2 पॉइंट द्वारा GN⁺ 17 시간 전 | 1 टिप्पणियां | WhatsApp पर शेयर करें
  • Valve ने नए Steam Controller हार्डवेयर के लिए CAD फ़ाइलों का पूरा सेट जारी किया है, जिससे modders स्किन, charging stand, grip extension parts और smartphone mount जैसे accessories बना सकते हैं
  • जारी की गई फ़ाइलों में Controller और Puck के बाहरी shell से संबंधित surface topology फ़ाइलें शामिल हैं, और हर डिवाइस के लिए .STP, .STL और engineering diagrams दिए गए हैं
  • Engineering diagrams उन क्षेत्रों को दिखाते हैं जिन्हें signal strength और सामान्य कामकाज बनाए रखने के लिए ढका नहीं जाना चाहिए, इसलिए accessory design करते समय इन हिस्सों को कवर नहीं करना चाहिए
  • Valve इससे पहले भी Steam Deck, Valve Index, और 10 साल पहले के original Steam Controller की CAD फ़ाइलें जारी कर चुका है, इसलिए यह घोषणा उसकी पहले की दिशा का ही विस्तार है
  • फ़ाइलें Creative Commons license के तहत वितरित की जा रही हैं, जिसमें non-commercial use, attribution और community re-sharing की शर्तें हैं, और commercial accessories बनाने वाले सीधे Valve से संपर्क कर सकते हैं

जारी की गई CAD फ़ाइलों का दायरा

  • Valve ने नए Steam Controller हार्डवेयर के लिए CAD फ़ाइलों का पूरा सेट जारी किया है
  • Modders इन जारी फ़ाइलों के आधार पर Steam Controller के लिए अतिरिक्त accessories खुद बना सकते हैं
  • Accessories के उदाहरणों में स्किन, charging stand, grip extension parts और smartphone mount शामिल हैं
  • इस रिलीज़ में Controller और Puck के बाहरी shell, यानी surface topology फ़ाइलें शामिल हैं
  • हर डिवाइस के लिए .STP, .STL और engineering diagrams उपलब्ध कराए गए हैं

डिज़ाइन में ध्यान देने वाले क्षेत्र

  • Engineering diagrams में उन क्षेत्रों को चिह्नित किया गया है जिन्हें डिवाइस की signal strength बनाए रखने और उसे डिज़ाइन के अनुसार काम करने देने के लिए ढका नहीं जाना चाहिए
  • Accessories बनाते समय ऐसा डिज़ाइन ज़रूरी है जो इन क्षेत्रों को कवर न करे

Valve का पिछला CAD जारी करने का इतिहास

  • Valve इससे पहले Steam Deck handheld device, Valve Index VR product line, और 10 साल पहले के original Steam Controller की CAD फ़ाइलें भी जारी कर चुका है
  • Steam Controller CAD का यह नया प्रकाशन स्वागतयोग्य है, लेकिन Valve के पिछले कदमों को देखते हुए यह कोई अप्रत्याशित बात नहीं है

लाइसेंस शर्तें और commercial उपयोग

  • यह रिलीज़ Creative Commons license के तहत वितरित की जा रही है
  • यह लाइसेंस non-commercial use की अनुमति देता है, लेकिन attribution और डिज़ाइन को community के साथ फिर से साझा करने की शर्त रखता है
  • Steam Controller या Puck के लिए accessories बनाना चाहने वाली commercial संस्थाएँ शर्तों पर चर्चा के लिए सीधे Valve से संपर्क कर सकती हैं

स्रोत और उपयोग के उदाहरण

  • आधिकारिक स्रोत Steam Community की Steam Hardware announcement है
  • Steam Controller या Steam Controller Puck accessories के उदाहरणों में smartphone clip शामिल है, और इसमें फोन पर Moonlight game streaming के ज़रिए Forza Horizon 6 जैसे अपेक्षाकृत कम demanding गेम खेलने का उपयोग भी शामिल है

1 टिप्पणियां

 
Hacker News की राय
  • GitLab पेज का README बहुत पसंद आया। Steam Controller और Puck के बाहरी shell CAD files को Creative Commons लाइसेंस के तहत जारी किया गया है, और दोस्ताना अंदाज़ में कहा गया है कि आप खुद Puck holder या controller sweater जैसी चीज़ें बना सकते हैं
    “तुम्हारा Steam Controller तुम्हारा है और तुम्हें इसे जैसे चाहो इस्तेमाल करने का हक है, लेकिन हम ज़ोर देकर कहेंगे कि यह काम किसी expert से कराओ। अगर यह टूट गया तो warranty में कवर नहीं होगा, और तुम्हें चोट भी लग सकती है, इसलिए सावधानी से मज़े करो” — यह टोन अच्छा लगा
    https://gitlab.steamos.cloud/SteamHardware/SteamController

    • कभी-कभी सोचता हूँ कि Valve जैसी कंपनी के लायक बनने के लिए हमने आखिर क्या किया, और यह माहौल कितने समय तक चल सकता है
    • Valve हमेशा ऐसी नहीं थी। पहले यह no refunds के लिए बदनाम थी, लेकिन EU regulation की वजह से इसने पूरी तरह रुख बदला और इलेक्ट्रॉनिक software distribution इंडस्ट्री की सबसे उदार refund policies में से एक अपना ली
      शायद Costco के ठीक बाद
    • यह सचमुच इंसानों द्वारा लिखे गए team docs जैसा महसूस होता है। उम्मीद है मेरी यह धारणा गलत नहीं निकलेगी
    • काश ज़्यादा IT कंपनियाँ Valve जैसी होतीं
    • काश हर कोई ऐसा करे। अगर किसी चीज़ का कोई घटिया plastic part टूट जाए, तो उसे फेंकने की ज़रूरत न पड़े, बस ठीक replacement part को 3D print कर लिया जाए
      चाहो तो पहले उसमें थोड़ा बदलाव करके उसे कम कमज़ोर बनाकर प्रिंट कर सकते हो
  • यह disabled players के लिए सच में शानदार feature लगता है। आम controllers उन लोगों के लिए बने होते हैं जिनके हाथ, पैर और उंगलियों की संख्या standard मानी जाती है, लेकिन disability आम तौर पर बहुत individual होती है
    आखिरी बार मैंने देखा था तो disabled लोगों के लिए general game/computer controllers काफ़ी महंगे थे। इसके उलट 3D printing इतनी महंगी नहीं है, और कई इलाकों में hackerspaces या लगभग मुफ़्त में प्रिंट करने वाले लोग भी मिल जाते हैं
    इसलिए मुझे लगता है कि assistive support चाहने वालों के लिए यह बहुत फ़ायदेमंद है। मैं खुद disabled नहीं हूँ, लेकिन यह खबर पढ़कर सबसे पहले यही ख्याल आया

  • भले ही Valve और Steam शानदार हों और पूरे PC ecosystem के लिए किसी वरदान जैसे हों, मुझे इस controller की दिशा पसंद नहीं है। अगर यह सिर्फ Steam पर चलता है, और standard layout होने के बावजूद Steam के बिना desktop OS पर इस्तेमाल नहीं किया जा सकता, तो यह हल्के-हल्के closed ecosystem की तरफ़ बढ़ना है

    • यह Valve की गलती है या नहीं, पक्का नहीं कह सकता। Windows में gamepads को Xbox controller की नकल करने वाले तरीके के हिसाब से डिज़ाइन किया गया है
      Steam Deck के मुकाबले वाले devices भी सब Xbox controller के साथ थोड़ा keyboard जोड़ देने जैसे हैं, इसलिए पीछे के paddles इस्तेमाल करने के लिए Legion Space या Armoury Crate चाहिए। यह software controller firmware को बताता है कि कौन से key inputs भेजने हैं
      Linux में यही काम InputPlumber करता है। इसके बिना सिर्फ ABXY, start, select, navigation और shoulder buttons जैसे inputs ही मिलते हैं, क्योंकि games उस अजीब partial keyboard को नहीं समझते जो Xbox pad clone और internal USB hub के साथ share होता है
      अच्छी बात यह है कि Linux में हर paddle एक fixed key binding तक सीमित नहीं रहता। जब InputPlumber उस USB hub को फिर से एक controller की तरह जोड़ देता है, तो Steam Input के जरिए per-game button mapping संभव हो जाती है। यह controller वही सुविधा Windows पर भी लाता है
      Valve कोई proprietary controller नहीं बना रही, बल्कि Windows gaming ecosystem ही proprietary controllers को मानकर चलता है और Valve बस उसी ढाँचे में फिट नहीं बैठती। इसके बजाय वह feature-rich controller देती है और Steam में per-game settings करने देती है। यह देखते हुए कि ज़्यादातर games Steam launcher से ही चलाए जाते हैं, यह काफ़ी reasonable approach है
    • लगता है Microsoft ने controller input/output को इतना खराब बना दिया कि Valve को अपने flagship product के साथ काम करने के लिए खुद की translation layer बनानी पड़ी। चीज़ों को एक-एक करके जोड़ने के हिसाब से देखें तो यह समझ में आता है
      अब जब इन्होंने controller को ठीक से काम करने लायक बना लिया है, तो वही काम अपने controller support में भी इस्तेमाल करेंगे, खासकर analog trigger, gyro aiming और vibration को एक साथ इस्तेमाल करने जैसे features के लिए। xinput यह सब एक साथ नहीं कर सकता, extra buttons भी नहीं, और trackpad का भी यही हाल है
      और यह सब Windows की बात है। Linux में सही driver हो तो controller Steam के बिना भी काम करता है। पूरी functionality नहीं मिलेगी, लेकिन कम से कम gamepad की तरह तो इस्तेमाल हो ही जाएगा
    • “Steam के बिना desktop OS पर इस्तेमाल नहीं हो सकता” वाली बात से अलग दिखती एक review भी है: https://www.gamingonlinux.com/2026/05/the-new-steam-controll...
      नई Fedora KDE 44 में लगता है कि system इसे default रूप से basic gamepad की तरह पहचान लेता है, और GOG से इंस्टॉल किए गए LIMBO को GE-Proton के साथ चलाने पर vibration भी ठीक से काम कर रही थी
      कुछ games इस बात से उलझ जाते हैं कि Steam Controller एक game controller, keyboard और mouse — तीनों की तरह दिखाई देता है, लेकिन ज़्यादातर में सब ठीक लगता है। यह test Linux पर था, इसलिए Windows पर भी ऐसा ही है या नहीं, यह जानना दिलचस्प होगा
    • मुझे इसी हिस्से की सबसे ज़्यादा जिज्ञासा थी। जिन videos को मैंने देखा, उनमें तो यह तक नहीं कहा गया कि Steam software चाहिए, इसलिए अगर यह सच है तो बहुत निराशाजनक है
      मेरे कंप्यूटर पर Steam सिर्फ तब चलता है जब मैं Steam games खेलता हूँ; बाकी समय मैं न तो इसे चलाता हूँ न auto-start होने देता हूँ
      अगर Steam बंद होने पर भी यह चलता रहे, तो कुछ हद तक ठीक है, लेकिन बेहतर होगा कि Steam से अलग standalone driver हो
      यह Valve की हाल की दिशा से भी मेल खाता लगता है। मैं इसे पूरी तरह closed ecosystem नहीं कहूँगा, लेकिन SteamOS साफ़ तौर पर Steam Store के इर्द-गिर्द इस्तेमाल होने के लिए डिज़ाइन किया गया है, और desktop mode होने के बावजूद इसका फ़ोकस स्पष्ट है। Steam Deck का Windows support भी वादों की तुलना में अधूरा रहा है
      Valve ने बहुत अच्छा काम किया है, यह सही है, लेकिन लोग जिस तेज़ी से इसका बचाव करते हैं, वह चिंताजनक है। मैंने AI के इस्तेमाल की अफ़वाहों पर भी लोगों को यह कहते देखा है, “अगर किसी कंपनी पर भरोसा किया जा सकता है तो Valve पर।” ऐसा रवैया उल्टा भी पड़ सकता है
      संपादन: अगर यह सही है कि Steam के जरिए launch न किए गए games में यह बिल्कुल काम नहीं करता, तो मैं पक्का मना करूँगा। मैं नहीं चाहता कि Steam या कोई भी ऐसा software, जिसका मेरे मौजूदा काम से लेना-देना नहीं है, लगातार चलता रहे
      अगर Razer hardware और software में कोई संदिग्ध काम करे तो हम उसकी आलोचना करते हैं; फिर Valve के साथ यह ठीक क्यों माना जाए, समझ नहीं आता
    • Steam के बिना भी यह keyboard/mouse की तरह काम करता है। मूल विचार यह है कि Steam Big Picture mode चलाने से पहले भी OS में navigation संभव रहे
      पुराने Steam Controller के लिए एक program था जो Steam के बिना भी control mapping की अनुमति देता था, और अच्छा होगा अगर नए model में भी ऐसा support जोड़ दिया जाए
  • FILE_DESCRIPTION((''),'2;1'); FILE_NAME('IBEX_SOLID','2025-11-20T09:57:55',('stevec'),(''), 'CREO PARAMETRIC BY PTC INC, 2020454','CREO PARAMETRIC BY PTC INC, 2020454','');
    यह देखकर अच्छा लगा कि Valve सबसे बेहतरीन CAD software इस्तेमाल करती है

    • यह 2005 में वापस लिया गया data schema standard इस्तेमाल कर रही है
    • 2020454 — यानी यह लोग latest version भी इस्तेमाल कर रहे हैं
  • मैं कभी-कभी disabled लोगों के लिए game controllers modify करने वाली “Ben Heck Hacks” livestream देखता हूँ। इस तरह की files तो बिल्कुल ऐसे ही लोगों के लिए हैं
    https://www.youtube.com/@BenHeckHacks/streams

  • files यहाँ हैं: https://gitlab.steamos.cloud/SteamHardware/SteamController

  • Valve ने पहले Steam Controller के समय भी ऐसा किया था, और मैंने उसका अच्छा-खासा इस्तेमाल किया था। जब उसकी back plate टूट गई थी, और वही part trigger भी था और battery cover भी, तब मैंने उसका 3D-printed replacement बनाया था जो आज तक टिका हुआ है
    https://steamcommunity.com/games/353370/announcements/detail...

  • काश computer mouse के साथ भी ऐसा होता। मैं कई ऐसे लोगों को जानता हूँ जिन्हें बंद हुए बहुत समय बीत चुके 10 साल से ज़्यादा पुराने mouse से लगाव है, और वे वही जानी-पहचानी shape और design इस्तेमाल करते रहना चाहते हैं

  • उम्मीद है resellers सारा stock साफ़ नहीं कर ले गए होंगे

    • मुझे ठीक से समझ नहीं आता कि controller और resellers की यह बात इतनी क्यों फैल जाती है। online बहुत लोग ऐसे बोलते हैं जैसे सिर्फ resellers ही खरीद पाए, लेकिन मैं reseller नहीं हूँ और मैंने भी एक खरीदा
      कुल stock कितना था, यह तो नहीं जानता, लेकिन मान लो 30,000 units थीं; eBay और दूसरी resale sites पर देखने से तो ऐसा लगता है कि resellers/scalpers के पास कुल मिलाकर 1% से भी कम units हैं
      शायद यह बस high-demand product था। यह सही है कि आजकल पूरे entertainment industry में resellers एक समस्या हैं, लेकिन हर उस चीज़ का आसान बलि का बकरा भी बना दिया जाता है जो कोई खुद नहीं खरीद पाया। यह काफ़ी irritate करने वाला है और जल्दी बासी लगने लगता है
    • मुझे सच में जिज्ञासा है कि असल में resellers कितने थे। मैंने एक खरीदा, और मैं reseller नहीं हूँ। हो सकता है यह बस limited stock पर high demand का मामला रहा हो
    • उम्मीद है इस बार controller sale Frame/Machine की ओर से resellers को रोकने के लिए trial run रही होगी
    • मैंने 2 खरीदे। एक मेरा, एक मेरे sibling के लिए। मैं page खुला रखकर इंतज़ार कर रहा था, और यह कुछ मिनट पहले ही live हो गया, इसलिए sale शुरू होने के करीब 5 मिनट बाद भी मैं दूसरा order दे सका
    • मेरे पास एक है और खरीदने में कोई दिक्कत नहीं हुई, और मैंने पहले भी खरीद से जुड़ी कोई समस्या नहीं सुनी। सच कहें तो Steam Controller को पहले एक flop माना जाता था
  • जब मेरा अपना घर होगा, तो मैं अपने office में जितनी बड़ी हो सके उतनी बड़ी Gaben की तस्वीर टाँगूँगा