- E3, गेम उद्योग का सबसे बड़ा expo था, लेकिन अब आधिकारिक रूप से समाप्त हो गया है
- नए प्रतिद्वंद्वियों का उभरना, पार्टनर कंपनियों का हटना, दर्शकों की आदतों में बदलाव, और महामारी से पैदा हुई अव्यवस्था E3 के पतन के कारण बने
- 1995 में शुरू हुआ E3 कई कोशिशों के बाद भी फिर से जीवित नहीं हो सका और समाप्त हो गया
- online video news conference जैसे नए अवसर सामने आने से प्रदर्शनियों में भाग लेने की लागत कम हुई
- 2011 में Nintendo ने 'Direct' फ़ॉर्मेट की video news conference शुरू की
- 2018 में Sony PlayStation के हटने के बाद अन्य कंपनियों ने भी भागीदारी वापस ले ली
E3 के आख़िरी पल
- हाल के E3 expo ने आम जनता के लिए खुलकर रुचि बढ़ाने की कोशिश की
- महामारी के कारण game publishers ने online news conference फ़ॉर्मेट अपना लिया
- ESA के Stanley Pierre-Louis ने माना कि कंपनियाँ उपभोक्ता और business संबंधों तक पहुँचने के लिए अलग-अलग तरीक़ों का इस्तेमाल कर सकती हैं
E3 का ऐतिहासिक महत्व
- E3 से पहले video games को Las Vegas के CES में पेश किया जाता था, लेकिन उन्हें ज़्यादा ध्यान नहीं मिलता था
- इसलिए ESA ने E3 को ऐसे expo के रूप में बनाया जहाँ game publishers और creators retailers से मिल सकें
- E3 बढ़कर ऐसा विशाल event बन गया जो multimedia headlines बनाता था
- Game Awards समारोह ने E3 के सांस्कृतिक प्रभाव का बड़ा हिस्सा अपने भीतर समेट लिया, लेकिन उस पर विज्ञापन और marketing पर ज़्यादा ज़ोर देने और उद्योग की कृतियों को मिलने वाली पहचान में बाधा डालने के लिए आलोचना भी हुई
- Pierre-Louis ने कहा कि E3 का अंत इस बात का संकेत है कि video game industry अलग-अलग तरीक़ों से फलती-फूलती रही है
GN⁺ की राय
- E3 का अंत game industry में बदलाव और digital युग की नई marketing strategies के महत्व को रेखांकित करता है
- यह दिखाता है कि online events और अलग-अलग कंपनियों के showcase अब नया standard बनते जा रहे हैं
- ऐसे बदलाव game industry में लगातार innovation और creativity को बढ़ावा देंगे और game community के साथ सीधा संवाद मज़बूत करेंगे
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E3 का पतन
गेम और tech क्षेत्र का संबंध
E3 2000 शो फ्लोर वीडियो
E3 की यादें
गेम उद्योग का व्यावसायीकरण
E3 की प्रासंगिकता का खोना
E3 का अंत
90s का अंत