PS5 पर Linux port करके उसे Steam Machine में बदल दिया गया
(x.com/theflow0)- PS5 पर Linux port करके Steam में GTA 5 Enhanced को ray tracing enabled स्थिति में चलाते हुए वीडियो साझा किया गया
- संबंधित ट्वीट भी सीधे PS5 पर लिखा गया था, और 4K HDMI Video + Audio का समर्थन है तथा सभी USB ports इस्तेमाल किए जा सकते हैं
- फिलहाल यह 3.2 GHz CPU & 2.0 GHz GPU पर चल रहा है, और 3.5 GHz CPU / 2.23 GHz GPU तक boost किया जा सकता है, लेकिन PS5 Slim होने की वजह से यह जल्दी overheat हो जाता है
- फिलहाल यह केवल पुराने 1.xx-2.xx firmware पर Byepervisor जैसे full-chain exploit में ही संभव है
1 टिप्पणियां
Hacker News की राय
अपने खुद के software को अपने खुद के hardware पर चलाना इतना रोमांचक लगता है, यह थोड़ा दुखद है
पहले से ही कई network-connected घरेलू उपकरणों के firmware को बदलना जटिल है, और आगे यह और कठिन लगेगा
3D printer पर जल्द ही नियमों की वजह से पाबंदियां आने वाली हैं, और tractor तो पहले ही John Deere के मामले की तरह बंद हैं
dishwasher या refrigerator के software issues भी हम खुद ठीक नहीं कर सकते। यह ज़्यादातर कानूनी liability की समस्या की वजह से है
जैसे कोई पोस्ट पढ़ना कि किसी ने Commodore 64 पर Apple Basic चला लिया
यह प्रभावशाली है कि PS5 पर GPU driver को इतना स्थिर किया गया कि Steam तक चल गया
PS5 का custom I/O complex (hardware decompression unit) शायद bypass करना मुश्किल रहा होगा; सोच रहा हूँ कि इसे पूरी तरह नज़रअंदाज़ किया गया या Linux में इसका कुछ हिस्सा संभाला गया
यह भी जानना दिलचस्प होगा कि लंबे load पर thermal control कैसा रहता है। PS5 की cooling मूल firmware की power limits के हिसाब से tuned है, इसलिए मनचाहे Linux workloads का heat profile अलग हो सकता है
असली PS5 support के लिए बदलाव बस एक लाइन का change था, ताकि GPU ID पहचानी जा सके
project दिलचस्प है, लेकिन तकनीकी details लगभग नहीं हैं। बस इतना बताया गया है कि पुराना firmware चाहिए और पूरा chain exploit चलाना होगा
Notebookcheck लेख में यही बातें हैं
सोच रहा हूँ कि Linux install करने के बाद भी क्या मूल OS तक पहुंच मिलती है। PS5 library भी इस्तेमाल करनी है, इसलिए जानना चाहता हूँ कि क्या दो मशीनें चाहिए होंगी
संबंधित tweet लिंक
लेखक का Twitter handle देखकर हैरानी नहीं हुई। TheFlow 10 साल से भी ज़्यादा समय से console homebrew scene में सक्रिय hacker है, और बेहद कुशल है
सोच रहा हूँ कि BC-250 पर हुआ काम इसमें मददगार रहा होगा या नहीं
ज़्यादा जानकारी के लिए BC-250 दस्तावेज़ देखें
शायद Mesa 25.1 में merge हुए APU support code का इस्तेमाल किया गया होगा
Xbox को भी आज़ाद करना चाहिए। कम से कम उस पर Steam Link तो चलना चाहिए
यह बात xbdev.store से पता चलती है
वहीं Sony निजी code execution को पूरी तरह रोकता है, और development tools तक पहुंच भी बेहद कठिन है
सोच रहा हूँ कि PS5 का GPU interface कैसे खोजा गया और port कैसे किया गया
लगता है कि AMDGPU_GFX1013_RANGE से जुड़ा एक लाइन का fix जोड़कर यह किया गया
संबंधित jailbreak दस्तावेज़ यहाँ हैं
संक्षेप में कहें तो, सलाह यह है कि PS4 का Star Wars: Racer Revenge पहले से खरीदकर रख लो (कीमत बढ़ने से पहले)
PS5 में CPU और GPU के बीच shared memory जैसी कई hardware सुविधाएँ हैं, लेकिन लगता है games को उनका लाभ उठाने के लिए खास तौर पर code करना होगा
console में फर्क यह है कि CPU, DDR की जगह GDDR memory इस्तेमाल करता है। coding का तरीका वही रहता है, लेकिन performance characteristics अलग होती हैं
मुझे एक छोटा media server चाहिए, और अगर वह PS5 पर चल सके तो यह वाकई शानदार होगा