सॉफ़्टवेयर बनाकर उसे मुफ़्त में बाँटना
(nonogra.ph)- ओपन सोर्स ब्लॉग प्लेटफ़ॉर्म Nonograph के डेवलपर ने सॉफ़्टवेयर को मुफ़्त में वितरित करने के अनुभव और उसके दार्शनिक आधार को साझा किया
- सब्सक्रिप्शन मॉडल, ज़बरदस्ती जोड़ी गई AI सुविधाएँ, VC निवेश आकर्षित करने के उद्देश्य से किए गए डिज़ाइन आदि के कारण सेवाओं की गुणात्मक गिरावट (enshittification) की व्यापक समस्या की ओर इशारा
- अगर लगभग $5 प्रति माह की होस्टिंग लागत पर रोज़ाना लाखों नहीं बल्कि कई लाख पाठकों को संभाला जा सकता है, तो सब्सक्रिप्शन इन्फ्रास्ट्रक्चर जोड़ना उलटे डेवलपमेंट लागत बढ़ाने और उपयोगकर्ताओं के दूर होने का कारण बनता है
- जब सॉफ़्टवेयर डेवलपमेंट को सिर्फ़ पैसे कमाने का साधन नहीं बल्कि आत्म-अन्वेषण के उपकरण के रूप में देखा जाता है, तो ऐसा बेहतर सॉफ़्टवेयर बनता है जिसमें उपयोगकर्ताओं के प्रति शत्रुतापूर्ण फीचर नहीं जुड़ते
- अधिकांश प्रोजेक्ट्स को 3 से अधिक इंजीनियरों की टीम की ज़रूरत नहीं होती, और उनका हॉबी प्रोजेक्ट बने रहना ही बेहतर है
Nonograph का परिचय और लागत संरचना
- यह लेख जिस साइट पर प्रकाशित है, वह स्वयं Nonograph नाम का एक मुफ़्त और ओपन सोर्स सॉफ़्टवेयर है
- लॉन्च लागत लगभग $600 (USD) थी, जिसमें ज़्यादातर खर्च दो शुरुआती security reviews पर हुआ
- होस्टिंग लागत लगभग $5 प्रति माह है, और 3 proxies सहित रोज़ कई लाख पाठकों को संभालती है
सेवा की गुणात्मक गिरावट (Enshittification) पर आलोचना
- सब्सक्रिप्शन मॉडल, ज़बरदस्ती AI फीचर, venture capitalists को ध्यान में रखकर किया गया डिज़ाइन आदि के कारण पहले बेहतरीन रहे websites, apps और services की गुणवत्ता गिरते हुए सीधे देखी गई
- जो फीचर पहले बेस प्राइस में शामिल थे, उन्हें अलग पैकेज में बाँटकर $9.99 → $11.99 → $12.99 और ऊपर से विज्ञापन सहित बेचने जैसी स्थिति बनती है
- Nonograph जैसे छोटे लेखन प्रोग्राम में सब्सक्रिप्शन इन्फ्रास्ट्रक्चर जोड़ने से डेवलपमेंट लागत ही बढ़ती है और उपयोगकर्ता उलटे छोड़कर चले जाते हैं
हॉबी को monetize करने से पैदा होने वाली समस्याएँ
- हर हॉबी को monetize करने पर वह अंततः दूसरी नौकरी बन जाती है, और काम मज़ेदार नहीं रहता
- किशोरावस्था में वीडियो गेम कंटेंट को ऑनलाइन बेचने के अनुभव से यह महसूस हुआ कि जो काम कभी जुनून था, वह quota पूरा करने या मुनाफ़ा कमाने की चीज़ बन जाता है
- ढाँचा ऐसा बन जाता है कि इंसान हमेशा अगली तिमाही के नतीजों या अगले हज़ार ग्राहकों के पीछे भागता रहता है
सॉफ़्टवेयर डेवलपमेंट को आत्म-अन्वेषण के उपकरण के रूप में
- अगर सॉफ़्टवेयर डेवलपमेंट को सिर्फ़ आर्थिक साधन नहीं बल्कि आत्म-अन्वेषण (self-exploration) के उपकरण के रूप में देखा जाए, तो मुफ़्त वितरण स्वाभाविक लगता है
- क्योंकि आर्थिक लाभ की अपेक्षा नहीं होती, इसलिए उपयोगकर्ताओं के प्रति शत्रुतापूर्ण या उनसे मूल्य निचोड़ने वाले फीचर नहीं जोड़े जाते, और बेहतर सॉफ़्टवेयर बनता है
- जैसे चित्र बनाना, वाद्य बजाना या टहलना एक हॉबी हो सकता है, वैसे ही सॉफ़्टवेयर डेवलपमेंट को हॉबी की तरह देखने पर आर्थिक नुकसान स्वीकार करने की वजह स्पष्ट हो जाती है
- असली फ़सल पैसा नहीं, बल्कि अनुभव, खोज, नया दृष्टिकोण और व्यक्तिगत लक्ष्य हैं
VC का पीछा करने वाले डेवलपर्स के लिए
- पहले यह सोचना चाहिए कि आपका सॉफ़्टवेयर सचमुच पैसे लेने लायक है या नहीं, और उसी के अनुसार शुल्क लेना है या नहीं यह तय करना चाहिए
- अधिकांश प्रोजेक्ट्स को 3 से अधिक इंजीनियरों की टीम की ज़रूरत नहीं होती, और उन्हें हॉबी प्रोजेक्ट के रूप में बनाए रखना ज़्यादा बेहतर है
3 टिप्पणियां
आजकल code signing की लागत व्यक्तिगत स्तर पर बहुत ज़्यादा महंगी है...
हाँ, कितना भी ढूँढो, फिर भी बोझ लगता है..
Hacker News टिप्पणियाँ
मैंने open source projects भी जारी किए हैं और paid software भी बेचा है, और मुझे नहीं लगता कि चीज़ों को ज़रूर मुफ्त में ही जारी करना चाहिए
open source तरफ़ से मिले comments में हक़दारी का भाव काफ़ी तीखा था, और paid software ग्राहकों के साथ बातचीत कहीं ज़्यादा रचनात्मक रही
हर व्यक्ति अलग हो सकता है, लेकिन पैसा देने की इच्छा एक अच्छा filter हो सकती है
commercial product में भी ऐसे ग्राहक रहे हैं कि कई साल software इस्तेमाल करने के बाद मन करे refund देकर कह दूँ कि दोबारा मत आना, और पैसा देने वाले users की हक़दारी और अजीब व्यवहार को नज़रअंदाज़ करना भी मुश्किल होता है
open source में सीमा खींचना कहीं आसान होता है
मेरा पसंदीदा प्रकार वे लोग हैं जिन्होंने कभी कोई सकारात्मक योगदान नहीं दिया, लेकिन tool छोड़ देने की धमकी देते हैं
open source में तो हँसकर “अच्छा, अलविदा” कह सकते हो, लेकिन commercial में मामला ज़्यादा घुटनभरा और पेचीदा हो जाता है
मेरे अनुभव में पैसा देने की इच्छा इतना अर्थपूर्ण filter नहीं है
बल्कि चीज़ें और बदतर हो रही हैं, और बहुत से लोग इतने अधीर हो गए हैं कि उन्हें लगता है सब लोग सिर्फ़ उनके लिए काम कर रहे हैं
वह दर्शकों के लिए प्रवेश टिकट मुफ्त करना चाहता था, लेकिन जब मुफ्त किया गया तो उल्टा लोग काफ़ी कम आए
जब टिकट की कीमत मनमाने तौर पर 7 euro कर दी गई, तो हर बार hall भर गया
जो लोग नए शुरू करते हैं वे सोचते हैं कि अगर महँगा charge किया तो clients का दबाव ज़्यादा होगा, लेकिन व्यवहार में उल्टा होता है: ऊँची pricing रखने पर बेहतर तरह के clients मिलने की संभावना बढ़ जाती है
सही सीख क्या है, पता नहीं, लेकिन शायद इतना कि कंजूस लोगों के साथ काम करना अच्छा नहीं होता
आप open source में publish करके भी commits या comments बिल्कुल न लेने का विकल्प रख सकते हैं. उदाहरण के लिए https://codeberg.org/y20k/escapepod/src/branch/master/CONTRI...
GPL, MIT, या अपनी पसंद का कोई भी open/free license इस्तेमाल करने का मतलब यह नहीं कि आपको harassment भी सहना पड़े
अगर आप चाहें, तो दूसरों को इस्तेमाल करने या उस पर कुछ बनाने की अनुमति दे सकते हैं और फिर भी हक़दारी का भाव स्वीकार न करें
दूसरे लोग ऐसा न भी करें, फिर भी आपको अपनी पसंद की interaction शैली तय करने की आज़ादी है
कुंजी यह है कि मैं software अपनी ज़रूरत पूरी करने के लिए बनाता हूँ, और दूसरों के सुझाव मानूँ या न मानूँ, यह मेरा फ़ैसला है
पसंद नहीं है तो fork करके ठीक कर लो
बस मैंने जो license terms दिए हैं, उनका पालन होना चाहिए
मुझे नहीं लगता कि इस बहस का कोई आसान जवाब है
सब कुछ पैसा-केंद्रित नहीं होना चाहिए, लेकिन साथ ही हमें ज़िंदा रहने के लिए पैसा कमाना भी पड़ता है
“किसी को software से पैसा नहीं कमाना चाहिए” जवाब नहीं है, और “हर लिखा गया software बेचना चाहिए” भी जवाब नहीं लगता
तो फिर तय कैसे करें कि कौन-सा रास्ता सही है?
मैं professional software developer के रूप में जीना छोड़ना नहीं चाहता
इसी काम ने मुझे और मेरे परिवार को उस चीज़ से सहारा दिया जिसे मैं पसंद करता हूँ, और 20 साल से ज़्यादा समय तक हर दिन काम पर जाना मुझे अच्छा लगा
साथ ही, मुझे नहीं लगता कि मज़े के लिए किए गए हर random code काम के पैसे लेने चाहिए
मैं दिन का हर मिनट monetize नहीं करना चाहता, लेकिन mortgage चुकाने, खाना खरीदने, retirement के लिए बचत करने और कभी-कभार थोड़ा आनंद लेने भर का monetize ज़रूर करना चाहता हूँ
जब मैं पढ़ता हूँ कि software से पैसा कमाना बहुत भयानक है, तो मेरी सहज प्रतिक्रिया यही होती है कि मामला इससे कहीं ज़्यादा सूक्ष्म होना चाहिए
software में baking या plumbing जैसे कामों से एक बुनियादी अंतर है
बहुत से bakers अपने हुनर से प्यार करते हैं, लेकिन परिवार के अलावा कोई मुफ्त bread की उम्मीद नहीं करता, और बहुत से plumbers भी craftsmanship के साथ समस्याएँ हल करते हैं, पर कोई मुफ्त plumbing की उम्मीद नहीं करता
लेकिन code एक बार लिख दिया जाए और logic तैयार हो जाए, तो वह किसी equation जैसा लग सकता है, इसलिए उसे बेचना algebra homework बेचने जैसा महसूस हो सकता है
इससे भी अहम बात यह है कि bread खा ली जाती है, और कोई plumbing से यह उम्मीद नहीं करता कि वह अचानक लंबे समय तक बोझ संभालती रहेगी
कई developers ऐसा software बेचने में हिचकते हैं जिसके लिए वे professionally support देने को तैयार नहीं हैं
जब कोई toy project community पा लेता है और organic तरीके से बढ़ता है, तब बिना कब्ज़े वाली funding के बेहतर रास्तों की ज़रूरत पड़ती है
software को अगर farmers market जैसा बनाया जा सके, तो वह दिलचस्प होगा
लोग अजीब और स्थानीय किस्में देखने आएँ, पड़ोस की shops से मिलें, और महँगे terminal UI toys या अजीब pattern वाले hash functions खरीदें
बेशक, यह open source funding की व्यापक समस्या का समाधान नहीं है, लेकिन यह एक प्यारा-सा सपना है जिसमें कोई थोड़ा-बहुत पैसा कमा सके
बड़ा समाधान शायद यह है कि academia के बाहर के लोगों को भी अपने projects के लिए छोटे grants पाने के अधिक अवसर मिलें
अभी और आगे भी, tech दुनिया जिन core technologies और development पर निर्भर करेगी, उन्हें support करने वाली अधिक foundations होनी चाहिए
बहुत से लोग tech industry में दूसरे लक्ष्य के लिए आते हैं, इसलिए वे सिर्फ़ beer खरीद देने जितने reward पर software नहीं बनाते
वे jackpot चाहते हैं, और मुझे लगता है यह software development में विकृत incentives लाता है
लेकिन आजकल venture investors को आकर्षित करने के लिए लोग जो कुछ करते हैं, उसका बड़ा हिस्सा सचमुच मूर्खतापूर्ण है
आलोचना उस तरह की है जहाँ कोई दोपहर के आधे दिन में startup ship कर देता है, फिर बुनियादी functionality के चारों ओर moat खड़ी कर देता है, इस उम्मीद में कि कोई company आकर उसे खरीद ले और users को फँसा दे
companies लोगों से आख़िरी पैसे तक निचोड़ने की कोशिश में बेहद अनैतिक ढंग से चलती हैं, और यह आम तौर पर घिनौना लगता है
इसलिए सामान्य लोग उल्टी दिशा में जाना चाहते हैं, और फिर हम ऐसी ही चर्चाओं तक पहुँचते हैं
लेकिन अगर पैसे को सिर्फ़ विनिमय का माध्यम मानें, तो पैसे लेना परजीवी या शोषणकारी profit-maximization होना ज़रूरी नहीं है
यह बस वह साधन है जो लोगों को अपनी पसंद का काम करते हुए अपना गुज़ारा करने देता है, और donation पर निर्भरता से बचाता है, जो भरोसेमंद नहीं होती और कभी-कभी गरिमा को भी ठेस पहुँचाती है
इसके ऊपर सरकारें यह समस्या और बढ़ा देती हैं कि लोग online, public, anonymous, और वह भी globally, एक-दूसरे को पैसे आसानी से भेज-ले नहीं सकते
वास्तव में चीज़ें बेचना काफ़ी बड़ी बाधाओं से भरा है
अगर global anonymous transactions आसान हो जाएँ, तो किसी चीज़ को ‘ethical’ तरीके से बेचने का दर्द बहुत कम हो जाएगा
बेशक, ऐसी क्षमता वाली एक technology पहले से थी, लेकिन उसने अभी तक अपनी पूरी क्षमता सच में हासिल नहीं की है
उदाहरण के लिए, अगर खेती में कोई 1 ton टमाटर पैदा करता है, तो क्या किसान को वह मुफ्त दे देना चाहिए क्योंकि एक परिवार उसे एक साल में खा नहीं सकता?
और कलाकार? उनके काम का तो कई बार कोई उपयोगितावादी function भी नहीं होता
मैं कई सालों से side projects बना रहा हूँ, और हाल ही में मेरा Markdown-संबंधित project [1] पहला open source project था, और अब तक का सबसे संतोषजनक अनुभव भी
GitHub पर उसे 54 stars मिले, ज़्यादातर धन्यवाद वाले emails आए, और कुछ लोगों ने feature requests भेजीं
feature/fix requests बहुत ज़्यादा नहीं थीं, लेकिन users का थोड़ा-बहुत दबाव यह समझने में काम आता है कि अगला क्या implement करना है
AI के बाद implementation की लागत आर्थिक और मानसिक, दोनों रूपों में कम हुई है, इसलिए यह बात और भी सच लगती है
users जो features चाहते हैं, उन्हें बनाना मुझे काफ़ी संतोष देता है, और यह देखना भी अच्छा लगता है कि tool देखने वालों में से कुछ लोग इसे weekly/daily इस्तेमाल कर रहे हैं [2]
[1] https://sdocs.dev, HN चर्चा: https://news.ycombinator.com/item?id=47777633
[2] https://sdocs.dev/analytics
मज़ेदार बात यह है कि एक रात मैं किसी पुराने church bell tower पर लगभग 30 मीटर ऊपर बैठा था, और मुझे कुछ ऐसा चाहिए था जो “idea आता है > idea लिखता हूँ > idea publish करता हूँ” वाले flow को बहुत simple बना दे, लेकिन pastebin से बेहतर हो
मुझे हमेशा यह भी नापसंद रहा है कि Markdown में underscore वाला text underline नहीं बल्कि italics बन जाता है
सारी social media platforms इस flow problem को हल करती हैं, लेकिन मैं अपनी हर चीज़ को centralized identity से बाँधना नहीं चाहता
मैं चाहता हूँ कि अपने एकल विचार को link के रूप में लोगों से share कर सकूँ
Nonograph में tracking नहीं है
host तक आने वाली हर request मेरे पास पहुँचने से पहले reverse proxies की दो परतों या Tor से होकर गुजरती है
इसलिए जब तक server location छिपाने का बेहतर तरीका नहीं मिलता, साधारण HTML page load में भी 300ms लगते हैं
tracking के नाम पर मैं बस कभी-कभी
topदेखकर resource usage कम है या नहीं, यह देखता हूँऔसत CPU 3% है, memory 210MB है
मैं इस रवैये से एक बार बुरी तरह जल चुका हूँ
जिन लोगों ने मेरा open source tool मुफ्त में download किया, वे अचानक support की उम्मीद करने लगे, और कुछ ने काफ़ी बदतमीज़ emails भी भेजीं
वजह यह थी कि उन्हें मेरा copyleft license और यह बात पसंद नहीं थी कि मैं उनकी feature requests मुफ्त में implement नहीं कर रहा था
उनका ऐसा expect करना ही हास्यास्पद है, और आप चाहें तो ignore कर सकते हैं, चाहें तो suggestion लेकर काम कर सकते हैं, या मदद कर सकते हैं
किसी ने थोड़ा रूखे अंदाज़ में पूछा कि क्या मैं bug ठीक करूँगा, और मैंने जवाब दिया कि fix PR ख़ुशी से स्वीकार करूँगा
PR कभी आया ही नहीं, और project कई सालों से dead पड़ा है. बस मेरी दिलचस्पी ख़त्म हो गई
यह मानसिक रूप से इतना थकाने वाला क्यों है?
क्या license, “no warranty”, और “fork करने की आज़ादी” कहकर issue बंद करके आगे नहीं बढ़ सकते?
हाँ, अगर यह बार-बार हो तो थकान ज़रूर जमा हो सकती है
अगर मैं कुछ मुफ्त में बनाऊँ, तो वह शायद Plan 9 के लिए कोई अजीब-सा itch-scratching project होगा
वह ऐसी चीज़ नहीं होगी जो ज़्यादातर लोग चाहेंगे
व्यवहारिक रूप से, जैसे आप किसी और का garden मुफ्त में साफ़ नहीं करते, वैसे ही मैं software भी मुफ्त में बनाने का इरादा नहीं रखता
free/open source software ने बहुत शानदार software दिया है, लेकिन इसने बहुत से ऐसे क्षेत्रों को भी कमाई-अयोग्य बना दिया है जहाँ software developers पहले जीविका कमा सकते थे
जैसे किसी भी profession को यह महसूस करने की ज़रूरत नहीं कि उसे अपना श्रम बस दे देना चाहिए, वैसे ही developers को भी नहीं होना चाहिए
free/open source software ने software pricing को bottom race में धकेला है, और improvements के लिए monetary incentive हटा दिया है
इसका असर 100% शुद्ध लाभ वाला नहीं है
आप दूसरों के लिए कुछ करते हैं, उदार बनते हैं, और उसी उदारता से दुनिया को थोड़ा बेहतर बनाते हैं
सिर्फ़ इसी कारण यह कोशिश करने लायक है
उस दौर ने shareware के उभार को जन्म दिया, लेकिन वह बहुत अलग समय था, और आज वह संभव नहीं क्योंकि MS, Google, और Apple बहुत कड़ाई से नियंत्रित करते हैं कि कौन-से apps चल सकेंगे
यह चाहना आसान है कि दुनिया अलग होती, लेकिन secure boot और App Store control वाली आज की वास्तविकता में हालात कहीं कठिन हो जाते हैं
मेरे GitHub पर जो कुछ मिलेगा वह सब GPL है, और सामान्यतः वह या तो recruiters को code samples दिखाने के लिए है या C++20 modules, WinRT जैसी language features आज़माने के लिए
individual developers आम तौर पर आर्थिक रूप से नुकसान में रहते हैं
अगर आप किसी चीज़ को software-as-a-service बना सकें तो monetize कर सकते हैं, लेकिन अक्सर बेहतर free version पहले से कहीं न कहीं तैर रहा होता है, या अधिकांश लोग computer के बारे में सोचना ही नहीं चाहते और अंत में m$lop को पैसे दे देंगे
आप investors को idea बेच सकते हैं, लेकिन उसके लिए काफ़ी मज़बूत salesmanship चाहिए
मुझे यह भी नहीं पता कि software development को paid job होना ही चाहिए या नहीं
जैसे-जैसे tools बेहतर होते जाएँगे, automation सबकी पहुँच में आती जाएगी, और मुझे लगता है हम कुल मिलाकर उसी दिशा में बढ़ रहे हैं
मैंने शुरुआत 90s के BBS और demoscene से की थी
मेरे हिसाब से वह computing का स्वर्णयुग था, क्योंकि 7MHz processor पर जादू जैसी चीज़ें बना देने वाला technical innovation भी था, और community के संगठित होने का तरीका भी शानदार था
उदाहरण के लिए artpack scene के कुछ ANSI artists आगे चलकर असली कलाकार बने, लेकिन किसी ने ANSI को फिर से गढ़कर उससे millions कमाने या capital जुटाने की कोशिश नहीं की
आज भी अपने open source काम में मैं उसी दौर को याद रखता हूँ, और जब तक खर्च उठा सकता हूँ, मैं वही करता हूँ जो मुझे मज़ेदार और दिलचस्प लगता है और बाकी को बहने देता हूँ
उन शुरुआती दिनों के बारे में पढ़कर और आज से तुलना करके, कभी-कभी एक अजीब भावना आती है कि काश मैं उन “अच्छे पुराने दिनों” में होता, जब AI से 10 मिनट में बने Python scripts को investors को vendor lock-in के नाम पर बेचने की दौड़ नहीं थी
hackers, college coders, warez pirates, और digital artists के बीच cross-pollination सचमुच मौजूद था
बड़ी companies के बहुत से CEOs ने भी उसी दौर में शुरुआत की थी
ज़्यादातर बात exploration और connection की थी, और जब BBS scene efnet, freenode जैसी irc chatrooms में शिफ्ट हुआ तब भी वह मिश्रित scene काफ़ी समय तक बढ़ता रहा
अब हर चीज़ बिक्री की वस्तु बन चुकी है
इस blog post से मुझे काफ़ी सहमति है
hobbies को monetize करने के पक्ष में भी बातें हैं, लेकिन हाल में मैं “कुछ शानदार बनाओ और मुफ्त में जारी करो” वाले रास्ते को भी आज़मा रहा हूँ
मैंने इस दिशा में काफ़ी बड़ा experiment शुरू किया है, और यह मेरे लिए कैसे काम करेगा, इसे लेकर उत्सुक हूँ
open source state-of-the-art Magic: The Gathering card identification pipeline: https://www.youtube.com/watch?v=MHieOcmC7Dw
पहले मैं इसी तरह की image recognition को पेशेवर रूप से करता था, लेकिन कुछ समय से उस क्षेत्र से दूर था
मेरे पास पुराने तरीकों से अलग एक approach का idea था, इसलिए मैंने उसे implement किया, और यह version मेरे बनाए किसी भी पिछले काम से कहीं बेहतर निकला
खासकर complex backgrounds, आंशिक रूप से छिपे card scans, और मुश्किल से पहचाने जाने वाले print variants के बीच बारीक फ़र्क पकड़ने में यह मज़बूत है
कोई ग्राहक इंतज़ार नहीं कर रहा था, इसलिए मूल लेखक की तरह मैंने इसे एक experiment की तरह बनाकर open source में जारी करने का फैसला किया
मैं उन लोगों के लिए monetization path के ख़िलाफ़ नहीं हूँ जो closed-source commercial project में license लेना चाहते हैं, लेकिन मैं यह देखना चाहता हूँ कि commercialize किए बिना open source से कितनी दूर जाया जा सकता है
मुझे नहीं पता कि कौन-सा रास्ता लेना चाहिए
सबसे बड़ा downside यह लगा कि लोगों को इस project में उतनी दिलचस्पी दिलाना मुश्किल रहा जितनी मुझे उम्मीद थी
मुझे सच में विश्वास है कि यह अभी मौजूद सबसे अच्छा card identification software है, और मैंने testing benchmark भी बनाया है [0]
हो सकता है यह market ऐसे tools से कुछ हद तक saturated हो, लेकिन मुझे शक है कि अगर आप पैसे नहीं लेते तो लोग value भी कम समझते हैं
कभी-कभी सोचता हूँ कि अगर मैं इसे मुफ्त देने की कोशिश न करता, तो क्या इसे ज़्यादा attention मिलती
अब तक मुफ्त में जारी करने का यह सबसे नकारात्मक पहलू लगा है
[0] - https://blog.hanclin.to/posts/gh-26/
मैं दशकों पुराने cards से भरे बड़े boxes संभालकर रखे हुए हूँ, और कभी-कभी उन्हें बेचने का सोचता हूँ
लेकिन अगर किसी दुकान पर ले जाऊँ तो शायद बहुत कम दाम मिलेंगे, और खुद बेचूँ तो हर card को ध्यान से देखकर उसकी सही कीमत समझने में घंटों लग जाएँगे
अगर ढेर सारी photos लेकर पहचान और valuation अपने-आप हो जाए, तो यह बहुत मददगार होगा
मेरे जैसे individual को बेचना मुश्किल हो सकता है, लेकिन card marketplaces के लिए यह बेहद क़ीमती लगेगा
कम value समझे जाने वाली समस्या पर बहुत कुछ कहा जा सकता है, लेकिन मैं open source को बहुत ऊँचा मानता हूँ और कई मायनों में इसे बड़ी value समझता हूँ
उम्मीद है आप इसे जारी रखेंगे
मैं अपनी MTG collection को धीरे-धीरे index कर रहा हूँ और जो cards नहीं चाहता या ज़रूरत नहीं, उन्हें बेच रहा हूँ, इसलिए कुछ समय से ऐसी चीज़ में दिलचस्पी थी
मैं इसे इस weekend देखूँगा
मेरे पास काफ़ी सारे making hobbies रहे हैं
मैंने metal से parts बनाकर बेचे हैं, और clay या plastic से sculpt करके castings भी बेची हैं
असली बात selling नहीं, बल्कि hobby के इर्द-गिर्द बनी community थी
आम तौर पर मैं सिर्फ़ material cost से थोड़ा ही ज़्यादा लेता था
open source software के साथ भी मेरा रुख़ यही रहा है
पहले community
Linux इस्तेमाल करने के पहले 10 सालों तक वह एक movement था, और मैं उसमें बेहतर computing future बनाने के लिए शामिल था
मैंने पहले भी ऐसा कुछ किया है, और अब AI की वजह से लगभग हर कोई software लिख सकता है, फिर भी यह hacker spirit अब भी अच्छी लगती है
बहुत-सी टिप्पणियों में हमारे समाज में फैले, और शायद स्थायी बन चुके, गरीबी के ख़तरे का ज़िक्र न करना मुश्किल है
जो लोग इस दबाव को समाज की अच्छाई मानते हैं, उनकी स्थिति समझना मेरे लिए लगातार कठिन होता जा रहा है
हाँ, वे बहुत थोड़े लोग अपवाद हैं जिनके पास इस दबाव के नीचे दबने के बजाय उसे अपने पक्ष में इस्तेमाल करने के संसाधन हैं
यह सिर्फ़ हमारे समाज की विशेषता नहीं, बल्कि ब्रह्मांड की भी विशेषता है
संघर्ष और पीड़ा के बिना जीवन भी नहीं है
entropy से लड़ाई निरंतर चलती रहती है, और अच्छी बात यह है कि जीवन लाखों सालों से इस लड़ाई में जीतता आया है