1 पॉइंट द्वारा GN⁺ 5 시간 전 | 1 टिप्पणियां | WhatsApp पर शेयर करें
  • सोवियत दौर के कई नियंत्रण कक्षों की तस्वीरों के जरिए उस समय की औद्योगिक तकनीक और उपकरणों की दृश्य विशेषताओं को देखा जा सकता है
  • कंप्यूटर और screens के आम होने से पहले नियंत्रण कक्ष बड़े buttons और analog dials से भरे होते थे
  • भौतिक संचालन उपकरणों और instrument panels की घनी व्यवस्था ने सोवियत नियंत्रण कक्षों का विशिष्ट विंटेज design बनाया
  • तस्वीरों के collection में Chernobyl Reactor 4 Control Room भी शामिल है
  • Chernobyl नियंत्रण कक्ष की तस्वीर photographer Cary Markerink ने ली थी

screens से पहले के दौर के नियंत्रण कक्ष

  • यह सोवियत दौर के नियंत्रण कक्षों को चुनकर पेश करने वाला फोटो collection है, जिसमें कंप्यूटर और screens के आम होने से पहले का नियंत्रण environment दिखता है
  • अंदर बड़े buttons और analog dials बेहद सघन तरीके से लगे हैं, जो उस दौर के उपकरणों को भौतिक रूप से चलाने का तरीका दिखाते हैं
  • और तस्वीरें Present And Correct पर देखी जा सकती हैं

Chernobyl Reactor 4

  • collection में Chernobyl Reactor 4 Control Room की तस्वीर शामिल है
  • यह तस्वीर Cary Markerink ने ली थी

1 टिप्पणियां

 
GN⁺ 5 시간 전
Hacker News की राय
  • यह सिर्फ सोवियत क्षेत्र की विशेषता नहीं है; कंप्यूटर से पहले बने control rooms आम तौर पर ऐसे ही दिखते थे। एक परिचित उदाहरण 1970 के दशक के nuclear power plants हैं
    फ्रांस का सबसे पुराना अब भी चालू Bugey plant: https://cdn-s-www.leprogres.fr/images/5A6732BE-29F9-43FA-806...
    दूसरा सबसे पुराना Dampierre plant, जिसे सीधे देखने का मौका मिला था: https://www.larep.fr/photoSRC/Gw--/centrale-nucleaire-indust...
    पूरे पश्चिमी यूरोप में metro, water supply, power grid और railway network के control rooms में भी यही style बहुत दिखेगी

    • सही बात है। इससे मुझे शुरुआती test equipment का बहुत उपयोग करने वाले जर्मन संगीतकार Hainbach के studio aesthetic की याद आती है
      रंग भले चमकीले नहीं हैं, लेकिन सब कुछ professionals के लिए बनाया गया है, इसलिए हर चीज़ मज़बूत है, बहुत functional है, और देखने में भी खराब नहीं लगती। 20वीं सदी के मध्य के BBC studios में भी ऐसा ही एहसास मिलता है: https://www.hainbachmusik.com/
    • लेकिन उस पोस्ट में एक साफ़ सोवियत-विशिष्ट design sensibility भी है, जो इन तस्वीरों में नहीं मिलती
    • फ्रांसीसी operators jeans पहनते हैं, लेकिन सोवियत operators सफेद coat और sailor cap पहनते हैं
    • इससे ड्रामा Maniac (लगभग 2018) का aesthetic बहुत याद आता है
    • control room एक ऐसी जगह है जो महत्वपूर्ण उद्देश्य निभाने वाले महंगे systems को नियंत्रित करती है, और जहाँ खराबी बहुत खतरनाक हो सकती है। इसलिए function निर्विवाद रूप से सर्वोच्च प्राथमिकता होता है, और design भी पूरी तरह form follows function के सिद्धांत के अनुसार होती है
      यह बहस की जा सकती है कि function को follow करने वाला form इतना विशिष्ट रूप से आकर्षक और सुंदर क्यों लगता है, लेकिन यह साफ़ है कि उसमें सचमुच ऐसा आकर्षण होता है
  • मुझे ये control rooms सच में बहुत पसंद हैं। इसी संदर्भ में Why So Many Control Rooms Were Seafoam Green नाम का लेख है
    लेख: https://bethmathews.substack.com/p/why-so-many-control-rooms...
    3 महीने पहले की चर्चा: https://news.ycombinator.com/item?id=47518960

  • करीब 20 साल पहले मैंने कई reactor control rooms में काम किया था, और पहली बार अंदर जाते ही तेज़, बिना छाया और बिना flicker वाली lighting देखकर हैरान रह गया था। पूरा ceiling ही जैसे एक light source की तरह काम करता था, और पूरे ceiling में fluorescent lights लगी थीं, उनके ऊपर वैसी ही grid थी जैसी photographers softbox की light spill को नियंत्रित करने के लिए इस्तेमाल करते हैं
    सीधे ऊपर देखने पर ही light source दिखता था, और flicker रोकने के लिए 3-phase AC power के हर phase पर एक-तिहाई lights जोड़ी गई थीं। आधुनिक office lighting इसकी तुलना में बहुत कमतर लगती है; office में जब भी ऊपर देखता हूँ, आँखों में चुभने वाली तेज़ glare से सामना होता है

  • कुछ मायनों में ये control rooms आधुनिक software systems की observability से बेहतर थे। ये अलग-अलग services की state गिनाने के बजाय system state को ही model करते थे, और ऊपर के control flow को follow करके failure के root cause को visual रूप से trace back किया जा सकता था, जिससे causal reasoning में मदद मिलती थी
    software systems आम तौर पर सिर्फ अपने ही layer की concept system को model करते हैं, इसलिए नीचे की abstraction layers कहीं और देखनी पड़ती हैं। साथ ही, ये time-series graphs की बजाय current state को पहले सामने लाते थे, और कई बार सुंदर graphs की तुलना में blinking red light तुरंत कार्रवाई के लिए ज़्यादा उपयोगी होती है
    जटिल systems में जब alarms की बाढ़ आती है, तो सबसे महत्वपूर्ण diagnostic clue अक्सर सबसे पहले आया alarm होता है। बाकी ज़्यादातर उसके बाद के परिणाम होते हैं; business metrics के हिसाब से वे ज़्यादा महत्वपूर्ण लग सकते हैं, लेकिन वे alarm fatigue ही बढ़ाते हैं

    • ऐसे पुराने system design principles बहुत दिलचस्प लगते हैं और मैं इन्हें और गहराई से समझना चाहता हूँ। क्या इस बारे में पढ़ने के लिए कुछ recommend किया जा सकता है?
  • बड़े industrial control rooms हमेशा प्रभावशाली लगते हैं, लेकिन इस साइट का ads दिखाने का तरीका मैंने अब तक देखे सबसे खराब तरीकों में से एक है। mobile पर भी ad blocker की सच में ज़रूरत लगती है

    • mobile पर Firefox और uBlock Origin का combo अच्छा है
    • iPhone पर Orion browser बहुत अच्छा काम करता है
    • mobile पर Brave इस्तेमाल कर रहा हूँ, इसलिए ads का पता ही नहीं चला
  • शायद इसलिए कि मैंने पहले SCADA software विकसित किया है, control room user experience का evolution मुझे दिलचस्प लगता है। तस्वीरों में सभी inputs और outputs वास्तविक physical devices हैं, और इससे अंदाज़ा मिलता है कि operators को कितनी high information density संभालनी पड़ती थी
    जब वही functions शुरुआती दिनों में computer screens पर लाए गए, तो पुरानी control room layout को काफ़ी faithfully दोहराया गया। operators को train करने में बहुत समय लगता होगा, इसलिए retraining से बचना चाहा गया होगा—यह समझ में आता है। समय के साथ कई control rooms सिमटकर एक computer-screen-केंद्रित space में आ गए और operators की संख्या कम हुई, लेकिन संभाली जाने वाली जानकारी exponentially बढ़ गई
    इंसान यह सब कैसे track करे, और समस्या होने पर तुरंत intervene भी करे, साथ ही यह भी तय करे कि क्या अभी करना है और क्या टाला जा सकता है? ऊपर से देखने पर साधारण लगने वाला SCADA UI design वास्तव में problem domain के रूप में बेहद दिलचस्प है

    • क्या सच में आवश्यक operational information exponentially बढ़ी है, इस पर मुझे संदेह है। मेरा मानना है कि computers ने कई signals को मिलाकर कम, लेकिन अधिक जटिल signals बना दिए, जिससे operational information density उलटे कम हुई
    • मूल रूप से पहले operations में कहीं ज़्यादा लोग शामिल होते थे। automation को हमेशा labor reduction tool के रूप में बेचा गया है
  • Why So Many Control Rooms Were Seafoam Green याद आ गया
    https://bethmathews.substack.com/p/why-so-many-control-rooms...
    https://news.ycombinator.com/item?id=47518960

  • यह लेख 2018 की सामग्री है, और पहले भी कई बार चर्चा में आ चुका है
    2022 में इसे 139 points और 99 comments मिले थे: https://news.ycombinator.com/item?id=30581867
    2020 में इसे 677 points और 268 comments मिले थे: https://news.ycombinator.com/item?id=23334339

  • जब भी मैं पुरानी मशीनों में सुंदरता देखता हूँ, मुझे हाल का IEEE लेख याद आता है, जो कुछ इस तरह शुरू होता था: “AI design simplicity या aesthetics जैसी पुरानी धारणाओं से बंधा नहीं है।” इससे यह सोचने पर मजबूर होना पड़ता है कि कुछ लोग संग्रहालय से प्रेरणा लेने के बजाय उसमें सिर्फ अक्षमता और गैर-ज़रूरी बारीकियों पर बर्बाद हुआ समय ही देखते हैं

    • AI द्वारा बनाए गए design जानबूझकर design की गई वस्तुओं की तुलना में जैविक रूप से evolved structures के अधिक करीब होंगे। खासकर पुराने संग्रहालयों में द्रव-निमज्जित नमूनों से भरी बोतलें, हड्डियों से भरे थैले, और ऐसी नलियाँ व रस्सियाँ भरी होती हैं जिनका उद्देश्य तुरंत समझ नहीं आता, लेकिन उन्होंने अपना काम किया था
      यह भी कल्पना की जा सकती है कि AI के व्यापक उपयोग से मानवता इतनी अज्ञानी हो जाए कि जटिल designs को देखकर उनके पीछे किसी सर्वज्ञ-सर्वशक्तिमान सृष्टिकर्ता की ही प्रशंसा करती रह जाए
  • आधुनिक रूस में यह रूप खास तौर पर vintage नहीं है। अगर district heating and power plant control room की images खोजें, तो कंप्यूटर स्क्रीन लगभग दिखाई ही नहीं देतीं: https://www.google.com/search?udm=2&q=%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%...
    2010 में मैंने खुद ऐसे control room को पूरी तरह सामान्य रूप से काम करते देखा था, और “यह ठीक चल रहा है” इसी वजह से modernization की कोई योजना भी नहीं थी