PlayStation के नए गेम्स के लिए physical disc production जनवरी 2028 में समाप्त होगी
(blog.playstation.com)- उपभोक्ता पसंद और एंटरटेनमेंट इंडस्ट्री के digital की ओर बढ़ने के साथ, SIE जनवरी 2028 से PlayStation console के नए गेम्स के लिए physical disc production बंद करेगा
- बंद होने के बाद रिलीज़ होने वाले नए गेम्स PlayStation Store और retail stores से खरीदे जा सकेंगे, लेकिन उनका format केवल digital तक सीमित होगा
- यह बदलाव PlayStation console के सभी नए गेम्स पर लागू होगा, और नए रिलीज़ होने वाले गेम्स के लिए physical disc बनना बंद हो जाएगा
- पहले से रिलीज़ हो चुके गेम्स या जनवरी 2028 से पहले disc format में रिलीज़ होने वाले गेम्स इस बदलाव से प्रभावित नहीं होंगे
- जो खिलाड़ी physical disc खरीदना पसंद करते हैं और retail distribution से जुड़े लोग, उन्हें ध्यान रखना होगा कि जनवरी 2028 के बाद नए गेम्स खरीदने का तरीका बदल जाएगा
जनवरी 2028 से नए गेम्स केवल digital होंगे
- Sony Interactive Entertainment PlayStation console के सभी नए गेम्स के लिए physical game disc production जनवरी 2028 से बंद करेगा
- इस तारीख के बाद रिलीज़ होने वाले नए गेम्स digital format में ही उपलब्ध होंगे
- खरीदने के रास्तों में PlayStation Store और retail stores शामिल हैं
- retail stores में भी नए गेम्स digital format में ही दिए जाएंगे
मौजूदा रिलीज़ और तयशुदा disc रिलीज़ जारी रहेंगी
- यह बदलाव पहले से रिलीज़ हो चुके गेम्स को प्रभावित नहीं करता
- जनवरी 2028 से पहले disc format में रिलीज़ होने वाले गेम्स भी बंदी के दायरे में नहीं आएंगे
बदलाव की पृष्ठभूमि
- उपभोक्ता पसंद और व्यापक एंटरटेनमेंट इंडस्ट्री physical disc से digital की ओर बढ़ रही है
- इसके अनुसार PlayStation के नए गेम्स का distribution भी physical disc production से digital delivery केंद्रित हो जाएगा
संबंधित सूचना
- PS3 और PS Vita के लिए PlayStation Store से जुड़ा महत्वपूर्ण अपडेट अलग सूचना An update on PlayStation Store for PS3 and PS Vita में देखा जा सकता है
5 टिप्पणियां
अगर वे सिर्फ़ रीडाउनलोड सर्वर बंद न करें तो शायद ठीक हो, लेकिन देखते हैं...
नहीं~~ मैं CD कलेक्शन रखना चाहता/चाहती हूँ~~~~~~~~~~~~~~~~~
समय का बदलना महसूस हो रहा है... exclusive titles भी ज़्यादा नहीं हैं, इसलिए मुझे भी PlayStation disc खरीदे हुए काफ़ी समय हो गया है।
काफ़ी बड़ा फ़ैसला है।
मेरे पास रखने की जगह नहीं है, इसलिए मैं तो बस नेटवर्क से ही खरीदता रहा हूँ, लेकिन अब console games खेल लेने के बाद उन्हें दोबारा बेचना मुश्किल हो जाएगा।
Hacker News की राय
Sony ने इस घोषणा से पहले gaming community का भरोसा जीतने के लिए माहौल वाकई खूब बनाया था
क्योंकि इसी हफ्ते उसने ग्राहकों की लाइब्रेरी से बिना refund दिए सैकड़ों “खरीदी हुई” फिल्में फिर से हटा दीं, और सबको याद दिला दिया कि digital content ownership नहीं, rental है
https://arstechnica.com/gadgets/2026/06/sony-erases-digital-...
https://blog.playstation.com/2026/07/01/an-update-on-playsta...
अजीब marketing strategy है। लगता है उन्हें पता है कि consumer फंसा हुआ है, इसलिए मनमानी कर सकते हैं
https://en.wikipedia.org/wiki/Sony_BMG_copy_protection_rootk...
https://www.youtube.com/watch?v=kWSIFh8ICaA
लेकिन अब, जब memory और storage की कीमतें ऐतिहासिक ऊंचाई पर हैं, वह ऐसा फैसला कर रही है जिससे customers को सीधे नुकसान होगा
हर physical चीज भी ownership नहीं होती। फर्क गलत जगह खींचा गया है। Digital में भी बेहतर terms मांगी जा सकती हैं
DRM, DLC, अनिवार्य network connection और physical media के अंत का मेल हो जाए, तो भविष्य में इस दौर को digital games के इतिहास का अंधकार युग माना जाएगा
activation servers, cloud storage और digital distribution को बनाए रखने में पैसा लगता है। कोई game end-of-life में जाते समय गायब न भी हो, तो company के खत्म होने या business model बदलने पर आखिरकार गायब हो जाएगा। सख्त copyright कानून बहुत पहले गायब हो चुकी companies के orphan games को preserve करने में भी कानूनी जोखिम पैदा करते हैं, और DMCA DRM हटाने को अवैध बना देता है
आखिरकार games को preserve करने का कोई तरीका नहीं बचेगा
दूसरी तरफ, कई games common game engines में बनते हैं और कई platforms पर release होते हैं, इसलिए preservation की संभावित सतह और बड़ी हो जाती है। PS6 version हमेशा के लिए मर भी जाए, तो PC version बच सकता है
AAA को मरने दिया जा सकता है। हमें एक-दूसरे तक कहानियां पहुंचाने के लिए बेहद महंगी cultural products की जरूरत नहीं है
preservation के लिए economic incentive कहां है?
devil’s advocate वाली टोपी उतारकर flame suit पहन रहा हूं
जाहिर है preservation company के हितों से बिल्कुल मेल नहीं खाता। Companies तो बस वही game remake और remaster के रूप में बार-बार बेचते रहना चाहती हैं
यह कितना मूर्खतापूर्ण है, दिखाने के लिए Dark Souls 3(PS4, 2016) खरीदने के दो links दे रहा हूं
Ebay से खरीद: $11 + shipping[0]
PS Store से rent: $60[1]
[0] https://www.ebay.com/itm/298370753624
[1] https://www.playstation.com/en-us/games/dark-souls-iii/
Console के selling points में से एक used market और physical games हैं
digital-only होने पर console और PC के बीच फर्क कम हो जाता है, और PC पर online play के लिए subscription fee भी नहीं चाहिए
पक्का तो नहीं है, लेकिन ऐसा भविष्य भी काफी संभव लगता है जहां Steam Box जैसी devices PlayStation से ज्यादा बिकें, और console की Steam की तुलना में अलग पहचान सिर्फ अतिरिक्त झंझट और खर्च रह जाए, जिससे लोग PC की ओर चले जाएं और Sony game sales से मिलने वाली भारी commission खो दे
यह खबर देखकर सोचने लगा कि Blu-ray और कितने समय तक बचेगा
क्या आने वाले दशकों तक फिल्मों और TV shows की नई Blu-ray releases जारी रहेंगी, या इसकी उम्र पहले ही तय हो चुकी है?
Console games के खत्म होने पर Blu-ray pressing factories को सहारा देने वाला भरोसेमंद revenue source शायद खत्म हो जाएगा
DVD और Blu-ray की बिक्री कई वर्षों से घट रही है [1] [3]. 2025 में UHD Blu-ray की बिक्री बढ़ने की खबर[2] पर कुछ लोग उत्साहित हैं, लेकिन वे इस तथ्य को नजरअंदाज कर रहे हैं कि कुल optical media sales अब भी घटी हैं
[1] https://www.flatpanelshd.com/news.php?subaction=showfull&id=...
[2] https://www.flatpanelshd.com/news.php?subaction=showfull&id=...
[3] ज्यादा पूरा graph वाला लेख: https://www.statsignificant.com/p/the-rise-fall-and-slight-r...
ASUS भी शायद गायब हो चुका हो। LG drives की quality बहुत inconsistent है, और अगर वे आखिरकार बंद कर दें तो हैरानी नहीं होगी
यह शायद इसलिए हुआ होगा क्योंकि यह Intel SGX security पर निर्भर था, वह security पूरी तरह टूट चुकी है और Intel ने भी उसे बंद कर दिया है। security model को फिर से design करने के बजाय लगता है PC से पूरे format को व्यवहार में बाहर करने की दिशा में जा रहे हैं
मुझे नहीं लगता standalone player market भी बहुत बचा है
अगर कोई company इस format के लिए सबसे ज्यादा committed हो सकती है तो वह Sony होगी, लेकिन Sony की website पर अभी केवल एक standalone player model है और कम से कम pandemic के समय से वही design चल रहा है। SKU बदला है, लेकिन करीब 6 सालों में design में बस menu software upgrade और built-in smart/network features हटाने जितना ही बदलाव दिखता है
8K शायद अभी popular नहीं हुआ है, लेकिन कभी हो सकता है, और अभी physical media में उस तरफ बढ़ने का कोई path नहीं है
पसंदीदा फिल्म का आनंद लेने में सचमुच एक पूरा नया layer जुड़ जाता है
कम से कम तब तक, जब तक सभी उनके DRM systems को स्वीकार करते रहेंगे
हाल ही में मैंने फिर से disc collection बनाने के लिए dedicated 4K Blu-ray player देखना शुरू किया। used market में काफी अच्छे deals मिलने की उम्मीद है। streaming subscriptions एक-एक करके cancel कर रहा हूं। किसी समय शायद सिर्फ physical media ही रह जाएगा। लगता है जैसे किसी अलग तरह का prepper बन गया हूं
ज्यादा mainstream फिल्मों के special editions भी ऐसे ही चलते हैं। लोगों को extra value दें तो वे खुशी से खरीदते हैं। मुझे उम्मीद थी कि दिशा यही होगी। बढ़िया steelbooks, artbooks वाले mediabooks वगैरह बेचना, और development process interviews वाली Blu-ray भी शामिल करना। अगर console को सिर्फ external disc drive के साथ बेचा जाए, तब भी ऐसी चीजों के लिए मैं काफी पैसे दूंगा और दूसरे लोग भी देंगे
अपने पसंदीदा albums भी Blu-ray पर खरीदने को तैयार हूं। काश और artists अपनी पूरी discography सचमुच अच्छी तरह बनाई गई Blu-ray में जारी करें। NIN इसके लिए perfect होगा। Halos भी बहुत हैं और videos भी, सब release order में रखे जा सकते हैं। Purest Feeling की proper release भी हो सकती है
उस तारीख के बाद release हुए games पर एक तरह से extinct का निशान लग जाएगा
100 साल बाद libraries और museums जितनी हद तक compatible drives संभाल कर रख पाएंगे, उन discs से ही उनके बारे में सब कुछ पता चलेगा
अगर Nintendo और Microsoft भी इसी रास्ते पर चलते हैं, और दुर्भाग्य से कभी न कभी यह लगभग अपरिहार्य लगता है, तो शायद गेम्स में मेरी पूरी रुचि खत्म हो जाएगी
मैं आम तौर पर किसी चीज़ को अस्थायी रूप से “किराए” पर लेने या उसका “लाइसेंस” लेने से इनकार करता आया हूं, और इस generation में Switch 2 के लिए जो भी गेम खरीदूंगा, बिना किसी अपवाद के केवल cartridge physical edition के रूप में ही खरीदने का फैसला किया है
वजह सरल है। मुझे पसंद है कि खत्म किए हुए गेम को दोबारा बेच सकूं, दोस्तों को उधार दे सकूं या जितने चाहूं उतने consoles पर खेल सकूं। यह विचार भी अच्छा लगता है कि मेरे पास ऐसी चीज़ हो जिसे कोई कंपनी license बदलकर या always-online requirement लगाकर आम तौर पर हटा न सके
यह बदलाव ownership के बजाय लगातार किराए पर लेने, और games व media को कब और कैसे इस्तेमाल करना है इस पर control के बिना streaming करने की दिशा में एक और कदम जैसा लगता है
अगर वे games किराए पर लिए हुए थे, तो यह काफी अच्छा सौदा लगता है
मैं मानता हूं कि console online marketplaces ऐतिहासिक रूप से Steam जितनी अच्छी तरह manage नहीं की गई हैं
फिर भी GOG भी है। PC game खरीदने पर आप DRM-free download लेकर offline खेल सकते हैं और हमेशा के लिए रख सकते हैं
albums को remaster, “deluxe”, commemorative editions से replace कर दिया जाता है, जिनमें उसी गाने के अलग versions होते हैं
films और TV shows में भी बिना सूचना दिए अलग edits अपलोड हो जाते हैं। digital rights expire होने पर soundtrack के songs बदल दिए जाते हैं। jokes censor भी कर दिए जाते हैं[0]
streaming platforms आपको यह नहीं बताते। जब आप सुनने या देखने जाते हैं, तभी पता चलता है कि यह आपकी याद वाली चीज़ से अलग है। लेकिन अगर आपने पहले ही CD और DVD बेच दी हैं, तो जो दिया जाए वही स्वीकार करना पड़ता है
games में भी, अगर यह अभी शुरू नहीं हुआ है तो जल्द ही ऐसा होगा
[0] https://i.redd.it/rvghujccsap21.png
https://en-americas-support.nintendo.com/app/answers/detail/...
मेरे पास PS5 नहीं है, लेकिन PS4 है, और मैं अब भी games physical editions में खरीदता हूं। हाल ही में CeX से second-hand भी खरीदे हैं
वजहें हैं: 1. मुझे content किराए पर लेना पसंद नहीं, 2. मुझे DRM नापसंद है, और 3. physical editions को censor करना ज़्यादा मुश्किल होता है
Sony ने हाल ही में लोगों की खरीदी हुई movies की copies delete कर दी थीं, इसलिए मैं ईमानदारी से यह नहीं मानता कि वे games के साथ भी ऐसा नहीं करेंगे
ऊपर से PS3 Store बंद करने की घोषणा भी कर दी गई थी, इसलिए आगे चलकर मैं digitally खरीदे हुए games दोबारा download कर पाऊंगा, इस पर भरोसा करने की वजह और कम हो जाती है
यह कुछ वैसा ही है जैसे कम अवधि वाले TLS certificates offline होने पर भी अपने-आप expire हो जाते हैं
physical games के EULA में भी लिखा होता है कि game user को license किया जाता है, इसलिए सिद्धांत रूप में उन्हें फिर भी deactivate किया जा सकता है
इसकी मिसाल भी है। BlackBerry phones mobile data plan न होने पर Wi-Fi connection से इनकार करते थे। आखिर में वे 2G ईंट बन गए
दुर्भाग्य से अब PSP पर PS1/PSP games को authenticate करने का कोई तरीका ही नहीं है। USB से PS3 से जोड़कर authenticate करने की कोशिश भी काम नहीं आई
कम से कम PS1 games अभी PS3 पर काम कर रहे हैं
बस ऐसा update push कर दो कि “latest update के बिना यह game शुरू नहीं हो सकता, और latest update उपलब्ध नहीं है,” और बात खत्म
“Sony की घोषणा Rockstar द्वारा यह घोषणा करने के बाद आई कि Grand Theft Auto 6 physical disc के बजाय box में download code के रूप में दिया जाएगा। यह कदम खास तौर पर games की second-hand resale को रोकता है।”
मेरे लिए यही मुख्य बात है। digital PlayStation game खरीदने पर, पिछले console generations की तरह उसे किसी दूसरे owner को आसानी से transfer या sell करने का लगभग कोई तरीका नहीं है
modding या game dumps खेलने के तरीके हमेशा होंगे, लेकिन इस तरह की “ownership” केवल उन लोगों तक सीमित रहेगी जो इसे technically implement कर सकते हैं
defensive cybersecurity में प्रगति के कारण software vulnerabilities बेहद दुर्लभ हो गई हैं, और हो सकता है बिल्कुल न हों। modern chips में voltage glitching जैसे electrical attacks रोकने के लिए hardware defenses भी होते हैं
डिस्क कम सुविधाजनक थीं, इसलिए लोग धीरे-धीरे digital बिक्री की ओर चले गए। Console manufacturers के लिए यह बेहतर था
डिस्क reader हटाने से cost कम हो जाती है, और used market व्यावहारिक रूप से खत्म हो जाती है, जिससे नए games की बिक्री बढ़ती है
एक side effect जिसे ज़्यादातर लोगों ने नहीं सोचा, वह यह है कि आप digital copy को असल में own नहीं करते। खास तौर पर अहम बात यह है कि आप digital copy को transfer या sell नहीं कर सकते। Ownership से जुड़ी बाकी चीज़ों के मामले में भी Sony पर भरोसा किया जा सकता है कि वह disc होने पर भी online check के जरिए disc game को deactivate करने जैसा कुछ करके इसे खराब कर देगी
सिर्फ digital होना अपने-आप में अनिवार्य रूप से भयानक नहीं है। हालांकि consoles पर यह भयानक ही हो जाएगा
मुझे नहीं लगता कि Netflix जो movie copy stream करता है, वह पूरी film के लिए 60–100GB की होगी। ऊपर से, अगर service में समस्या आती है, तो stable होकर full streaming quality तक पहुंचने से पहले 5–10 मिनट तक आपको low-quality content देखना पड़ता है