1 पॉइंट द्वारा GN⁺ 4 시간 전 | 1 टिप्पणियां | WhatsApp पर शेयर करें
  • SimCity 3000 को Windows 10 LTSC 2021 64-बिट पर इंस्टॉल और चलाया जा सकता है, लेकिन आधुनिक सिस्टम पर कम resolution, scroll lag और गायब music जैसी समस्याएँ बनी रहती हैं
  • GOG patch EXE widescreen और No-CD रनिंग देता है, लेकिन यह बहुत ज़्यादा mouse acceleration और कुछ resolutions पर गंभीर screen distortion भी पैदा कर सकता है
  • SC3U.ini के [Navigation] में ScrollMarginFactor कम करने से scroll acceleration घटाई जा सकती है, और D3D Wrapper Alternative 3840x2160 रनिंग तथा graphics acceleration समस्याओं को बेहतर बनाता है
  • 4GB patch scrolling के दौरान tiles के देर से render होने की समस्या में मदद कर सकता है, और automatic update बंद करने से dead update server से कनेक्ट करने की वजह से होने वाली शुरुआती देरी खत्म की जा सकती है
  • music restore के लिए Unlimited में गायब .ini entries को फिर से बनाना पड़ता है, और CD install version में CD की .xa files को हार्ड डिस्क के उसी music directory में कॉपी करना होता है

लक्ष्य और शुरुआती समस्याएँ

  • SimCity 3000 को 64-बिट Windows 10 पर CD-ROM से इंस्टॉल और चलाया तो जा सकता है, लेकिन आधुनिक सिस्टम पर सीधे खेलना मुश्किल बनाने वाली कई समस्याएँ आती हैं
  • पुष्टि किया गया environment है Windows 10 LTSC 2021, Ryzen 5 3600, Radeon RX 7600, RAM 48GB, और 4K monitor
  • डिफ़ॉल्ट रनिंग स्थिति में मुख्य समस्याएँ इस प्रकार हैं
    • widescreen सपोर्ट नहीं है
    • सिर्फ 800x600, 1024x768 जैसी कम resolutions का सपोर्ट है
    • map scroll करते समय lag होता है
    • scroll करते समय गेम की speed बढ़ जाती है
    • city लोड करने के बाद performance बहुत गिर जाती है
    • CD के बिना music नहीं चलता और कुछ tracks गायब रहते हैं
    • कुछ tiles कुछ सेकंड तक खाली graphics की तरह दिखते हैं, फिर उनका content render होता है
  • लक्ष्य है 4K resolution में SimCity 3000 चलाना, और widescreen, scroll, graphics, music, तथा शुरुआती performance drop की समस्याओं को अलग-अलग ठीक करना

Widescreen और No-CD रनिंग

  • GOG patch EXE लागू करना

    • GOG patch EXE widescreen support चालू करता है और No-CD patch का काम भी करता है
    • डाउनलोड: From GOG, Mirror, MD5: 638eb5b3e7de9ada9b61a1ea40d276a4
    • डाउनलोड की गई file से मौजूदा executable को बदलने पर गेम में बड़ी resolutions चुनी जा सकती हैं
    • सिर्फ यह patch लगाने पर mouse acceleration बहुत ज़्यादा हो जाती है, और resolution value अगर 8 के multiple में हो तो screen बहुत बुरी तरह टेढ़ी-मेढ़ी दिख सकती है

Mouse acceleration समायोजन

  • SC3U.ini संपादित करना

    • scroll acceleration को SC3U.ini file के [Navigation] settings बदलकर कम किया जा सकता है
    • setting value इस प्रकार है
      [Navigation]
      ScrollMarginFactor = 0.005787
      
    • स्रोत: CorinaMarie @ Simtropolis

4K resolution और graphics समस्याएँ

  • D3D Wrapper Alternative इंस्टॉल करना

    • D3D Wrapper Alternative resolution display की गड़बड़ी ठीक करता है, जिससे 3840x2160 जैसी native 4K resolution पर चलाना संभव हो जाता है
    • यह आधुनिक graphics cards और DirectX 11+ environment में आने वाली दूसरी graphics acceleration समस्याएँ भी ठीक करता है
    • डाउनलोड: PCGW, Mirror, MD5: e97d0989cab120608800f2e3395581a7
    • archive निकालकर SC3K की Apps directory में रख देने से install पूरा हो जाता है
  • D3dWrapper settings

    • डिफ़ॉल्ट configuration full screen नहीं बल्कि borderless window mode है, इसलिए taskbar गेम स्क्रीन को ऊपर धकेल सकती है
    • SC3K Apps directory की dxwrapper.ini में इसे इस तरह बदलें
      [d3d9]
      EnableWindowMode = 0
      ...
      
      [FullScreen]
      FullScreen = 1
      
    • EnableVsync = 1 setting भी साथ में लागू की जा सकती है

Memory और tile loading समस्या

  • 4GB patch इंस्टॉल करना

    • map scroll करते समय tiles content लोड होने से पहले छोटे फीके cubes की तरह दिख सकते हैं
    • 4GB patch गेम को 64-बिट सिस्टम पर ज़्यादा RAM इस्तेमाल करने देता है, जिससे इस समस्या को कम करने में मदद मिल सकती है
    • इसका प्रभाव वैज्ञानिक रूप से साबित नहीं है, लेकिन इसे install करना नुकसानदेह नहीं माना गया है
    • डाउनलोड: NTCore
    • SC3K.exe file पर patch चलाना होता है

शुरुआती loading speed drop

  • Automatic update बंद करना

    • गेम पहली बार खोलते समय आने वाला speed drop इसलिए होता है क्योंकि automatic updater ऐसे update server से कनेक्ट करने की कोशिश करता है जो अब काम नहीं करता
    • patched .ini file से automatic update बंद किया जा सकता है
    • डाउनलोड: catty-cb @ SimTropolis, Mirror, MD5: e01ec9e7568560f493ff4cbbebb0e3d4
    • archive निकालकर file का नाम UpdateSettings.ini रखें, फिर उसे Apps/Updater directory में डालकर मौजूदा file को overwrite करें
    • मूल install path का उदाहरण है C:\Program Files\Maxis\SimCity 3000 Unlimited\Apps\Updater

गायब music बहाल करना

  • SimCity 3000 Unlimited music patch

    • मूल release के कुछ music tracks Unlimited में वास्तविक files के रूप में मौजूद हैं, लेकिन .ini file में दर्ज नहीं हैं
    • reconstructed patch से इन गायब music entries को restore किया जा सकता है
    • डाउनलोड: Patrxgt @ PCGW, Mirror, MD5: 5877e363565850306131e564e364481c
    • archive को SC3K base directory में extract करना है
  • CD install version की music files कॉपी करना

    • अगर SC3K को CD से install किया गया है, तो music files कंप्यूटर पर कॉपी नहीं होतीं
    • CD की APPS/RES/SOUND/MUSIC directory में जाकर .xa files को हार्ड डिस्क की उसी directory में कॉपी करने से music playback की समस्या हल हो सकती है

परिणाम और दायरा

  • सभी steps लागू करने पर Windows 10 सिस्टम में SimCity 3000 को 4K resolution पर चलाया जा सकता है
  • यह प्रक्रिया Windows 10 पर काम करती हुई पुष्टि की गई है
  • Windows 11 पर इसकी पुष्टि नहीं हुई है, हालांकि इसके काम करने की संभावना मानी गई है, लेकिन सफलता सत्यापित नहीं है

संदर्भ लिंक

1 टिप्पणियां

 
GN⁺ 4 시간 전
Hacker News की राय
  • मुझे यह गेम सच में बहुत पसंद है। मैंने खुद city-building game बनाना शुरू करने की एक वजह यह भी थी कि इस genre की दिशा मुझे पसंद नहीं थी: https://microlandia.city
    मेरा मानना है कि आधुनिक city-building games का realistic graphics के प्रति जुनून उस apophenia, यानी कल्पना के लिए बची जगह, को खत्म कर देता है जो पहले SimCity से ही इसका मूल हिस्सा थी। मुझे याद है Will Wright भी अक्सर कहते थे कि असली simulation तो खिलाड़ी के दिमाग में चलता है
    Cities Skylines की ताकत यह है कि मजबूत hardware पर वह दिखने और महसूस होने में वास्तविक लगता है, लेकिन terrain elevation और infrastructure के अनंत रूपों को यथार्थवादी ढंग से दिखाने की कोशिश में game engine इतना जटिल हो गया कि असली simulation ढीला-ढाला रह गया, और यह SC3000 से बड़ी गिरावट जैसा लगता है
    traffic, economy, zoning, crime, pollution जैसे तत्वों को क्लासिक isometric style में कंप्यूटर के मॉडल और खिलाड़ी के मानसिक मॉडल, दोनों में कहीं अधिक व्यावहारिक ढंग से simulate किया जा सकता है

    • बढ़िया है। अगले हफ्ते समय मिला तो इसे आज़माऊँगा। 25 साल पहले मैं यह सोचता था कि SimCity को और बेहतर कैसे बनाया जा सकता है, और उसी ने मुझे computer science में major चुनने के लिए प्रेरित किया था
      PhD के दौरान मैं दूसरी राह पर निकल गया और फिर game development में लौट नहीं सका, लेकिन शायद यह version वही हो जिसकी मुझे हमेशा चाह थी
    • यह इतना अच्छा लगा कि मैंने अभी इसकी एक copy खरीद ली। डाउनलोड होते समय पेज देख रहा था, तो सोचा कि क्या इसमें SCURK (SimCity Urban Renewal Kit, SC2K में शामिल) की तरह तैयार शहर की बड़ी image या printout बनाई जा सकती है
      मुझे खास तौर पर इतने बड़े city maps print करना बहुत पसंद था कि उन्हें दीवार पर लगाया जा सके। संगीत भी अच्छा लगा और छोटा tutorial character भी अपनापन देता है। लेकिन स्क्रीन कैसे move करनी है, यह समझ नहीं आ रहा। scroll click-drag, mouse button drag, arrow keys सब आज़मा चुका हूँ
    • आधुनिक city-building games के realistic graphics ने apophenia छीन ली है — यह हासिल करना बहुत कठिन लक्ष्य है। शायद इसलिए कि ज़्यादातर लोग हमेशा शहरों से घिरे रहते हैं, लेकिन फिर भी यह कोशिश करने लायक है
      उदाहरण के लिए game designer Fumito Ueda (Ico, Shadow of the Colossus, Last Guardian) ने कहा था कि वह पुराने किलों या खंडहरों को देखने नहीं जाते। उन्हें डर रहता है कि असली रूप देख लेने पर game world कैसे बनाना है, इस बारे में उनकी कल्पना टूट जाएगी। यह बात उचित लगती है, क्योंकि उनके games scale के मामले में realism पर केंद्रित नहीं थे, और वही उन्हें खास बनाता है
      और यह game देखकर लग रहा है कि क्या मुझे Microslop Excellence की एक copy मिल सकती है
    • simulation बहुत दिलचस्प लग रहा है। बस यह जानने की जिज्ञासा है कि city scale कितना बड़ा हो सकता है
      Cities Skylines में मुझे जो बातें पसंद हैं, उनमें एक यह है कि जमीन बहुत विशाल है, और SimCity 2013 के छोटे plots मेरे लिए उसके विनाशकारी launch से भी बड़ा नापसंद वाला पहलू थे
    • यह सच में दिलचस्प लग रहा है, लेकिन मैं इसे Steam या itch.io की बजाय GOG पर खरीदना चाहूँगा। क्या वहाँ भी इसे जारी करने की कोई संभावना है
  • यह मेरे सबसे पसंदीदा games में से एक था। city simulators ने मेरे बचपन का बहुत बड़ा हिस्सा ले लिया था, और मैं आज भी arcology के सपने देखता हूँ
    कनाडा के BC में Brentwood जैसे आधुनिक developments या Chicago riverfront के पुराने developments को देखकर मुझे याद आता है कि हम क्या-क्या अद्भुत चीज़ें बना सकते हैं
    अलग बात है, लेकिन लेख में जैसा आया है, मैं यह जानना चाहता हूँ कि दूसरी संस्कृतियों में किस तरह की अपवित्र या असम्मानजनक बातों पर मज़ाक किया जाता है। अंग्रेज़ीभाषी संस्कृति में 9/11 जैसी आपदाओं पर भी हल्के में मज़ाक होता दिखता है, और भले मैं ब्रिटिश हूँ इसलिए थोड़ा कम हो, लेकिन अमेरिकी भी ऐसा करते हैं। US-UK बातचीत में Irish Car Bombs भी काफ़ी हल्के ढंग से लिया जाता है
    Québécois लोग Opération Satanique पर मज़ाक करते हैं क्या, और क्या फ़्रांसीसी लोग भी Québécois का मज़ाक उड़ाने के लिए ऐसा कोई समान विषय रखते हैं, या यह अंग्रेज़ीभाषी संस्कृति की ही विशेषता है? मैं ज़्यादातर अंग्रेज़ी में पढ़ता हूँ, इसलिए शायद यह भाषा-क्षेत्र की विशेषता भी हो सकती है

    • 9/11 और London की Grenfell Tower fire के बाद भी क्या तुम arcology का सपना देखते हो, यह सोचता हूँ। ऐसे हादसों के बाद vertical living काफ़ी ज़बरदस्ती की चीज़ लगती है
      यह आम समस्या नहीं है, लेकिन फिर भी मन के एक कोने में हमेशा “अगर ऐसा हो जाए तो?” जैसा विचार बना रहता है
  • SC3K का advisor system बहुत गरिमा के साथ, और साथ ही गर्मजोशी से, बेहद अच्छा बनाया गया था। संगीत और graphics भी वैसे ही थे
    अफ़सोस है कि SC4 में सभी advisors को 3D-rendered Sims बना दिया गया। SC2K का एहसास कुछ ऐसा था: https://www.somethingawful.com/news/simcity-advisors/4/
    लिंक करने लायक यह शायद सबसे कम रूखा पेज है, और अगर पूरा अनुभव चाहिए तो page 1 से देखना चाहिए

    • वह असली game से लिया गया नहीं है
    • मुझे शक है कि वह 1993 में आए SimCity 2000 की सामग्री है। उनमें से एक में Google Maps का ज़िक्र है, जबकि वह नाम पहली बार शायद 2004 के आसपास आया था
    • लगता है 3K के दो release versions थे जिनमें अलग-अलग advisors थे। cartoon-style advisors ज़्यादा अच्छे थे
  • SC3K के graphics “हर pixel हाथ से बनाए गए” नहीं हैं। वे 3DS Max में render किए गए थे
    Maxis ने Building Architect Tool नाम का एक G-Max version जारी किया था, जिसमें वही lighting setup templates शामिल थे जो game assets में इस्तेमाल होते थे। यह tool कई zoom levels और directions को render और export करता था

    • वह SimCity 4 का विवरण है, SimCity 3000 का नहीं। SC3K का tool पूरी तरह 2D नहीं है, लेकिन अधिकतर 2D की तरह काम करता है। pixel की जगह simulated voxels जैसा कुछ इस्तेमाल करता है
      Maxis ने अंदरूनी तौर पर वास्तव में क्या किया, इसकी पुष्टि नहीं की जा सकती, लेकिन मुझे यह मानना कठिन लगता है कि 90 के दशक में game assets render करने के लिए किसी ने 3DS Max इस्तेमाल किया होगा। वह तब नया-नया आया था, और 2000s में भी बेहद धीमा था
  • मैं इस बात से सहमत नहीं हूँ कि “SimCity 3000 सबसे अच्छा SimCity है”. SimCity 2000 सबसे अच्छा है
    इसमें complexity का balance सबसे अच्छा था, और यह पुराने Mac पर भी काफ़ी अच्छी तरह चलता था. अच्छा होगा अगर इसका retro-futuristic reboot आए

    • मैंने हाल ही में SC2K(DOS) फिर से खेला, और यह उम्मीद से कहीं ज़्यादा मुश्किल निकला. आम तौर पर ऐसे city games काफ़ी आरामदेह और आसान होते हैं, लेकिन 1900 hard difficulty पर maximum bonds के साथ शुरू करने पर सफल होने के लिए शुरुआत में bond repayment loss से बचने हेतु pause करके, अपने पास का सारा पैसा खर्च कर अगले 40 साल के लिए एकदम perfect layout बनाना पड़ा
      उसके बाद कर्ज़ में होने की वजह से कुछ भी बनाया नहीं जा सकता था, और 40 साल तक इंतज़ार करते हुए यही उम्मीद करनी पड़ती थी कि शहर की income bond interest से ऊपर निकल जाए, और धीरे-धीरे deficit से बाहर आना पड़े. जैसे ही वह हुआ, मौजूदा power plant जल्द ही फटने वाला था, इसलिए replacement plant के लिए पैसा भी जोड़ना पड़ा. कई शहरों में असफल होने के बाद भी, लगभग 1960 तक पहुँचने पर ही आरामदायक profit आना शुरू हुआ. अगर कुछ बना ही नहीं सकते, तो कुछ ठीक भी नहीं कर सकते
    • मुझे नहीं पता कि आप ऐसा reboot चाहते हैं जो original को कितनी हद तक represent करे, लेकिन मैं कुछ समय से इस indie spiritual successor के development पर नज़र रखे हुए हूँ: https://store.steampowered.com/app/2287430/Metropolis_1998/
    • मैंने SimCity 2000 पहली बार तब खेला था जब यह परिवार के Windows 95 PC के साथ bundled आया था, और यह जानकर अफ़सोस हुआ कि GOG/Steam इसका कमतर DOS version बेचते हैं. फिर भी, 2000 एकदम सही था
  • उसी लेखक की दूसरी पोस्टें देखें तो वह काफ़ी अजीब इंसान लगता है: https://www.thran.uk/writ/yarn/2025/03/road-rage-maxxing-or-...
    समझ नहीं आता कि overtaking lane रोककर बैठने और फिर सामने वाला काफ़ी विनम्र हो तो उसे जाने देने से कोई नैतिक श्रेष्ठता कैसे महसूस कर सकता है

    • मेरा मानना है कि Chelsea tractors को Chelsea में ही होना चाहिए, ऐसे देहाती इलाकों में नहीं जहाँ उनके आकार का कोई मतलब ही नहीं बनता
      लेकिन “मैं fast lane में cruise कर रहा था और अपने काम से काम रख रहा था” वाला हिस्सा मुझे बिल्कुल स्वीकार्य नहीं लगता. UK में, Northern Ireland समेत, fast lane नाम की कोई चीज़ नहीं है. सिर्फ overtaking lane होती है, और अगर आप उस lane में हैं तो आपको अंदर वाली lane के धीमे वाहनों को overtake कर रहे होना चाहिए. अगर नहीं, तो आपका licence छिन जाना चाहिए
    • उसमें एक पंक्ति है, कुछ ऐसी: “कहा जाता है कि यह streaming compatibility के लिए है, लेकिन मैं ऐसा self-centered व्यक्ति नहीं हूँ जिसे अपनी ज़िंदगी का हर पल दर्शकों को broadcast करना हो, इसलिए मैं इसे true fullscreen में बदल दूँगा”
      यानी साफ़ है कि उसके हिसाब से सभी streamers हर पल broadcast करते रहते हैं और self-centered होते हैं. बेवकूफ़ी भरी बात है
    • सिर्फ़ इतना ही नहीं, यह सचमुच ख़तरनाक भी है. बेहतर है पीछे हट जाएँ और बेवकूफ़ों को बेवकूफ़ी करने दें
      हालाँकि मैं हर HN पोस्ट पर लेखक की दूसरी अजीब पोस्टों पर भी बहस नहीं करना चाहता
    • Denis Leary के मानकों के हिसाब से वह शायद “asshole” होगा: https://www.youtube.com/watch?v=UrgpZ0fUixs
    • असली इंसान जटिल होते हैं, और एक साथ तरह-तरह की skills, विचार, आदतें और biases रखते हैं. अच्छी बातों का आनंद लीजिए और बुरी बातों को नज़रअंदाज़ कर दीजिए
  • SimCity 3K वह SimCity है जिसे मैंने सबसे कम खेला है, लेकिन अब उसे फिर से देखने का मन हो रहा है. मुझे 4 की सख़्त micromanagement और उसका बड़ा scope पसंद है, लेकिन उम्र बढ़ने के साथ शायद मैं 3K की सादगी को ज़्यादा पसंद करने लगूँ
    image caption में 9/11 वाला मज़ाक थोड़ा खटकता है, लेकिन कम से कम यह इस बात का सबूत है कि यह AI-generated content नहीं है

    • लगता है 9/11 उसकी ज़िंदगी में एक अहम मील का पत्थर है. वेबपेज के about section में यह लिखा है
      Q:/> आपकी उम्र कितनी है?
      A:/> मुझे सोवियत संघ का पतन याद नहीं, लेकिन 9/11 याद है
    • कुछ लोगों के लिए 9/11 उन reference points में से एक है जिनसे वे बताते हैं कि दुनिया कब बदल गई
  • यह मेरा सबसे पसंदीदा SimCity गेम है, और इसकी aesthetics बिल्कुल परफेक्ट है
    करीब 15 साल पहले जब मुझे Alemany Flea Market में फिजिकल CD Music From SimCity 3000 soundtrack मिली थी, तब मैं सच में बहुत खुश हुआ था: https://www.discogs.com/release/794952-Jerry-Martin-Music-Fr...
    इस बात में एक चीज़ छूट गई है कि original release के कुछ music Unlimited में मौजूद हैं, लेकिन .ini file में नहीं हैं। Unlimited में शामिल tracks, 1.0 release के उन्हीं गानों के stereo version की तुलना में कम bitrate वाले और mono हैं। बस original CD से उसी नाम की files कॉपी कर सकते हैं
    Unlimited के निराशाजनक होने की एक वजह यह है कि data mining से पता चलता है कि SC2K Network Edition की तरह इसमें multiplayer लगभग शामिल होने वाला था: https://tcrf.net/SimCity_3000_Unlimited/Unused_Multiplayer_T...

https://www.youtube.com/watch?v=319i7slXcbI

  • मानना पड़ेगा कि मुझे SimCity 3000, 4 से ज़्यादा पसंद है। बस यह नहीं पता कि 4K user interface को बिना magnifying glass के संभाल पाऊँगा या नहीं

    • मेरा भी यही हाल है। नज़र की समस्या की वजह से आधे resolution पर 2x zoom बेहतर रहेगा
    • जानना चाहूँगा कि क्या आपने SC4 को NAM के साथ खेला है
  • यह देखकर हैरानी हुई कि SC3K को 2K की तरह isometric बताया गया। मुझे याद था कि 2K के बाद के वर्ज़न 3D थे और उन्हें हर दिशा से देखा जा सकता था, शायद मैंने बीच के कुछ वर्ज़न मिस कर दिए
    Railroad Tycoon ने RRT2 के बाद, और Worms ने भी, जैसे कई गेम पूरी तरह 3D का रुख किया और gameplay पहले जैसा नहीं रहा
    दरअसल मैं कभी-कभी SC2K खेलने के लिए अब भी Basilisk II System 7.5 Mac environment संभालकर रखता हूँ

    • पुराने गेम खेलते समय एक छोटी शिकायत यह है कि GOG/Steam वर्ज़न हमेशा PC original होते हैं, जबकि Mac वर्ज़न में लगभग हमेशा sound और music, और कभी-कभी graphics भी, कहीं बेहतर होते थे
    • 3K में camera को 3 या 4 अलग-अलग angles पर घुमाया जा सकता था, लेकिन हर angle पर rendering fixed isometric ही थी। यानी गेम के सारे assets कई angles से बनाए गए थे
    • मेरी याददाश्त गलत थी। एकमात्र 3D SimCity 2013 में आया था, जिसका नाम बस “SimCity” था। original classic से अलग पहचानने के लिए उसे अक्सर “SimCity 2013” कहा जाता है
      2K, 3K, और SimCity 4 सभी 2D games थे
    • शायद आप SimCopter के बारे में सोच रहे हैं। वह 2K के बाद आया था और पूरी तरह 3D था