लंबा है, सावधानी से पढ़ें

 

सहमत हूँ। मज़ा नहीं है, लेकिन सिर्फ़ ग्राफ़िक्स अच्छे हैं; मज़ा नहीं है, लेकिन सिर्फ़ BM पर ध्यान है; मज़ा नहीं है, लेकिन सिर्फ़ विचारधारा ही परोसी जा रही है। आखिर बात वहीं आकर ठहरती है कि resources सब जगह सीमित हैं, लेकिन मूल बात छूट रही है और ध्यान बेकार की चीज़ों पर जा रहा है। लेकिन यहाँ ख़ास तौर पर PC की आलोचना पर ही लोग असामान्य रूप से संवेदनशील प्रतिक्रिया देते दिखते हैं।

 

उसी तरह, ऐसे महान गेम को लेकर बिल्कुल उल्टा तर्क भी दिया जा सकता है। अगर सिर्फ गेम मज़ेदार हो, तो उसमें विचारधारा होने से क्या फ़र्क पड़ता है? समस्या तब होती है जब मज़ा नहीं होता और सिर्फ़ उपदेशात्मकता ही भरी होती है। गेम का मूल तो मज़ा ही है, है ना। जैसे Lineage में कोई विकास नहीं, वही चीज़ बार-बार दोहराकर सिर्फ़ BM बढ़ाया गया, इसलिए गालियाँ पड़ीं और market cap धड़ाम से गिरा। क्या उसके लिए लोगों ने सिर्फ़ gameplay को ही कोसा था?

और फिर, join time को लेकर ताना मारना... ऐसा इसलिए कहा क्योंकि दूसरे communities में कई बार लोगों को कई IDs बनाकर माहौल बनाते हुए देखा है। उसके लिए माफ़ी चाहता हूँ।

 

समस्या किसी खास विचारधारा में नहीं है। दिक्कत तब होती है जब मौजूदा कामों की तुलना में बुनियादी स्तर तक भी न पहुँचने वाले नतीजे के साथ काम बंद किया जाता है, और फिर उसे विचारधारा के सहारे बचाने जैसी मीडिया प्ले की जाती है, तो उसके बाद विवाद होना तय है। इसका एक प्रतिनिधि उदाहरण Concord है, लेकिन मेरे हिसाब से समस्या विचारधारा नहीं बल्कि यह है कि डेवलपमेंट बजट कैसे खर्च हो रहा है, और डेवलपमेंट के बाहर की वजहों से पैदा होने वाली दिक्कतों से निपटने के लिए समाधान को और मजबूत किया जाना चाहिए।

 

बस जवाब बहुत सीधा है, लेकिन C-level को यह पता नहीं है,
C-level को यह इसलिए नहीं पता क्योंकि उस सीट पर ऐसे लोगों को नहीं बैठाया गया जिन्होंने उसी तरह गेमर के रूप में nostalgia महसूस किया हो, बल्कि MBA, finance और numbers बढ़ाने वाले experts को बैठाया गया है।

StarCraft 1, Diablo 2, Warcraft 3, C&C, The Elder Scrolls वगैरह
जिन लोगों ने इनमें गहराई से डूबकर समय बिताया है,
उनमें से कोई भी यह नहीं मानता कि ये सिर्फ flashy graphics की वजह से सफल हुए थे।
बस इस बहुत ही सरल जवाब को तरह-तरह की बड़े लोगों वाली मजबूरियों की वजह से नज़रअंदाज़ किया जाता है..

 

पहले एक उदाहरण लेते हैं।

Apex Legends. इसके creators के gender-संबंधी विचार इतने खुलकर प्रतिबिंबित हैं कि उन्हें अलग से परखने की भी ज़रूरत नहीं पड़ती। लेकिन... क्या यह खराब बना हुआ game है?

Stardew Valley. यह ऐसा game है जिसमें non-binary जैसा gender तक मौजूद है, यानी creators के व्यक्तिगत विचार इसमें झलकते हैं। क्या यह खराब बना हुआ game है?

बहस में जिस विचारधारा का ज़िक्र हो रहा है, उसके लगभग उलट ध्रुव पर खड़े Postal 2, Duke Nukem Forever क्या अच्छे बने हुए games हैं?

अगर कहा जाए कि कोई game किसी खास “विचारधारा” को शामिल किए बिना ठीक से बन ही नहीं सकता, तो क्या आप इससे सहमत हो पाएँगे..?

सीधी बात यह है कि खराब बने हुए games में बस वही पहलू ज़्यादा उभरकर दिखा है।

 

कृपया सदस्यता समय को लेकर तंज न कसें और स्वस्थ चर्चा करें।

 

मुझे लगता है कि अभी का AI शायद लगभग 10% ही पूरा हुआ है।
आमतौर पर मैंने देखा है कि जब कोई चीज़ singularity को पार कर जाती है, तो बहुत जल्दी 70% से ज़्यादा हिस्से को भर देती है। ऐसा होने पर कई नौकरियाँ खत्म हो सकती हैं, लेकिन processing cost को देखें तो अगर इंसान ज़्यादा सस्ते रहे, तो काफी नौकरियाँ फिर भी बनी रह सकती हैं।

 

वाकई बहुत मुश्किल है..

 

मुझे नहीं लगता कि यह सिर्फ गेम इंडस्ट्री तक सीमित है
लगभग हर इंडस्ट्री में स्थिर नौकरियाँ धीरे-धीरे कम होती जा रही हैं..

 

मुझे नहीं लगता कि यह बात पूरी तरह गलत है...
एक समय ऐसा भी था जब मज़ा पीछे छूट गया था और मुख्य ध्यान propaganda पहुँचाने पर था.
वैसे, आपका join time देखकर लगता है। शायद आपने यह comment लिखने के लिए ही sign up किया है..

 

> प्रश्न: क्या AI software development की नौकरी को replace कर देगा?

लगता है हर कोई यही सोच रहा है कि क्या developers खत्म हो जाएंगे।
मुझे व्यक्तिगत रूप से इस बात को लेकर ज़्यादा जिज्ञासा नहीं है।

 

वह बड़ा स्टूडियो कौन-सा है, यह तो मुझे नहीं पता, लेकिन एक gamer के नज़रिए से कहूँ तो बस मज़ेदार नहीं है, इसलिए...

 

हाहाहाहाहा

 

कृपया ऐसे दयनीय और टकराव भड़काने वाले कमेंट मत करें।

 

शायद यह bot block की वजह से है।

 

उच्च तात्कालिकता वाली स्थितियों में (जैसे: साइट डाउन, शुरुआती startup माहौल) "deadline अभी है" जैसी धारणा के कारण काम बहुत तेज़ी से आगे बढ़ता है.
=> आपात स्थिति से पैदा होने वाले tunneling effect के दुष्प्रभावों के बारे में Kami hamein kaise badalti hai नाम की किताब में अच्छी तरह बताया गया है (यह Abhaav ka Arthashastra का पुनर्प्रकाशित संस्करण है).

वास्तव में असली आपात स्थितियों को संभालने वाले firefighters में भी tunneling effect के कारण होने वाली दुर्घटनात्मक मौतों के मामले होते हैं...
किसी चीज़ को तात्कालिक मानना अल्पकाल में भले ठीक लगता हो, लेकिन इसे बार-बार दोहराएँगे तो अंत में दुर्घटना होना तय है..

 

मैंने cursor में Playwright MCP कनेक्ट करके देखा, लेकिन Namuwiki पेज को यह बिल्कुल पढ़ नहीं पा रहा है..

 

व्यक्तिगत रूप से मुझे लगता है कि ऐसी राय बहुत गैर-उत्पादक है.
आखिर वह "जो गेम बनाने को कहा जा रहा है" है क्या, और किस "विचारधारा" की वजह से gameplay बिगड़ गया, यह जानने की जिज्ञासा है.

क्या सचमुच वे गेम, जिनसे वह कथित "विचारधारा" बाहर कर दी गई है, सब के सब उस "जो गेम बनाने को कहा जा रहा है" के मुताबिक होंगे..?
सीधी बात यह है कि कुछ गेम खराब बनाए जाते हैं और कुछ अच्छे.

मुझे लगता है कि यह बस ऐसी बात है जो बिना मतलब किसी खास narrative पर दुर्भावनापूर्ण हमला करने वाली communities में अक्सर घूमती रहती है.