5 पॉइंट द्वारा GN⁺ 2024-01-24 | 2 टिप्पणियां | WhatsApp पर शेयर करें
  • Nintendo Switch डेवलपर्स के लिए मुफ़्त Godot इंजन पोर्ट जारी। यह 3.5.x और 4.1.x वर्ज़न में बने प्रोजेक्ट्स को सपोर्ट करता है
  • सभी प्रमाणित Nintendo Switch डेवलपर्स को यह मुफ़्त में उपलब्ध कराया जाएगा
  • MIT लाइसेंस के तहत source code वितरित किया गया है, जिससे व्यापक उपयोग और संशोधन के अधिकार मिलते हैं
  • C# या GDNative/GDExtension सपोर्ट नहीं हैं; केवल GDScript सपोर्ट किया जाता है
  • पोर्ट का optimization स्तर बहुत ऊँचा नहीं है, लेकिन अधिकांश छोटे से मध्यम आकार के गेम प्रोजेक्ट्स के लिए यह पर्याप्त रूप से प्रभावी है
  • C++ का ज्ञान रखने वाले डेवलपर्स, आवश्यकता पड़ने पर अतिरिक्त फीचर्स जोड़ने और integrate करने के लिए source code तक पहुँच रखेंगे
  • यह पोर्ट बिना सपोर्ट के प्रदान किया जाता है, और डेवलपर्स को सहयोग और सहायता के लिए Nintendo डेवलपर पोर्टल की कम्युनिटी से जुड़ने की सलाह दी जाती है
  • मध्यम या बड़े प्रोजेक्ट्स के लिए किसी पोर्टिंग कंपनी के साथ partnership करने की सिफारिश की जाती है
  • एक्सेस का अनुरोध Nintendo डेवलपर पोर्टल के माध्यम से किया जा सकता है

अतिरिक्त विवरण

  • अतिरिक्त विवरण Nintendo डेवलपर पोर्टल के forum सेक्शन में प्रमाणित Nintendo Switch डेवलपर्स को उपलब्ध हैं

अब Nintendo Switch के लिए indie गेम बनाने में Godot इंजन का उपयोग न करने का कोई कारण नहीं है!

  • Godot इंजन डेवलपमेंट कम्युनिटी से आने वाले नवाचारी और आकर्षक गेम्स की उम्मीद है

GN⁺ की राय

  • यह घोषणा indie गेम डेवलपर्स को Nintendo Switch प्लेटफ़ॉर्म पर अपने गेम जारी करने का नया अवसर देती है
  • Godot इंजन का मुफ़्त पोर्ट open license और बुनियादी फीचर्स के साथ कम लागत में गेम डेवलपमेंट को संभव बनाता है
  • इस तरह के सहयोगात्मक प्रयास डेवलपर कम्युनिटी में समर्थन और नवाचार को बढ़ावा देते हैं, और Nintendo Switch गेम बाज़ार में विविधता और रचनात्मकता को बढ़ाने की उम्मीद है

2 टिप्पणियां

 
r35tm 2024-01-24

काफ़ी मशहूर Brotato को भी पोर्ट किया गया था, और यह ऐसा नहीं था कि पहले यह बिल्कुल संभव ही नहीं था, इसलिए देखने वाली असली बात यह है कि Nintendo SDK के साथ इंटीग्रेशन को MIT license के तहत कैसे हल किया गया।

 
GN⁺ 2024-01-24
Hacker News की राय
  • एक उपयोगकर्ता और उसके 12 वर्षीय बच्चे ने Godot engine का उपयोग करके एक गेम बनाया, और उन्हें लगा कि अगर यह गेम Nintendo Switch पर चले तो बहुत बढ़िया होगा। उन्होंने पहले ही Godot port के लिए दो GitHub repositories ढूंढ ली थीं, और RAWRLAB की घोषणा ने पुष्टि की कि यह तकनीकी रूप से संभव है। लेकिन उन्हें नहीं लगता कि वे Nintendo Switch developer के रूप में प्रमाणित होने के पात्र हैं, और वे जानना चाहते हैं कि अपने Switch पर गेम चलाने का सबसे आसान तरीका क्या है। उन्होंने Mig Switch और dumper ऑर्डर किया है, लेकिन उन्हें यकीन नहीं है कि यह सबसे अच्छा तरीका है।

  • एक अन्य उपयोगकर्ता, जो गेम development के बारे में लगभग कुछ नहीं जानता, पूछता है कि Unity या Unreal की बजाय Godot का उपयोग करके गेम बनाने का कारण क्या होगा। वह कहता है कि यह open source को बढ़ावा देने की मंशा से नहीं, बल्कि सिर्फ़ शुद्ध जिज्ञासा से पूछा गया सवाल है.

  • एक और उपयोगकर्ता कहता है कि यह दिलचस्प है कि Godot को paid product बनाए रखने, उसे leverage की तरह इस्तेमाल कर अधिक customers लाने, या Nintendo को अपनी platform पर बने open source software के वितरण पर रोक लगाने वाली शर्त हटाने के लिए प्रेरित करने की कोशिश नहीं की गई। उसका अनुमान है कि Nintendo के साथ कोई बीच का रास्ता मिल गया है, इसलिए ऐसे कदम की ज़रूरत नहीं पड़ी.

  • एक उपयोगकर्ता कहता है कि अफ़सोस की बात है कि Godot अभी तक C# को support नहीं करता, लेकिन उसे लगता है कि इससे Unity से थोड़ा और market share लिया जा सकेगा। क्योंकि हर project को C# से मिलने वाले performance improvement की ज़रूरत नहीं होती.

  • एक उपयोगकर्ता इस तरह के project पर काम करने वाली team का हिस्सा बनने का तरीका सीखना चाहता है.

  • Godot में रुचि रखने वाला एक उपयोगकर्ता कहता है कि ऐसे projects उसे और बेचैन कर देते हैं, और वह जानना चाहता है कि Godot वास्तव में कितना सुचारु रूप से काम करता है, अगर यह काम न करे तो कितनी बड़ी समस्याओं का सामना करना पड़ेगा, और क्या Nintendo Switch version के काम न करने की संभावना, Unity से जुड़ी सिरदर्दी/जोखिम से भी बड़ी आपदा है.

  • एक उपयोगकर्ता कहता है कि Godot में plugins नहीं हैं, सिर्फ़ GDScript है। हालांकि, गंभीर काम के लिए C++ codebase में एक तेज़ scripting solution embed करना मुश्किल नहीं है.

  • एक अन्य उपयोगकर्ता सोचता था कि source code MIT license के तहत वितरित होने के कारण, जो व्यापक उपयोग और modification के अधिकार देता है, Nintendo Switch API के आसपास का proprietary NDA ही Godot में Switch support जोड़ने की सबसे बड़ी बाधा है। इसलिए वह जानना चाहता है कि इसे कैसे संभाला गया। उसे लगा था कि यह मुफ़्त होगा, लेकिन फिर भी उसका मानना है कि शायद किसी तरह के ऐसे source-available license पर हस्ताक्षर करने पड़ते होंगे जो NDA का सम्मान करवाए.

  • अंत में, एक उपयोगकर्ता सवाल उठाता है कि MIT license का उपयोग करते हुए access को केवल प्रमाणित developers तक कैसे सीमित किया जा सकता है। वह पूछता है कि क्या प्रमाणित developers उस code को इंटरनेट पर पोस्ट नहीं कर सकते?