यह एक ऐसा protocol implementation है जो Python के जरिए Unreal-आधारित dedicated server से connect करने और RPC भेजने-प्राप्त करने तक सक्षम है.
UE SDK या C++ binding के बिना, केवल raw UDP से पूरी प्रक्रिया संभालता है.

शुरुआत इसका उद्देश्य कम लोड के साथ गेम में connect होकर server status या chat जैसी जानकारी लाने वाला प्रोग्राम बनाना था, लेकिन ज़रूरी हिस्सों को एक-एक करके इम्प्लीमेंट करते-करते पूरा protocol ही इम्प्लीमेंट हो गया.

यह test game Lyra Starter Game के आधार पर काम करता है, और अगर आप यह जानना चाहते थे कि Unreal client जब server से connect होता है तो अंदरूनी तौर पर क्या होता है, तो यह मददगार हो सकता है.

डेमो वीडियो: https://youtu.be/UikAOca_I3c

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