PlayStation 2 recompilation प्रोजेक्ट वाकई हैरान कर देने वाला है
(redgamingtech.com)- PS2Recomp एक static recompiler और runtime टूल है, जो PlayStation 2 गेम्स को आधुनिक platforms पर native तरीके से चलाने में सक्षम बनाता है
- यह मौजूदा emulator (PCSX2) द्वारा दिए जाने वाले high-resolution rendering और stable frame rate से आगे जाकर, गेम्स को सीधे convert करके चला सकता है
- इस टूल को हर गेम पर अलग से लागू करना पड़ता है; यह कोई ऐसा रूप नहीं है जिसे बस ‘download करके तुरंत चला’ दिया जाए
- यह remaster और community remake की बुनियाद बन सकता है, और frame rate limit हटाने के साथ physics व collision समस्याओं में सुधार की संभावना दिखाता है
- पूरा होने पर इसमें game preservation और PC native porting के लिए एक नए turning point बनने की क्षमता है
PS2Recomp प्रोजेक्ट का अवलोकन
- PS2Recomp एक static recompiler और runtime टूल है, जो PlayStation 2 गेम्स को Windows या Linux PC पर native रूप से चलाने के लिए convert करता है
- यह PS2 की विशिष्ट संरचना Emotion Engine(MIPS R5900 आधारित CPU) का विश्लेषण करके, target platform के लिए code में बदलता है
- यह एक single executable नहीं है; हर गेम के लिए अलग recompilation process से गुजरना पड़ता है
- यह तरीका सिर्फ emulation का विकल्प नहीं है, बल्कि इसमें कम hardware requirements और बेहतर performance efficiency की संभावना है
मौजूदा emulators से अंतर
- PCSX2 जैसे emulators internal resolution upscaling, frame stabilization, texture pack support जैसी सुविधाएँ देते हैं
- लेकिन recompilation तरीका गेम को सीधे convert करके चलाता है, इसलिए यह frame rate limit हटाने या physics व collision errors के बिना काम कर सकता है
- यह approach game preservation और enhancement work के लिए कहीं अधिक flexibility देता है
remaster और community विस्तार की संभावनाएँ
- PS2 emulators के लिए पहले से HD texture packs मौजूद हैं, लेकिन recompilation graphics और gameplay modifications की सीमा को और बढ़ाता है
- आगे चलकर MGS2, Gran Turismo, God of War, Tekken 4, Shadow Hearts जैसे प्रमुख titles के native PC versions की संभावना बताई गई है
- controller compatibility (DualShock, Xbox आदि) और additional feature integration की भी उम्मीद है
समान प्रोजेक्ट्स के उदाहरण
- N64 platform पर भी Mario 64 और Zelda recompilation projects चल रहे हैं
- Mario 64 प्रोजेक्ट में RTX(रे ट्रेसिंग) support वाला version मौजूद है
- Zelda प्रोजेक्ट में visual और gameplay improvements के साथ भविष्य में ray tracing जोड़ने की योजना भी शामिल है
- इन उदाहरणों को PS2Recomp की आगे की दिशा दिखाने वाले cases के रूप में पेश किया गया है
PS2 hardware architecture और प्रोजेक्ट की प्रगति
- PS2 में लगभग 300MHz का Emotion Engine CPU, दो Vector Unit, 32MB memory, और 147MHz का Graphics Synthesizer GPU(4MB eDRAM) शामिल है
- कम clock speed के बावजूद, इसका अनोखा design GameCube या Xbox के बराबर performance देने में सक्षम था
- फिलहाल यह प्रोजेक्ट अभी पूरा नहीं हुआ है और development में है
- game preservation में रुचि रखने वालों के लिए इसे बेहद उत्साहजनक प्रयास माना जा रहा है
1 टिप्पणियां
Hacker News की राय
इसमें अनगिनत शानदार गेम थे, DVD ड्राइव था, और PS2 Linux distribution तक उपलब्ध था, जिससे इसे एक personal computer की तरह भी पेश किया गया
एक आदर्श दुनिया में शायद PS2 और PS3 के बीच की स्पेक वाला कोई कंसोल आता, और IBM PC clone market की तरह एक standardized ecosystem बन जाता
तब शायद आज भी 30 डॉलर का “PS2 clone” खरीदकर बुनियादी computing और classic games का आनंद लिया जा सकता था
hardware constraints ने developers को aesthetic sense और design optimization के लिए मजबूर किया, और नतीजतन evolutionary selection की तरह सिर्फ सबसे अच्छे ideas ही बचे
और PC की तरह कई manufacturers के clone बनाने वाली दुनिया मजेदार भी नहीं होती — बस कल्पना कीजिए कि Nintendo “PlayStation knockoff” बना रहा हो
Sony इसे PlayStation Yaroze का evolved version मानकर indie development को बढ़ावा देना चाहता था, लेकिन ज़्यादातर लोगों ने इसे emulator चलाने के लिए इस्तेमाल किया
PS3 में इसी वजह से graphics acceleration access बंद कर दिया गया
IBM PC clone market, IBM की गलती से बना था, और Compaq ने BIOS का reverse engineering करके Pandora's box खोल दिया
upscaling तक support होता है, जो हैरान करने वाला है
जल्द ही वह दिन आएगा जब फोन सैकड़ों मिलियन डॉलर के cluster-स्तर के AI models चला सकेंगे
10 साल बाद कई billion dollar clusters पर क्या संभव होगा, इसकी कल्पना करना भी मुश्किल है
यहाँ तक कि हल्के Switch games भी चल जाते हैं
मेरा फोन 1990~2002 के बीच मेरे पास रहे चार PCs की कुल ताकत से भी ज्यादा powerful है
हम सच में दिलचस्प समय में जी रहे हैं
यह Naughty Dog के PS2 के लिए बने GOAL (Game Oriented Assembly Lisp) interpreter का FOSS implementation है
इसकी वजह से छोटे teams तेजी से PS2 titles port कर रहे हैं
R5900 CPU पर फोकस करना ज्यादा मायने नहीं रखता
फिर bhi यह approach साधारण PC ports को PS2 पर लाने में उपयोगी हो सकती है
क्योंकि Sony ने debugger दिया ही नहीं था
अच्छी बात यह थी कि VU एक simple लेकिन powerful processor था, और जापानी engineers द्वारा लिखे गए bit-level documents की वजह से simulator बनाना संभव हुआ
usage guide नहीं थी, लेकिन specification पूरी थी
Kinect dependency बहुत ज्यादा होने से मुश्किल थी, लेकिन Debug build मिल जाने से यह संभव हो गया
मैंने Ghidra और m2c में खुद vmx128 instructions implement किए, और अब तक 1,000 से ज्यादा functions restore कर चुका हूँ
example code और working branch साझा कर रहा हूँ
यकीन नहीं होता कि सिर्फ कुछ घंटों में ऐसे नतीजे मिल सकते हैं
सिद्धांत रूप से interpretation (emulation) और compilation, दोनों को एक जैसा व्यवहार करना चाहिए
एक फिल्म-प्रेमी के तौर पर जब मैं सुनता हूँ कि “2017 की फिल्म अब बहुत पुरानी हो गई”, तो यह अपमान जैसा लगता है
classic films की तरह, classic games भी पीढ़ियाँ बदलने पर उतने ही आनंददायक रह सकते हैं
Fallout 1·2, 3 से कहीं ज्यादा गहरे हैं, और जहाँ Baldur’s Gate के sequels मूल रचना से बहुत चिपके रहे, वहीं Divinity ने modern UI के साथ विकास किया
ऐसे recompilation projects अगली पीढ़ी के लिए अतीत को नई नज़र से देखने की खिड़की बन सकते हैं