1 पॉइंट द्वारा GN⁺ 2026-03-15 | 1 टिप्पणियां | WhatsApp पर शेयर करें
  • यूरोप की वीडियो गेम रेटिंग संस्था PEGI ने जून से Loot Box (गाचा, पेड रैंडम आइटम) शामिल करने वाले गेम्स पर डिफ़ॉल्ट 16+ रेटिंग लागू करने सहित आयु-रेटिंग मानदंडों में बड़ा बदलाव किया है
  • Loot Box एक इन-गेम फीचर है जिसमें असली या वर्चुअल करेंसी से रैंडम मिस्ट्री आइटम खरीदे जाते हैं, और हालिया शोध में पाया गया है कि यह गेम और जुए की सीमा को धुंधला करता है
  • NFT वाले गेम्स को 18+ रेटिंग, पेड battle pass जैसे समय-सीमित सिस्टम को 12+ रेटिंग, और daily quest जैसे 'play-by-appointment' तरीकों को 7+ रेटिंग के तहत अलग-अलग वर्गीकृत किया गया है
  • फिलहाल UK में Loot Box को रेगुलेट करने वाला कोई कानून नहीं है, और नई रेटिंग सिर्फ जून के बाद रिलीज़ होने वाले गेम्स पर लागू होगी, इसलिए मौजूदा गेम्स पर पूर्वव्यापी लागू न होने को लेकर आलोचना भी है
  • इंडस्ट्री में यह राय भी सामने आई है कि रेटिंग बदलाव का वास्तविक असर तभी होगा जब माता-पिता की जागरूकता और शिक्षा भी साथ चले

PEGI रेटिंग सिस्टम में बदलाव का सार

  • PEGI (Pan-European Game Information) यूरोप के 38 देशों में इस्तेमाल होने वाला वीडियो गेम आयु-रेटिंग सिस्टम है, जो 3/7/12/16/18 रेटिंग के जरिए गेम की आयु-उपयुक्तता दिखाता है
  • इस बदलाव के बाद "paid random items" शामिल करने वाले गेम्स को मूल रूप से PEGI 16 रेटिंग मिलेगी, और कुछ मामलों में इसे PEGI 18 तक बढ़ाया जा सकता है
  • EA Sports FC जैसे Loot Box सिस्टम वाले गेम अब काफी ऊँची आयु-रेटिंग पा सकते हैं
  • PEGI निदेशक Dirk Bosmans ने कहा कि यह अपडेट माता-पिता और खिलाड़ियों को "ज़्यादा उपयोगी और पारदर्शी सलाह" देगा

Loot Box और जुए जैसी प्रकृति पर विवाद

  • Loot Box एक इन-गेम फीचर है जिसमें असली या वर्चुअल करेंसी से रैंडम मिस्ट्री आइटम खरीदे जाते हैं
  • Bournemouth University की जनवरी 2025 की स्टडी का नेतृत्व करने वाले Dr Ruijie Wang के अनुसार, Loot Box "गेम के भीतर जुए जैसे मैकेनिज़्म का सबसे अधिक अध्ययन किया गया उदाहरण" है
  • आयु-रेटिंग में Loot Box को एक जोखिम कारक के रूप में पहचानना आधुनिक गेम डिज़ाइन की वास्तविकता को दर्शाने वाला महत्वपूर्ण कदम है, और यह माता-पिता को संभावित जोखिमों के बारे में स्पष्ट संकेत देता है

अन्य नए रेटिंग मानदंड

  • समय-सीमित सिस्टम (उदाहरण: paid battle pass) वाले गेम्स को PEGI 12 रेटिंग दी जाएगी
    • Fortnite कई तरह के paid pass इस्तेमाल करता है और उसे पहले से ही PEGI 12 रेटिंग मिली हुई है
  • NFT (non-fungible token) वाले गेम्स को PEGI 18 रेटिंग दी जाएगी
  • daily quest जैसे "play-by-appointment" मैकेनिज़्म वाले गेम्स को PEGI 7 रेटिंग मिलेगी
    • हालांकि, अगर इसमें ऐसे "player को punish करने वाले" मैकेनिज़्म हों, जैसे वापस न आने पर कंटेंट खो देना, तो रेटिंग बढ़ाकर PEGI 12 कर दी जाएगी
  • जिन गेम्स में ऑनलाइन दूसरे खिलाड़ियों को report या block करने की सुविधा नहीं है, उन्हें PEGI 18 रेटिंग दी जाएगी

UK में रेगुलेशन की स्थिति

  • UK में Loot Box गेम के भीतर कैसे और कहाँ दिखते हैं, इसे रेगुलेट करने वाला कोई कानून नहीं है
  • UK सरकार ने 2022 में यह कहते हुए Gambling Act 2005 में संशोधन न करने का फैसला किया था कि Loot Box से होने वाले नुकसान का "causal link" दिखाने वाले पर्याप्त सबूत नहीं हैं
  • इंडस्ट्री संस्था Ukie की 2023 में जारी गाइडेंस के अनुसार, गेम कंपनियों को 18 वर्ष से कम उम्र के खिलाड़ियों को माता-पिता की अनुमति के बिना Loot Box खरीदने से रोकना चाहिए
  • Advertising Standards Authority (ASA) उन विज्ञापनों को प्रतिबंधित और हटाती है जो यह स्पष्ट नहीं करते कि गेम में Loot Box शामिल हैं या नहीं

पूर्वव्यापी लागू न होने पर आलोचना

  • नई रेटिंग सिर्फ जून के बाद रिलीज़ होने वाले गेम्स पर लागू होगी, मौजूदा गेम्स पर नहीं
  • Young Gamers & Gamblers Education Trust (Ygam) की CEO Emily Tofield ने इस बदलाव को "सही दिशा में एक कदम" बताया, लेकिन यह भी कहा कि मौजूदा टाइटल्स पर PEGI 18 रेटिंग पूर्वव्यापी रूप से लागू होनी चाहिए
  • "अगर नियम मौजूदा गेम्स पर लागू नहीं होते, तो उन बच्चों की रक्षा करने में इसका लगभग कोई असर नहीं होगा जो पहले से ये गेम खेल रहे हैं"

प्रभावशीलता पर सवाल

  • फ्रीलांस गेम जर्नलिस्ट Vic Hood ने नई रेटिंग को "सकारात्मक" बताया, लेकिन यह भी कहा कि अगर माता-पिता इसे गंभीरता से नहीं लेते तो इससे वास्तविक फर्क लाना मुश्किल होगा
  • व्यवहार में, माता-पिता को खुद यह समझना होगा कि ये बदलाव क्यों लाए गए हैं, और फिर यह स्वयं तय करना होगा कि संबंधित गेम और उसके Loot Box मैकेनिज़्म उनके बच्चों के लिए उपयुक्त हैं या नहीं

1 टिप्पणियां

 
GN⁺ 2026-03-15
Hacker News की राय
  • Lootbox, case, pack आदि जैसे सिस्टम, जिनमें लोग असली पैसे या उसके बराबर की in-game currency देकर probability-based items खरीदते हैं, इन्हें पूरी तरह बैन कर देना चाहिए
    इस तरह की संरचना इंसानी दिमाग की कमजोरियों का इस्तेमाल करके मुनाफा कमाने वाला शोषणकारी मैकेनिज़्म है। prediction markets, sports betting, online casinos, और crypto exchanges भी ऐसे ही हैं
    • दिलचस्प बात यह है कि आपकी सूची पूरी तरह digital दुनिया की तरफ झुकी हुई है। मैं जानना चाहूँगा कि lottery या blackjack जैसे वास्तविक दुनिया के जुए को आप अलग नज़र से क्यों देखते हैं
    • अगर हम हर उस चीज़ पर बैन लगाना शुरू कर दें जो लत पैदा करती है, तो Nasdaq-listed markets के आकार के पूरे उद्योग गायब हो जाएंगे
    • बल्कि ये सिस्टम समय के साथ और भी बदतर होते जा रहे हैं। Kalshi जैसे platforms को देखना चाहिए
    • अगर वजह दिमाग की कमजोरियाँ हैं, तो क्या फिर शराब या amusement park की thrill rides पर भी बैन नहीं लगना चाहिए?
  • लगता है कि ऐसी regulations आखिरकार online age verification को और कड़ा करेंगी
    पहले समस्या पैदा करो, फिर उसे बहाना बनाकर आज़ादी कम करने या निगरानी बढ़ाने वाले कानून पास करो। इससे Naomi Klein की Shock Doctrine याद आती है
    • ऐसे छिपे हुए gambling systems को legalize करने से बेहतर है कि इन्हें सीधे बैन कर दिया जाए
    • “अच्छे संकट को व्यर्थ मत जाने दो” वाली कहावत की तरह, लालच में लोगों का शोषण करना आखिरकार authoritarian control को बुलावा देने वाले बीज बोता है
  • यह भी काफी नहीं है। मेरी चले तो मैं ऐसे सिस्टम पूरी तरह बैन कर दूँ
    • सही बात, यह धोखा है। age restriction लगाने से उल्टा सिर्फ age verification industry ही बढ़ेगी
  • अब बारी Roblox की है। “Steal a Brainrot” जैसे games में 7+ उम्र के लिए होने के बावजूद बच्चों से पैसे खर्च करवाने वाली संरचना मुझे घिनौनी लगती है
    £29.99 का “secret lucky block” जैसी चीज़ें बच्चों के दिमाग को छोटी उम्र से ही random reward addiction के लिए wire कर रही हैं।
    सरकार ऐसे शोषणकारी व्यवहार को regulate करे, यह सचमुच स्वागतयोग्य है। game companies को जीविका कमाने का हक है, लेकिन उन्हें casino की तरह licensed होना चाहिए
    • तकनीकी रूप से देखें तो अगर house 100% जीतता है, तो वह casino भी नहीं है
  • यूरोप में क्या 16 साल के लोग casino में gambling कर सकते हैं? सिर्फ कुछ बच्चों के लिए बैन लगाना अजीब लगता है
    • “बच्चा” किसे कहा जाए, यह अस्पष्ट है। हर देश adulthood की सीमा अलग तय करता है।
      उदाहरण के लिए UK में 16 साल की उम्र में शादी की जा सकती है, लेकिन driving 17 से शुरू होती है।
      gambling commission जब parliament को रिपोर्ट करता है, तब भी सवाल यही होता है कि “जुआ आखिर है क्या?”
      Lootbox slot machine नहीं, बल्कि collectible card game के ज्यादा करीब है, लेकिन क्योंकि यह किशोरों में लोकप्रिय है, इसलिए अलग regulation की ज़रूरत है।
      Fortnite जैसे games भी FOMO(छूट जाने का डर) का इस्तेमाल करते हैं, इसलिए उन्हें भी regulate किया जाना चाहिए
    • जो काम कल तक allowed था, उसे बैन करते समय दायरा बहुत सावधानी से सीमित रखना चाहिए
      16 साल की उम्र पैसे की समझ रखने की उम्र है, और वे अपना खाता भी इस्तेमाल कर सकते हैं, इसलिए नुकसान सीमित रहता है
    • UK एक तरफ voting age को 16 करने की सोच रहा है, और दूसरी तरफ internet access को 18+ तक सीमित करना चाहता है। यह विरोधाभासी नीति है
    • Pokémon या football cards जैसे trading cards भी दुकानों में आसानी से मिल जाते हैं। रेखा कहाँ खींची जाए, यह अस्पष्ट है
    • ऑफलाइन दुनिया में भी mystery boxes बेचे जा रहे हैं। ज़्यादातर 10 साल से कम उम्र के बच्चों के लिए, इसलिए सच कहूँ तो ऐसी regulation सिर्फ दिखावे की कार्रवाई लगती है
  • मैं 16 साल से ऊपर हूँ, और Lootbox वाले games खेलना ही नहीं चाहता। इसलिए मैं चाहूँगा कि mandatory labeling हो
    • मुझे भी लगता है कि labeling सबसे अच्छा तरीका है। व्यक्तिगत रूप से मुझे gacha model पसंद नहीं, लेकिन कुछ लोगों को यह पसंद आता है
      बस probability को स्पष्ट रूप से disclose करना अनिवार्य होना चाहिए
    • labeling के साथ filtering features भी चाहिए। app store की तरह “in-app purchases हैं” वाला filter लगाया जा सके तो अच्छा होगा
    • बस Google search का इस्तेमाल करना भी एक तरीका है
  • दरअसल Pokémon cards को 20 साल पहले भी elementary school के playgrounds में बैन किया गया था
    वजह gambling नहीं, बल्कि झगड़े और चोरी थे
    • इससे जुड़ी जानकारी Wikipedia लेख में देखी जा सकती है
  • समझ नहीं आता कि सिर्फ video games के Lootbox को ही regulate क्यों किया जाए, जबकि असली दुनिया के Pokémon cards जैसी चीज़ों को नहीं
    • असली दुनिया में कोई clerk बच्चे को अपने माता-पिता के card से अनलिमिटेड भुगतान करने से रोक सकता है, लेकिन games कुछ ही मिनटों में सैकड़ों डॉलर खर्च करवा देते हैं और इसे सफलता मानते हैं
    • अब GameStop में भी Pokémon cards को digital तरीके से लगभग जुए की तरह खरीदा जा सकता है।
      इस तरह gamblification के फैलाव ने मुझे पूरी तरह anti-gambling बना दिया है
    • Pokémon cards की resale value होती है, इसलिए नुकसान की कुछ भरपाई हो सकती है।
      लेकिन अगर आप Fortnite account बेचें, तो वह तुरंत ban हो सकता है। इसलिए राजनीतिक regulation का दबाव नहीं बनता
    • Pokémon cards बस analog addiction हैं, लेकिन Lootbox slot machine जैसी visual और audio stimulation से लोगों को और गहराई में खींचते हैं
    • सच तो यह है कि Pokémon cards को शुरुआत से ही जुए जैसी आलोचना मिली थी, लेकिन craze के कारण उसे नज़रअंदाज़ कर दिया गया
  • बच्चों की gambling पर पूरी तरह रोक लगनी चाहिए, लेकिन मुझे लगता है कि यह कदम एक अच्छी शुरुआत है