18 Words - दैनिक शब्द चुनौती
(18words.com)- हर दिन “18 शब्द ढूंढें” हल करने वाला शब्द चुनौती गेम
- पहेली दिन में एक बार दी जाती है; दिए गए अक्षरों से बने शब्दों को 30 सेकंड के भीतर ढूंढना होता है
- अक्षरों को क्रम में क्लिक करके शब्द ढूंढने पर आप अगले चरण में बढ़ते हैं, समय रीसेट हो जाता है, और कुल 18 शब्दों को समय सीमा के भीतर ढूंढना होता है
Play Archiveविकल्प से पुराने दिनों की चुनौतियों को फिर से खेला जा सकता है
2 टिप्पणियां
अरे, यह तो मज़ेदार है। लेकिन बहुत मुश्किल है।
Hacker News की रायें
feedback के लिए धन्यवाद, और दो बातें जानना चाहता हूँ
हालांकि non-time-limit mode भी उचित है, और इस्तेमाल किए जा सकने वाले करीब 3 shuffle chances हों तो अच्छा रहेगा। non-time-limit mode को खत्म करने के लिए “give up” button काफी लगता है
फिर भी मुझे लगता है कि इसे मौजूदा रूप में ही रखना बेहतर है। concept साफ है, और ज्यादा उदार mode जोड़ने से यह अस्पष्ट हो सकता है। simplicity ही इसकी खूबी है और हर game का सबके लिए होना जरूरी नहीं
इससे current round खराब नहीं होगा, और उस progress को records से exclude किया जा सकता है। दूसरे सवाल पर किसी भी तरफ बहुत फर्क नहीं पड़ता। निजी तौर पर, मैं archive में पीछे जाकर हर दिन try कर रहा हूँ, और competitive games पसंद करता हूँ, इसलिए एक word छूट जाए तो आगे खेलने में interest काफी कम हो जाता है
इसके साथ benchmark time “par” दिखा दें, तो player चुन सकता है कि challenge लेना है या बस सुबह का brain puzzle enjoy करना है
“next” दबाने पर अगले word पर जाए, और hints मैं personally नहीं चाहता, लेकिन कुछ लोग चाह सकते हैं। हालांकि hint इस्तेमाल करने पर point न मिले या “x hints used” जैसा दिखाया जा सकता है। final score अभी की तरह दिखा सकता है कि पहले N words 30 seconds के अंदर solve हुए या नहीं, और साथ में continuous correct words, total correct words, 30 seconds में correct words, और hint-related metrics भी दिखा सकता है
timer की वजह से मज़ा नहीं आता। game design के लिहाज से यह जरूरी लगता है और मैं इसे negative criticism की तरह नहीं कह रहा, बस दूसरा perspective share कर रहा हूँ
Zanagrams में clock छिपाई जा सकती थी, इसलिए वह कहीं ज्यादा enjoyable था। अगर मेरी एक request magically मान ली जाए, तो score पर star लग जाए फिर भी unlimited time देने वाला feature चाहिए। इसे “Relax Mode” और “Challenge Mode” जैसा कहा जा सकता है
साथ ही Zanagrams और 18 Words का overall design सच में बहुत अच्छा है। बहुत simple और clean UI वाला छोटा puzzle game है, और fast काम करता है। Zanagrams को भी लगातार polish करते और छोटे features/settings जोड़ते देखा। ads दिखाने, newsletter subscription करवाने, या किसी commercial service की bait बनने के बजाय इसमें Classic Web वाली feeling है, जो अच्छी लगती है। हाथ खाली हों तो तुरंत उठाए जा सकने वाले कुछ puzzles/toys होना TikToks या Shorts से दूर रहने में मदद करता है
इसलिए वह हमेशा stress-free practice के लिए relaxed mode डालते हैं, और उन्हें यह भी पता चला कि कुछ लोग सच में सिर्फ वही mode खेलते रहते हैं
time घटने के बजाय बढ़ने वाला हो तो शायद कम irritate करेगा। NYT crossword app की तरह किसी threshold से कम में खत्म करने पर gold star मिले, लेकिन कोई upper time limit न हो—ऐसा तरीका अच्छा है
कठिन word आने के लिए time save कर सकें तो अच्छा होगा
अंत में total time दिखा दें तो time competition चाहने वाले भी संतुष्ट होंगे, और जो बस end तक solve करना चाहते हैं वे भी पूरा कर पाएँगे
अटकने पर थोड़ा आसानी से solve करने के लिए scramble! button हो तो अच्छा होगा
अटका हुआ word भी answer reveal होने पर बहुत obvious लगता है, इसलिए सिर्फ letters को फिर से shuffle करना भी मदद करेगा। player को letters reshuffle करने के 3 chances देना भी ठीक लगता है
getPercentileText(survived)code असली percentile नहीं है, बल्कि survive किए गए words की संख्या के आधार पर “आज top 1%/2%/3%...” जैसी fixed phrases return कर रहा है, इसलिए धोखा खाया हुआ feel होता हैidea अच्छा है, लेकिन कुछ words के बाद हार जाना अच्छा नहीं लगा। हो सकता है मैं हार accept नहीं कर पाता, लेकिन हारना किसे पसंद है
word solve न हो तो भी हमेशा अगले word पर जाने दें, और बदले में total score घटे। 30 seconds में सब solve कर लिए तो 18/18, और सभी लोग पूरा game खेलने के बाद friends को share कर सकें कि वे कहाँ तक पहुँचे
|X|o|X|X|X|o|o|o|X|X|X|X|X|X|X|X|o|X| 13/18bug: मैंने “LATER” enter किया, लेकिन उसे गलत बताया और answer “ALERT” दिखा
सुधार यह होना चाहिए कि shuffled letters से बन सकने वाले सभी possible words accept किए जाएँ। “A E R T L” में LATER और ALERT दोनों सही हैं
ओह, शायद असल में Habit था
letters को दूसरे order में फिर से shuffle करने वाला shuffle button हो तो अच्छा होगा
यह आँखों और दिमाग को चिपके हुए letter-pairs पर fixed होकर अटकने से रोकता है
लगता है इस game के अंदर एक research paper छिपा हुआ है
ESL perspective से, मैं Dice solve नहीं कर पाया क्योंकि मेरे दिमाग में D-i combination को
/d/ + /aɪ/की तरह sound नहीं करा पाया, बल्कि वह/d/ + /ɪ/जैसा सुनाई दिया। इसलिए कुछ neural circuits active नहीं हुए और मैंceजोड़कर पूरा नहीं कर पायायानी personally इस pattern recognition game में मैं दिमाग के अंदर word sounds पर निर्भर होकर familiar combinations ढूँढता हूँ और order आगे बढ़ाता हूँ
“binding” solve नहीं कर पाया, क्योंकि letters को permute करते समय वह “bin ding” जैसा sound हुआ और मैंने तुरंत “यह word नहीं है” कहकर reject कर दिया। letters बदलना intuitive है, लेकिन sound भी साथ में बदलनी पड़ती है ताकि उसे word की तरह interpret किया जा सके—यह बात भूल जाती है
करीब turn 5 पर BAITH आया, और मुझे कुछ समझ नहीं आया तो मैंने वही चुन लिया
मुझे लगा यह बेतुका word है, लेकिन आसान section में Scottish slang मिला देखकर surprise हुआ
countdown timer की जगह time को score की तरह इस्तेमाल करना बेहतर होगा। जितना कम time लगे, score उतना high हो, और कम से कम player आगे खेलता रह सके
साथ ही next challenge के लिए 12 घंटे wait करवाना मज़ेदार नहीं बल्कि काफी annoying है, और फिर से खेलने का मन भी कम करता है
या उसे कम prominent बना दें या show/hide toggle दे दें। optimization करने वालों के लिए यह जरूरी हो सकता है, लेकिन सच में यह actionable information भी ज्यादा नहीं है, और दूसरों के लिए सिर्फ stress जोड़ता है, इसलिए हटाना बेहतर है