- Egregoria एक indie city-building game है, जिसे मुख्य रूप से Cities: Skylines से प्रेरणा मिली है
- हर व्यक्ति का अपना सोचने का मॉडल है, और हर action का एक महत्व स्तर होता है जो environment को प्रभावित करता है
- यह शहर के सामाजिक और आर्थिक पहलुओं पर फोकस करने वाला game है, जिसमें logistics elements भी शामिल हैं
- अभी development के शुरुआती चरण में है, लेकिन खेला जा सकता है, और issues या discord के जरिए feedback लिया जा सकता है
- यह open source के रूप में जारी किया गया प्रोजेक्ट है, जिससे उम्मीद है कि अधिक लोग game development में भाग लेंगे; mod support चाहिए, लेकिन अभी तक उसका design तय नहीं हुआ है
- build के लिए asset tracking हेतु Git LFS की जरूरत होती है, और Rust toolchain install करने के बाद
cargo run --releaseसे इसे चलाया जाता है--releaseflag हटाने पर game बहुत धीमा हो जाता है- LFS files न लाने पर missing file error के कारण game crash हो जाता है
- Windows 10 और Mac OS 10.11 पर compile किया जा सकता है, और Ubuntu/Debian x11 में
libasound2-dev,libudev-dev,pkg-config,libx11-devinstall करना जरूरी है
1 टिप्पणियां
Hacker News की राय
मैं Egregoria का मुख्य डेवलपर हूँ
मुझे उम्मीद नहीं थी कि यह इतनी जल्दी Hacker News पर आ जाएगा, और हालांकि मैंने इस पर 3 साल तक रुक-रुक कर काम किया है, यह अभी भी लगभग शुरुआती चरण में है
बहुत से हिस्से हैं जिन्हें मैं फिर से लिखना चाहता हूँ, बेसिक गेम लूप के लिए ज़रूरी कई फीचर अभी गायब हैं, और अभी बहुत सारे 3D मॉडल बनाने बाकी हैं
फुल-टाइम नौकरी करते हुए side project के रूप में city-building game बनाना काफ़ी मुश्किल था, और README को भी मुझे थोड़ा और बेहतर करना चाहिए था
टिप्पणियों में आए सवालों के जवाब मैं जितना हो सके दूँगा
यह वास्तविक वास्तु परिवेश या प्रस्तावित परिवेश से काफ़ी नज़दीक से जुड़ा लगता है, जैसे स्थानीय समुदाय नए city block restoration project में सक्रिय रूप से भाग लेते हों
https://www.spectracities.com/
अच्छा होगा अगर कार और ट्रक default option बनने के बजाय साइकिल·पैदल यात्री·ट्रेन·public transport के ज़्यादा विकल्प हों, और tooltips भी बहुत उपयोगी होंगे
अभी की स्थिति में भी यह लगभग इतना तैयार लगता है कि Steam या itch.io पर डाला जा सके
काश डेवलपर इसे फुल-टाइम कर पाता। अब तक जो बनाया है, वही हैरान करने वाला है
मैं इसी तरह की भावना वाला game Metropolis 1998 बना रहा हूँ। यह real-time traffic और building interior view वाला city-building game है, और चाहें तो आप खुद भी design कर सकते हैं
इसकी aesthetics में एक retro feel है, जो बचपन में खेले गए games की खूबसूरत याद दिलाती है
https://store.steampowered.com/app/2287430/Metropolis_1998/
Metropolis 1998 के लिए भी शुभकामनाएँ। मैं उस काम और उसके आसपास की developer community को देखता रहा हूँ, और वह बहुत प्रेरणादायक है
मैं सोच रहा हूँ कि क्या SimCity 4 का आधुनिक संस्करण जैसा कुछ मौजूद है
वह game अपने समय से बहुत आगे था, और काश उसका 2023 version होता, लेकिन ऐसा कुछ ढूँढना मुश्किल है
sequel या दूसरे games अक्सर detail, individual citizens और 3D effects पर इतना ध्यान देते हैं कि उनका scale बहुत छोटा हो जाता है
आज हमारे पास बड़े शहर, ज़्यादा growth-oriented zoning, और बेहतर traffic patterns चलाने वाला hardware है, फिर भी 20 साल पुराने base code और add-ons से बेहतर SimCity 4 क्यों नहीं आया, या शायद मुझे ही पता नहीं है
लेकिन SimCity 4 का grid-based होना, और उसी की वजह से संभव pre-rendered graphics, मेरी राय में इस बात का बड़ा कारण है कि वह 20 साल बाद भी सुंदर दिखता है
Cities: Skylines भी अच्छा दिखता है, लेकिन लगता है कि वह ज़्यादा जल्दी पुराना लगेगा
submenu 66.3.105.44.9.2 में आप 12-mil vinyl shed siding को फिक्स करने के लिए fasteners चुन सकते हैं। यह game सच में बहुत गहरा है
zoning और freeform lane placement के इर्द-गिर्द डिज़ाइन किया गया city-building game दिलचस्प होगा। खासकर अगर आप सिर्फ़ मोटे तौर पर zoning को नियंत्रित कर सकें, और ज़मीन को कैसे बाँटना और इस्तेमाल करना है, उसे सीधे नियंत्रित न कर सकें, तो यह और मज़ेदार होगा
बढ़िया। मुझे Cities: Skylines भी पसंद है, लेकिन उसके gamified हिस्सों से ज़्यादा उसका simulation पहलू अच्छा लगता है
यह Factorio, SimCity, और OpenTTD के बीच कहीं आता है
apartment building बनाने के लिए prefabricated panels चाहिए, panels पाने के लिए gravel चाहिए वाली panel factory बनानी होगी, और gravel के लिए quarry चाहिए
फिर gravel को panel factory तक ले जाने के लिए वाहन, panels को construction site तक पहुँचाने के लिए वाहन, और दूसरे residential block से workers लाने के लिए bus चाहिए होगी, और यह सब चलाने के लिए fuel और electricity को import करना होगा या खुद बनाना होगा
बेशक आप export से कमाई गई मुद्रा खर्च करके तुरंत construction या import भी कर सकते हैं, और शुरुआती industry का core बनाने के लिए यह ज़रूरी भी होता है
इस साल के अंत में आधिकारिक 1.0 release लगभग तैयार है, और custom buildings व industrial mods के लिए support भी शानदार है
[1] https://store.steampowered.com/app/784150/Workers__Resources...
यह असल में traffic simulator जैसा है; नागरिकों में Chirper को छोड़कर लगभग कोई agency नहीं है, और वह भी ज़्यादातर शिकायत ही करता है, जबकि economic management भी लगभग नहीं के बराबर है
mixed-use zoning या organic growth नहीं है, और आप मूलतः एक पूरी planned economy चलाते हैं
external trade या कई technologies के आपस में जुड़कर चलने वाली वास्तविक economy भी लगभग नहीं है, इसलिए यह काफ़ी अजीब और डरावना-सा महसूस होता है
अगर कार-केंद्रित नहीं शहर बनाए जा सकें तो अच्छा होगा
सड़कें और कारें अब भी core हैं, और pedestrian-only streets या साइकिल का support नहीं है, लेकिन density बनाना कहीं आसान है
और grid जुड़ने से शहर suburban या car-centric नहीं दिखता
मैं Paris में रहता हूँ, इसलिए जानता हूँ कि कार-केंद्रित नहीं शहर कैसा दिखता है, और उसके आसपास की complexity कैसी होती है
कारों का फायदा यह है कि कोई भी बिना ज़्यादा सोचे कहीं भी जा सकता है। हालांकि traffic jam से जूझने में बिताए समय को देखें तो यह बात थोड़ी बढ़ा-चढ़ाकर कही गई लगती है
यह सच में बहुत प्रभावशाली प्रयास है। मैं ज़रूर contribute करना चाहूँगा, और आज सुबह यह दिखाने के लिए HN का धन्यवाद
Rust + architectural models + wgpu का combination शानदार है
मैं अभी Rust सीखने के शुरुआती-मध्य चरण में हूँ, लेकिन उसी में अपनी learning energy लगा रहा हूँ, और इस समय खुद को professional architectural 3D modeler कह सकता हूँ
https://www.myminifactory.com/users/TheLazyForger
मैं contribute करना चाहता हूँ और वास्तव में कुछ issues भी खोले हैं, लेकिन जानना चाहता हूँ कि क्या Discord या ऐसा कोई similar space है। GitHub README में मुझे नहीं मिला
README का Discord badge बहुत बड़ा नहीं है, इसलिए लिंक छोड़ रहा हूँ
https://discord.gg/CAaZhUJ
portfolio सच में प्रभावशाली है
यह अच्छा लगता है कि Egregoria शहर के socio-economic पहलुओं और logistics elements पर focus करता है
मैं जानना चाहता हूँ कि अभी कौन-कौन से simulation elements implement किए गए हैं या planned हैं
यह जानने की जिज्ञासा है कि क्या कोई छोटी economy या agent preferences जैसी चीज़ें implement हैं; dev blog में 3D rendering भी दिलचस्प थी, लेकिन simulation details और mechanics के बारे में ज़्यादा जानना चाहता हूँ
उदाहरण के लिए, सबके पास hunger state, assigned job, home आदि होता है
इसलिए कोई citizen हर दिन किसी random house में नहीं बल्कि अपने असली घर लौटता है, और groceries भी अपने घर के पास से खरीदने की कोशिश करता है
money को tune करना बहुत मुश्किल लगा, इसलिए उसे नहीं डाला, लेकिन bread जैसी वास्तविक वस्तुओं का आदान-प्रदान अब भी मौजूद है
जिज्ञासा है कि क्या आपने इस तरह की simulation से कभी self-driving cars वाले शहर का मॉडल बनाने के बारे में सोचा है
और अधिक खास तौर पर, ऐसा शहर जहाँ self-driving cars और public transport सहित सारी mobility vehicle-calling system से चलती हो
यह traffic simulation और economy simulation के संयोजन जैसा लगता है, जो surge pricing जैसी समस्याओं को भी संभाले
इससे यह देखा जा सकता है कि self-driving cars कुल वाहनों की संख्या घटाती हैं या नहीं, ज़रूरी road capacity कम करती हैं या नहीं, parking को शहर के बाहर ले जा सकती हैं या नहीं, और pedestrians के patterns कैसे बदलते हैं