1 पॉइंट द्वारा GN⁺ 16 시간 전 | 1 टिप्पणियां | WhatsApp पर शेयर करें
  • लैंडिंग और departure की स्थिति को एक ही स्क्रीन पर aggregate करके एयरपोर्ट संचालन flow दिखाने वाला सिम्युलेटर है
  • लैंडिंग की संख्या Landings आइटम में aggregate होती है
  • departure की संख्या Departures आइटम में aggregate होती है
  • progress speed Pace आइटम में प्रति मिनट flights की संख्या के रूप में दिखाई जाती है
  • बीता हुआ समय Duration आइटम में घंटे:मिनट format में दिखाया जाता है

सिम्युलेटर में दिखाए जाने वाले आइटम

  • लैंडिंग की संख्या Landings / Laskeutumiset के रूप में दिखाई जाती है
  • departure की संख्या Departures / Lähtevät के रूप में दिखाई जाती है
  • progress speed Pace / Lentoa/min और /min unit में दिखाई देती है
  • बीता हुआ समय Duration / Lentoaika के रूप में दिखाया जाता है और शुरुआती value 0:00 है

1 टिप्पणियां

 
Hacker News की राय
  • कुछ समय पहले भी Flight Control याद करते हुए लगा था कि इसके और आधुनिक successors होने चाहिए। Mini Metro भी है, लेकिन उसे रिलीज़ हुए भी 10 साल से ज़्यादा हो चुके हैं

    • 2022 में Jan David Nose(jdno) ने एक गेम और programming challenge, Auto Traffic Control public किया। UI से विमानों को control करने के बजाय, simulation gRPC server की तरह चलता है और खिलाड़ी को flight paths भेजने वाला client खुद बनाना पड़ता है
      मैंने भी एक client बनाया था, लेकिन movement को fixed intervals मानता था और सिर्फ orthogonal दिशा वाले flight plans submit करता था, इसलिए वह ठीक से काम नहीं कर पाया। आखिर में simulator में बदलाव करने वाली trick इस्तेमाल करनी पड़ी, तभी greedy algorithm से landing सफल हुई; असल में शायद विमान की future position को लगातार model और query करना ज़रूरी था
      क्योंकि jdno ने आखिरकार project archive कर दिया, इसलिए star लगे होने पर भी leaderboard पर ज्यादा competitors नहीं होंगे। यह project मूल रूप से उन्होंने नौकरी खोजते समय खुद public किया था, और कुछ ही समय बाद उन्हें Rust Foundation में hire कर लिया गया
    • Flight Control मेरे पसंदीदा iOS games में से एक था; यह सरल, polished और थोड़ी देर खेलने के लिए अच्छा था। लगता है अभी भी Steam पर खरीदा जा सकता है, लेकिन यह ऐसा game है जो phone पर खास तौर से fit बैठता है, इसलिए desktop पर बैठकर खेलने का मन नहीं करता, और iOS पर इसे फिर से खेलने का तरीका न होना अफसोस की बात है
    • Planes Control नाम का game है जो Flight Control को लगभग वैसा ही recreate करता है, और नए levels वगैरह के साथ लगातार update भी होता है। पता नहीं developer ने original assets acquire किए हैं या नहीं, लेकिन बचपन में खेले game की यादों से यह बहुत मिलता-जुलता है
    • पहले ZX Spectrum के लिए Heathrow ATC बहुत खेलता था। flight simulator से ज्यादा सरल genre होने के नाते लगता है कि ऐसी और भी कई games होनी चाहिए; उत्सुकता है कि क्या इससे पहले भी कोई popular air traffic control game था
      एक playable version भी है
    • OpenScope नाम का open source air traffic control simulator भी है। यह थोड़ा ज्यादा complex है और मुख्य रूप से keyboard से operate होता है, इसलिए यहां के readers को पसंद आ सकता है
  • इस game के pilots 14 CFR § 91.113(b) के see-and-avoid principle का बिल्कुल पालन नहीं करते। मौसम की स्थिति अनुमति दे तो instrument flight हो या visual flight, दूसरे aircraft को देखकर बचने के लिए लगातार सतर्क रहना चाहिए, लेकिन screen के बाहर से अचानक आया aircraft अभी-अभी take off हुए aircraft से सीधा टकरा गया

    • अगर departure clearance का समय भी खुद तय कर सकें तो game और बेहतर लगेगा
  • मजेदार था, लेकिन कुछ improvements चाहिए। airspace busy होने पर plane click करने की कोशिश में existing path पकड़ लेना आसान है और फिर सब गड़बड़ हो जाता है; ऊपर बाईं तरफ की बड़ी statistics table map का काफी हिस्सा ढकती है, इसलिए उसे hide या translucent कर पाना अच्छा होगा
    zoom in/out और panning support भी अच्छा रहेगा

    • busy airspace की बात करें तो कल Oshkosh की ओर जा रही 50-mile लंबी aircraft queue शानदार थी
    • Ctrl-Shift-- से statistics table का size जितना चाहें कम कर सकते हैं
  • शानदार है, लेकिन आजकल अपने बनाए projects post करते समय Show HN न चुनने के मामले बढ़ते दिख रहे हैं
    game तब मजेदार लगा जब समझ आया कि विमानों को उसी रंग के runway end तक drag करना है। सिर्फ सीधी line खींचने पर भी landing से ठीक पहले लगभग 360-degree घूमकर उतरना थोड़ा unreal लगता है। runway end तक constant speed से तैरते हुए जाने और फिर ground taxi में बदलने के बजाय, बीच के point पर touchdown करके धीरे-धीरे decelerate करे, और takeoff को इसका उल्टा दिखाया जाए, तो animation ज्यादा natural लगेगा

    • पता नहीं यह intended है या नहीं, लेकिन Show HN posts आसानी से दब जाते हैं, और सीधे post करना बेहतर results देता लगता है। कुछ और लोगों ने भी ऐसा अनुभव किया है, इसलिए यह coincidence हो सकता है, लेकिन Show HN से बचने की वजह बन सकता है
    • कुछ समय तक Show HN low-quality AI-generated stuff से भर गया था, इसलिए मुझ समेत कई लोगों ने शायद उसे feed से exclude कर दिया। इसके नतीजे में interaction काफी घट गया होगा और इस feature का इस्तेमाल करने वालों की संख्या भी कम हुई होगी
  • plane को runway end के colored point पर रखना था, लेकिन मैं runway के along सिर्फ line खींचता रहा और वह बार-बार ऊपर से निकल जाता था; मैंने सोचा path पर्याप्त सीधा नहीं है, इसलिए landing का तरीका समझने में बहुत देर लगी। तरीका समझ आने पर देखा कि plane हवा में 180-degree turn करके land कर सकता है, जो काफी मजेदार लगा

    • realism बढ़ाना हो तो हवा की दिशा आदि के आधार पर runway के दोनों ends से landing possible होनी चाहिए
  • पहली बार खेलने पर क्या करना है यह बताने वाला छोटा popup tutorial हो तो अच्छा होगा। landing और plane को drag करना थोड़ी देर सोचने पर समझ आ जाता है, लेकिन departing planes का path बदला नहीं जा सकता, इसलिए जब दो planes collide करने वाले हों तो उन्हें कैसे रोकना है, यह अभी समझ नहीं आया
    screen edges पर भी collision buffer zone हो तो अच्छा होगा। ऊपर दाईं ओर से आया plane उसी corner के ठीक बाहर जा रहे plane से टकरा जाए तो frustrating लगता है

    • departing aircraft को direction instructions न दे पाना भी inconvenient है। कुछ हद तक समझ आता है, लेकिन फिर भी annoying है
  • यह बात सामने आई कि 2008 में Flight Control खेलने वाले लोग पर्याप्त नहीं थे

  • सच में मजेदार है और heart rate बढ़ा देता है। common approach path खींचना या 360-degree turn कराना जैसे कई real air traffic control techniques आजमाए, लेकिन traffic बढ़ने पर वे काफी नहीं थे। उत्सुकता है कि क्या किसी को effective operational strategy मिली है

    • एक point के बाद मैंने incoming planes को airport के दूसरी तरफ वापस मोड़ना शुरू कर दिया
  • कुछ महीने पहले X-Plane में LLM के लिए piloting interface बनाया था। इसमें air traffic controller की तरह AI pilots को instructions दे सकते हैं; कल्पना की थी कि इसे दर्जनों AI pilots से बातचीत करने वाले air traffic control game में expand किया जाए तो यह सबसे ज्यादा free-form control simulator बन सकता है

  • बहुत मजेदार game है, और कुछ छोटे बदलाव और हों तो अच्छा होगा। path draw करते समय दूसरे aircraft की current position के बाद वाले paths को same speed से धीरे-धीरे मोटा दिखाया जाए या blink कराया जाए, ताकि visually check कर सकूं कि future paths same time और place पर overlap करेंगे या नहीं
    game speed control slider, ज्यादा स्पष्ट landing point arrows, और हर runway के next takeoff तक बचा समय दिखाने वाला timer भी चाहिए