वीडियो गेम लेवल का डिजिटल म्यूज़ियम Noclip.website
(noclip.website)- वेब पर विभिन्न वीडियो गेम्स के 3D लेवल डेटा को एक्सप्लोर करने के लिए बना एक इंटरैक्टिव प्लेटफ़ॉर्म
- Nintendo, PlayStation, Xbox, PC आदि कई console generations के प्रमुख टाइटल शामिल
- Super Mario, Zelda, Metroid, Halo, Half-Life, Dark Souls जैसी प्रमुख सीरीज़ के मैप्स को स्वतंत्र रूप से देखा जा सकता है
- उपयोगकर्ता गेम के भीतर पहुँचना संभव न रहे terrain, structures और camera viewpoints को खुद नियंत्रित करके देख सकते हैं
- क्लासिक से लेकर नवीनतम गेम्स तक फैला game art और level design के preservation तथा research value प्रदान करता है
परिचय
- Noclip.website एक ऐसा साइट है जो विभिन्न वीडियो गेम्स के लेवल डेटा को वेब ब्राउज़र में सीधे एक्सप्लोर करने योग्य डिजिटल म्यूज़ियम के रूप में पेश करता है
- उपयोगकर्ता बिना किसी अलग इंस्टॉलेशन के वेब पर 3D स्पेस में स्वतंत्र रूप से घूम सकते हैं
- वास्तविक गेमप्ले से अलग, collision detection के बिना पूरे terrain को देखा जा सकता है
शामिल प्रमुख गेम्स
- Nintendo प्लेटफ़ॉर्म के कई प्रतिनिधि गेम शामिल हैं
- Super Mario Galaxy, The Legend of Zelda: Twilight Princess, Metroid Prime, Pikmin 2, Luigi’s Mansion आदि
- Mario Kart Wii, Super Smash Bros. Brawl, Wii Sports, Paper Mario सीरीज़ आदि जैसे Wii और GameCube पीढ़ी के गेम्स शामिल हैं
- Nintendo 64 और DS पीढ़ी के गेम्स
- Mario Kart 64, Paper Mario 64, Pokémon Snap, Ocarina of Time, Majora’s Mask 3D, Pokémon Platinum आदि
- PlayStation और Xbox परिवार के गेम्स
- Final Fantasy X, Kingdom Hearts, Grand Theft Auto III / Vice City / San Andreas, Katamari Damacy, Dark Souls आदि
- PC आधारित टाइटल
- Half-Life 2, Portal, Team Fortress 2, Counter-Strike: Source, World of Warcraft सीरीज़ शामिल
एक्सप्लोरेशन फीचर्स
- हर गेम के level structure, object placement और texture expression को 3D में विज़ुअलाइज़ किया जाता है
- उपयोगकर्ता माउस और कीबोर्ड से स्वतंत्र रूप से घूमते हुए पूरे मैप को देख सकते हैं
- कुछ टाइटल्स में Collision Data भी साथ में उपलब्ध है
- गेम के भीतर पहुँचना संभव न रहे non-visible areas, hidden structures और background objects को भी देखा जा सकता है
महत्व
- इसे game level design और environment art के preservation तथा research material के रूप में उपयोग किया जा सकता है
- पुरानी console generations के graphical assets को आधुनिक ब्राउज़र में पुनर्निर्मित करता है
- developers और researchers को game space design के evolution process की तुलना और विश्लेषण करने का आधार देता है
- fans और researchers, दोनों के लिए यह game history और technical expression का एक महत्वपूर्ण रिकॉर्ड है
1 टिप्पणियां
Hacker News की राय
इसे हर बार देखते ही एक घंटा ऐसे ही गायब हो जाता है
खासकर Rare दौर के Nintendo 64 गेम्स ग्राफिक्स के लिहाज़ से बहुत दिलचस्प लगते हैं
Rare ने N64 की सीमित texture cache की भरपाई के लिए vertex color और texture को मिलाने का तरीका इस्तेमाल किया था
Banjo-Kazooie में इसका इस्तेमाल साधारण lighting effect के लिए हुआ था, लेकिन DK64 तक आते-आते इसे texture boundaries को कहीं ज़्यादा स्वाभाविक ढंग से blend करने में इस्तेमाल किया गया
लोग अक्सर N64 की धुंधली textures को उसकी पहचान मानते हैं, लेकिन असल में लगता है कि Rare के vertex color इस्तेमाल ने ही उसकी visual identity बनाई
अच्छा होगा अगर GoldenEye और Perfect Dark के maps भी इस साइट में जोड़ दिए जाएँ
GitHub repository में GoldenEye का ज़िक्र था, तो शायद जल्द जुड़ जाए
इसमें advanced shaders जैसी चीज़ें नहीं हैं, लेकिन शायद इसी वजह से यह और भी उभरकर दिखता है कि artists ने तकनीकी सीमाओं को कितनी रचनात्मकता से पार किया
पानी की texture जैसी साधारण लेकिन संवेदनात्मक रूप से एकदम सही अभिव्यक्तियाँ बनाना वाकई प्रभावशाली है
मैं graphics का शौकीन हूँ, इसलिए इस तरह के approach की सच में बहुत इज़्ज़त करता हूँ
Mobile Safari में यह काम नहीं करता
जानना चाहता हूँ कि mobile support की स्थिति क्या है
इससे जुड़ा issue GitHub पर था, लेकिन 2020 में बंद कर दिया गया था
लेकिन PR या patches हमेशा स्वागतयोग्य हैं
एक समय ऐसा भी था जब Mobile Safari थोड़ी देर के लिए काम करता था
“Your browser does not appear to have WebGPU support.” संदेश दिखता है
“wasm validation error” संदेश दिखता है, लेकिन Firefox में यह ठीक चलता है
Old School RuneScape के लिए इसी तरह की एक साइट osrs.world भी है
इसमें game world की real-time state, NPC locations और animations तक शामिल हैं
मैंने हाल ही में GameCube खरीदा और पुराने गेम्स फिर से खेले, और वे अब भी उतने ही मज़ेदार और immersive लगे
ग्राफिक्स आज के गेम्स की तुलना में सरल हैं, लेकिन मज़ा नहीं बदला
आधुनिक गेम इंडस्ट्री, कुछ indie studios को छोड़कर, लगभग उम्मीदहीन लगती है
आज भी कई तरह के indie games लगातार आ रहे हैं
सिर्फ बड़ी कंपनियों को मत देखिए, छोटे studios में अब भी बहुत ताज़ा काम हो रहा है
Noclip के निर्माता Jasper, YouTube चैनल JasperRLZ पर game deconstruction analysis videos डालते हैं
काफ़ी गहराई वाला कंटेंट है, सुझाऊँगा
यह वाकई चौंकाने वाला है
पहले लगा कि क्या यह हर game के rendering engine को emulate करता है, क्योंकि Half-Life 2: Lost Coast का पानी वैसा ही दिखता है जैसा याद था
emulation से ज़्यादा, इसमें हर game के लिए renderer सीधे implement किया गया है
यह बिल्कुल पागलपन के स्तर का project है
इस साइट में flyover animation बनाने की सुविधा भी है
Studio wiki दस्तावेज़ देखें
मैं हाल में Blender सीख रहा हूँ और Three.js के साथ अपने ब्लॉग पर कुछ डालने की कोशिश कर रहा हूँ
अब समझ आया कि यूज़र को दिखाई न देने वाली अनावश्यक geometry हटाना कितना ज़रूरी है
अगर किसी के पास ऐसे easter eggs या objects के उदाहरण हों जो खिलाड़ी की पहुँच से बाहर वाले हिस्सों में छिपे हों, तो साझा करें
मुझे याद है कि किसी game के Aztec इलाके में developer credits उकेरी हुई पत्थर की पट्टिका देखी थी
संदर्भ लिंक: उदाहरण लेवल
अगर किशोरावस्था में मैंने ऐसे लेवल्स को ब्राउज़र में लोड होते देखा होता, तो सच में हक्का-बक्का रह जाता
GTA या NFS जैसे गेम्स को भी इस तरह देखा जा सकता है, यह बहुत शानदार है
ठंडी सर्द सुबह में ऐसा nostalgia bomb मिलना बहुत अच्छा लगा
Besaid Village और Ironforge में घूमते हुए पुरानी यादें ताज़ा हो गईं
कमरा शांत था, लेकिन दिमाग़ में जैसे उनका संगीत बज रहा था