1 पॉइंट द्वारा GN⁺ 5 시간 전 | 1 टिप्पणियां | WhatsApp पर शेयर करें
  • 1997 की पृष्ठभूमि वाला एक hacking puzzle game, जिसमें एक बीमार पूर्व hacker जीवित रहने के लिए “हर hack के बदले एक dose” का सौदा स्वीकार करता है
  • player भूमिगत computer magazine TRASH WORLD NEWS के जरिए tutorials, hacking tips, secret information और commentary पाकर game की दुनिया और नियम सीखता है
  • core gameplay में EXA(EXecution Agents) को program करके network traversal, replication, file destruction, दूसरे EXA को terminate करना और escape कराना शामिल है
  • hacking targets banks, universities, factories, TV stations, highway signs, game consoles और government से आगे बढ़कर player के अपने शरीर तक फैलते हैं
  • इसे Steam, GOG और itch.io पर खरीदा जा सकता है, और custom puzzle creation tool Axiom VirtualNetwork+ से JavaScript-based virtual networks बनाए जा सकते हैं

1997 के hacker का survival deal

  • EXAPUNKS 1997 की पृष्ठभूमि पर आधारित Zachtronics का hacking puzzle game है
  • player character पहले hacker था, लेकिन अब phage से संक्रमित है
  • जीवित रहने के लिए उसने “एक hack, एक dose” का सौदा स्वीकार किया है, और game ऐसी स्थिति में शुरू होता है जहाँ खोने के लिए सिर्फ जान बची है

programming से हल होने वाले hacking puzzles

  • TRASH WORLD NEWS game के भीतर hacking सीखने के लिए एक भूमिगत computer magazine की भूमिका निभाता है
    • यह tutorials, hacking tips, secret information और तीखी commentary देता है
  • player सीधे EXA(EXecution Agents) को program करता है
    • networks से होकर गुजरता है
    • खुद की copies बनाता है
    • files को corrupt करता है
    • दूसरे EXA को terminate करता है
    • बिना कोई trace छोड़े बाहर निकलता है
  • puzzles के hacking targets कई systems तक फैलते हैं
    • इनमें banks, universities, factories, TV stations, highway signs, game consoles और government शामिल हैं
    • player का अपना शरीर भी hacking target बन जाता है

hacking से खुलने वाला extra content

  • servers hack करने पर ПАСЬЯНС खेला जा सकता है
  • Sawayama WonderDisc का region lock hack करने पर HACK*MATCH खेला जा सकता है
  • TEC Redshift के लिए homebrew game बनाने के लिए development kit को hack करना पड़ता है

खरीदने की जगहें और physical zine

  • game निम्न platforms पर खरीदा जा सकता है
  • EXAPUNKS से जुड़ी चर्चा Reddit पर जारी रहती है
  • physical deluxe edition काफी पहले sold out हो चुका है, लेकिन Lulu पर zine set print-on-demand तरीके से order किया जा सकता है

Axiom VirtualNetwork+ custom puzzles

  • Axiom VirtualNetwork+ EXAPUNKS custom puzzle creation tool है
  • custom puzzles को “virtual networks” भी कहा जाता है
  • puzzles JavaScript में लिखे जाते हैं, और API functions से hosts, files और registers बनाकर goals और puzzle logic तय किए जाते हैं

1 टिप्पणियां

 
GN⁺ 5 시간 전
Hacker News की राय
  • Zachtronics अब गेम नहीं बनाता, लेकिन Zach Barth Coincidence Games नाम की कंपनी में अभी भी सक्रिय हैं
    हाल ही में उन्होंने एक spaceship engineering puzzle game भी निकाला है: https://store.steampowered.com/app/2536720/UVS_Nirmana/

    • Steam पर रिलीज़ हुई चीज़ें और सिर्फ़ शीर्षक देखकर मुझे लगा था कि Zachtronics का बंद होना Zach Barth का रिटायर होना था, और Kaizen वगैरह बनाने वाली कंपनी पुराने साथियों द्वारा आगे चलाई जा रही है
      लेकिन अगर Kaizen बनाने वाली कंपनी भी अब भी Zach Barth ही है, तो मुझे जानना है कि Zachtronics का बंद होना असल में क्या था। क्या एक साल बाद उनका मन बदल गया और वे लौट आए? उन्होंने वह brand क्यों छोड़ा होगा? सुनने में सतही लग सकता है, पर नया “Zachtronics” game बहुत लोगों के लिए reflexive instant buy था
    • अगर जानना हो कि Zach Barth अभी किस मोड़ पर हैं, तो Draknek and Friends podcast का Zach Barth episode सुझाऊंगा: https://www.youtube.com/watch?v=zLrh8wcBy8I
      यह सुनकर अच्छा लगा कि वे लगातार games develop कर रहे हैं और आगे भी और उम्मीद की जा सकती है
    • मुझे उनकी पूरी series पसंद है, इसलिए दोनों games खरीदने वाला हूं। मुझे तो लगा था वे industry छोड़ चुके हैं
      और पता नहीं सबको मालूम है या नहीं, लेकिन उनके games में ARG भी छिपे होते हैं
    • यही व्यक्ति Minecraft का आविष्कार करने वाला है
      अब लगता है जैसे 0x10c का आविष्कार कर रहा हो ;)
    • यह भी विज्ञापन है
      मेरे हिसाब से विज्ञापन पैसे देकर करना ईमानदार तरीका है, लोगों को बिना बताए बीच में डालना ईमानदार नहीं है
  • यह game मेरे सबसे पसंदीदा games में से एक है। EXAPUNKS और SHENZHEN I/O ने programming मज़ेदार क्यों होती है, इसके सार को game में वाकई बहुत अच्छी तरह उतारा है
    EXAPUNKS खेलते हुए मुझे सबसे ज़्यादा हैरानी इस बात पर हुई कि solution को पहले से optimize करने की कोशिश कितनी बेकार होती है। मुझे खुद को बार-बार याद दिलाना पड़ता था कि पहले puzzle solve करो, फिर optimize करो
    game अपने-आप में भी मज़ेदार है, लेकिन मैं इसे किसी दोस्त के साथ एक ही समय में खेलने की सलाह दूंगा। ज़्यादा optimal solution मिल गया भनेर एक-दूसरे को चिढ़ाने की प्रक्रिया पूरी मस्ती को बहुत बढ़ा देती है

    • TIS-100 और Exapunks दोनों का आनंद लिया, लेकिन दोनों को खत्म करने का धैर्य नहीं था
      constraints की वजह से difficulty बहुत जल्दी बढ़ जाती है, और कभी-कभी बस अस्पष्ट लगती थी
    • industry वालों के लिए ये games “मज़ेदार video game” और “मेरे काम जैसा बहुत ज़्यादा लग रहा है” के बीच की पतली रेखा पर चलते हैं
      फिर भी दूसरों के पेशे को simulate करने वाले job simulator genre का दायरा काफ़ी बड़ा है। truck drivers भी truck simulator को इसी तरह देख सकते हैं, लेकिन American Truck Simulator काफ़ी लोकप्रिय है। Zachtronics games मज़ेदार लगें तो खेलें, और न लगें तो बिल्कुल भी अपराधबोध की ज़रूरत नहीं
    • एक दोस्त के साथ TIS-100 solve करते हुए शानदार शाम बिताई
      keyboard और mouse के दो sets जोड़ दिए थे, ताकि उन्हें एक-दूसरे को पास करने की ज़रूरत न पड़े
  • इनका catalog खरीदने लायक पूरी तरह है
    https://store.steampowered.com/developer/zachtronics

    • Eliza” programming/puzzle game नहीं, बल्कि visual novel है, इसलिए Zachtronics के कामों में थोड़ी अलग है
      फिर भी शानदार है, और मेरे हिसाब से उनकी सबसे underrated कृतियों में से एक है। writing अच्छी है, acting अच्छी है, और अपने समय से आगे देखने वाली बात भी काफ़ी है। ज़ोरदार सिफ़ारिश
    • SHENZHEN I/O मुझे बेहद मज़ेदार लगा
      game में जिस काल्पनिक कंपनी में नौकरी की जाती है, उसका domain मैंने सचमुच खरीदकर register कर लिया था, और वह domain अब Steam पर redirect होता है
  • मैं रुक-रुककर ऐसा game बना रहा हूं जो Zachtronics games और StarCraft जैसा है, और उसमें थोड़ा Factorio भी मिला हुआ है
    concept यह है कि अपनी transputer जैसी architecture इस्तेमाल करने वाली research lab में घुसकर data निकालना है। network explore करने वाला एक mobile program बनाते हैं, और data move करना शुरू करने वाला दूसरा program भी लिखते हैं। अगर बहुत तेज़ी से move किया तो कोई व्यक्ति नोटिस कर लेगा और network reboot करके आपको बाहर निकाल देगा। दूसरे players भी अंदर हो सकते हैं। जाहिर है, nodes lab के भयानक Forth variant को run करते हैं
    UI नहीं है, TCP sockets से connect करना होता है, और tools खुद बनाने पड़ते हैं। पता नहीं यह अच्छा idea है, या मैं मानसिक तौर पर टूट रहा हूं

    • UI न होना शायद खिलाड़ियों की अच्छी-खासी संख्या को रोक देगा
      उलटी तरफ, अपने tools बनाने की क्षमता देना cool लगता है। optional UI जोड़ना या किसी और को सौंपना निश्चित रूप से मददगार होगा। हालांकि अगर यह पर्याप्त दिलचस्प हुआ, तो UI के बिना release करने के बाद कोई उसे बना भी सकता है
    • मैं होता तो शायद try करता
  • Exapunks और TIS-100 ने मेरे career पर बड़ा असर डाला
    बचपन और college के दिनों में assembly और low-level areas हमेशा डरावने लगते थे, और मैं उन random sites से सीखने की कोशिश करता था जो computer science की बहुत सारी background knowledge assume करती थीं
    x86 की complexity के करीब नहीं है, लेकिन इन games की वजह से मुझे एहसास हुआ कि assembly असल में इतनी डरावनी नहीं है। आज भी x86 रोज़ इस्तेमाल नहीं करता, लेकिन इन्होंने Advent of Code और Project Euler के कुछ problems solve करने का confidence दिया। बहुत simplified assembler एक शानदार learning tool था
    अगर ये games न होते, तो शायद मैं आज भी सिर्फ़ Python ही कर रहा होता। Python अच्छी language है, लेकिन बहुत कुछ abstract कर देती है

  • EXAPUNKS की physical zine को reference material के तौर पर print करके रखना बहुत cool था, और उस दौर के games की याद दिलाता था जब box और detailed manual साथ आते थे
    SpaceChem मेरा Zachtronics से परिचय कराने वाला पहला game था, और release होते ही मैं उसमें पूरी तरह डूब गया था। actual work area के अंदर instructions होने का concept कमाल का है और आज भी दिमाग घुमा देता है। Ω-Pseudoethyne clear करना मैं अपनी सबसे बड़ी coding/Steam achievements में से एक मानता हूं
    कुछ समय तक दोस्तों के साथ leaderboard competition थका देने लगा था, इसलिए दूर हो गया था, लेकिन leaderboards को लगभग ignore करके फिर से मज़ा मिल गया। उन्हें सिर्फ़ तब देखता हूं जब distribution से बहुत बाहर होता हूं। Zach और team के लौटने से वाकई खुशी है

    • मैंने भी high school में SpaceChem खेला था और पूरी तरह मोहित हो गया था
      मेरे ज़्यादातर solutions unoptimized synchronization monsters थे और boss fights में काफी छंट गए, लेकिन solution ढूंढने और molecule बनते देखने की संतुष्टि जबरदस्त थी। music भी बेहतरीन था, इसलिए college भर मेरी study playlist में शामिल रहा
    • करीब 2022 से Lulu पर print-on-demand के जरिए zine की एक copy 5 डॉलर से कम में order कर सकते हैं
      अफ़सोस है कि ये 5 डॉलर शायद बस printing cost और Lulu fee ही cover करते होंगे, इसलिए Zach को हिस्सा नहीं मिलता होगा
  • Redshift portable video game system unlock करने के बाद मैं उस पर इतना अटक गया कि video player भी बना दिया: https://www.reddit.com/r/exapunks/comments/tzv1m5/redshift_video_player_wanted_to_add_sound_but/
    वाकई मज़ेदार था, और अब Redshift के बाद भी आगे बढ़ना चाहिए

  • एक तरफ़ AI के programming में बेहतर होने पर बहुत लेख हैं, और दूसरी तरफ़ Hacker News पर नंबर 1 पोस्ट ऐसा game है जिसमें 1997 की तरह magazine पढ़ते हुए coding की जाती है—यह थोड़ा ironic है

  • इससे मुझे मेरे पसंदीदा games में से एक Hacknet याद आया: https://hacknet-os.com - https://store.steampowered.com/app/365450/Hacknet/
    इसने मेरे programmer बनने में meaningful contribution दिया होगा, इसकी संभावना काफी है। लगता है Zachtronics का SHENZHEN I/O मैंने wishlist में डाल रखा है, लेकिन अब पूरा catalog भी देखना चाहिए

    • अभी summer sale में 85% छूट के साथ 1.49 डॉलर है