1 पॉइंट द्वारा GN⁺ 2026-04-20 | 1 टिप्पणियां | WhatsApp पर शेयर करें
  • Commodore Amiga ग्राफिक्स के लिए समर्पित आर्काइव, जो Amiga पर बनाए गए या Amiga के लिए तैयार किए गए इमेज को श्रेणियों के अनुसार इकट्ठा करके उपलब्ध कराता है
  • श्रेणी संरचना में Applications, Artists, Games, Logos, Publications, Sceners, Specials शामिल हैं, और साथ में लेख सामग्री व अपडेट सूची के लिंक भी दिए गए हैं
  • अपडेट्स में मैगज़ीन आर्ट गैलरी, गेम लेवल ग्राफिक्स, कंपनी लोगो, शुरुआती hi-res इमेज, color cycling इमेज आदि जैसी विविध सामग्री के अतिरिक्त रिकॉर्ड शामिल हैं
  • color cycling converter बनाना, interlaced images को प्रोसेस करना, और CRT मोड इमेज का MP4 रूपांतरण जैसी डिस्प्ले फ़ॉर्मैट व कन्वर्ज़न से जुड़ी गतिविधियाँ भी शामिल हैं
  • 1980 के दशक से 2020 के दशक तक की ग्राफिक्स सामग्री और अपडेट रिकॉर्ड को साथ-साथ संचित करते हुए Amiga ग्राफिक्स आर्काइव का दायरा बढ़ाया गया है

आर्काइव का परिचय

  • Commodore Amiga 1985 में रिलीज़ हुआ था और उस समय के मानकों के हिसाब से इसमें बेमिसाल ग्राफिक्स क्षमता थी
    • कई custom chips वाली आर्किटेक्चर
    • ऐसे काम करने में सक्षम जो इससे पहले दूसरे personal computers पर संभव नहीं थे
  • यह साइट Commodore Amiga home computer पर बनाए गए या उसके लिए बनाए गए ग्राफिक्स का समर्पित आर्काइव है
  • ऊपर की श्रेणियाँ Applications, Artists, Games, Logos, Publications, Sceners, Specials हैं

लेख और सामग्री श्रेणियाँ

  • Articles सेक्शन में छह दस्तावेज़ उपलब्ध हैं
    • Comparison
    • Cyber Assault 556
    • Display Technology
    • Extra Half Bright
    • Game Companies
    • Screen modes
  • अलग Social लिंक के माध्यम से Twitter, Mastodon, Facebook के लिंक दिए गए हैं
  • अपडेट्स की पूरी सूची Updates पेज पर उपलब्ध है, जबकि मुख्य स्क्रीन पर हालिया और पुराने कुछ अपडेट दिखाए गए हैं

अपडेट्स

  • 12 अप्रैल 2026

    • Jo-Anne Park की कई बहुत पुरानी इमेज जोड़ी गईं, जिनमें कुछ C64 versions भी शामिल हैं
    • इस प्रक्रिया में पूरा नाम भी सत्यापित किया गया
    • यह भी देखा जा सकता है कि C64 दौर से सक्रिय काम Amiga पर आते-आते कैसे विकसित हुआ
  • 1 मार्च 2026

    • मार्च को single image month के रूप में चलाया गया
    • इसमें वे इमेज जोड़ी जाती हैं जो बड़े अपडेट में शामिल नहीं हो पाईं या पिछले अपडेट में छूट गई थीं
  • 25 जनवरी 2026

    • नए साल के पहले अपडेट में CU Amiga magazine इमेज का बड़ा संग्रह जोड़ा गया
    • मैगज़ीन के Art Gallery सेक्शन के स्कैन भी जोड़े गए
    • इसमें कई शानदार काम शामिल हैं, लेकिन उनके original versions ढूँढना अब भी बहुत मुश्किल है
  • 11 अक्टूबर 2025

    • Compute! Amiga Resource Magazine की कई इमेज जोड़ी गईं
    • उस मैगज़ीन के art gallery section में कई बेहतरीन इमेज शामिल हैं
  • 5 जुलाई 2025

    • color cycling इमेज का बड़ा चुना हुआ संग्रह जोड़ा गया
    • palette के color values को शिफ्ट करने भर से हैरान कर देने वाली animation बनाई गई
    • हर इमेज में दिलचस्प और प्रभावशाली तकनीकें शामिल हैं
    • नया color cycling converter बनाया गया
      • animation को loop होने वाले हिस्सों के साथ बेहतर तरीके से फिट करता है
      • interlaced images को प्रोसेस कर सकता है
  • 31 मई 2025

    • Amiga Magazin इमेज का अगला सेट जोड़ा गया
    • यह 1988 जुलाई के color cycling contests की entries पर आधारित है
    • CRT मोड में color cycling या animation वाली इमेज का फ़ॉर्मैट MP4 में बदला गया
      • कुछ loops बहुत लंबे हो जाते हैं
      • animated WEBP का इस्तेमाल अब व्यावहारिक नहीं रहा
  • 1 मार्च 2025

    • जर्मन Amiga Magazin में प्रकाशित इमेज का बड़ा संग्रह जोड़ा गया
    • इनमें से ज़्यादातर नियमित ग्राफिक्स प्रतियोगिताओं के विजेता काम थे
    • पहले से Orlando Petermann, Jens Eisert, Walter Bergmann आदि की प्रतियोगिता इमेज भी शामिल थीं
    • सभी इमेज को एक साथ देखने के लिए publications सेक्शन जोड़ा गया
  • 25 जनवरी 2025

    • गेम Starray के level graphics जोड़े गए
    • तुलना के लिए Atari ST version के ग्राफिक्स भी शामिल किए गए
    • यह स्पष्ट किया गया कि तकनीकी रूप से कमज़ोर स्थिति के बावजूद Atari ST version का परिणाम Amiga version से बेहतर दिखा
    • title screen का एक वैकल्पिक version भी मिला
  • 28 दिसंबर 2024

    • साल के अंतिम अपडेट में Facet की कई इमेज जोड़ी गईं
    • यह पिछले एक साल में हुए बेहद सक्रिय काम को दर्शाता है
  • 18 दिसंबर 2024

    • Aegis Images और Aegis Spectra Color art packages की क्लासिक इमेज जोड़ी गईं
  • 18 नवंबर 2024

    • शुरुआती Amiga दौर की Island Graphics इमेज का संग्रह जोड़ा गया
  • 18 नवंबर 2023

    • Mike Nowak के aerial racing game Gee Bee Air Rally के कई ग्राफिक्स जोड़े गए
  • 15 अक्टूबर 2023

    • oldschool scener Facet की नई इमेज जोड़ी गईं
    • वह पिछले कुछ वर्षों में फिर से काफ़ी सक्रिय रहा है
    • sceners की sorting method भी बदली गई
      • इमेज डिस्प्ले क्रम new to old कर दिया गया
  • 1 अक्टूबर 2023

    • ब्रिटिश video game developer-publisher Ocean Software Ltd. के logo सेक्शन को अपडेट किया गया
    • जितने भी logo मिल सके, सभी जोड़े गए
    • अंततः सही color palette entries भी शामिल किए गए
  • 9 सितंबर 2023

    • Robert J. Spirko की शुरुआती hi-res इमेज का संग्रह जोड़ा गया
    • इनमें से कई काम जर्मन Amiga Jahrbuch 1987 में प्रिंट हुए थे
  • 27 अगस्त 2023

    • कई मैगज़ीन की art contests में छपी बहुत-सी इमेज जोड़ी गईं
    • इनमें से ज़्यादातर जर्मन Amiga Magazin से ली गई थीं
    • 1980 के दशक में मैगज़ीन submissions को लगभग कभी वितरित नहीं करती थीं, इसलिए original files ढूँढना आसान नहीं है
    • 1990 के दशक में coverdisks और cdroms अधिक आम होने से स्थिति बेहतर हुई
    • हालांकि यह भी बताया गया कि उस दौर की submissions में हाथ से बने pixel art की तुलना में 3D renderings और photo collages का हिस्सा ज़्यादा था

साइट के निचले हिस्से की जानकारी

  • पेज की इमेज अपने-अपने मालिकों के copyright के अंतर्गत हैं, और जहाँ संभव हो मालिकों का उल्लेख किया गया है
  • साइट से जुड़े मुद्दों या सुझावों के लिए दिए गए email पते पर संपर्क किया जा सकता है
  • इमेज डिस्प्ले resolution विकल्प के रूप में 360px, 540px, 720px, 1080px, 1440px, 1800px, 2160px उपलब्ध हैं
  • साइट LyCheSis पर आधारित है और 11ty के उपयोग का उल्लेख किया गया है

1 टिप्पणियां

 
GN⁺ 2026-04-20
Hacker News की राय
  • छोटी-सी आपत्ति है, लेकिन Amiga को 16-bit कहना काफ़ी अजीब लगता है। मेरी उस समय की याद में इसे लगभग हमेशा 32-bit machine कहा जाता था, और ऐसा कहना काफ़ी उचित भी था। इसमें flat 32-bit address space था, registers और operations भी 32-bit थे, और भले ही कुछ internal implementation 16-bit रही हो, programmer के नज़रिए से वह लगभग दिखती ही नहीं थी। बाद के 68060-आधारित models भी CPU instruction level पर लगभग पूरी तरह compatible थे। इसलिए A1000 के कुछ 16-bit paths को अलग रखकर पूरे Amiga को 16-bit machine कहना मुझे ज़्यादा समझ में नहीं आता

    • मैं इसे उल्टा देखता हूँ। 68000 के registers 32-bit थे, यह सही है, लेकिन data bus 16-bit थी, और A1000, A2000, A500 जैसे lineup के प्रतिनिधि systems 16-bit fetch chipset और 24-bit address bus इस्तेमाल करते थे। सिर्फ़ इससे ही इसे साफ़ तौर पर 32-bit कहना मुश्किल हो जाता है। वास्तव में A3000, A1200, A4000 जैसे 32-bit clean systems पर वे games टूट जाते थे जो ऊपरी address byte का मनमाने ढंग से इस्तेमाल करते थे। उस समय बाज़ार भी पिछली पीढ़ी को 8-bit और अगली को 16-bit कहकर promote करता था, और बाद में जाकर 32-bit एक मज़बूत marketing term बना। इसलिए यह इस बात पर भी निर्भर करता है कि आप किस समय-फ्रेम से देख रहे हैं; उस हिसाब से 16-bit पक्ष पर ज़्यादा ज़ोर देना भी स्वाभाविक लग सकता है
    • मुझे लगता है यह 68000 family के आसपास की सचमुच क्लासिक बहस है। मैं भी निजी तौर पर मूल टिप्पणी वाले दृष्टिकोण से कुछ हद तक सहमत हूँ, लेकिन व्यवहार में यह हमेशा काफ़ी बँटा हुआ विषय रहा। Commodore और Atari ने भी 68K machines को 16/32-bit कहकर promote किया था, और Sega Mega Drive/Genesis जैसे 68000-आधारित systems को तो सीधे 16-bit के रूप में market किया गया था
    • मैं उस दौर में वहीं था, और कम-से-कम हमारे high school और छोटे demoscene community में Amiga को साफ़ तौर पर 16-bit machine कहा जाता था। ZX Spectrum और Commodore 64 जैसे 8-bit home computers के बाद की अगली पीढ़ी होने का एहसास बहुत मज़बूत था
    • UK में मेरी याद के अनुसार A500 family को निश्चित रूप से 16-bit माना जाता था। 32-bit marketing की बात A1200 और उसके derivatives, जैसे CD32, के समय से ज़्यादा गंभीरता से जुड़ती हुई याद आती है
    • कम-से-कम मेरी याद में game magazines और computer magazines, दोनों में Amiga और Atari ST को अक्सर 16-bit home computers कहा जाता था। Home computer दुनिया में 32-bit शब्द का ज़्यादा इस्तेमाल मैंने असल में 386/486 दौर में देखा, और consoles में शायद Sega 32X के बाद
  • मैंने कभी मज़ाक-मज़ाक में Stable Diffusion/FLUX में इस्तेमाल करने के लिए एक DeluxePaint/Amiga LORA बनाया था। उसे video models के साथ मिलाकर एक छोटा movie भी बनाया था, और अगर दिलचस्पी हो तो LORA generation guide भी देख सकते हैं। साथ ही खेलने-खेलने के लिए बढ़िया DeluxePaint clone PyDPainter भी है। मैंने जो बनाया था, वह Civitai model page पर है, और उसका result video YouTube पर देखा जा सकता है

    • मैं ऐसा कुछ ज़रूर आज़माना चाहता था, लेकिन Australia में Civitai की access blocked है, इसलिए सचमुच बड़ा निराशाजनक है। Australian Visitors restriction नोटिस देखकर और भी अफ़सोस होता है, क्योंकि age-verification नियमों के कारण AI image platforms तक की access ही बंद है
  • यह विषय पहले भी HN पर कई बार आया है। Amiga Graphics Archive - नवंबर 2023, Amiga Graphics Archive - अगस्त 2018, The Amiga Boing Ball Explained - अगस्त 2016, Amiga Graphics Archive - जनवरी 2016 जैसी पुरानी चर्चाएँ भी साथ में देखें तो संदर्भ और बेहतर समझ में आता है

  • मुझे लगता है कि Amiga युग के fonts और graphics style में सचमुच एक ऐसा अलग आकर्षण है जिसे शब्दों में समझाना मुश्किल है। उदाहरण के लिए Ruff n Tumble जैसी चीज़ों को देखें तो chunky futuristic fonts, मज़बूत gradients, और color palette तक सब कुछ बिल्कुल Amiga जैसा लगता है, लेकिन उस एहसास को किसी एक developer या graphics artist से जोड़ देना हमेशा कठिन रहा

    • अगर उस style को किसी एक व्यक्ति तक सीमित करना हो, तो शुरुआती महान नामों में Jim Sachs ज़रूर याद आते हैं। Wikipedia article मुझे नहीं लगता कि उनकी अहमियत को पूरी तरह पकड़ पाता है। खास तौर पर यह बात बहुत प्रभावशाली थी कि Amiga era शुरू होने के बाद भी उन्होंने C-64 पर साथ-साथ अविश्वसनीय काम जारी रखा
    • मैं भी उस एहसास से सहमत हूँ। मैंने C64 और DOS भी इस्तेमाल किया, लेकिन Amiga स्पष्ट रूप से एक अलग जगह पर था। मुझे यह कुछ हद तक Xbox के पूर्वज जैसा लगता था, क्योंकि इसमें games-केंद्रित अनुभव बहुत मज़बूत था, फिर भी यह एक computer भी था। DOS पर भी शानदार games थे, लेकिन उसका झुकाव काम और applications की ओर ज़्यादा महसूस होता था। निजी तौर पर मुझे Master of Orion 1, Civilization 1, SimCity 1 जैसे तेज़ रफ़्तार वाले styles खास पसंद थे
  • उम्र बढ़ने के साथ बहुत-सी बातें भूलता जा रहा हूँ, लेकिन 1989 में एक बच्चे के रूप में इसे पहली बार देखने का एहसास मैं कभी नहीं भूलना चाहता। पुरानी चीज़ों को फिर से देख और अनुभव कर सकते हैं, लेकिन उन्हें पहली बार देखने के तत्कालीन संदर्भ को वापस नहीं लाया जा सकता। 40 साल की तकनीकी प्रगति देखने के बाद अब उसे वैसी विस्मयभरी नज़र से देखना संभव नहीं; अब वह ज़्यादा एक सादगीभरी पुरानी खूबसूरती जैसा लगता है

    • ऐसी यादें अजीब तरह से बहुत साफ़ और जीवंत बनी रहती हैं
  • Photon Paint eye image का CRT mode version देखकर लगा कि उस दौर की स्क्रीन का झिलमिलाता एहसास वास्तव में बहुत सटीक तरीके से फिर से बनाया गया है

  • पुराने graphics programming को देखने वालों को bit planes अजनबी और उलझाऊ इसलिए लगते हैं क्योंकि अगर यह न पता हो कि ऐसी संरचना की ज़रूरत क्यों थी, तो बात समझना मुश्किल हो जाता है। इसके दो बड़े कारण थे। पहला, उस समय memory chips को parallel चलाकर bandwidth बढ़ानी पड़ती थी ताकि image को समय पर display तक पहुँचाया जा सके। दूसरा, इससे backward compatibility में मदद मिलती थी। Programs video memory में सीधे लिखने के आदी थे, और EGA में video memory की शुरुआत CGA data के रूप में भी valid रहती थी, जबकि अतिरिक्त color information दूसरे bitplanes में जाती थी

    • इसके अलावा, odd number of bits के मामले में भी memory बचती थी, जैसे 8 colors के लिए। उदाहरण के लिए 3 bitplanes से 8 colors per pixel दिखाए जा सकते थे
    • हालाँकि मेरा मानना है कि Amiga को plane-wise parallel chip memory architecture कहना ठीक नहीं होगा, और न ही वह ऐसा platform था जहाँ CGA backward compatibility की ज़रूरत थी
  • यह सचमुच शानदार सामग्री है। थोड़ा-सा संबंधित सवाल: क्या browser में चलने वाला कोई HAM viewer भी है? मुझे याद है HAM में मूल रूप से flicker होता था, लेकिन फिर भी स्क्रीन पर एक साथ 4096 colors देखकर मैं बहुत हैरान हुआ था। HAM images की अपनी एक अलग texture होती थी, इसलिए उन्हें देखते ही पहचाना जा सकता था। इस बारे में Hold-And-Modify article अच्छी व्याख्या देता है

    • HAM अपने-आप में flicker नहीं करता था। इसकी मुख्य सीमा यह थी कि तेज़ color changes डालना मुश्किल होता था। HAM को PNG जैसे formats में convert करना कठिन नहीं था, और flicker ज़्यादातर तब आता था जब lines की संख्या बढ़ाने के लिए साथ में interlace mode इस्तेमाल किया जाता था
    • मेरी याद में HAM screen स्थिर रहती थी, लेकिन mouse हिलाने पर scan line interrupts की timing डगमगा जाती थी और थोड़ी देर flicker होता था; रुकते ही फिर स्थिर हो जाती थी
    • मुझे flicker से ज़्यादा EHB में fringing जैसी edge समस्याएँ याद हैं। 64 colors के extra half brite mode में ऐसा दिखता था, और interlace इस्तेमाल किए गए monitor के हिसाब से flicker कर सकता था। ज़्यादातर Commodore monitors interlace में flicker करते थे, लेकिन कुछ ऊँचे models में यह कम था, ऐसा याद है
    • संभव है कि आपने HAM नहीं बल्कि interlaced video mode देखा हो। HAM की असली विशेषता यह थी कि hold-and-modify encoding के कारण अगर बाएँ से दाएँ color बहुत तेज़ी से बदलता, तो objects के किनारों पर color artifacts या smearing जैसा असर दिखता था। मैंने ToasterPaint में यह अक्सर देखा, लेकिन final video output के लिए render करने पर सब ठीक लगता था, और 24-bit color में भी परिणाम अच्छे आते थे
  • उस समय मेरे पास Amiga खरीदने की हैसियत नहीं थी, लेकिन magazines में उसकी images देखकर मैं सचमुच ललचाता ही रह जाता था। इसलिए अब मन है कि एक MiSTer FPGA setup ले लूँ और उस समय जो छूट गया, उसे अनुभव करूँ। मैं hardware खुद भी बना सकता हूँ, लेकिन आजकल इतने विकल्प हैं कि किस configuration को लेना बेहतर होगा, इस पर सिफ़ारिश सुनना चाहूँगा

    • शायद SuperStation One एक अच्छा विकल्प हो सकता है
  • थोड़ा संबंधित समाचार: Amiga Vision collection का नया version अभी-अभी आया है। अगर आप Amiga fan हैं, तो यह मुफ़्त में डाउनलोड करने लायक बहुत polished package है। मेरे MiSTer setup में शामिल demos को मैं बार-बार चलाता रहता हूँ, इतना पसंद आया है