- डिजिटल स्टोर में “खरीदना” अक्सर फ़ाइल का स्वामित्व नहीं, बल्कि रद्द की जा सकने वाली लाइसेंस जैसा होता है; सेवा बंद होने, अधिकार अनुबंध बदलने या अकाउंट पर कार्रवाई होने पर फ़िल्मों, गेम्स और किताबों तक पहुंच खत्म हो सकती है
- Blu-ray, गेम कार्ट्रिज, प्रिंटेड किताबें, CD और vinyl जैसे भौतिक मीडिया रिमोट policy बदलाव से शेल्फ से हटाए नहीं जाते, और इन्हें किराए पर देना, फिर से बेचना, विरासत में देना, offline इस्तेमाल करना और archive करना संभव है
- Disney+, HBO Max, PlayStation Store, Steam, Google Photos, Funimation, Stadia, Nintendo eShop आदि में content हटाने, store बंद होने, DRM server बंद होने और licensing विवाद बार-बार हुए हैं; कुछ मामलों में refund के बिना access खत्म हो गया
- Streaming और subscription के साथ price hike, ads वाले plans, password sharing पर रोक, quality degradation, data tracking और account status पर निर्भरता आती है, जबकि physical disc खरीदने के बाद recurring fee के बिना fixed version और local playback quality देती है
- Games और cultural preservation में server shutdown, DRM bypass पर restriction, emulator lawsuits और digital-only works की बिक्री बंद होना long-term accessibility को कमजोर करते हैं; preserve की जा सकने वाली copies किसी work के original experience और context को बचाए रखती हैं
डिजिटल खरीदारी स्वामित्व से ज़्यादा access right जैसी है
- डिजिटल stores में फ़िल्म, गेम या किताब “खरीदने” पर भी आम तौर पर फ़ाइल की ownership नहीं, बल्कि रद्द की जा सकने वाली license मिलती है
- Store और rights holders access की शर्तों को लगातार control करते रहते हैं
- Service या account relationship खत्म होने पर library access भी साथ में खत्म हो सकता है
- Physical media को remote policy बदलाव से हटाना मुश्किल होता है
- Blu-ray, game cartridge और printed books का ownership, resale, lending, archive और offline use संभव है
- ये account, password, 2-factor authentication, terms update और provider के operations जारी रहने पर कम निर्भर होते हैं
- 2013 में Microsoft ने Xbox One के लिए 24-hour online check-in और used games की बिक्री पर restriction की घोषणा की थी, लेकिन विरोध के बाद launch से पहले इसे वापस ले लिया
- 2011 में ReDigi ने “used” digital iTunes tracks का marketplace शुरू किया, लेकिन Capitol Records ने मुकदमा कर दिया; दिसंबर 2018 में U.S. Second Circuit Court of Appeals ने फैसला दिया कि physical copies की resale पर लागू first-sale doctrine digital files पर लागू नहीं होता
- Amazon Prime Video के “Buy” button से जुड़े lawsuits ने इस बात पर सवाल उठाया कि buyer असल में revocable license खरीदता है
- 2020 का lawsuit 2021 में इस आधार पर खारिज हुआ कि plaintiff ने वास्तव में access right नहीं खोया था
- 2022 में Washington federal court class action और अगस्त 2025 में Lisa Reingold के lawsuit ने तर्क दिया कि Prime Video purchases की प्रकृति consumers को गलत तरीके से दिखाई गई
- Reingold ने कहा कि उन्होंने paid $20.79 के content का access खो दिया
खरीदा हुआ content भी हटाया जा सकता है
- Disney+ ने 2023–2025 के बीच कई original films और shows हटाए
- 2023 में Disney ने Disney+ और Hulu से Willow, Crater सहित 50 से अधिक titles हटाने के बाद 1.5 अरब डॉलर का impairment charge दर्ज किया
- Crater 12 मई 2023 को release हुई और 30 जून 2023 को हटा दी गई
- सितंबर 2024 में Togo, A Small Light आदि भी हटाए गए
- Warner Bros. Discovery ने 2022–2023 में HBO Max से 87 titles हटाए
- इसमें Infinity Train, Summer Camp Island जैसी animated series शामिल थीं
- Infinity Train बाद में Max और Tubi पर फिर उपलब्ध हुई
- Sony और PlayStation Store के उदाहरण दिखाते हैं कि “खरीदा हुआ content” भी license से बंधा होता है
- 2023 में Sony ने घोषणा की कि Discovery content के 1,318 seasons को 31 दिसंबर 2023 को PlayStation Store से हटाया जाएगा, लेकिन आलोचना के बाद इसे वापस ले लिया
- Sony ने 2021 में digital video sales बंद करते समय कहा था कि existing purchased library का access बना रहेगा
- जून 2026 में Sony ने UK PlayStation users को बताया कि खरीदे गए Studio Canal titles 1 सितंबर 2026 को हटाए जाएंगे, और कोई refund या compensation नहीं दिया जाएगा
- Germany और Austria जैसे कुछ देशों में users ने 2022 में ही खरीदे हुए Studio Canal content का access खो दिया था
- Games में भी license expiry या remaster release की वजह से original access खत्म हो सकता है
- Konami का P.T. demo Silent Hills cancel होने के बाद 2015 में PlayStation Store से हटा दिया गया, और बाद में जिन लोगों ने इसे पहले से download किया था वे भी इसे reinstall नहीं कर सके
- Scott Pilgrim vs. the World: The Game license expiry के कारण दिसंबर 2014 में Xbox और PlayStation stores से गायब हो गया, और 2021 में remastered version आया
- Activision का Deadpool game Marvel license expiry के कारण दिसंबर 2013 में हट गया, जुलाई 2015 में वापस आया, और नवंबर 2017 में फिर हट गया
- Rockstar ने अक्टूबर 2021 में GTA III, Vice City, San Andreas के original PC versions को Definitive Edition release से पहले हटा दिया, और आलोचना के बाद originals को सिर्फ अपने launcher पर restore किया
- Streaming और music services में भी rights agreements के आधार पर access बंद हो सकता है
- Netflix ने Daredevil, Jessica Jones, Voltron: Legendary Defender, Longmire जैसे खुद के Original के रूप में market किए गए works सहित 250 से अधिक Original films और shows हटाए
- सितंबर 2024 में YouTube Music ने SESAC के साथ licensing dispute के कारण Adele, Nirvana, Green Day, Kendrick Lamar, Bob Dylan, R.E.M., Britney Spears सहित कई artists के music access को U.S. में block किया, और नए agreement के बाद restore किया
- Epic Games ने customers को बताया कि Dark and Darker को 1 नवंबर 2025 को Epic Games Store library से हटाया जाएगा, और उस दिन से प्रभावित users platform पर game launch नहीं कर सके
डिजिटल stores और cloud services बंद हो सकती हैं
- Microsoft ने जुलाई 2019 में ebook store बंद करते हुए खरीदी गई ebooks को user libraries से हटाया और refund दिया
- 2025 में उसने Microsoft Store पर films और TV programs की बिक्री बंद की, लेकिन existing purchased content का access बना रहा
- Google Play Music दिसंबर 2020 में बंद हुआ और YouTube Music से replace हुआ; सभी users की libraries पूरी तरह transfer नहीं हुईं
- Nintendo ने 27 मार्च 2023 को 3DS और Wii U eShop पर new purchases बंद कर दिए
- दोनों platforms पर लगभग 1,000 digital-only games अब खरीदे नहीं जा सकते
- Redownloads की भी indefinite guarantee नहीं है
- Wii Shop Channel 30 जनवरी 2019 को बंद हुआ, जिससे WiiWare और Virtual Console titles का new access खत्म हो गया
- North America के 427 Virtual Console games और WiiWare catalogue प्रभावित हुए
- इनमें से कई की physical release नहीं थी और अब वे official रास्ते से उपलब्ध नहीं हैं
- Google Stadia launch के तीन साल से थोड़ा अधिक समय बाद, जनवरी 2023 में बंद हो गया
- खरीदे गए games भी सिर्फ Google servers के जरिए stream किए जा सकते थे, इसलिए service shutdown का मतलब game access खत्म होना था
- Google ने refunds दिए
- Ultraviolet एक cloud-based movie “digital locker” था जो 31 जुलाई 2019 को बंद हो गया
- Users को अपनी library Movies Anywhere पर move करने के लिए सीमित समय मिला
- जिन्होंने deadline miss की या जो supported regions से बाहर थे, उन्होंने account से जुड़ी films का access खो दिया
- Sony ने अप्रैल 2024 में Funimation बंद कर users को Crunchyroll में merge किया
- Funimation ने Blu-ray purchase में शामिल digital copies को permanently उपलब्ध कराने के रूप में promote किया था
- Crunchyroll ने confirm किया कि वह Funimation digital copies को support नहीं करता, और code register कर चुके customers purchased content इस्तेमाल नहीं कर सके
- Microsoft का PlaysForSure DRM 2004 में compatible device certification logo के रूप में शुरू हुआ था, लेकिन 2006 में Zune platform से replace हो गया और 2008 में DRM authentication servers बंद हो गए, जिससे existing purchased files play नहीं हो सकीं
- 2015 में Zune Marketplace बंद होने के बाद कुछ users ऐसे रह गए जो DRM-locked files को authenticate नहीं कर सकते थे
सब्सक्रिप्शन ने कीमत, क्वालिटी और डेटा ट्रैकिंग तक बदल दी
- Netflix ने 2017, 2018, 2019, 2020, 2021, 2022, 2025 में बार-बार सब्सक्रिप्शन शुल्क बढ़ाया और प्लान संरचना, विज्ञापन वाले प्लान और पासवर्ड शेयरिंग पर प्रतिबंध बदले
- Standard प्लान 2015 में $9.99 से बढ़कर जनवरी 2022 में $15.49 हो गया, यानी करीब 55% की बढ़ोतरी
- कई streaming services की सदस्यता लेने वाले परिवारों का मासिक सब्सक्रिप्शन खर्च $80 से ऊपर जा सकता है
- Adobe Creative Cloud All Apps 2012 में $49.99 प्रति माह से शुरू हुआ था, और जून 2025 में Adobe ने subscribers को अपने-आप “Creative Cloud Pro” पर migrate करते हुए $69.99 प्रति माह लागू किया
- 13 वर्षों में यह करीब 40% की बढ़ोतरी है
- Generative AI फीचर्स बंडल कर दिए गए, और जो users यह बढ़ोतरी नहीं चाहते थे उन्हें निचले plan पर जाना पड़ा
- सब्सक्रिप्शन में लगातार access बनाए रखने के लिए लगातार भुगतान करना पड़ता है
- भुगतान रुकने पर library आम तौर पर उपयोग के लिए उपलब्ध नहीं रहती
- Blu-ray खरीदने के बाद access के लिए recurring fee नहीं लगती
- Streaming quality physical disc से अलग हो सकती है
- Standard Blu-ray अधिकतम 40 Mbps और lossless audio देता है
- 4K Ultra HD Blu-ray 50~128 Mbps, HDR और near-lossless encoding देता है
- Netflix 4K stream आम तौर पर 15~30 Mbps और compressed audio का उपयोग करता है
- Streaming compression आसमान के gradients में banding, अंधेरे दृश्यों में macroblocking, और बालों व कपड़ों की बारीकियों के धुंधला होने जैसे artifacts पैदा कर सकता है
- Blu-ray encoding आम तौर पर image को ज्यादा data allocate करता है
- Physical disc local fixed bitrate पर चलता है, इसलिए buffering या adaptive resolution changes नहीं होते
- Netflix यह track करता है कि user कब pause या rewind करता है, कौन-सा device इस्तेमाल करता है, कितनी देर देखता है आदि, और इसका उपयोग production, licensing decisions और recommendations में करता है
- Xbox Game Pass, PlayStation Plus आदि खेले गए games, play time, अटकने वाली जगह और next actions जैसे gameplay data को track करते हैं
- Microsoft gameplay data का उपयोग advertising profile और recommendation personalization में करता है
- 2026 में Texas Attorney General Ken Paxton ने Netflix पर मुकदमा दायर किया, आरोप लगाते हुए कि उसने बच्चों के data सहित users के viewing data को track कर data brokers को बेचा
- Blu-ray की offline playback streaming provider के पास viewing history नहीं बनाती
Remote modifications और deletions मूल अनुभव को बदल सकते हैं
- जुलाई 2009 में Amazon ने George Orwell की 1984 और Animal Farm की खरीदी गई copies ग्राहकों के Kindle से remotely delete कर दीं
- Amazon ने refund दिया, लेकिन books और readers के notes devices से हट गए
- Jeff Bezos ने बाद में इस कदम को “stupid” कहा
- फिल्मों, games और books के digital editions release के बाद बदले जा सकते हैं
- Disney+ ने Star Wars original trilogy के कुछ scenes बदले, जिनमें Greedo के पहले गोली चलाने वाला scene और original title crawl से पहले नया transition शामिल था
- GTA: The Trilogy - The Definitive Edition ने 2021 में remaster release के समय Vice City के 8 songs, San Andreas के 16 songs आदि करीब 24 licensed tracks को हटा दिया और cheat codes व San Andreas cooperative multiplayer को भी निकाल दिया
- Rockstar ने पहले original versions हटा दिए
- Original चाहने वाले players को PlayStation 2 disc ढूंढनी पड़ी या modified PC executable का उपयोग करना पड़ा
- 2023 में Puffin Books ने Roald Dahl की books के ऐसे editions निकाले जिनमें वजन, नस्ल और gender से जुड़ी अभिव्यक्तियां बदली गई थीं
- Physical और digital editions दोनों प्रभावित हुए
- मूल text वाली physical copies बची रहती हैं, लेकिन digital editions को publisher कभी भी remotely update कर सकता है
- Physical media उस समय के version को सुरक्षित रखता है जब वह बनाया गया था
- 2015 में pressed Blu-ray 2035 में भी वही cut, colors और audio mix बनाए रखेगा
- बाद की remote updates से वह नहीं बदलेगा
Cloud storage accounts और providers पर निर्भर करता है
- Google account suspension का असर सिर्फ Gmail पर नहीं, बल्कि Google Drive, Google Photos, Google Docs, YouTube और Play Store purchases पर भी पड़ सकता है
- ऐसे मामले हैं जहां automated system ने account को flag किया और users ने वर्षों के documents, photos और खरीदे गए apps का access खो दिया
- Google Photos ने 6 साल तक compressed photos के लिए “unlimited free storage” दिया, लेकिन जून 2021 में यह policy खत्म कर दी
- इसके बाद photos Gmail, Drive और Photos द्वारा shared 15GB limit में गिने जाने लगे
- पुरानी policy के तहत library जमा कर चुके users को storage manage करना या अतिरिक्त payment करना जरूरी हो गया
- 2022 में एक पिता ने doctor को दिखाने के लिए अपने छोटे बेटे की चोट की तस्वीर ली, और Google के automated system ने उसे CSAM के रूप में flag करके account lock कर दिया और police को report कर दिया
- Police को यह तय करने में कि कोई अपराध नहीं हुआ, करीब 10 महीने लगे
- Google ने account restore नहीं किया, और user ने 10 साल के emails, photos और documents का access खो दिया
- Twitch को 2020 में record labels से बड़े पैमाने पर DMCA takedown notices मिले, और हजारों creators ने account suspension से बचने के लिए वर्षों के clips और VOD delete कर दिए
- कुछ streamers ने कहा कि उन्हें tens of thousands clips delete करने पड़े
- Targeted content में 2017~2019 के archives तक शामिल थे
- Dropbox के 2012 hack में 6.8 करोड़ accounts के credentials expose हुए, और पूरा scale 2016 तक सार्वजनिक नहीं हुआ
- 2011 में code bug के कारण 4 घंटे तक कोई भी password के बिना Dropbox accounts access कर सकता था, और 2.5 करोड़ users प्रभावित हुए
- Adobe ने Creative Cloud Synced Files feature बंद करते हुए cloud sync और cloud-stored copies हटा दीं
- Local Creative Cloud Files folder की files device पर रहीं, लेकिन cloud sync और sharing पर निर्भर workflows टूट गए
- 2023 में Google ने कहा कि वह 2 साल से inactive accounts और उनमें मौजूद Gmail, Drive, Photos, YouTube content delete करना शुरू करेगा, और यह policy दिसंबर 2023 में लागू हुई
- External hard drives, NAS और Blu-ray backups की monthly fee नहीं होती और वे files को scan नहीं करते या access conditions नहीं बदलते
- Hardware failure, theft और user mistakes का असर फिर भी हो सकता है
Books और music में भी वही जोखिम हैं
- Myspace ने 2019 में server migration के दौरान 2003~2015 में upload किए गए करीब 5 करोड़ songs खो दिए
- पहले इसे temporary bug बताया गया, लेकिन बाद में माना गया कि recovery संभव नहीं है
- बहुत-सा independent music केवल Myspace servers पर ही मौजूद था
- Spotify ने मई 2023 में AI music tool Boomy द्वारा बनाए गए tens of thousands tracks हटा दिए
- संदिग्ध bots की “artificial streaming” के कारण Boomy catalog का करीब 7% platform से हटा दिया गया
- जिन artists ने उन tracks से following बनाई थी, उन्होंने streams और follower counts खो दिए
- मार्च 2021 में Spotify ने Kakao Entertainment के साथ licensing dispute के दौरान संबंधित music हटा दिया, और नई agreement होने तक listeners प्रभावित artists को नहीं सुन सके
- Neil Young ने जनवरी 2022 में Spotify द्वारा Joe Rogan podcast host करने के विरोध में अपना catalog हटा दिया
- Fans ने उस music पर आधारित playlists और listening history का access खो दिया
- Young 2024 में नई agreement के बाद Spotify पर लौटे
- OverDrive और Libby की library ebooks DRM और fixed lending periods का उपयोग करती हैं
- अवधि खत्म होने पर, भले ही आपने पढ़ना पूरा न किया हो, title अपने-आप expire हो जाता है और खुलता नहीं
- Digital files पर भी physical copies की तरह reservations और waitlists लागू होती हैं
- Spotify का effective payout लगभग $0.003~$0.005 प्रति stream बताया जाता है, लेकिन Spotify कहता है कि वह fixed rate के बजाय streamshare के आधार पर royalties calculate करता है
- Bandcamp बिक्री राशि का करीब 82% artists को देता है
- $10 album की एक direct sale हजारों streams की कमाई से ज्यादा हो सकती है
- Audible audiobooks Amazon app और proprietary DRM से बंधी होती हैं
- उन्हें Amazon के बाहर किसी player में ले जाना, independent backup बनाना या access revoke होने के बाद play करना मुश्किल होता है
- Bandcamp और artists के अपने stores के DRM-free downloads file backup और independent playback की सुविधा देते हैं, इसलिए ज्यादा control देते हैं
- फिर भी ज्यादातर mainstream digital stores ownership नहीं, access देते हैं
गेम संरक्षण खास तौर पर अस्थिर है
- 2023 के एक अध्ययन ने पुष्टि की कि 2010 से पहले अमेरिका में रिलीज़ हुए 87% गेम अब बिक्री पर नहीं हैं
- वे सामान्य व्यावसायिक रास्तों से उपलब्ध नहीं हैं और खो जाने के जोखिम में हैं
- Commodore 64 और Game Boy जैसे सिस्टमों के लिए फिलहाल व्यावसायिक रूप से उपलब्ध कैटलॉग का केवल एक हिस्सा ही मौजूद है
- City of Heroes को 8 साल संचालन के बाद 2012 में NCSoft ने बंद कर दिया, जिससे स्थायी वर्चुअल दुनिया तक पहुंच खत्म हो गई
- हजारों खिलाड़ियों ने वर्षों तक बनाए गए अपने कैरेक्टर खो दिए
- पहुंच केवल तब जारी रही जब फैंस ने सर्वर प्रोटोकॉल को reverse engineer कर private servers चलाए
- EA के Darkspore में 2016 में always-online servers बंद होने पर physical disc मालिक भी गेम चला नहीं सके
- Nintendo ने 2024 में Switch emulator Yuzu टीम के खिलाफ मुकदमा दायर कर प्रोजेक्ट बंद करवा दिया
- उन्हीं developers द्वारा maintain किया जाने वाला 3DS emulator Citra भी लगभग उसी समय हटा दिया गया
- यह Nintendo द्वारा 3DS eShop बंद करने के कुछ महीनों बाद हुआ था
- DMCA संरक्षण के उद्देश्य से DRM bypass को भी अवैध बना सकता है
- 2024 में U.S. Copyright Office ने Video Game History Foundation के उस exemption प्रस्ताव को खारिज कर दिया, जिससे museums और archives researchers को remotely गेम उपलब्ध करा सकते
- Flashpoint Archive ने Adobe के बंद होने के बाद संरक्षण के लिए 150,000 से ज्यादा Flash apps इकट्ठा किए
- Internet Archive हजारों retro games को emulate करता है और लाखों out-of-print किताबों व audio recordings को संरक्षित करता है
- Limited Run Games, Special Reserve Games, Strictly Limited उन गेमों को physical cartridges और discs में बनाते हैं जो शुरुआत में digital रूप में आए थे
- Nintendo ने 2024 में Yuzu emulator टीम से 2.4 मिलियन डॉलर का settlement लिया, और 2021 में RomUniverse ROM site के खिलाफ 2.1 मिलियन डॉलर का फैसला हासिल किया
- दोनों मामलों में illegal copies वाले Nintendo games वितरित करने वाली sites को निशाना बनाते हुए multi-million-dollar कार्रवाई की गई थी
- Nintendo ने पुष्टि की कि वह मार्च 2025 में Nintendo Switch Online retro library से Super Formation Soccer हटाएगा
- 2018 में NSO लॉन्च के बाद सेवा पर आए किसी गेम को हटाए जाने का यह पहला मामला था
- Atari ने 1983 में New Mexico landfill में लगभग 728,000 unsold cartridges नष्ट किए थे, और इस संख्या की पुष्टि उस समय landfill की निगरानी करने वाले पूर्व अधिकारी ने की थी
- इस घटना को अक्सर 1983 video game crash के प्रतीक के रूप में उद्धृत किया जाता है
सर्वर बंद होना खरीदे गए गेमों का भी अंत कर सकता है
- Ubisoft ने मार्च 2024 में The Crew servers बंद किए और library access भी हटा दिया
- disc मालिक भी प्रभावित हुए
- गेम शुरू करने के लिए हमेशा online connection जरूरी था
- इस घटना से server shutdown के जरिए खरीदे गए गेम को unplayable बनाने की प्रथा के खिलाफ Stop Killing Games campaign शुरू हुआ
- EA के SimCity ने 2013 में single-player के लिए भी always-online की मांग की, और launch के समय server failures के कारण customers लंबे समय तक गेम access नहीं कर सके
- आलोचना के बाद EA ने कुछ महीनों बाद offline mode पेश किया
- Titanfall 2021 तक hackers द्वारा exploit की गई unpatched security vulnerability के कारण online play के लिए असंभव हो गया
- multiplayer-only के रूप में $60 में बेचे गए गेम के मालिक access नहीं कर पाए
- Guitar Hero Live के “Guitar Hero TV” streaming mode में सैकड़ों गानों को download नहीं बल्कि stream करना पड़ता था, और Activision ने इसे 1 दिसंबर 2018 को बंद कर दिया
- गेम और guitar controller खरीदने वाले players के लिए core play mode गायब हो गया
- Star Wars Galaxies 8 साल संचालन के बाद 15 दिसंबर 2011 को बंद हुआ, और हजारों खिलाड़ियों ने virtual houses, characters और वर्षों की progress खो दी
- Sony ने PlayStation Home को 31 मार्च 2015 को बंद किया, और MAG को 28 जनवरी 2014 को बंद किया गया
- LittleBigPlanet servers repeated hacking के बाद 2021 में PS3/Vita पर और अप्रैल 2024 में PS4 पर बंद हो गए, जिससे user-created content sharing खत्म हो गई
- PlayStation का Concord 23 अगस्त 2024 को लॉन्च होने के बाद कम player count के कारण sales halt और server shutdown से गुजरा
- servers 6 सितंबर 2024 को बंद हुए, और buyers को refund मिला
- शुरुआती development contract लगभग 200 मिलियन डॉलर का था और total cost उससे अधिक बताई गई
- BioWare के Anthem servers 12 जनवरी 2026 को बंद होंगे
- गेम की बिक्री पहले ही बंद हो चुकी है, और EA ने आखिरी कुछ दिनों में existing owners के downloads भी सीमित कर दिए
- क्योंकि सभी features के लिए internet connection जरूरी था, physical discs और digital purchases दोनों unplayable हो जाएंगे
- physical disc होने पर भी live service games में इसकी value सीमित हो सकती है
- Anthem और The Crew discs को server connection चाहिए था और core data remote servers से download होता था
- servers बंद होने पर discs complete product नहीं, बल्कि license key के करीब रह गए
- EA ने 2025 में online services बंद किए जाने वाले 23 games सूचीबद्ध किए
- इनमें The Simpsons: Tapped Out, FIFA 23, Madden NFL 22, NHL 21, Need for Speed: Rivals, GRID series आदि शामिल हैं
- 2026 में Anthem, The Sims Mobile, NBA Live 19 आदि के और shutdown निर्धारित हैं
Steam भी license-based access का उपयोग करता है
- Steam offline mode, family sharing, regional pricing और बड़ा catalog देता है, लेकिन Steam Subscriber Agreement यह फर्क करता है कि users content खुद नहीं, बल्कि content access करने का license खरीदते हैं
- Valve terms के अनुसार accounts suspend या terminate कर सकता है
- VAC ban game-specific होता है और उस गेम के VAC-secured servers पर play रोकता है
- detection के समय वही phone number share करने वाले अन्य accounts तक भी फैल सकता है
- payment fraud, chargeback, rules violations के कारण अलग account bans broader library access को सीमित कर सकते हैं
- Valve ने दिसंबर 2014 में extreme violence के कारण Hatred को Steam Greenlight से हटाया, फिर public criticism के बाद Gabe Newell की apology के साथ restore किया
- Valve ने 2017 में sexual content complaints के बाद House Party को Steam से हटाया, और developer द्वारा censorship bar जोड़ने के बाद उसे restore किया गया
- मई 2018 में उसने HuniePop जैसे anime-style games के developers को sexual content changes की मांग भेजी, लेकिन criticism के बाद वापस ले ली
- Valve ने दिसंबर 2020 में German regulator की complaints के बाद Germany में adult games block कर दिए
- 2025 में banks और payment processors के pressure के बाद adult-rated games 100 से ज्यादा Steam से हटा दिए गए
- Chinese users ने 2021 में Steam international site access issues report किए, और Valve पहले से Perfect World के साथ limited catalog वाला government-approved Steam China store चला रहा था
- Valve publishers को specific product keys track और revoke कर users की libraries से games हटाने की अनुमति देता है
- इसका उपयोग gray-market key resellers से निपटने में हुआ, लेकिन third party से खरीदी गई keys publisher के फैसले पर बाद में deactivate हो सकती हैं
- Valve ने 2021 से blockchain technology या NFT शामिल करने वाले सभी games को Steam से ban कर दिया है
- Steam की regional pricing और activation policies देश बदलने या कुछ third-party keys खरीदने के बाद access सीमित कर सकती हैं
- कुछ physical PC discs online regional activation से बंधे नहीं होते, लेकिन console media platform और region के अनुसार अलग होते हैं
कला, संस्कृति और संग्रहणीय मूल्य भी भौतिक मीडिया में बने रहते हैं
- अगर Disney लागत घटाने या अकाउंटिंग write-off के लिए फिल्में हटाता है, तो वे作品 आम जनता की पहुंच से बाहर हो सकती हैं
- Library of Congress, National Film Registry और विश्वविद्यालयों के archive सांस्कृतिक कृतियों को भौतिक फिल्म और डिस्क के रूप में संरक्षित करते हैं
- डिजिटल format के obsolete होने का जोखिम होता है और cloud services बंद हो सकती हैं
- लंबी अवधि का storage कंपनियों के फैसलों पर नहीं, बल्कि संस्थानों की निरंतरता पर निर्भर करता है
- जब streaming services फिल्में, games या albums हटाती हैं, तो सिर्फ access ही नहीं जाता, संदर्भ भी कम हो जाता है
- भविष्य के इतिहासकारों, आलोचकों और फिल्म निर्माताओं के लिए उन कृतियों का अध्ययन करने और उन पर नया काम बनाने के अवसर घट जाते हैं
- भौतिक मीडिया में liner notes, director commentary, production artwork, essays और package design जैसी संदर्भ सामग्री शामिल होती है
- thumbnails और छोटी descriptions, collectors के booklet या production documentary जितनी गहराई नहीं देतीं
- vinyl बिक्री 2006 के बाद से लगातार बढ़ी है
- 2022 में अमेरिका में vinyl ने 1987 के बाद पहली बार CD बिक्री को पार किया, और यह trend 2023 में भी जारी रहा
- gatefold artwork, lyric sheets और colored pressings जैसे भौतिक घटकों को display, exchange और collect किया जा सकता है
- कुछ unopened games ने auctions में ऊंचे दाम दर्ज किए हैं
- Super Mario 64 की एक copy 2021 की auction में 1.56 मिलियन डॉलर में बिकी
- उसी महीने original Zelda की एक copy 870,000 डॉलर में बिकी
- Nintendo World Championships cartridge 2014 में eBay पर $100,088 में बिकी
- digital media licenses इसी तरह की secondary market value वृद्धि नहीं दिखाते
- भौतिक मीडिया collection, flea markets, record fairs, second-hand bookstores और game exchange meetups जैसी जगहों के जरिए recommendations और discovery वाला अनुभव देता है
- Record Store Day 2008 से हर साल आयोजित हुआ है, और 2010 में 1,400 independent record shops ने भाग लिया; उस segment की बिक्री पिछले साल की तुलना में 12% बढ़ी
स्वामित्व सबसे स्पष्ट कब होता है
- streaming services केवल तब तक access देती हैं जब तक terms और licenses बने रहते हैं
- digital stores आम तौर पर transferable property नहीं, बल्कि license बेचते हैं
- भौतिक मीडिया खरीदार को अलग से अपने पास रखने वाली copy देता है
- भौतिक मीडिया को transfer किया जा सकता है, विरासत में दिया जा सकता है, second-hand में खोजा जा सकता है और दशकों बाद भी इस्तेमाल किया जा सकता है
- अगर account बंद या delete हो जाए तो digital licenses तक access असंभव हो सकता है
- जब copy खरीदार के नियंत्रण में रहती है, तब स्वामित्व सबसे स्पष्ट होता है
1 टिप्पणियां
Hacker News की राय
लेखक ने जिस भावना की ओर इशारा किया है, उससे मैं सहमत हूं, लेकिन अभिव्यक्ति को थोड़ा बदलना चाहूंगा। अगर शेयर करने की आजादी नहीं है, तो वह स्वामित्व नहीं है
मैं इस व्याख्या से सहमत नहीं हूं कि चीज़ का भौतिक रूप से हाथ में होना जरूरी है। Digital ownership भी अब भी ownership ही है। संगीत Bandcamp पर ढूंढता हूं, गेम GOG से खरीदता हूं, और फिल्में MakeMKV से खुद extract करने की जानबूझकर कोशिश करता हूं
मैं लोगों को physical media अपनाते रहने के लिए प्रोत्साहित करना चाहूंगा, लेकिन ज्यादातर लोग असली ownership से ज्यादा सुविधा को महत्व देते हैं। कंपनियां भी user rights से ज्यादा market control और “security” को महत्व देती हैं। Cryptocurrency में “अगर keys आपकी नहीं, तो wallet भी आपका नहीं” को एक मूल सच की तरह माना जाता है, लेकिन 2-factor authentication और Passkeys इस्तेमाल करते समय उसी सिद्धांत का सम्मान नहीं किया जाता। मैं 2-factor authentication के इस्तेमाल के खिलाफ नहीं हूं, लेकिन कुछ accounts ऐसे हैं जिनमें Duo या Microsoft के push notifications के बिना आप स्वतंत्र रूप से login नहीं कर सकते। Passkeys को सार्वभौमिक रूप से export करने की सुविधा भी अभी दिखाई नहीं देती, और मुझे लगता है कि यह जानबूझकर की गई design है
काश digital goods के मामले में कानून आधुनिक technology के साथ तालमेल बैठा पाता। वरना यह कल्पना करना मुश्किल है कि कंपनियां खुद अपने closed ecosystems खोलेंगी
मूल मालिक ने site वापस ले ली है, लेकिन असल में कुछ भी नहीं कर रहा
यह सचमुच हैरान करने वाला है कि Sony जैसी company जिस चीज़ को आपने “खरीदा” कहा था, उसे बस ले जाती है, फिर भी लोग इसे बार-बार नज़रअंदाज़ कर देते हैं। सीधे कहूं तो wording नहीं बदलनी चाहिए। ऐसा करने से बात बिगड़ जाएगी। चीज़ हाथ में पकड़ी जा सकने वाली होनी ही चाहिए
बस piracy कर लो। कंपनियां शायद यह नहीं कह सकतीं, लेकिन rights, licenses, contracts और treaties का उलझा हुआ दलदल है, और खासकर personal media के लिए piracy इस Gordian knot को काट सकती है
ऐसे pixel-perfect 4K DRM-free rips मौजूद हैं जिन्हें उन लोगों ने बनाया है जिन्होंने codecs को समझने में हजारों घंटे लगाए हैं। वे किसी भी platform पर हमेशा काम करते हैं, streaming भी हो सकती है और offline playback भी
ऐसे rips दोस्तों और परिवार में freely distribute किए जा सकते हैं, बच्चे भी चला सकते हैं, और backup लेना भी आसान है। Physical media legacy solution है
इससे आपको creator की पसंद की cancellable license या जो भी हो, खरीदकर उनके काम को fund करने से रोका नहीं जाता
इसलिए piracy कीमत की समस्या नहीं, product problem है। Industry बेहतर product बनाकर देने से मना करती है, इसलिए कीमत से अलग, उसे पाने का एकमात्र तरीका piracy बन जाता है
तकनीकी लोगों के लिए भी समय के साथ यह झंझट बन जाता है। यह एक ऐसे disc के मालिक होने जैसा नहीं है जो ठीक से रखे जाने पर 50 साल से ज्यादा चल सकता है
जब भी Deathloop खेलना चाहता हूं, Steam पर उसे “own” करने के बावजूद torrent से download करता हूं। क्योंकि Denuvo को मेरा SSD कुछ ज्यादा ही पसंद है। Online जाना हो तो मजबूरी में सहना पड़ता है। फिर भी पैसा Arkane तक गया, इसलिए खरीद पर पछतावा नहीं है
जैसे actual record आपको पूरा album सुनने पर मजबूर करता है, physical media आपको phone देखते हुए background में चलाने के बजाय सचमुच film देखने का मन बनाने पर मजबूर करता है
टिप्पणियों में अभी तक यह दिखा नहीं लगा, इसलिए जोड़ दूँ: 2011 में movie studios ने Ultraviolet नाम की एक digital ownership service बनाई थी। आप “UltraViolet Digital Rights Locker” में किसी title के मालिक होते थे, और third-party streaming services के जरिए कई devices पर उसे access कर सकते थे [1]
“UltraViolet Digital Rights Locker उपभोक्ता की सभी UltraViolet digital purchases को track करता है, चाहे उपभोक्ता ने उन्हें Blu-ray disc के रूप में खरीदा हो या digital download के रूप में। UltraViolet असल content को store नहीं करता। जब उपभोक्ता login करता है, तो UltraViolet पुष्टि करता है कि उस उपभोक्ता ने film खरीदी है, और फिर participating UltraViolet services से film stream या download करने देता है।” [2]
यह streaming technology और asset के legal ownership को अलग करने की कोशिश थी। लेकिन Disney ने इसमें हिस्सा नहीं लिया, और member studios ने भी किसी वजह से अंततः रुचि खो दी। पूरी service 2019 में बंद हो गई
[1] https://en.wikipedia.org/wiki/UltraViolet_(website)
[2] CTO Mitch Singer का interview, https://web.archive.org/web/20110717234132/http://www.homeme...
Ultraviolet बंद हो गया, लेकिन मुख्य वजह यह थी कि studios पहले ही Movies Anywhere नाम की shared locker service में शामिल हो चुके थे, जिसमें Disney भी था। Ultraviolet libraries का ज़्यादातर हिस्सा transfer किया जा सकता था
हालांकि वह प्रक्रिया manual और voluntary थी, इसलिए संभव है कि ज़्यादातर consumers ने उसे ignore किया हो या हिस्सा न लिया हो। मूल रूप से इसे license revocation भी माना जा सकता है। मैंने transfer कर लिया था और कोई title नहीं खोया, लेकिन निजी तौर पर यही वह आखिरी वजह थी जिसने मुझे पूरी तरह Plex + NAS, और अब Jellyfin + NAS पर shift करा दिया
जाहिर है, वह बंद हो गया, और media अब play नहीं होता
Sony की एक-line notice, इस sale—नहीं, license sale—से कमाए गए पैसों को देखते हुए काफी निराशाजनक है
1 सितंबर 2026 से, content licensing agreements के कारण आप Studio Canal से पहले खरीदे गए content को अब access नहीं कर पाएँगे, और वह content आपकी video library से हटा दिया जाएगा
धन्यवाद,
PlayStation Store
[1]
कम से कम 2023 में यह दो वाक्यों की थी, और shutdown date से 10 दिन पहले बड़े विरोध के बाद उन्होंने किसी तरह नए license terms negotiate कर लिए थे [2]
देखना होगा कि इस बार की वापसी भी वैसा ही backlash बुलाती है या नहीं
[1]: https://www.playstation.com/en-gb/legal/psvideocontent/
[2]: https://www.playstation.com/en-us/legal/psvideocontent/
public को resell करने के लिए time-limited चीज़ की license पर सहमति क्यों दी जाए? public resale के उद्देश्य वाले license agreements के लिए perpetual license होना कानूनी तौर पर अनिवार्य होना चाहिए
इनमें से कौन सा है, Sony?
थोड़ा अलग मुद्दा, लेकिन कुछ दिन पहले मैंने कुछ Steam games launch किए जिन्हें कई साल से नहीं खेला था। मैं हैरान रह गया कि कई साल पहले खरीदे games खेलने के लिए updated user agreement स्वीकार करना पड़ा। वे सभी single-player games थे
“अगर आप उसे हाथ में पकड़ नहीं सकते, तो आप उसके मालिक नहीं हैं”
कुछ game consoles तो physical media games खेलने के लिए भी online connection मांगते थे, है न?[1]
game discs भी online connection मांग सकते हैं और updates या latest license agreement enforce कर सकते हैं
शायद ज़्यादा सही baseline यह हो कि online connection के बिना permanent रूप से usable होना चाहिए
[1] https://www.reddit.com/r/XboxSupport/comments/1682s60/commen...
“स्पष्ट कर दूँ, आजकल ज़्यादातर games असल में disc पर होते ही नहीं हैं। ज़्यादातर discs में सिर्फ़ वह license होता है जो store को बताता है कि इस game को download करना ठीक है। आजकल PlayStation हो या Xbox, disc डालकर तुरंत play कर पाना बहुत दुर्लभ है, हालांकि अभी भी कुछ cases में ऐसा होता है।”
“Blu-ray discs, game cartridges, paper books आम तौर पर remote policy change से shelf से हटाए नहीं जा सकते”
shelf से शायद न हटाए जाएँ, लेकिन अगर वे DRM से protected हैं, तो फिर भी आपकी consumption capability को remote तरीके से revoke किया जा सकता है या शुरुआत से ही consumption रोकी जा सकती है। उदाहरण के लिए Blu-ray discs की region lock
कुछ cases में game cartridges या games वाले software media असल में digital store access की अनुमति देने वाली access keys भर होते हैं, या उनमें ऐसा software होता है जो server को “phone” करता है, इसलिए अगर server से संपर्क न हो पाए तो वे इस्तेमाल नहीं किए जा सकते
यह लेख काफी हद तक सही है, लेकिन इससे भी बड़ा मुद्दा है। हमने जो चीज़ खरीदी है, उसके लिए हमें विक्रेता या provider के साथ किसी भी रूप में रिश्ता बनाए रखने की ज़रूरत क्यों होनी चाहिए? कागज़ की किताब खरीदने के लिए बुकस्टोर अकाउंट की ज़रूरत नहीं होती
वे contact जानकारी लगातार अपने पास भी नहीं रख सकते। मुझे सामान और रसीद मिलती है, उन्हें पैसे मिलते हैं। बस, बात खत्म
तनाव इस बात से पैदा होता है कि digital goods इन दोनों के बीच कहीं आते हैं। खासकर जब delivery का तरीका streaming हो, या DRM key को renew करना पड़ता हो
बहुत से लोग भविष्य में दोबारा भेजने के किसी वादे या बाध्यता के बिना one-time download चाहते हैं। वहीं कई लोग ज़िंदगी भर bytes manage करने का बोझ नहीं चाहते और ज़रूरत पड़ने पर download करना पसंद करते हैं
आखिरकार यह पूरा मुद्दा कुछ ऐसा है कि “अलग-अलग लोग digital content के लिए अलग-अलग commerce model चाहते हैं”
दुर्भाग्य से आजकल कई game discs में सिर्फ download program होता है, और खेलने के लिए अक्सर उसे account से bind करना पड़ता है। ऊपर से updates के बिना disc version में bugs ज़्यादा होने की संभावना रहती है। Baldur's Gate 3 Collector's Edition भी ऐसा उदाहरण है जिसमें discs तो हैं, लेकिन असल में यह Steam key से खास बेहतर नहीं है
इसके उलट GOG games जैसे pure digital downloads भी अगर DRM-free हों तो उनका backup लिया जा सकता है
इसलिए कुल मिलाकर मुझे लगता है कि physical form से कहीं ज़्यादा DRM का होना या न होना महत्वपूर्ण है
शुरुआत के tags लगभग अर्थहीन हैं, और context में कई बार उनका कोई मतलब भी नहीं बनता
पूरा page बिखरा हुआ है और उसमें cohesion की कमी है। “बुरा” होने के अलग-अलग स्तरों वाले cases मिले-जुले हैं, लेकिन सभी को एक ही स्तर पर पेश किया गया है
इसमें LLM की बू बहुत तेज़ है
मैं इस विषय को highlight करने से पूरी तरह सहमत हूँ, लेकिन यह page/blog/जो भी है, बहुत बिखरा हुआ है और कभी-कभी खराब examples इस्तेमाल करता है, जिससे argument कमज़ोर हो जाता है। अगर license sale, sale बंद होना, refund, access खोना जैसे measures हों तो यह बहुत बेहतर होगा
अंत में, “अगर आप उसे हाथ में नहीं पकड़ सकते तो वह आपका नहीं है” भी बिल्कुल अर्थहीन है। कहना क्या चाह रहा है, यह समझ आता है, लेकिन आजकल कई disc games खुद game नहीं होते, सिर्फ cancel की जा सकने वाली key होते हैं, या update/playing के लिए backend server चाहिए होता है
लोगों के लिए खरीद सकने लायक apartments छोटे हो गए हैं, और minimalism culture भी फैल गया है, इसलिए movies या game discs रखने की जगह नहीं है। media rent करना मुझे ठीक लगता है
ज़्यादातर लोगों की तरह मैं movies बार-बार नहीं देखता या single-player games बार-बार नहीं खेलता। मेरे हिसाब से यह बस free market का काम करना है, और संयोग से इसका रूप ऐसा बन गया है जो consumers की तुलना में companies को ज़्यादा value देता है