"गेम डेवलपमेंट, ग्रोथ और monetization के लिए इनसाइट्स"

2 मुख्य सारांश

→ 2020, जब नए और विविध गेमर्स सामने आए

→ जनसांख्यिकीय विशेषताओं, व्यवहार और पसंद में बदलाव

→ खरीद व्यवहार में बदलाव

3 नए मोबाइल गेमर्स का प्रवाह

4 नए और मौजूदा मोबाइल गेमर्स के बीच समानताएँ

5 मौजूदा गेमर्स द्वारा बनाई गई नई आदतें

6 ग्रुप्स और लाइव स्ट्रीमिंग से बनती गेमिंग कम्युनिटीज़

7 खोज और खरीद व्यवहार में बदलाव

8 महत्वपूर्ण बिंदु

→ अपने आसपास के नए गेमर्स से जुड़ें

→ व्यवहारिक बदलावों के अनुरूप hybrid model अपनाएँ

→ गेम के बाहर मौजूद अवसरों का पता लगाएँ

→ awareness, perception और features के ज़रिए निकटता बनाइए

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