2 पॉइंट द्वारा GN⁺ 4 시간 전 | 2 टिप्पणियां | WhatsApp पर शेयर करें
  • हर दिन “18 शब्द ढूंढें” हल करने वाला शब्द चुनौती गेम
  • पहेली दिन में एक बार दी जाती है; दिए गए अक्षरों से बने शब्दों को 30 सेकंड के भीतर ढूंढना होता है
  • अक्षरों को क्रम में क्लिक करके शब्द ढूंढने पर आप अगले चरण में बढ़ते हैं, समय रीसेट हो जाता है, और कुल 18 शब्दों को समय सीमा के भीतर ढूंढना होता है
  • Play Archive विकल्प से पुराने दिनों की चुनौतियों को फिर से खेला जा सकता है

2 टिप्पणियां

 
xguru 4 시간 전

अरे, यह तो मज़ेदार है। लेकिन बहुत मुश्किल है।

 
GN⁺ 4 시간 전
Hacker News की रायें
  • feedback के लिए धन्यवाद, और दो बातें जानना चाहता हूँ

    1. बिना timer वाले version में जब किसी शब्द पर पूरी तरह अटक जाएँ, तो letter hint दिखाना बेहतर होगा या word skip करने देना?
    2. time-limit version पसंद करने वाले लोग क्या यह तरीका पसंद करेंगे कि word छूट जाए तो भी आगे बढ़ते रहें और अंत में 18 में से score मिले?
    • विरोध ज़्यादा दिख रहा है, लेकिन timer game को निश्चित रूप से खत्म कर देता है और play time घटाता है, इसलिए अच्छा है
      हालांकि non-time-limit mode भी उचित है, और इस्तेमाल किए जा सकने वाले करीब 3 shuffle chances हों तो अच्छा रहेगा। non-time-limit mode को खत्म करने के लिए “give up” button काफी लगता है
    • यह game मेरे taste का नहीं है। मुझे वैसे भी letter-shuffling games पसंद नहीं हैं, और games में time pressure पर भी मैं अच्छा respond नहीं करता
      फिर भी मुझे लगता है कि इसे मौजूदा रूप में ही रखना बेहतर है। concept साफ है, और ज्यादा उदार mode जोड़ने से यह अस्पष्ट हो सकता है। simplicity ही इसकी खूबी है और हर game का सबके लिए होना जरूरी नहीं
    • पहले सवाल पर मेरी तुरंत प्रतिक्रिया यह है कि दो चीजें अच्छी होंगी: game शुरू करते समय बिना time limit वाला mode चुनने देना, और word fail होने पर answer दिखाने से पहले बाकी progress को बिना time limit वाले mode में switch करने देना
      इससे current round खराब नहीं होगा, और उस progress को records से exclude किया जा सकता है। दूसरे सवाल पर किसी भी तरफ बहुत फर्क नहीं पड़ता। निजी तौर पर, मैं archive में पीछे जाकर हर दिन try कर रहा हूँ, और competitive games पसंद करता हूँ, इसलिए एक word छूट जाए तो आगे खेलने में interest काफी कम हो जाता है
    • अगर design “survival mode” पर fixed नहीं है, तो time घटाने के बजाय count-up timer बनाया जा सकता है
      इसके साथ benchmark time “par” दिखा दें, तो player चुन सकता है कि challenge लेना है या बस सुबह का brain puzzle enjoy करना है
    • मुझे timer पसंद है, लेकिन time खत्म होने पर सिर्फ उस word के points न मिलें, ऐसा तरीका अच्छा लगेगा
      “next” दबाने पर अगले word पर जाए, और hints मैं personally नहीं चाहता, लेकिन कुछ लोग चाह सकते हैं। हालांकि hint इस्तेमाल करने पर point न मिले या “x hints used” जैसा दिखाया जा सकता है। final score अभी की तरह दिखा सकता है कि पहले N words 30 seconds के अंदर solve हुए या नहीं, और साथ में continuous correct words, total correct words, 30 seconds में correct words, और hint-related metrics भी दिखा सकता है
  • timer की वजह से मज़ा नहीं आता। game design के लिहाज से यह जरूरी लगता है और मैं इसे negative criticism की तरह नहीं कह रहा, बस दूसरा perspective share कर रहा हूँ
    Zanagrams में clock छिपाई जा सकती थी, इसलिए वह कहीं ज्यादा enjoyable था। अगर मेरी एक request magically मान ली जाए, तो score पर star लग जाए फिर भी unlimited time देने वाला feature चाहिए। इसे “Relax Mode” और “Challenge Mode” जैसा कहा जा सकता है
    साथ ही Zanagrams और 18 Words का overall design सच में बहुत अच्छा है। बहुत simple और clean UI वाला छोटा puzzle game है, और fast काम करता है। Zanagrams को भी लगातार polish करते और छोटे features/settings जोड़ते देखा। ads दिखाने, newsletter subscription करवाने, या किसी commercial service की bait बनने के बजाय इसमें Classic Web वाली feeling है, जो अच्छी लगती है। हाथ खाली हों तो तुरंत उठाए जा सकने वाले कुछ puzzles/toys होना TikToks या Shorts से दूर रहने में मदद करता है

    • Zach Gage (Really Bad Chess, Spelltower आदि बनाने वाले शानदार game developer) ने शायद Adam Conover के podcast में कहा था कि कई लोगों के लिए time pressure या दूसरे pressure में skill improvement मुश्किल होती है
      इसलिए वह हमेशा stress-free practice के लिए relaxed mode डालते हैं, और उन्हें यह भी पता चला कि कुछ लोग सच में सिर्फ वही mode खेलते रहते हैं
    • मेरे लिए भी timer की वजह से यह game कठिन हो जाता है
      time घटने के बजाय बढ़ने वाला हो तो शायद कम irritate करेगा। NYT crossword app की तरह किसी threshold से कम में खत्म करने पर gold star मिले, लेकिन कोई upper time limit न हो—ऐसा तरीका अच्छा है
    • timer खुद से ज्यादा, शायद problem यह है कि पिछले words जल्दी solve करने का कोई reward नहीं है और यह difficulty linear नहीं है वाली बात को reflect नहीं करता
      कठिन word आने के लिए time save कर सकें तो अच्छा होगा
    • सहमत हूँ। day में one game और timer का combination बहुत अच्छा नहीं है
      अंत में total time दिखा दें तो time competition चाहने वाले भी संतुष्ट होंगे, और जो बस end तक solve करना चाहते हैं वे भी पूरा कर पाएँगे
    • सही। यह मज़ेदार puzzle जैसा महसूस होने के बजाय timer unnecessary pressure जोड़कर काफी annoying बना देता है
  • अटकने पर थोड़ा आसानी से solve करने के लिए scramble! button हो तो अच्छा होगा

    • अच्छा लगेगा
      अटका हुआ word भी answer reveal होने पर बहुत obvious लगता है, इसलिए सिर्फ letters को फिर से shuffle करना भी मदद करेगा। player को letters reshuffle करने के 3 chances देना भी ठीक लगता है
  • getPercentileText(survived) code असली percentile नहीं है, बल्कि survive किए गए words की संख्या के आधार पर “आज top 1%/2%/3%...” जैसी fixed phrases return कर रहा है, इसलिए धोखा खाया हुआ feel होता है

  • idea अच्छा है, लेकिन कुछ words के बाद हार जाना अच्छा नहीं लगा। हो सकता है मैं हार accept नहीं कर पाता, लेकिन हारना किसे पसंद है
    word solve न हो तो भी हमेशा अगले word पर जाने दें, और बदले में total score घटे। 30 seconds में सब solve कर लिए तो 18/18, और सभी लोग पूरा game खेलने के बाद friends को share कर सकें कि वे कहाँ तक पहुँचे
    |X|o|X|X|X|o|o|o|X|X|X|X|X|X|X|X|o|X| 13/18

    • फिर भी अगर वहाँ तक नहीं पहुँचे तो क्या उसे सच में 18 Words कहा जा सकता है?
  • bug: मैंने “LATER” enter किया, लेकिन उसे गलत बताया और answer “ALERT” दिखा
    सुधार यह होना चाहिए कि shuffled letters से बन सकने वाले सभी possible words accept किए जाएँ। “A E R T L” में LATER और ALERT दोनों सही हैं

    • मेरे answer words में से एक “BAITH” था, Google के मुताबिक यह Scottish expression है। क्या यह intended था?
      ओह, शायद असल में Habit था
  • letters को दूसरे order में फिर से shuffle करने वाला shuffle button हो तो अच्छा होगा
    यह आँखों और दिमाग को चिपके हुए letter-pairs पर fixed होकर अटकने से रोकता है

  • लगता है इस game के अंदर एक research paper छिपा हुआ है
    ESL perspective से, मैं Dice solve नहीं कर पाया क्योंकि मेरे दिमाग में D-i combination को /d/ + /aɪ/ की तरह sound नहीं करा पाया, बल्कि वह /d/ + /ɪ/ जैसा सुनाई दिया। इसलिए कुछ neural circuits active नहीं हुए और मैं ce जोड़कर पूरा नहीं कर पाया
    यानी personally इस pattern recognition game में मैं दिमाग के अंदर word sounds पर निर्भर होकर familiar combinations ढूँढता हूँ और order आगे बढ़ाता हूँ

    • अजीब और interesting effect है। English native speaker होते हुए भी मैंने वही experience किया
      “binding” solve नहीं कर पाया, क्योंकि letters को permute करते समय वह “bin ding” जैसा sound हुआ और मैंने तुरंत “यह word नहीं है” कहकर reject कर दिया। letters बदलना intuitive है, लेकिन sound भी साथ में बदलनी पड़ती है ताकि उसे word की तरह interpret किया जा सके—यह बात भूल जाती है
    • आपकी English बहुत fluent लगती है। जिसने भी सिखाई है, उसकी तारीफ होनी चाहिए
    • कुछ stages में मैंने दूसरे letters से start करके guess किया, लेकिन दिमाग के local minimum में फँसकर word solve नहीं कर पाया, और बाद में देखा तो “pound” जैसा obvious word था
  • करीब turn 5 पर BAITH आया, और मुझे कुछ समझ नहीं आया तो मैंने वही चुन लिया
    मुझे लगा यह बेतुका word है, लेकिन आसान section में Scottish slang मिला देखकर surprise हुआ

    • यहाँ शायद expected answer HABIT रहा होगा
  • countdown timer की जगह time को score की तरह इस्तेमाल करना बेहतर होगा। जितना कम time लगे, score उतना high हो, और कम से कम player आगे खेलता रह सके
    साथ ही next challenge के लिए 12 घंटे wait करवाना मज़ेदार नहीं बल्कि काफी annoying है, और फिर से खेलने का मन भी कम करता है

    • अगर ऐसा करते हैं तो timer दिखाने की जरूरत ही नहीं
      या उसे कम prominent बना दें या show/hide toggle दे दें। optimization करने वालों के लिए यह जरूरी हो सकता है, लेकिन सच में यह actionable information भी ज्यादा नहीं है, और दूसरों के लिए सिर्फ stress जोड़ता है, इसलिए हटाना बेहतर है