2 पॉइंट द्वारा awfulanthropic 5 시간 전 | अभी कोई टिप्पणी नहीं है. | WhatsApp पर शेयर करें
  • LLM आपके प्रोजेक्ट को नहीं जानते; वे बस पिछले साल सीखी हुई Unity API और मोटे तौर पर याद पैटर्न्स पर निर्भर रहते हैं। hera-agent-unity AI को कोड के बारे में अनुमान लगाने से पहले live Unity editor में सीधे चलाकर परिणाम वापस लाने देता है — अनुमान की जगह वास्तविक माप
  • 1 Go binary + 1 C# UPM package, runtime dependencies 0. Unity editor चालू करते ही localhost HTTP पर पहले से कनेक्टेड। Python·WebSocket·JSON-RPC नहीं
  • Claude Code, Codex, Cursor आदि हर AI agent जो shell commands चला सकता है में काम करता है (किसी खास MCP client से बंधा नहीं)

क्या कर सकता है

  • exec — Unity के अंदर मनचाहा C# चलाना (editor + runtime full access). Roslyn से compile होकर cache होता है, वही code तुरंत फिर से चल सकता है
  • console / scene / test / profiler — असली console logs को प्रकार के अनुसार पढ़ना, scene को manipulate करना, PlayMode tests चलाना, और terminal से profiler पढ़ना
  • describe_type / find_method / unity_docs — live assemblies को reflection से देखना, और 31,581 Unity 6 ScriptReference को offline खोजना (package में built-in, network·rate limit नहीं)
  • manage_gameobject / components / prefab / material / ui — GameObject·components·prefab·material·uGUI को C# boilerplate के बिना API से edit करना
  • batch — कई commands को एक HTTP round trip में atomic execution के साथ चलाना (CI·automation के लिए)
  • custom tools[HeraTool] attribute वाला C# class रख दें, अपने-आप discover हो जाता है (registration·codegen की ज़रूरत नहीं)

हाल का flagship — UI mockup → live Unity UI (ui_doc)

  • AI की सबसे कमज़ोर जगह UI है (uGUI के anchor/pivot/layout). ui_doc में agent HTML-जैसे JSON IR में design करता है, तो Hera उसे असली uGUI में सटीक रूप से translate करता है
  • "अनुमान नहीं, वास्तविक माप" loop: reference screenshot से रंग मापना(sample) → IR लिखना → apply करना → render(capture) → compare करना → सुधारना। इंसानी दखल के बिना सिर्फ एक screenshot से game HUD को recreate किया जा सकता है
  • बाहरी dependencies 0, procedural sprite generation, com.unity.ugui compile-time dependency 0

MCP से तुलना

  • installation: Python + uv + FastMCP + settings files → single binary
  • protocol: JSON-RPC over stdio → direct HTTP POST
  • domain reload: complex reconnection logic → stateless (filesystem bus)
  • compatibility: सिर्फ MCP clients के लिए → कोई भी shell·agent·script

Unity 6 (6000.0+) समर्थित है, MIT license के तहत सभी फीचर्स मुफ्त हैं। यह मौजूदा hera-agent (मुफ्त) + hera-agent-pro (commercial) का एकीकृत उत्तराधिकारी है, और सभी Pro फीचर्स अब MIT के तहत जारी कर दिए गए हैं।

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