- Godot 4.1: स्थिरता, परफ़ॉर्मेंस और refinement पर केंद्रित नया अपडेट
- Godot 4.0 उपयोगकर्ताओं द्वारा रिपोर्ट किए गए 900 से अधिक bugs के fixes शामिल
- बेहतर AI avoidance फीचर और code editor को अलग करके दूसरे display पर रखने की सुविधा पेश की गई
- उपयोगकर्ता दिए गए migration guide के जरिए अपेक्षाकृत सुरक्षित तरीके से Godot 4.0 से 4.1 में migrate कर सकते हैं
- यह अपडेट 300 से अधिक contributors के योगदान से संभव हुआ
- परफ़ॉर्मेंस सुधारों से child nodes को जोड़ना और हटाना तेज़ हुआ है, और scenes के लिए experimental multithreading तथा Vulkan renderer के लिए pipeline cache जोड़ा गया है
- model import issues और frame delta smoothing के लिए core improvements शामिल
- GDScript में static variables के उपयोग और C# व GDScript के बीच feature parity के लिए scripting improvements
- GDExtension, जो Godot में low-level languages के उपयोग की तकनीक है, अब नए visual shader nodes और editor plugin support के साथ आता है
- editor अब multi-window, detached documents और script editor, तथा window layout persistence को support करता है
- rendering improvements में reworked particle turbulence और volumetric flow, तथा particle attractor vector fields के लिए 3D noise textures का उपयोग शामिल है
- navigation improvements में rewritten avoidance algorithm और agents के बीच avoidance को नियंत्रित करने की क्षमता शामिल है
- platform support Godot 4.0 जैसा ही है, जबकि web export vendor support की कमी के कारण सीमित है
- known issues की पहचान की गई है, और उन पर fixes का काम जारी है
- Godot 4.2 पर काम पहले ही शुरू हो चुका है, और इसके 4 महीने बाद रिलीज़ होने की उम्मीद है
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