming Icon Award मिला, और उन्हें “LGBTQ+ समावेशन, accessibility और diversity को आगे बढ़ाने के लिए प्रेरणादायक व्यक्तित्व” के रूप में सराहा गया
बीमारी और अंतिम संदेश
- दिसंबर 2024 के आसपास उन्हें aggressive cancer का पता चला और इलाज का खर्च जुटाने के लिए GoFundMe शुरू किया
- प्रशंसकों और उद्योग के सहयोगियों ने इलाज के लिए धन जुटाने में भाग लिया
- निधन से एक दिन पहले उन्होंने कहा कि “डॉक्टरों ने बताया कि अब आगे का इलाज निरर्थक है,” और बच्चों को अंतिम संस्कार की तैयारी करने में मदद के लिए दान की अपील की
- उन्होंने संदेश छोड़ा: “मैं अपने keyboard Pixelbreaker के अनुरूप अंतिम संस्कार चाहती हूँ. मैं अपनी प्रिय Jennell से फिर मिलने की तैयारी कर रही हूँ.”
- निधन की खबर के बाद game developers और प्रशंसकों की श्रद्धांजलियाँ लगातार सामने आईं
मूल लेख में इससे अतिरिक्त जानकारी नहीं है
1 टिप्पणियां
Hacker News की राय
कम्युनिटी के लिए यह बहुत बड़ी क्षति है। वह सचमुच एक अद्भुत programmer थीं
जब उन्होंने Doom 3DO port जारी किया, तो कहा कि default string library इतनी खराब थी कि उन्हें खुद नई बनानी पड़ी
मुझे आज भी यह बात याद है: “3DO compiler की string.h bugs से भरी हुई थी, इसलिए मैंने इसे ARM6 assembly में खुद implement किया”
ऐसे हालात में “तो फिर मैं खुद string library बना लेती हूँ” कह सकने वाली क्षमता सचमुच विस्मयकारी है
मुझे चिंता है कि उनके छोड़े हुए निजी materials का क्या होगा। पहले जब Tim Cain ने कहा था कि उन्हें Fallout का original source code नष्ट करने का आदेश मिला था, तब उन्होंने संस्थापक होने के नाते खुलासा किया था कि उन्होंने original source code संभालकर रखा था
Doom 3DO source code, Fallout source code पर लेख
Rebecca emulation community में भी प्रसिद्ध थीं। hardware limitations को मोड़कर game optimization करने की उनकी क्षमता असाधारण थी
खासकर Super Nintendo के लिए Another World port में 3D rendering लागू करने की उनकी तकनीक बहुत प्रभावशाली थी
संबंधित लेख
viewport छोटा था और frame rate कम था, लेकिन band performance के रूप में रिकॉर्ड किया गया background music शानदार था
Doom 3DO source code
62 साल की उम्र बहुत जल्दी थी। diagnosis के सिर्फ एक महीने बाद उनका चले जाना बेहद दुखद है
documentation लगभग नहीं थी, लेकिन वह ऐसा code था जो DMA registers को सीधे संभालते हुए hardware को सामने से control करता था
3.5MHz CPU पर 60FPS में polygons draw करना यक़ीन से परे था
वही project बाद में “Nightmare” से विकसित होकर “Blackthorne” बना
मैंने बहुत पहले Bard’s Tale 3: Thief of Fate खेला था, और वह सचमुच शानदार था
उसमें RPG, dungeon crawl, और puzzles का बेहतरीन मिश्रण था, और उसका music system खास तौर पर प्रभावशाली था
game video, Rhyme of Duotime उदाहरण, Internet Archive version
Michael Cranford wiki
Steam remaster मूल गेम के turn-based combat flow को भी बहुत निष्ठा से दोहराता है। सोचता हूँ, क्या उन्होंने शायद original source code को emulate किया होगा
Bard’s Tale 4 खरीदने पर 1, 2, 3 remaster मुफ़्त मिलते हैं
मैं 80 के दशक के अंत से हर साल BT1 फिर से खेलता आ रहा हूँ
2018 के PRGE में मैं उनसे व्यक्तिगत रूप से मिला था
मैंने autograph की बजाय photo की request की, तो उन्होंने खुशी-खुशी मान लिया, और बाद में देखा कि वह bunny ears prank कर रही थीं
वह सचमुच बेहद खुशमिज़ाज और गर्मजोशी से भरी इंसान थीं
दिल टूट गया। Burger Becky एक legendary programmer और सबसे दयालु इंसान थीं
उनकी homepage
Netflix series High Score के पहले episode में, वह अमेरिका की पहली Space Invaders champion के रूप में दिखाई दी थीं
High Score wiki
“legend” शब्द भी उनके लिए छोटा पड़ता है। वह Carmack जैसे लोगों की बराबरी पर थीं
बचपन में जिन programmers के नाम मैंने सबसे पहले याद किए थे, उनमें उनका नाम था
शांति से विश्राम करें, Burger Becky
कुछ साल पहले CoRecursive interview में उन्होंने DOOM 3DO porting process के बारे में बात की थी, और वह बेहद दिलचस्प था
CoRecursive interview
“Heineman के cancer fundraiser को अब funeral expenses में बदला गया है” — यह वाक्य अजीब तरह से लय वाले black humor जैसा लगता है
मैं पहले उनकी YouTube livestreams अक्सर देखा करता था
वह सिर्फ बेहतरीन programmer ही नहीं थीं, बल्कि बेहद विनम्र और गर्मजोशी से भरी इंसान भी थीं
उन्होंने अपने काम और अपने साथ काम करने वाले लोगों से सच्चा प्रेम किया
सच कहूँ तो मुझे पूरी परिस्थितियाँ नहीं मालूम, लेकिन यह दुखद लगा कि एक legendary game designer को GoFundMe का सहारा लेना पड़ा
मैं सोचता था कि game industry आम तौर पर high-income field होती है, लेकिन शायद हक़ीक़त ऐसी नहीं है