पैरेंटल कंट्रोल फीचर माता-पिता के लिए नहीं हैं
(beasthacker.com)- ‘बच्चों के लिए सुरक्षित फोन’ Gabb डिवाइस पर एक अजनबी वयस्क द्वारा 12 वर्षीय बेटे से संपर्क किए जाने की घटना ने पैरेंटल कंट्रोल फीचर्स की वास्तविक प्रभावशीलता उजागर की
- Gabb की approved app list में जोखिमभरा ऐप GroupMe शामिल था, और वास्तव में उसके जरिए अजनबियों से बातचीत संभव थी
- Nintendo Switch और Microsoft Family Safety की सेटिंग प्रक्रिया में भी जटिल चरण और ओवरलैप करने वाले कंट्रोल बार-बार सामने आए
- ऑनलाइन गेम के लिए अतिरिक्त अकाउंट बनाना और paid membership लेना जरूरी था, और माता-पिता के लिए पूरी तरह ब्लॉक लगाना मुश्किल था
- यह दिखाया गया कि पैरेंटल कंट्रोल सिस्टम सुरक्षा की गारंटी देने के बजाय जटिलता और जिम्मेदारी का बोझ माता-पिता पर डालते हैं
Gabb ‘बच्चों के लिए सुरक्षित फोन’ की खामी
- 12 वर्षीय बेटे के इस्तेमाल वाले Gabb ‘kid-safe’ फोन पर एक अजनबी वयस्क का टेक्स्ट मैसेज आने का पता चला
- उस व्यक्ति ने GroupMe ऐप के बच्चों की reading chat room के जरिए बेटे का नंबर हासिल किया
- क्रिसमस की सुबह, जब परिवार गिफ्ट रैपिंग खोल रहा था, तब संदेश आया: “क्या मिला? फोटो भेजो”
- Gabb की ‘approved app list’ में GroupMe शामिल था, जबकि Gabb के ब्लॉग में उसी ऐप को “खतरनाक चैट फीचर्स वाला ऐप” बताया गया था
- ब्लॉग में समझाया गया था कि GroupMe “संभावित खतरे का दरवाजा खोलता है”
- Gabb के ब्लॉग पोस्ट 572 थे, इसलिए माता-पिता के लिए उस चेतावनी को खुद ढूंढ पाना मुश्किल था
- GroupMe एंट्री में “अजनबियों से संपर्क संभव” वाला tooltip छिपा हुआ था
- approved app list में 586 मौजूदा ऐप, 60 unapproved ऐप, 170 criteria से नीचे ऐप, और 22 music ऐप शामिल थे
- जोखिम देखने के लिए माता-पिता को mouse hover करना पड़े, ऐसी जटिल UI संरचना बनाई गई थी
- इस संरचना के कारण माता-पिता को वास्तविक नियंत्रण खो देने जैसा एहसास हुआ
Nintendo Switch की जटिल सेटअप प्रक्रिया
- बेटे को मिले Nintendo Switch को सेट करने के लिए कई चरणों वाली प्रक्रिया जरूरी थी
- इंटरनेट कनेक्शन, Nintendo Switch Parental Controls ऐप इंस्टॉल, माता-पिता के लिए Nintendo अकाउंट बनाना, क्रेडिट कार्ड verification (0.50 डॉलर चार्ज), PIN सेट करना, बच्चे का अकाउंट बनाना और लिंक करना आदि
- कुछ कंट्रोल मोबाइल ऐप में थे, बाकी Nintendo वेबसाइट पर बिखरे हुए थे
- सेटअप पूरा होने के बाद भी इंटरनेट ब्लॉक या eShop access restriction को साफ तौर पर सेट नहीं किया जा सका
- eShop में free downloads को ब्लॉक नहीं किया जा सकता
- केवल game cartridge से खेलने तक सीमित रखना संभव नहीं था
Minecraft और Microsoft Family Safety में ओवरलैप करते कंट्रोल
- बेटे को दोस्तों के साथ Minecraft खेलने के लिए अतिरिक्त अकाउंट बनाने पड़े
- माता-पिता का Microsoft अकाउंट, बच्चे के लिए ईमेल, बच्चे का Microsoft अकाउंट, Xbox Gamertag बनाना, Family Safety सेट करना, और xbox.com पर अतिरिक्त कंट्रोल
- xbox.com पर चैट, दोस्त और कम्युनिकेशन से जुड़े 29 सेटिंग्स मौजूद थे
- ऑनलाइन खेलने की कोशिश पर Minecraft ने बताया कि “पैरेंटल कंट्रोल्स को ढीला करना होगा”, लेकिन कौन-सी सेटिंग बदलनी है यह नहीं बताया
- ऑनलाइन खेलने के लिए Nintendo Switch Online membership लेनी पड़ती है, जो एक paid subscription है
- membership eShop access अपने-आप अनुमति देती है, और माता-पिता free content downloads को ब्लॉक नहीं कर सकते
माता-पिता की हताशा और सिस्टम की संरचनात्मक समस्या
- जटिल प्रक्रिया और दोहराए गए कंट्रोल्स के कारण माता-पिता को तकनीकी विशेषज्ञ बनना पड़ने जैसी स्थिति पैदा होती है
- Nintendo की customer journey design को ऐसा बताया गया है कि वह माता-पिता को थका देती है और अंततः पाबंदियां ढीली करने व paid services लेने की ओर धकेलती है
- लेखक ने गुस्से और थकान के बीच डिवाइस तोड़ने के बजाय, Minecraft से जुड़े सवालों पर रोक की घोषणा की
- उसकी जगह ऑफलाइन-केंद्रित Zelda: Breath of the Wild खेलने दिया गया
पैरेंटल कंट्रोल सिस्टम की मूल सीमा
- माता-पिता की जरूरत एक साधारण ‘off switch’ की है, यानी एक ऐसी सेटिंग: “यह बच्चा ऑनलाइन नहीं जाएगा, अजनबियों से बात नहीं करेगा, खरीदारी नहीं करेगा, डाउनलोड नहीं करेगा”
- लेकिन वास्तविक सिस्टम tooltip, ब्लॉग और sub-menu में बिखरी जटिल संरचना के रूप में बने हैं, जहां समस्या होने पर आखिरकार जिम्मेदारी माता-पिता पर ही आती है
- Gabb, Nintendo, Microsoft, Xbox जैसी बड़ी कंपनियों की ‘safety marketing’ और वास्तविक जटिलता के बीच का अंतर उजागर होता है
- निष्कर्षतः, पैरेंटल कंट्रोल फीचर माता-पिता के लिए नहीं, बल्कि कंपनियों की संरचनात्मक जटिलता को बनाए रखने वाले तंत्र की तरह काम कर रहे हैं
1 टिप्पणियां
Hacker News की राय
हाल ही में XBox पर यही समस्या झेली
बच्चे को marketplace देखने से रोका नहीं जा सकता, और इंस्टॉल किए गए adult games की सूची भी वैसे ही दिखती रहती है
free content download पर भी रोक नहीं लगाई जा सकती। माता-पिता के नज़रिए से बिल्कुल न सोची गई design लगी
बस ऐसा console चाहिए जिसमें तय गेम ही हों, और market access पूरी तरह बंद हो
बिक्री जारी रखते हुए जितना संभव हो उतना exposure देने वाली संरचना है
लेकिन बच्चे के लिए एक dedicated seatbelt चाहना ही तो parent होने का हिस्सा है
बच्चे को Google Play Store access करने से रोका नहीं जा सकता, और माता-पिता को लगातार request notifications आते रहते हैं
बच्चे की आँखों के सामने से market हटाने वाली setting को कभी अनुमति नहीं दी जाएगी
यह समस्या इतनी मुश्किल लगती है, यह संयोग नहीं है
माता-पिता के असंख्य अनुभवों को देखें तो, अगर market सच में चाहता तो यह पहले ही हल हो चुका होता
आख़िरकार यह dark pattern वाली संरचना है जिसमें नुकसान सिर्फ़ माता-पिता और बच्चों का होता है
revenue न देने वाला feature होने के कारण स्टाफ़ कम है, और maintenance भी ढीली है, इसलिए चीज़ें जटिल हो गईं
एक ही setting हो जिससे बच्चा online, payment, download कुछ भी न कर सके
लेकिन हक़ीक़त एक जटिल भूलभुलैया जैसी है। यह design का नतीजा है
कंपनियाँ सुरक्षा का सिर्फ़ बाहरी रूप बनाए रखती हैं, असली सुरक्षा में उनकी कोई रुचि नहीं
आख़िरकार एकमात्र तरीका है पैसे न देना
parental controls ठीक से बनाने की क्षमता तक न होना ज़्यादा यथार्थवादी लगता है
हर तरफ़ से बस यही प्रतिक्रिया आती है, “माता-पिता को और ज़िम्मेदारी लेनी चाहिए”
मैं Zaparoo नाम का एक open source project इस्तेमाल करता हूँ
Zaparoo Raspberry Pi + Batocera पर आधारित है,
और NFC cards के ज़रिए बच्चों को retro games, music, videos वगैरह का आनंद लेने देता है
सारा media घर के भीतर store रहता है, और curation मैं खुद करता हूँ
यह सबसे व्यावहारिक समाधान लगता है
संदर्भ के लिए, YouTube Kids curation mode भी काफ़ी अच्छा है
बच्चों की online activity को रोकने और निगरानी करने की इच्छा एक American-style solution लगती है
GPS tag की तरह सब कुछ control करने की कोशिश होती है, लेकिन सच में महत्वपूर्ण चीज़ trust और conversation है
बच्चे को सिखाना कि अनजानी स्थिति में कैसे व्यवहार करना है,
और माता-पिता का भरोसेमंद वयस्क के रूप में मौजूद होना ज़्यादा सुरक्षित है
communication भी नहीं, purchase भी नहीं। पाँच साल के बच्चे को online समझाने की कोई वजह नहीं है
तुम्हारी बात तो gun education पर भी वैसे ही लागू होती है
मेरी बेटी ने 6 साल की उम्र में YouTube पर डरावनी चीज़ें देखकर खुद filtering माँगी थी
उम्र बढ़ने के बाद उसकी ज़रूरत नहीं रहती, लेकिन छोटे बच्चों को निश्चित रूप से सुरक्षा चाहिए
online दुनिया कहीं ज़्यादा कठिन है, इसलिए बुनियादी नियंत्रण ज़रूरी है
नहीं तो वे संयोग से चौंकाने वाला content देख सकते हैं
उदाहरण के लिए Instagram violence recommendation case जैसा
बारीक parental controls उस swimming pool की तरह काम कर सकते हैं जिसमें बच्चा सुरक्षित ढंग से बढ़ना सीखता है
मैं लेखक के गुस्से से सहमत हूँ, लेकिन लेख थोड़ा ज़्यादा एकतरफ़ा भावनात्मक विस्फोट जैसा लगा
“मुझे online नहीं चाहिए” कहते हुए “Switch Online चाहिए” की शिकायत करना विरोधाभासी है
फिर भी parental controls की जटिलता से मैं सहमत हूँ
Gabb site देखें तो वहाँ पहले से “अजनबियों के साथ communication” की warning है
माता-पिता को खुद review करना चाहिए
इसलिए एक single standard बनाना असंभव है
बहुत से माता-पिता खुद सोचने के बजाय “कंपनी parent की भूमिका निभा दे” यह चाहते हैं
यह साधारण web access से अलग है।
मैं अपने भांजे-भांजी के लिए server खुद चलाता हूँ और सिर्फ़ दोस्ती के रिश्तों को manage करता हूँ
सिस्टम में यह फ़र्क़ दिखाई नहीं देता
technology से ज़्यादा, घर के हर device को manage करना पड़ने वाली निर्देश-थकान को इसने अच्छी तरह व्यक्त किया है
हमारे घर में बच्चा 16 साल से पहले phone नहीं रखेगा
Switch child account setup मुश्किल नहीं था, और मैं खुद नियम समझाकर manage करता हूँ
लेकिन Minecraft account system सबसे खराब अनुभव था
दोस्तों के साथ उनकी पूरी activity phone पर होती है, इसलिए पूरी तरह रोक देना मुश्किल लगता है
बातचीत और Apple parental controls का संयोजन ज़्यादा व्यावहारिक है
ऐसे माहौल में जहाँ माता-पिता सुन सकते थे, मैंने स्वाभाविक social effort सीखा
समस्याएँ आएँगी, लेकिन वही तो पालन-पोषण की प्रक्रिया है
बच्चे की उम्र के अनुसार रणनीति बदलनी चाहिए
10 साल के लिए जो तरीका सही है, वह 15 साल के लिए बेमानी हो सकता है
14 साल के बाद तो बच्चे दोस्त के phone से भी online पहुँच सकते हैं
मैंने hacking और game cheats के ज़रिए computer सीखा, लेकिन
device use पर पाबंदी के side effects भी होते हैं
मुझे लगता है कि किशोरावस्था में sleep schedule management सबसे महत्वपूर्ण है
मैं भी बस किस्मत से सुरक्षित रहा, बहुत से बच्चे ऐसा नहीं होते
माता-पिता को बच्चों की online activity के बारे में पूछना चाहिए, और trust-based conversation करनी चाहिए
hacking से ज़्यादा common sense और adaptability महत्वपूर्ण हैं
बच्चे के स्वभाव के अनुसार लचीला रवैया अपनाना चाहिए
phone line निकालकर Prodigy installer से 10 मिनट connect होता था
आख़िर में माता-पिता के card से free trial का दुरुपयोग करते-करते 300 डॉलर का बिल आ गया
उसके बाद मैंने खुद पैसे कमाकर ज़िम्मेदारी सीखी
internet porn और violence जैसे हानिकारक पदार्थों से भरा है,
और माता-पिता की भूमिका तकनीकी नियंत्रण नहीं बल्कि घर के मूल्यों का निर्माण है
कानून और समाज को भी moral standards वापस पाने चाहिए
सच्ची आज़ादी मनमानी करने में नहीं, बल्कि अच्छा काम करने की क्षमता में है
अगर online की अनुमति देनी ही है, तो time limits सबसे प्रभावी हैं
दिन में 2~3 बार, सिर्फ़ 30 मिनट की अनुमति देने से ख़तरा कम होता है
पास रहकर देखें तो बच्चा क्या कर रहा है, यह जल्दी समझ आ जाता है
लेकिन Apple Screen Time अक्सर गड़बड़ करता है
ख़ासकर allowed sites list वाला feature अस्थिर है, इसलिए उसे समय-समय पर reset करना पड़ता है
सिर्फ़ internet बंद कर देना बहुत कठोर है, इसलिए balanced approach ज़रूरी है
हमारे घर में जब बच्चा game खेलता है, तो माता-पिता हमेशा साथ होते हैं
यह अकेले की जाने वाली activity नहीं थी, और हम सीधे सब कुछ देख सकते थे
एक दोस्त की माँ अपने teenage बेटे के gaming को लगातार control करती रही,
नतीजतन रिश्ता बिगड़ गया और उसकी autonomy भी प्रभावित हुई
उम्र के हिसाब से नियंत्रण की तीव्रता बदलनी चाहिए
स्कूलों में भी iPad classes हैं, और iOS controls लगभग बेकार हैं
मैं छिपकर game नहीं खेल सकता था
जैसे 21 साल की उम्र तक शराब पर रोक होती है, वैसे ही मुझे लगता है porn ज़हर है
बचपन में माता-पिता, और बड़े होकर कंपनियों व सरकार की निगरानी को वह सामान्य मानने लग सकता है
Nintendo Switch की समस्या आख़िरकार Nintendo की internet incompetence की वजह से है
Friend Code के दौर से ही प्रगति धीमी रही है
internet को पूरी तरह बंद करने का option न होना अजीब है
बेहतर होगा Wi-Fi password ही न बताया जाए,
या router पर MAC address block करना ज़्यादा व्यावहारिक है
Square Enix और Rakuten भी ऐसे ही हैं
उसके वफ़ादार fanbase की वजह से अधूरे products भी अच्छी तरह बिकते हैं