शायद आपको ठीक से समझ नहीं आ रहा। अगर गेम मज़ेदार है, तो उसमें कोई विचारधारा घुली हुई हो तब भी फर्क नहीं पड़ता। क्योंकि गेम का उद्देश्य मज़ा देना है। गेम मज़ेदार न होने की वजह propaganda हो सकती है। क्योंकि उसका असर story या design जैसी चीज़ों पर पड़ता है। अब क्या आपको थोड़ा समझ आया?
खैर, शेड्यूल की बात करें तो, अगर वास्तविक समय की भौतिक कमी जैसी स्थिति न हो, तो जल्दी करने को कहा जाए तो यथासंभव समय घटाकर काम करना संभव तो होता है।
लेकिन उसकी quality या stability की गारंटी बिल्कुल अलग बात है।
काम की प्रक्रिया में होने वाले एक-दो verification steps हटाकर समयसीमा मिलाना संभव हो सकता है, और किसी खास बेहद ज़रूरी स्थिति में उन्हें skip करना भी शायद एक-दो बार तक समस्या न पैदा करे।
लेकिन अगर यही रोज़मर्रा की बात बन जाए, तो ऐसे check processes का छूट जाना कभी न कभी ऐसा बड़ा मुद्दा पैदा करता है जिसका एहसास भी नहीं होता, और वही उसके फट पड़ने की चिंगारी बनता है.
आप जैसे बार-बार यह मानकर बात कर रहे हैं मानो propaganda थोपना कभी भी 'मज़ा खराब करने वाला तत्व' में आ ही नहीं सकता, इसलिए लगता है कि यह चर्चा आगे भी समानांतर ही चलती रहेगी। मैं निरर्थक बातचीत से इंकार करता हूँ। अलविदा
यह उन बातों से मिलता-जुलता है जो मैं आम तौर पर crunch culture के बारे में सोचता रहा हूँ। कभी-कभार ऐसा किया जा सकता है, लेकिन अगर यह chronic हो जाए तो मुझे लगता है कि यह समस्या है। फिर भी startup ऐसा उद्योग है जहाँ कम समय में नतीजे देने होते हैं, लेकिन यह टिकाऊ होगा या नहीं, इसे लेकर मुझे यकीन नहीं है।
यह शायद उसी दिन खत्म होने वाली प्रतियोगिताओं में लागू हो सकता है, लेकिन कई दिनों तक चलने वाले कामों में समयसीमा के कोड़े बरसाना ज़हर साबित होता है। जब यह दबाव बार-बार दोहराया जाता है, तो इंसान सिर्फ़ जल्दी हल निकालने के तरीकों के बारे में सोचने लगता है, और आखिरकार वही चीज़ काम को और घुमा-फिराकर लंबा करने की शुरुआत बन जाती है। या फिर इंसान टिक नहीं पाता और burnout आ जाता है.
अक्सर कहा जाता है कि ज़िंदगी एक marathon है, लेकिन सच तो यह है कि यह marathon से भी कहीं लंबी है।
क्या यह watermark नहीं बल्कि bug हो सकता है? इसे टेस्ट मान भी लें, तब भी यह अभी चर्चा में चल रही LLM watermark तकनीकों की तुलना में बेहद ज़्यादा सरल लगता है..
शुरू में यह देखकर अजीब लगा कि Caddy और lighttpd दोनों साथ में क्यों इस्तेमाल हो रहे हैं, लेकिन लगता है कि केवल static फ़ाइलें Wii पर serve की जा रही हैं और बाकी सब किसी दूसरी मशीन के Caddy पर हैं।
शायद आपको ठीक से समझ नहीं आ रहा। अगर गेम मज़ेदार है, तो उसमें कोई विचारधारा घुली हुई हो तब भी फर्क नहीं पड़ता। क्योंकि गेम का उद्देश्य मज़ा देना है। गेम मज़ेदार न होने की वजह propaganda हो सकती है। क्योंकि उसका असर story या design जैसी चीज़ों पर पड़ता है। अब क्या आपको थोड़ा समझ आया?
थोड़ा js भी दे दीजिए |> विनम्र निवेदन
खैर, शेड्यूल की बात करें तो, अगर वास्तविक समय की भौतिक कमी जैसी स्थिति न हो, तो जल्दी करने को कहा जाए तो यथासंभव समय घटाकर काम करना संभव तो होता है।
लेकिन उसकी quality या stability की गारंटी बिल्कुल अलग बात है।
काम की प्रक्रिया में होने वाले एक-दो verification steps हटाकर समयसीमा मिलाना संभव हो सकता है, और किसी खास बेहद ज़रूरी स्थिति में उन्हें skip करना भी शायद एक-दो बार तक समस्या न पैदा करे।
लेकिन अगर यही रोज़मर्रा की बात बन जाए, तो ऐसे check processes का छूट जाना कभी न कभी ऐसा बड़ा मुद्दा पैदा करता है जिसका एहसास भी नहीं होता, और वही उसके फट पड़ने की चिंगारी बनता है.
आप जैसे बार-बार यह मानकर बात कर रहे हैं मानो propaganda थोपना कभी भी 'मज़ा खराब करने वाला तत्व' में आ ही नहीं सकता, इसलिए लगता है कि यह चर्चा आगे भी समानांतर ही चलती रहेगी। मैं निरर्थक बातचीत से इंकार करता हूँ। अलविदा
यह उन बातों से मिलता-जुलता है जो मैं आम तौर पर crunch culture के बारे में सोचता रहा हूँ। कभी-कभार ऐसा किया जा सकता है, लेकिन अगर यह chronic हो जाए तो मुझे लगता है कि यह समस्या है। फिर भी startup ऐसा उद्योग है जहाँ कम समय में नतीजे देने होते हैं, लेकिन यह टिकाऊ होगा या नहीं, इसे लेकर मुझे यकीन नहीं है।
|>बहुत सुंदर हैज़िंदगी को अक्सर मैराथन से तुलना की जाती है, लेकिन अगर सच में मैराथन दौड़कर देखें, तो शुरुआत से अंत तक जान निकलती रहती है।
यह शायद उसी दिन खत्म होने वाली प्रतियोगिताओं में लागू हो सकता है, लेकिन कई दिनों तक चलने वाले कामों में समयसीमा के कोड़े बरसाना ज़हर साबित होता है। जब यह दबाव बार-बार दोहराया जाता है, तो इंसान सिर्फ़ जल्दी हल निकालने के तरीकों के बारे में सोचने लगता है, और आखिरकार वही चीज़ काम को और घुमा-फिराकर लंबा करने की शुरुआत बन जाती है। या फिर इंसान टिक नहीं पाता और burnout आ जाता है.
अक्सर कहा जाता है कि ज़िंदगी एक marathon है, लेकिन सच तो यह है कि यह marathon से भी कहीं लंबी है।
"अगर सिर्फ़ गेम मज़ेदार हो, तो विचारधारा से क्या फ़र्क पड़ता है" — यह बात आपने खुद कही थी।
क्या यह watermark नहीं बल्कि bug हो सकता है? इसे टेस्ट मान भी लें, तब भी यह अभी चर्चा में चल रही LLM watermark तकनीकों की तुलना में बेहद ज़्यादा सरल लगता है..
मुझे वह समय याद आ रहा है जब मैं इस्तेमाल न होने वाले Android फोन पर Debian डालकर वेब सर्वर चलाया करता था।
कहते हैं Lynx को सार्वजनिक हुए अभी कुछ ही महीने हुए हैं, लेकिन वह लगभग मर चुका है।
यह मेरा सबसे नापसंद syntax है
stacktrace ज़रा सा भी उलझा हो तो debugging सबसे खराब हो जाती है
असल में गेम खेलने की सबसे बड़ी वजह मज़ा है
और शायद इसलिए कि बड़ी कंपनियों के बनाए गेम्स की तुलना में indie games ज़्यादा मज़ेदार होते हैं।
Supabase लगभग मर चुका है...?
शुरू में यह देखकर अजीब लगा कि Caddy और lighttpd दोनों साथ में क्यों इस्तेमाल हो रहे हैं, लेकिन लगता है कि केवल static फ़ाइलें Wii पर serve की जा रही हैं और बाकी सब किसी दूसरी मशीन के Caddy पर हैं।
सूने आधुनिक समाज में, 'tungtungtungtungtungtungtungtungtung sahureu' को छोड़ना मुमकिन नहीं है..
पूरा कर दिया! उम्मीद है कि जल्द ही कोरियाई ख़बरें भी देखने को मिलेंगी!! धन्यवाद
धन्यवाद :)) GitHub star ज़रूर दीजिए haha
धन्यवाद :))