अगर Apple के आइकॉन उल्टे क्रम में सजाए जाएँ, तो वे ऐसे लगते हैं जैसे किसी डिज़ाइनर का पोर्टफोलियो जिसमें उसकी डिज़ाइन स्किल धीरे-धीरे बेहतर होती जा रही हो
(mastodon.social)- जब Apple के app icons के विकासक्रम को उल्टे क्रम में सजाया गया, तो एक पोस्ट वायरल हो गई क्योंकि यह ऐसा दिखता है मानो कोई डिज़ाइनर धीरे-धीरे अपनी स्किल बढ़ा रहा हो
- कई यूज़र्स ने skeuomorphism दौर के icons की बहुत सराहना की और हाल के सरल किए गए डिज़ाइन की आलोचना की
- कुछ लोगों ने icons को functional tools माना और कहा, “अच्छा icon बस वही है जिसे इस्तेमाल करना आसान हो,” जबकि दूसरे लोगों ने कलात्मकता और व्यक्तित्व को ज़्यादा महत्व दिया
- बहस accessibility, intuitiveness, user choice जैसे मुद्दों तक फैल गई और icons की aesthetics तथा practicality के बीच संतुलन पर चर्चा होने लगी
- इस विवाद को digital design की दिशा और user experience की मूल प्रकृति पर फिर से सवाल उठाने वाले मौके के रूप में देखा गया
Héliographe की मूल पोस्ट
“अगर Apple के icons को उल्टे क्रम में सजाया जाए, तो वे ऐसे लगते हैं जैसे किसी ऐसे व्यक्ति का icon design portfolio हो जिसकी स्किल लगातार बेहतर होती जा रही हो”
- पोस्ट के साथ Apple के कई पीढ़ियों के icons की छवियाँ भी संलग्न थीं, जिन्हें उल्टे क्रम में रखा गया था
- इस पोस्ट को 1,300 से अधिक boosts और 2,100 से अधिक bookmarks मिले, और इसे बड़ी प्रतिक्रिया मिली
शुरुआती प्रतिक्रियाएँ और nostalgia
- कई यूज़र्स ने पुराने OS X Panther, Leopard दौर के icons का ज़िक्र करते हुए उस समय के डिज़ाइन के texture को “स्वादिष्ट”, “bold color contrast” जैसा बताया
- कुछ लोगों ने कहा कि “ink bottle और fountain pen icon सबसे सुंदर है”
- यह राय भी आई कि “Apple को icon selection options देने चाहिए”
icons की functionality और philosophy पर बहस
- John Timaeus ने कहा, “icons tools हैं, art नहीं,” और तर्क दिया कि अच्छे icons बस functional, consistent, predictable होने चाहिए
- उन्होंने समझाया, “icons हथौड़े या zipper की तरह महान नहीं हो सकते; वे बस उपयोगी होते हैं या नहीं”
- उन्होंने “Form should always follow function” सिद्धांत पर ज़ोर दिया
- इसके जवाब में दूसरे यूज़र्स ने कहा कि “doorknobs और elevator buttons भी सुंदर हो सकते हैं”
skeuomorphism और modern design का विरोधाभास
- कई यूज़र्स ने skeuomorphic design का बचाव करते हुए कहा कि “पुराने icons intuitive थे और याद रखना आसान था”
- दूसरी ओर, हाल के ‘square+circle’ शैली के एकरस icons (squircle) पर यह कहकर आलोचना हुई कि “सब एक जैसे दिखते हैं, इसलिए अलग करना मुश्किल है”
- कुछ developers ने कहा कि “icons की जबरन एकरूपता authoritarian है और creativity को दबाती है”
accessibility और perception पर चर्चा
- दृष्टिबाधित या low-vision यूज़र्स को ध्यान में रखते हुए contrast, color, shape recognition पर चर्चा आगे बढ़ी
- एक यूज़र ने कहा कि “चमकीला नारंगी contrast low-vision लोगों के लिए फायदेमंद होता है”
- दूसरे यूज़र ने जवाब दिया कि “color पर निर्भर डिज़ाइन colorblind यूज़र्स के लिए नुकसानदायक है”
- icons के साथ text को साथ दिखाने की ज़रूरत, font size और readability की समस्याओं पर भी बात हुई
intuitive design और simplification की सीमा
- कुछ लोगों ने कहा, “intuitive design simplification से अलग चीज़ है,” और Apple पर यूज़र्स की पसंद सीमित करने का आरोप लगाया
- दूसरे लोगों ने जवाब दिया कि “simplicity बुज़ुर्ग यूज़र्स के लिए accessibility बढ़ाती है”
- अंततः चर्चा sensible defaults और user customization के संतुलन पर आकर ठहरी
निष्कर्ष की दिशा
- पूरी बहस में इस बात पर व्यापक सहमति दिखी कि icons कलात्मकता और कार्यक्षमता के बीच तनाव की रेखा पर मौजूद हैं
- Apple के डिज़ाइन बदलाव सिर्फ़ सौंदर्य पर बहस तक सीमित नहीं रहे, बल्कि user experience, accessibility, brand consistency से जुड़े जटिल सवालों तक फैल गए
- इससे digital interface के मूल उद्देश्य—यानी ऐसी visual language जिसे यूज़र तुरंत समझ सके और इस्तेमाल कर सके—पर फिर से ध्यान गया
6 टिप्पणियां
डिज़ाइन स्किल बेहतर नहीं हो रही, बल्कि शायद illustration स्किल बेहतर हो रही होगी।
हाहाहा
मुझे skeuomorphic design पसंद है। बुज़ुर्ग लोग भी icons को intuitively आसानी से पहचान लेते थे।
आजकल तो जैसे ही इसकी आदत पड़ने लगती है, डिज़ाइन बदल जाता है।
ऐसा लगता है जैसे कोई अनुभवहीन जूनियर एक ही बार में जरूरत से ज़्यादा जानकारी ठूंसने की कोशिश कर रहा हो..
Hacker News की राय
ऐसा लगता है जैसे किसी की illustration स्किल धीरे-धीरे बेहतर होती गई हो
पुराने icons illustration के लिहाज़ से कहीं बेहतर थे
लेकिन icon design सिर्फ चित्रकारी नहीं, बल्कि स्पष्टता और सहजबोध का सवाल है
icons दूसरे app icons के साथ मिलकर UX का हिस्सा होते हैं, इसलिए पहचान में आना बहुत महत्वपूर्ण है
आखिरकार सबसे अच्छा दौर शायद timeline के बीच के आसपास था
शुरुआती icons बहुत ज़्यादा चित्र जैसे थे, इसलिए पहचानना मुश्किल था, और हाल के icons इतने सरल हैं कि उन्हें पहचानना भी मुश्किल है
बीच के दौर के icons में रंग और आकार स्पष्ट थे और brand identity भी अच्छी तरह दिखती थी
design process मज़ेदार था, लेकिन बहुत थकाने वाला भी
symbols के अर्थ या style को लेकर हर व्यक्ति की राय अलग थी, इसलिए consistency टूट जाती थी और बहुत समय बर्बाद होता था
आखिर में मैंने सब कुछ अकेले फिर से design किया और फैसले लेने के लिए color science का सहारा लिया
पूरा होने के बाद users की संतुष्टि ऊँची थी, और मैंने Inkscape और scripts से build को automate भी किया
Git repository भी व्यवस्थित ढंग से manage की
वे इतने स्पष्ट थे कि मैं अपनी माँ से कह सकता था, “pen और paper वाला icon दबाओ”
अभी के icons पूरी तरह अस्पष्ट हैं
पहले हर icon अलग और आसानी से पहचाना जा सकता था
अब सब एक जैसे दिखते हैं, इसलिए उनमें फ़र्क करना मुश्किल है
वह सरल, स्पष्ट और व्यक्तित्व वाला है
बीच वाला भी ठीक है
icons जैसे-जैसे बाएँ जाते हैं, वे रंग और आकार पर ज़्यादा निर्भर होते जाते हैं
लेकिन रंग और आकार सीमित हैं, इसलिए उनका दोबारा इस्तेमाल बढ़ता है और गलत पहचान भी बढ़ती है
खासकर दृष्टिबाधित लोगों, बुज़ुर्गों और neurodiverse users के लिए यह नुकसानदेह है
icon में सबसे अहम चीज़ विशिष्टता है
सिर्फ दाएँ तरफ के skeuomorphic icons ही इतने अलग हैं कि उन्हें भरोसेमंद तरीके से पहचाना जा सके
चलन के पीछे भागने वाले visual trends जटिल systems की functionality में कोई मदद नहीं करते
Google के Android apps सब एक ही 4-color rainbow palette इस्तेमाल करते हैं, इसलिए न रंग से और न आकार से उन्हें अलग करना आसान है
सरल आकारों पर तेज़ contrast वाले रंग चढ़ाने से silhouette बिगड़ जाती है, जिससे उन्हें एक नज़र में पहचानना मुश्किल हो जाता है
मानो जानबूझकर icons की functional value खत्म की जा रही हो
मुझे नहीं लगा था कि मेरा tweet इतना फैल जाएगा
मैं एक artist और Apple का पूर्व designer हूँ, और अच्छे icon का मतलब क्या है इस पर बहुत सोचता हूँ
Mac HIG guidelines के अनुसार
app icons को app द्वारा बनाए जाने वाले documents को स्पष्ट रूप से दिखाना चाहिए, और app की functionality को visually communicate करना चाहिए
अब दुनिया document-केंद्रित नहीं रही, इसलिए पहला मानदंड पुराना लग सकता है, लेकिन दूसरा अब भी मान्य है
उस कसौटी पर Mavericks/Catalina icons सबसे मज़बूत लगते हैं
Big Sur version ठीक है, लेकिन उसमें धीरे-धीरे word processor जैसा एहसास कम होता जाता है
हाल के 3 icons इतने सरल हैं कि उनका बचाव करना मुश्किल है
simplicity की वजह से system के भीतर consistency तो है, लेकिन recognizability उल्टा घट जाती है
पुराना ink bottle icon अपनी बारीक craftsmanship की वजह से आज भी classic लगता है
icons को जल्दी पहचाना जाना चाहिए, लेकिन साथ ही वे glyph नहीं बल्कि छोटी illustrations भी होते हैं
यह अफ़सोस की बात है कि Apple अब इस स्तर की craftsmanship बनाए नहीं रख पा रहा
सोचता हूँ कि क्या किसी ने timeline को और पीछे तक बढ़ाकर देखा है
आजकल के icon-only toolbar या ribbon menus को देखकर लगता है जैसे कोई चीनी भाषा को फिर से, वह भी अनाड़ी तरीके से, ईजाद कर रहा हो
कभी-कभी लगता है कि बेहतर होगा या तो फिर से pictorial icons पर लौटें, या सीधे Han characters ही इस्तेमाल करें
पुराने skeuomorphic Apple icons एक-दूसरे से आसानी से अलग पहचाने जा सकते थे, और फिर भी उनमें Apple जैसी पहचान बनी रहती थी
pen और ink वाला icon हाथ से लिखने में लगने वाले समय और मेहनत की याद दिलाने वाली visual poetry था
आज के flat design में वह संवेदना गायब है, और सिर्फ brand consistency बची है
मुझे इस दावे पर संदेह है कि icons को app की functionality सहज रूप से दिखानी ही चाहिए
icons का लक्ष्य एक-दूसरे से अलग पहचाने जा सकना होना चाहिए
अर्थ पता न हो तो भी एक बार click करने पर तुरंत समझ आ जाता है, और उसके बाद बस अलग पहचान होनी चाहिए
जैसे “Drive”, “Store” जैसे शब्द visual रूप में पढ़े जा रहे हों
आज का Apple कलात्मकता से ज़्यादा पठनीयता और consistency को महत्व देता है
iOS के नए visual effects जटिल design के साथ मेल नहीं खाते
Apple की design guidelines के अनुसार
सरल icons सबसे आसानी से समझे और पहचाने जाते हैं
मैंने इस philosophy को परखने के लिए icons को शुद्ध सजावटी वस्तु की तरह प्रदर्शित करने वाला app ‘001’ बनाया (001.graphics)
पहले नए UI effects बनाए, और फिर उन effects के हिसाब से guidelines बदलकर कह दिया कि “बारीक design बुरा है”
वह बहुत generic है और याद नहीं रहता
उसके बाद के versions उल्टा कम पहचानने योग्य होते गए
मुझे skeuomorphic design पसंद है, लेकिन अगर पूरा interface वैसा हो तो वह पुराना लग सकता है
व्यक्तिगत रूप से मुझे बीच के आसपास का design सबसे संतुलित लगता है
दाएँ वाले तीनों में समय की छाप काफ़ी ज़्यादा साफ़ दिखती है
असली बात स्पष्टता और usability है
सिर्फ buttons की shading से दबे होने की स्थिति दिखाई जाती थी, लेकिन अत्यधिक यथार्थवाद नहीं था
Apple ने iTunes या Game Center जैसे apps में बहुत ज़्यादा skeuomorphism लाकर उल्टा भ्रम पैदा किया
उदाहरण के लिए, काँच के ढक्कन के नीचे LCD जैसा दिखने वाले हिस्से में clickable controls छिपाना सबसे खराब उदाहरणों में से था
design theory के हिसाब से नया icon बेहतर कहा जा सकता है, लेकिन पहला icon users के लिए कहीं ज़्यादा सहज था
फ़ोन पर यह कहना आसान था, “pen लगी ink bottle वाला icon दबाओ”
fountain pen और ink bottle बहुत पहले गायब हो चुके tools हैं, इसलिए यह थोड़ा hipster vibe जैसा लगता है
लेकिन नाम जान लेने के बाद icon का अर्थ जल्दी सीखा जा सकता है, इसलिए शायद यह बहुत बड़ी समस्या न हो
Command + Spaceसे search करके खोलना ज़्यादा तेज़ हैKid Pix जैसे programs बच्चे भी तुरंत इस्तेमाल कर सकते थे
Steve Jobs के बाद Apple मानो हर कोई अपना “निशान” छोड़ना चाहता था, और इसी में रास्ता भटक गया
मुझे लगता है कि user interface को application की functionality से अलग किया जा सकना चाहिए
चाहें तो UI को किसी खास समय बिंदु पर freeze भी किया जा सके
लेकिन बाद में एकीकृत design और functionality को users के लिए अधिक सरल माना जाने लगा
जिसमें हर functionality scriptable हो, और UI सिर्फ एक shell की तरह काम करे
उसे बना नहीं पाया, लेकिन Smalltalk के Squeak या Pharo ऐसे प्रयोगों के लिए उपयुक्त लगते हैं