1 पॉइंट द्वारा GN⁺ 2023-09-05 | 1 टिप्पणियां | WhatsApp पर शेयर करें
  • Valve के puzzle game Portal को Nintendo 64 हार्डवेयर पर चलने लायक फिर से बनाया गया demake प्रोजेक्ट, जिसे असली N64 game cartridge या emulator पर चल सकने वाले ROM के रूप में वितरित किया जाता है
  • कई वर्षों के विकास के दौरान gameplay system और graphics fidelity दोनों में काफ़ी प्रगति हुई है, और 12 से अधिक test chambers पूरे हो चुके हैं
  • पूरी तरह काम करने वाले portal और gun, physics engine, और lighting system के साथ मूल गेम की मुख्य mechanics को N64 वातावरण में लागू किया गया है
  • main/pause menu, sound effects और dialogue, cutscenes, multilingual subtitles और voice dialogue, reflection effects जैसे अतिरिक्त तत्व भी शामिल हैं
  • यह एक community-driven project है जिसमें कोई भी game tester या contributor के रूप में शामिल हो सकता है, और इसे लगातार अपडेट किया जा रहा है

प्रोजेक्ट का अवलोकन

  • Valve के Portal का Nintendo 64 प्लेटफ़ॉर्म के लिए बनाया गया demake पुनर्निर्माण
    • जारी की जाने वाली release पूरी तरह खेलने योग्य N64 ROM के रूप में होती है
    • इसे emulator या असली N64 game cartridge पर चलाया जा सकता है
    • target hardware पर ROM चलाने के लिए हर release के निर्देशों का पालन करना होगा
  • लंबे समय से विकास में रहने के कारण gameplay और graphics fidelity दोनों में बड़ा सुधार हुआ है

लागू की गई मुख्य सुविधाएँ

  • gameplay system
    • 12 से अधिक test chambers पूरे
    • पूरी तरह काम करने वाले portal और gun
    • पूरी तरह काम करने वाला physics engine
    • lighting system
  • interface और प्रस्तुति
    • main/pause menu
    • sound effects और dialogue समर्थन
    • cutscenes शामिल
    • multilingual subtitles और voice dialogue समर्थन
    • reflection effects जैसे visual अतिरिक्त तत्व (Eye-Candy)
  • इसके अलावा कई अन्य सुविधाएँ शामिल

community और विकास की स्थिति

  • सभी game testers और contributors का स्वागत करने वाला community-driven project
  • इसे लगातार अपडेट किया जा रहा है, इसलिए ताज़ा जानकारी देखते रहने की सलाह दी गई है

नियोजित विकास आइटम (New Feature TODO)

  • menu translation जोड़ना, jump animation, static culling optimization
  • GLaDOS के बोलते समय pause करने पर dialogue जल्दी समाप्त हो जाने की समस्या पर काम होना बाकी
  • rumble pak support, Valve intro, subtitle polishing
  • auto-save checkpoint जोड़ना, elevator timing correction
  • desk chair और monitor जोड़ना, sound settings का विस्तार

आगे जोड़े जाने वाले sound आइटम (New Sounds TODO)

  • box collision sound
  • ambient background loop
  • unfastened scaffolding movement sound

पुष्टि किए गए bugs की सूची (Hardware Verified, v8 ke aadhar par)

  • पास-पास की दो wall portals का उपयोग करके किसी object को कोने में धकेलकर गिराने पर level के बाहर clipping संभव है
  • ceiling portal से गुजरते समय player rotation के गड़बड़ाने की स्थिति हो सकती है
  • elevator के अंदर पीछे के कोने में कूदते हुए strafe करने पर elevator के पीछे की तरफ़ से निकलना संभव है

1 टिप्पणियां

 
GN⁺ 2023-09-05
Hacker News की राय
  • क्रिएटर का एक YouTube चैनल है, जहां वे नियमित रूप से गेम अपडेट वीडियो डालते हैं: https://www.youtube.com/@happycoder1989/videos
    यह अभी शुरुआती डेवलपमेंट में है, फिर भी GitHub repository में कोई लिंक या screenshot न होना चौंकाने वाला है

    • इस repository के ReadMe में असली रूप दिखाने के लिए screenshots या videos जरूर होने चाहिए लगते हैं
    • Issues में “screenshot” खोजने पर bug समझाने के लिए लोगों द्वारा डाले गए कुछ screenshots मिलते हैं: https://github.com/lambertjamesd/portal64/issues?q=screenshot
    • उम्मीद से कहीं बेहतर दिखता है। इतनी शानदार चीज़ पर शिकायत करना यकीन करना मुश्किल है
    • यह इतना अच्छी तरह बना है कि demake के बजाय porting के कहीं ज्यादा करीब लगता है
  • मुझे नहीं पता था कि ऐसा कोई concept भी है, लेकिन यह सचमुच अच्छा idea है। अगर ecology और digital obsolescence को रोकने को ज्यादा अहमियत दी जाती, तो permacomputing के नजरिए से demake शायद कहीं ज्यादा आम होते
    Indie games को Xbox original के बाद, PS3 के बाद, Wii के बाद, Windows 7 वाले औसत desktop/laptop जैसे devices पर ले जाना शायद काफी आसान होगा, और AAA games के लिए scope घटाना और 4K DLSS ray tracing जैसी चीज़ें हटानी पड़ेंगी

    • मकसद से सहमत हूं और low-spec version होना बढ़िया है, लेकिन energy efficiency के लिए Xbox original जैसे पुराने consoles को target करना सही नहीं लगता
      Smartphones ऐसे systems से कहीं ज्यादा powerful होते हुए भी कम power लेते हैं, और Steam Deck भी phone से ज्यादा power लेता है लेकिन फिर भी काफी बेहतर है। लक्ष्य inefficient पुराने hardware नहीं, बल्कि energy-efficient low-power hardware होना चाहिए। हालांकि, इस बात से सहमत हूं कि पुराने general-purpose hardware पर अच्छी तरह चलने वाला software ज्यादातर मौजूदा hardware पर भी अच्छा चलता है और upgrade की जरूरत घटाता है। सिर्फ ecology के हिसाब से देखें तो असली पुराने hardware पर चलाना उल्टा असर कर सकता है, और बेहतर हो सकता है कि modern efficient chips पर पुराने hardware को emulate किया जाए
    • मैं game developer नहीं हूं, लेकिन current-gen consoles के बीच भी porting की कमी देखकर लगता है कि यह इतना आसान नहीं होगा
      भले ही game engine कई backends के लिए जादू की तरह output दे दे, सिर्फ Vulkan और Metal दोनों को support करना भी काफी मेहनत है, और Apple hardware पर games कम होने की एक वजह भी यही है। 5 साल पुराने standards के साथ compatibility बनाए रखना ही परेशान करने वाला है, ऊपर से हर GPU और game engine में incompatibilities और subtle crash bugs अलग होते हैं और असली पुराने hardware पर test करना पड़ता है। इसमें पैसा भी नहीं है और team भी 5 साल लगाए project से आगे बढ़ना चाहती है, इसलिए इसे करने की वजह कमजोर है। Forward compatibility से मैं पूरी तरह सहमत हूं, लेकिन backward compatibility logistics के लिहाज से nightmare है
    • यह demake एक अतिरिक्त game है, इसलिए computer program चलाने की energy load को और बढ़ाता है। फिर भी मुझे यह ठीक लगता है
      कुछ लोग original Portal की जगह इसे खेल सकते हैं, लेकिन development cost का overhead भी है। अगर ecology की सचमुच चिंता है, तो शायद game servers को जल्दी बंद करना ज्यादा सही होगा
    • PS3 के बारे में अक्सर कहा जाता है कि उसके अजीब dedicated processing units की वजह से उसके लिए software लिखना मजेदार नहीं था
    • मेरे दिमाग में भी ecology वाली बात आई। सिर्फ पुराने games में ही सैकड़ों लाखों घंटे का content है, लेकिन लोग ray-traced 3D Tetris चाहते हैं
      GTA VC/SA जैसे 3D में बेहतर और avant-garde works भी हैं, और Minecraft sandbox games के लिए किसी revelation जैसा है। लेकिन आम तौर पर अगर हमें story और playability चाहिए, तो इतनी अच्छी graphics और DLC जरूरी नहीं हैं। हाल ही में बच्चों के साथ Pokémon Fire Red खेला, दुनिया बड़ी थी और secrets भी बहुत थे। हालांकि आसपास के दूसरे बच्चे pixel games बिल्कुल पसंद नहीं करते, इसलिए शायद यह सिर्फ हमारे घर की बात हो
  • मेरा पसंदीदा Portal demake यह है: https://www.ticalc.org/archives/files/fileinfo/451/45101.html

  • क्या असली N64 पर चलाने का तरीका बताने वाली guide है? मेरे पास Everdrive है

    • latest ROM को .z64 के रूप में build कर रखा है। अगर बस इस्तेमाल करना चाहते हैं, तो यह magnet link इस्तेमाल करें:
      magnet:?xt=urn:btih:5FAD6DBBF02D39AA40062D7F0F498F3F341F8DB3&tr=udp://tracker.opentrackr.org:1337/announce
    • Lambert ने N64 SDK से original hardware पर चलने वाले नए homebrew works भी बनाए हैं। उनकी team हर साल होने वाले jam में हमेशा finals तक पहुंची है
      https://teamultrarare.itch.io/telocation-gemini
      https://teamultrarare.itch.io/mission-lost-control
      https://teamultrarare.itch.io/styx
    • लगता है PC के लिए Portal की copy चाहिए: https://github.com/lambertjamesd/portal64/releases
      हालांकि नीचे की तरफ पुराने releases में directly runnable .z64 ROM image है, इसलिए उसे Everdrive पर इस्तेमाल किया जा सकता है
  • “demake” का मतलब किसी पुराने platform पर बनाया गया videogame remake, या किसी game को पुराने graphics/gameplay style में बदलना बताया गया है: https://en.wikipedia.org/wiki/Category:Video_game_demakes

  • यह MiSTer के नए N64 FPGA core पर चलता है

  • project सचमुच शानदार लगता है, लेकिन screenshots या video देखना चाहूंगा

  • creator का latest demo video है और mobile पर भी देखने में अच्छा है: https://m.youtube.com/watch?v=OCBHdgbickE

  • काश Portal games को 64-bit macOS के लिए फिर से बना दिया जाए, तो बहुत अच्छा होगा

  • अभी इस project का video देखा और यह काफी cool है; सच कहूं तो N64 पर यह संभव था, यह impressive है
    N64 पर Half-Life 1 भी नहीं था, इसलिए यह भी उत्सुकता है कि Portal 1 को GoldSrc में believable तरीके से recreate करना संभव है या नहीं

    • Sven Co-op ने अपनी GoldSrc engine branch में portals को काम करा दिया था, लेकिन FBO issues की वजह से लगता है development बंद कर दिया: https://www.youtube.com/watch?v=Lbniay4bfJU
    • हाल ही में Tomb Raider 1 demake को GBA पर चलाया था। कुछ भी possible है
    • मैंने अभी article की जानकारी नहीं देखी, क्या यह Half-Life engine का downport है, या GoldenEye engine जैसे किसी दूसरे engine में Portal art इस्तेमाल किया गया है?