डिजिटल स्वामित्व की अस्थिरता
- Sony ने हाल ही में डिजिटल "स्वामित्व" की अस्थिरता की याद दिलाने वाले दो उदाहरण पेश किए हैं.
- पिछले हफ्ते Sony ने घोषणा की कि लाइसेंस "समझौते" के कारण उपयोगकर्ता अब खरीदा हुआ Discovery कंटेंट नहीं देख पाएंगे, और 31 दिसंबर 2023 से वह कंटेंट उनकी लाइब्रेरी से हटा दिया जाएगा.
- सोमवार को कई उपयोगकर्ताओं ने अचानक PlayStation Network अकाउंट suspension का अनुभव किया, जिससे multiplayer games या cloud streaming ही नहीं, बल्कि Sony PlayStation marketplace से डिजिटल रूप से खरीदे गए games तक पहुंच भी रुक गई.
डिजिटल "मालिकाना" होने की निरर्थकता
- डिजिटल कंटेंट को डाउनलोड करना और उस तक पहुंच बनाना, physical copy खरीदने के लिए स्टोर जाने से आसान है, लेकिन इसके लिए platform owner पर भरोसा करना पड़ता है कि वह digital storefront, उस कंटेंट, और account system को बनाए रखेगा.
- हाल में Nintendo के Wii U और 3DS eShop बंद होने से यह याद दिलाया गया कि कंपनियों के पास डिजिटल कंटेंट खरीद की किस्मत तय करने की ताकत होती है.
- जैसे जब Google ने Stadia को बंद किया, यह दिखाता है कि डिजिटल कंटेंट की खरीद लंबे समय में ownership से ज्यादा rental के करीब हो सकती है.
GN⁺ की राय
- यह लेख डिजिटल कंटेंट स्वामित्व की अनिश्चितता पर एक महत्वपूर्ण उदाहरण पेश करता है.
- Sony की हालिया कार्रवाइयां इस बात पर जोर देती हैं कि उपयोगकर्ताओं के पास डिजिटल कंटेंट पर वास्तविक स्वामित्व नहीं होता.
- ऐसे उदाहरण उपभोक्ताओं को platform पर भरोसे और digital बनाम physical खरीद के चुनाव पर फिर से सोचने के लिए मजबूर करते हैं, और यह कई लोगों के लिए एक दिलचस्प विषय है.
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