7 पॉइंट द्वारा ccblade 2023-07-21 | 4 टिप्पणियां | WhatsApp पर शेयर करें

अपनी गर्लफ्रेंड के लिए बनाए गए एक शब्दों के गेम के ज़रिए, डेवलपमेंट के सिर्फ 1 साल के भीतर New York Times को करोड़ों रुपये के मूल्य पर बेचे गए ब्रिटिश Josh Wardle की कहानी यहाँ लाई गई है.

कुछ सीखें मैंने संक्षेप में整理 की हैं.

  1. अपने लिए या अपने दोस्तों के लिए ज़रूरी प्रोडक्ट बनाइए. Wordle एक क्विज़ गेम के रूप में गर्लफ्रेंड के लिए शुरू हुआ था. अगर हम अपने बेहद क़रीब सिर्फ एक व्यक्ति को भी सच में संतुष्ट कर सकें, तो बहुत सारे लोगों को संतुष्ट करना शायद उससे आसान हो जाता है.
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  2. गेम (gamification) में बहुत तेज़, घातांकीय रूप से बढ़ने की क्षमता होती है. शब्दों का गेम Wordle, Always का [Olpam], और दोस्तों की तारीफ़ करने वाला ऐप [GAS] — इनकी विस्फोटक ग्रोथ शायद इसलिए संभव हुई क्योंकि ये गेम थे.

4 टिप्पणियां

 
edunga1 2023-07-21

कहानी बहुत मज़ेदार है, हाहा। मुझे लगा था कि नतीजे शेयर करने का तरीका भी बहुत दिलचस्प था, लेकिन उसके पीछे भी एक छोटी-सी कहानी थी।

 
qdr7h 2023-07-21

मुझे लगता है कि इस सरल गेम को इतनी ऊंची कीमत पर खरीदने वाला NYT वाकई कमाल का है.
अगर यह कोरिया में होता तो...

 
cosine20 2023-07-21

गर्लफ्रेंड भी नहीं है, दोस्त भी नहीं हैं...

 
friendship1 2023-07-21

अह... आ...