- यूरोप की वीडियो गेम रेटिंग संस्था PEGI ने जून से Loot Box (गाचा, पेड रैंडम आइटम) शामिल करने वाले गेम्स पर डिफ़ॉल्ट 16+ रेटिंग लागू करने सहित आयु-रेटिंग मानदंडों में बड़ा बदलाव किया है
- Loot Box एक इन-गेम फीचर है जिसमें असली या वर्चुअल करेंसी से रैंडम मिस्ट्री आइटम खरीदे जाते हैं, और हालिया शोध में पाया गया है कि यह गेम और जुए की सीमा को धुंधला करता है
- NFT वाले गेम्स को 18+ रेटिंग, पेड battle pass जैसे समय-सीमित सिस्टम को 12+ रेटिंग, और daily quest जैसे 'play-by-appointment' तरीकों को 7+ रेटिंग के तहत अलग-अलग वर्गीकृत किया गया है
- फिलहाल UK में Loot Box को रेगुलेट करने वाला कोई कानून नहीं है, और नई रेटिंग सिर्फ जून के बाद रिलीज़ होने वाले गेम्स पर लागू होगी, इसलिए मौजूदा गेम्स पर पूर्वव्यापी लागू न होने को लेकर आलोचना भी है
- इंडस्ट्री में यह राय भी सामने आई है कि रेटिंग बदलाव का वास्तविक असर तभी होगा जब माता-पिता की जागरूकता और शिक्षा भी साथ चले
PEGI रेटिंग सिस्टम में बदलाव का सार
- PEGI (Pan-European Game Information) यूरोप के 38 देशों में इस्तेमाल होने वाला वीडियो गेम आयु-रेटिंग सिस्टम है, जो 3/7/12/16/18 रेटिंग के जरिए गेम की आयु-उपयुक्तता दिखाता है
- इस बदलाव के बाद "paid random items" शामिल करने वाले गेम्स को मूल रूप से PEGI 16 रेटिंग मिलेगी, और कुछ मामलों में इसे PEGI 18 तक बढ़ाया जा सकता है
- EA Sports FC जैसे Loot Box सिस्टम वाले गेम अब काफी ऊँची आयु-रेटिंग पा सकते हैं
- PEGI निदेशक Dirk Bosmans ने कहा कि यह अपडेट माता-पिता और खिलाड़ियों को "ज़्यादा उपयोगी और पारदर्शी सलाह" देगा
Loot Box और जुए जैसी प्रकृति पर विवाद
- Loot Box एक इन-गेम फीचर है जिसमें असली या वर्चुअल करेंसी से रैंडम मिस्ट्री आइटम खरीदे जाते हैं
- Bournemouth University की जनवरी 2025 की स्टडी का नेतृत्व करने वाले Dr Ruijie Wang के अनुसार, Loot Box "गेम के भीतर जुए जैसे मैकेनिज़्म का सबसे अधिक अध्ययन किया गया उदाहरण" है
- आयु-रेटिंग में Loot Box को एक जोखिम कारक के रूप में पहचानना आधुनिक गेम डिज़ाइन की वास्तविकता को दर्शाने वाला महत्वपूर्ण कदम है, और यह माता-पिता को संभावित जोखिमों के बारे में स्पष्ट संकेत देता है
अन्य नए रेटिंग मानदंड
- समय-सीमित सिस्टम (उदाहरण: paid battle pass) वाले गेम्स को PEGI 12 रेटिंग दी जाएगी
- Fortnite कई तरह के paid pass इस्तेमाल करता है और उसे पहले से ही PEGI 12 रेटिंग मिली हुई है
- NFT (non-fungible token) वाले गेम्स को PEGI 18 रेटिंग दी जाएगी
- daily quest जैसे "play-by-appointment" मैकेनिज़्म वाले गेम्स को PEGI 7 रेटिंग मिलेगी
- हालांकि, अगर इसमें ऐसे "player को punish करने वाले" मैकेनिज़्म हों, जैसे वापस न आने पर कंटेंट खो देना, तो रेटिंग बढ़ाकर PEGI 12 कर दी जाएगी
- जिन गेम्स में ऑनलाइन दूसरे खिलाड़ियों को report या block करने की सुविधा नहीं है, उन्हें PEGI 18 रेटिंग दी जाएगी
UK में रेगुलेशन की स्थिति
- UK में Loot Box गेम के भीतर कैसे और कहाँ दिखते हैं, इसे रेगुलेट करने वाला कोई कानून नहीं है
- UK सरकार ने 2022 में यह कहते हुए Gambling Act 2005 में संशोधन न करने का फैसला किया था कि Loot Box से होने वाले नुकसान का "causal link" दिखाने वाले पर्याप्त सबूत नहीं हैं
- इंडस्ट्री संस्था Ukie की 2023 में जारी गाइडेंस के अनुसार, गेम कंपनियों को 18 वर्ष से कम उम्र के खिलाड़ियों को माता-पिता की अनुमति के बिना Loot Box खरीदने से रोकना चाहिए
- Advertising Standards Authority (ASA) उन विज्ञापनों को प्रतिबंधित और हटाती है जो यह स्पष्ट नहीं करते कि गेम में Loot Box शामिल हैं या नहीं
पूर्वव्यापी लागू न होने पर आलोचना
- नई रेटिंग सिर्फ जून के बाद रिलीज़ होने वाले गेम्स पर लागू होगी, मौजूदा गेम्स पर नहीं
- Young Gamers & Gamblers Education Trust (Ygam) की CEO Emily Tofield ने इस बदलाव को "सही दिशा में एक कदम" बताया, लेकिन यह भी कहा कि मौजूदा टाइटल्स पर PEGI 18 रेटिंग पूर्वव्यापी रूप से लागू होनी चाहिए
- "अगर नियम मौजूदा गेम्स पर लागू नहीं होते, तो उन बच्चों की रक्षा करने में इसका लगभग कोई असर नहीं होगा जो पहले से ये गेम खेल रहे हैं"
प्रभावशीलता पर सवाल
- फ्रीलांस गेम जर्नलिस्ट Vic Hood ने नई रेटिंग को "सकारात्मक" बताया, लेकिन यह भी कहा कि अगर माता-पिता इसे गंभीरता से नहीं लेते तो इससे वास्तविक फर्क लाना मुश्किल होगा
- व्यवहार में, माता-पिता को खुद यह समझना होगा कि ये बदलाव क्यों लाए गए हैं, और फिर यह स्वयं तय करना होगा कि संबंधित गेम और उसके Loot Box मैकेनिज़्म उनके बच्चों के लिए उपयुक्त हैं या नहीं
1 टिप्पणियां
Hacker News की राय
इस तरह की संरचना इंसानी दिमाग की कमजोरियों का इस्तेमाल करके मुनाफा कमाने वाला शोषणकारी मैकेनिज़्म है। prediction markets, sports betting, online casinos, और crypto exchanges भी ऐसे ही हैं
पहले समस्या पैदा करो, फिर उसे बहाना बनाकर आज़ादी कम करने या निगरानी बढ़ाने वाले कानून पास करो। इससे Naomi Klein की Shock Doctrine याद आती है
£29.99 का “secret lucky block” जैसी चीज़ें बच्चों के दिमाग को छोटी उम्र से ही random reward addiction के लिए wire कर रही हैं।
सरकार ऐसे शोषणकारी व्यवहार को regulate करे, यह सचमुच स्वागतयोग्य है। game companies को जीविका कमाने का हक है, लेकिन उन्हें casino की तरह licensed होना चाहिए
उदाहरण के लिए UK में 16 साल की उम्र में शादी की जा सकती है, लेकिन driving 17 से शुरू होती है।
gambling commission जब parliament को रिपोर्ट करता है, तब भी सवाल यही होता है कि “जुआ आखिर है क्या?”
Lootbox slot machine नहीं, बल्कि collectible card game के ज्यादा करीब है, लेकिन क्योंकि यह किशोरों में लोकप्रिय है, इसलिए अलग regulation की ज़रूरत है।
Fortnite जैसे games भी FOMO(छूट जाने का डर) का इस्तेमाल करते हैं, इसलिए उन्हें भी regulate किया जाना चाहिए
16 साल की उम्र पैसे की समझ रखने की उम्र है, और वे अपना खाता भी इस्तेमाल कर सकते हैं, इसलिए नुकसान सीमित रहता है
बस probability को स्पष्ट रूप से disclose करना अनिवार्य होना चाहिए
वजह gambling नहीं, बल्कि झगड़े और चोरी थे
इस तरह gamblification के फैलाव ने मुझे पूरी तरह anti-gambling बना दिया है
लेकिन अगर आप Fortnite account बेचें, तो वह तुरंत ban हो सकता है। इसलिए राजनीतिक regulation का दबाव नहीं बनता